Adicionar ao carrinho
Oferta!

Melhor Lutar

O preço original era: $22.99.O preço atual é: $11.89.

-48%

Os preços sobem quando o cronômetro chega a zero

Características:

  • Sistema de recuo: Este é um sistema totalmente personalizável que você pode alterar todos os valores para todas as armas do GTA através do arquivo de configuração. Você também pode alterar os valores de recuo em tempo real com as exportações que estamos oferecendo a você.
  • Exportações de Recuo: Existem 3 exportações de recuo: Alterar nível geral de recuo, Alterar nível específico de recuo de arma e redefinir todo o recuo de arma de volta para a configuração.
  • Mira personalizada: Você pode ter uma mira personalizada que pode ser facilmente alterada por meio do html. Isso é usado principalmente para evitar o abuso do ponto vermelho que está acontecendo com a mira padrão do GTA. Parece mais legal também.
  • VisualizarCamForcer: Este recurso força o jogador a ficar em primeira pessoa enquanto usa uma arma. Esta opção é separada por veículo e a pé. Você pode habilitar em ambos, pessoalmente eu gosto de usar apenas o ViewCamForcer do veículo.
  • Prevenção de JumpSpam: A prevenção de spam de salto simplesmente não permite que a pessoa faça spam no salto como se fossem corredores olímpicos. Há também um cronômetro que você pode definir o quanto quiser. O valor padrão é 2 segundos.
  • Prevenção de Rolagem: Esse recurso simplesmente não permite que o jogador role enquanto atira. Parece apenas espasmódico quando as pessoas fazem isso.
  • Desativador de tiro na cabeça: O desativador de headshot apenas previne ser atingido na cabeça. Isso só funciona em jogadores e não em bots! Recomendaria se qualquer servidor RP quisesse isso também.
  • Danos de armas: Você pode alterar todos os danos de cada arma por meio do arquivo de configuração. O padrão é que todas as armas corpo a corpo sejam x0,25. Então elas causam 4 vezes menos dano.
  • Coletor de lixo: Este recurso também foi projetado para ser otimizado. O coletor de lixo serve apenas para coletar todo o lixo que o script produz na memória e limpá-lo a cada 60 segundos.
(5 avaliações de clientes)
Adicionar ao carrinho
Roteiro de Luta
Melhor Lutar
$22.99 O preço original era: $22.99.$11.89O preço atual é: $11.89.

Better Fight – Revisão Avançada da Mecânica de Combate para FiveM Competitivo

Better Fight é um sistema abrangente de reequilíbrio de combate que substitui o tiroteio caótico do GTA V por mecânicas baseadas em habilidades. Este conjunto modular inclui recuo de arma configurável, miras personalizadas para eliminar o abuso de mira a laser, imposição de câmera em primeira pessoa, penalidades de movimento para pulos excessivos, prevenção de rolamento, controle de dano de tiro na cabeça e escalonamento individual de dano de arma. Cada módulo pode ser ativado independentemente, e cada parâmetro é exposto através da configuração ou exportações em tempo de execução – dando a você controle total sobre a sensação de combate do seu servidor.

O que está incluído

Você obtém oito módulos de combate distintos, cada um abordando um problema de equilíbrio específico. O sistema de recuo aplica padrões de coice realistas a cada arma com configuração por arma. A mira personalizada substitui o marcador de assistência de mira embutido do GTA. A imposição de ViewCam bloqueia os jogadores em primeira pessoa ao usar armas (separadamente para a pé e em veículo). A prevenção de pulos excessivos adiciona temporizadores de recarga. O bloqueio de rolamento impede a meta espasmódica de mergulhar-rolar-atirar. O dano de tiro na cabeça pode ser completamente desativado para jogadores (não para NPCs). Multiplicadores de dano de arma individuais permitem que você nerfe armas brancas ou buffe armas específicas. E um coletor de lixo gerencia a memória de forma eficiente.

O verdadeiro poder é o sistema de exportação – três funções permitem ajustar os valores de recuo em tempo de execução sem reiniciar o servidor. Altere a intensidade global do recuo, modifique padrões de armas específicos em tempo real ou redefina tudo para as configurações padrão. Perfeito para patches de equilíbrio sazonais ou ajuste ao vivo durante eventos.

1. Sistema de Recuo (0.01-0.02ms)

Padrões de recuo totalmente personalizáveis para cada arma no GTA. Defina o coice horizontal/vertical, velocidade de recuperação e dispersão por arma na configuração. O sistema aplica comportamento de arma realista – pistolas têm coice gerenciável, rifles sobem verticalmente, SMGs disparam horizontalmente. Jogadores habilidosos podem aprender padrões de recuo e compensar, recompensando a prática em vez da sorte.

