Válido uma vez por cliente em pedidos a partir de $10.
Emotes DP v4.0 (+ 1400 Emotes VIP)
O preço original era: $28.99.$18.99O preço atual é: $18.99.
Características do #
– Função de pesquisa 🔎
– Animações personalizadas 1400+ 🏃
- Avançar apoiar para poses/animações compartilhadas e de casal 👫
– Emotes de animais – Cachorro grande e cachorro pequeno. *Mais em breve. Fique ligado!* 🐩
* Converta facilmente Menyoo para dpemotes 🔄
– Danças Compartilhadas 🕺💃
– Efeitos de Partículas Compartilhadas 💨
– Suporte a Framework e atalhos de teclado QBCore ⚙️
– Ocultar Emotes Adultos 🔞
– Arquivo de configuração fácil de entender ⚙️
- Qualidade Premium
- Totalmente Open Source
- Pagamentos Seguros
- Garantia de satisfação
- Garantia de devolução do dinheiro em 30 dias
Descrição
Prévia do vídeo
Todos os idiomas foram traduzidos usando o Google Tradutor ou contribuídos por você, a comunidade.
Caso você encontre alguma tradução incorreta ou queira adicionar mais idiomas, sinta-se à vontade para registrar um “problema” com as traduções corretas/adicionais.
Os idiomas podem ser selecionados e/ou adicionados em config.lua.
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Características do #
– Função de pesquisa 🔎
– Animações personalizadas 🏃
- Avançar apoiar para poses/animações compartilhadas e de casal 👫
– Emotes de animais – Cachorro grande e cachorro pequeno. *Mais em breve. Fique ligado!* 🐩
* Converta facilmente Menyoo para dpemotes 🔄
– Danças Compartilhadas 🕺💃
– Efeitos de Partículas Compartilhadas 💨
– Suporte a Framework e atalhos de teclado QBCore ⚙️
– Ocultar Emotes Adultos 🔞
– Arquivo de configuração fácil de entender ⚙️
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Atalho de teclado do menu # 🎛️
**Nota importante:**
O keybind usa RegisterKeyMapping. Por padrão, o keybind configurado pelo proprietário do servidor no *inicial* config.lua será a chave padrão, no entanto, uma vez que o keybind é definido para um usuário, ele permanecerá com esse novo valor. Editar o keybind de configuração o alterará apenas para novos jogadores.
**Tecla de menu:** F5
Os proprietários do servidor podem alterar isso no `config.lua`.
Alternativamente, a base de jogadores pode definir sua própria combinação de teclas de menu para abrir DpEmotes
Esc > configurações > atalhos de teclado > fivem > dpemotes
* Mais atalhos de teclado agora usam mapeamentos de teclas, o que significa que agora eles estão disponíveis para alteração nas configurações do FiveM (`FavKeybind` e `RagdollKeybind`)
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# Atalhos de teclado e SQL 🎛️
O dpemotes original usa mysql-async que foi então alterado para ghmattimysql. Infelizmente, eles não são mais mantidos.
Para usar os recursos do SQL, instale o recurso [oxmysql](https://github.com/overextended/oxmysql). Se você não quiser usar os recursos do SQL, comente a região `oxmysql` em fxmanifest.lua.
Como alternativa, você pode usar o comando keybind que vem com o FiveM sem ter o SQL, digitando o seguinte em F8:
`bind keyboard “Yourbutton” “e youremote”`. Para remover a tecla de atalho, digite `”unbind keyboard “Yourbutton”`.
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# Boneca de pano 🥴
* Para habilitar o ragdoll, altere `RagdollEnabled = false,` para true em config.lua.
Assim como a tecla de menu, `RagdollKeybind` também está usando RegisterKeyMapping. Atualmente, ele está definido como `U` por padrão *(lado do servidor)*, mas pode ser definido como a tecla de atalho preferida do jogador na configuração de teclas de atalho FiveM encontrada no menu de configurações dentro do Menu Esc.
* Nova configuração: `RagdollAsToggle`, isso fará com que o ragdoll seja uma tecla de alternância ou de retenção
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# Emotes Adultos 🔞
Emotes adultos podem ser ocultados do menu definindo `AdultEmotesDisabled` como `true` no arquivo config.lua.
Isso ocultará completamente os emotes das listas *(Emotes, Emotes Compartilhados, etc.)* na inicialização, tornando-os inutilizáveis.
Os emotes que estão ocultos são aqueles sinalizados na lista de animação com `AdultAnimation`. Você pode ver como é feito com `fspose`.
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# QBCore ⚙️
**Integração QBCore para corresponder ao seu fork dos dpemotes originais**
– Opção de configuração que suporta o QB Framework em seu fork do dpemotes
Se você estiver usando qb-core, agora você pode definir `Framework = “qb-core”` no arquivo de configuração, caso contrário, deixe como `false`.
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Instruções de instalação do # ⚙️:
* adicione DpEmotes ao seu `server.cfg`
* Download os artefatos recomendados mais recentes [para Windows](https://runtime.fivem.net/artifacts/fivem/build_server_windows/master/) ou [para Linux](https://runtime.fivem.net/artifacts/fivem/build_proot_linux/master/)
* [Aplicar a versão mais recente do jogo](https://forum.cfx.re/t/tutorial-forcing-gamebuild-to-casino-cayo-perico-or-tuners-update/4784977) para que todos os emotes e adereços funcionem corretamente
* Defina o idioma e as configurações desejadas no config.lua
* Proprietários do servidor Qb-Core, definam `Framework = 'qb-core'` no arquivo de configuração, caso contrário, deixe como falso.
* iniciar dpemotes
# Instruções adicionais ⚙️
– [Por favor, verifique o tópico do fórum fivem](https://forum.fivem.net/t/dpemotes-356ish-emotes-usable-while-walking-