Controle em Tempo de Execução via Exportações:

  • Multiplicador de Recuo Global: Aumenta ou diminui a intensidade do recuo de todas as armas em todo o servidor
  • Ajuste de Arma Específica: Altere padrões de armas individuais sem tocar em outras
  • Redefinir para Configuração: Reverter todas as alterações em tempo de execução para os padrões de config.lua

2. Mira Personalizada (0.01-0.02ms)

Substitui a mira embutida do GTA por uma mira personalizada HTML/CSS. O design padrão é limpo e focado em competitividade, mas você pode editar o arquivo HTML para criar qualquer estilo de mira que desejar. O objetivo principal é eliminar o abuso de mira a laser – a mira nativa do GTA fornece uma assistência de mira sutil que jogadores habilidosos exploram. Uma mira personalizada nivela o campo de jogo.

3. Forçador de ViewCam (0.01ms)

Força a perspectiva em primeira pessoa ao segurar armas. Este módulo possui dois interruptores independentes – um para combate a pé, outro para combate veicular. Forçar a primeira pessoa em veículos elimina o abuso de espreitar com a câmera em terceira pessoa nas esquinas. Forçá-la a pé cria engajamentos mais imersivos e táticos. A maioria dos servidores habilita apenas veículos, mas comunidades hardcore de RP usam ambos.

4. Prevenção de Pulos Excessivos (0.005ms)

Adiciona um temporizador de recarga configurável para pular. O padrão é de 2 segundos entre os pulos. Isso impede a meta de “bunny hop enquanto atira” que assola o combate vanilla do GTA. Jogadores que apertam a barra de espaço no meio da luta simplesmente não conseguem pular até que o tempo de recarga expire. Força um movimento mais fundamentado e tático em vez de corrida olímpica em todos os lugares.

5. Prevenção de Rolamento (0.005ms)

Desativa a habilidade de rolamento de combate (mergulho) ao segurar uma arma. No GTA vanilla, jogadores habilidosos podem mergulhar-rolar-atirar em rápida sucessão, tornando-os quase impossíveis de acertar. Este módulo simplesmente impede o rolamento enquanto armado, forçando os jogadores a usar cobertura e movimento reais em vez de depender do abuso de iframe.

6. Controle de Dano de Tiro na Cabeça (0.00ms)

Desativa completamente mortes por tiro na cabeça de um único tiro contra jogadores (ainda funciona em NPCs). Isso é controverso, mas popular em servidores de roleplay onde você não quer que tiroteios terminem em 0,2 segundos. Combinado com multiplicadores de dano de arma personalizados, você pode criar engajamentos mais longos e táticos, onde o posicionamento e o trabalho em equipe importam mais do que quem teve sorte primeiro.

7. Escalonamento de Dano de Arma (0.00ms)

Multiplicadores de dano individuais para cada arma. A configuração padrão define todas as armas brancas para 0,25x (4x menos dano) porque os punhos não deveriam matar pessoas com dois golpes. Mas você pode buffar armas fracas, nerfar as superpoderosas ou criar níveis de armas. Quer que as espingardas sejam devastadoras a curta distância? Aumente o multiplicador. Quer tornar as pistolas viáveis contra rifles? Ajuste de acordo.

8. Coletor de Lixo (0.00ms)

Executa a cada 60 segundos para limpar a memória gerada por scripts. Isso evita vazamentos lentos de memória que se acumulam durante longas sessões de jogo. Completamente transparente para os jogadores, apenas mantém o script enxuto ao longo do tempo.

Perfeito para

  • Servidores PvP Competitivos – Recuo baseado em habilidade e penalidades de movimento recompensam a prática em vez de tiros aleatórios
  • Servidores Táticos RP – A imposição em primeira pessoa e o dano realista criam tiroteios imersivos
  • Servidores de Guerra de Gangues – TTK (tempo para matar) mais longo com desativação de headshot torna as batalhas por território sobre táticas, não mortes instantâneas
  • Servidores Militares/LEO – A escala de dano de armas permite diferenciar armas civis do arsenal policial/militar
  • Comunidades de RPG – Impede que o combate seja um tiroteio arcade frenético; incentiva a negociação e a desescalada

Detalhes técnicos

Suporte de estrutura: Nenhum necessário (totalmente autônomo). Funciona com ESX, QBCore ou qualquer framework personalizado.

Dependências: Zero. Sem SQL, sem recursos adicionais.

Análise de Desempenho:

  • Ocioso (todos os módulos ativados): 0.03ms
  • Pico (durante tiro ativo): 0.06ms
  • Módulos individuais podem ser desativados para reduzir ainda mais a sobrecarga

Compatibilidade OneSync: Suporte total para servidores OneSync e não-OneSync

Idiomas: Não é necessário (UI mínimo, principalmente mecânicas nos bastidores)

Filosofia de Configuração

Cada módulo é modular – ative apenas o que você precisa. Rodando um servidor casual? Talvez use apenas mira personalizada e coletor de lixo. Rodando um milsim hardcore? Ative tudo e ajuste os padrões de recuo para corresponder ao comportamento de armas do mundo real. O arquivo de configuração expõe todos os parâmetros:

  • Valores de recuo por arma (horizontal, vertical, recuperação)
  • Temporizador de recarga de salto (segundos)
  • Alternadores de ViewCam (veículo/a pé separadamente)
  • Ativar/desativar dano de headshot
  • Multiplicadores de dano de arma por hash de arma
  • Intervalo de coleta de lixo

Sistema de Exportação (Avançado)

Três exportações permitem modificar a mecânica de combate em tempo de execução sem reiniciar o servidor:

1. Alterar Recuo Global: Multiplique todo o recuo da arma por um fator. Exemplo: exports['better-fight']:SetGlobalRecoil(1.5) aumenta todo o coice da arma em 50%.

2. Alterar Arma Específica: Altere o comportamento de armas individuais. Exemplo: exports['better-fight']:SetWeaponRecoil('WEAPON_PISTOL', 2.0) dobra o recuo da pistola apenas.

3. Redefinir para Configuração: Reverta todas as alterações em tempo de execução. Exemplo: exports['better-fight']:ResetRecoil() restaura os valores de config.lua.

Isso é poderoso para eventos (menor recuo durante sessões de treinamento, aumento durante torneios) ou patches de equilíbrio sazonais (testar mudanças ao vivo antes de se comprometer com a configuração).

Perfis de Configuração Comuns

Servidores de RPG: Ativar desativação de headshot, recuo moderado, prevenção de salto/rolamento. Estender o TTK para incentivar a negociação.

PvP Competitivo: Alto recuo, mira personalizada, sem desativação de headshot. Recompense a habilidade de mira.

Servidores Casuais: Baixo recuo, mira personalizada opcional, restrições mínimas de movimento. Mantenha-o acessível.

Milsim/Tático: Padrões de recuo realistas, imposição em primeira pessoa, headshots ativados, alto dano de arma. Puna os erros.

O que o torna especial

A maioria dos scripts de combate são pacotes tudo ou nada. O Better Fight é um kit de ferramentas – use o que você precisa, ignore o resto. O design modular significa que você pode habilitar apenas a prevenção de spam de pulo sem tocar no recuo, ou executar apenas a aplicação do ViewCam sem alterar o dano. O sistema de exportação permite ajustar o equilíbrio em tempo real com base no feedback da comunidade. E o desempenho é absurdo – você obtém oito módulos de combate com menos sobrecarga do que a maioria dos scripts de recurso único. É a diferença entre aceitar o caos padrão do GTA e realmente projetar as mecânicas de combate do seu servidor.

Produtos relacionados que você pode gostar

Otimização:

Os níveis de otimização do BetterFight também dependem de quantas opções estão habilitadas. Com todas as opções habilitadas, ele ficará ocioso em 0,03 ms e atingirá o pico de 0,06 se estiver atirando:

  • Sistema de recuo: 0,01-0,02 ms.
  • Mira personalizada: 0,01-0,02 ms
  • ViewCamForcer: 0,01 ms
  • Prevenção de JumpSpam: 0,005 ms
  • Prevenção de Rolagem: 0,005 ms
  • Desativador de tiro na cabeça: 0,00ms
  • Danos da arma: 0,00ms
  • Coletor de lixo: 0,00ms

Dependências e compatibilidade:

Dependências do Framework
nenhum (pode ser independente ou funcionar com QUALQUER estrutura)

Dependências de recursos SQL

nenhum

Dependências de recursos

nenhum

Locais/Traduções

nenhum

Compatibilidade OneSync
:marca_de_verificação_branca:

Compatibilidade não OneSync
:marca_de_verificação_branca:

5 avaliações para Better Fight

  1. Coleman (comprador verificado)

    O desenvolvedor foi paciente e respondeu todas as minhas perguntas claramente. Altamente recomendado.

  2. Kaylee (comprador verificado)

    Estou usando há um tempo, geralmente não escrevo uma avaliação, mas dessa vez estou realmente convencido a escrever.

  3. Cristóvão (comprador verificado)

    Recurso incrível, obrigado!

  4. Jalen (comprador verificado)

    Todo mundo pula essa parte, mas é um bom item, vou tirar 1 estrela pelo atendimento ao cliente

  5. Juanita (comprador verificado)

    Cinco estrelas para mim.

Apenas clientes conectados que compraram este produto podem deixar uma avaliação.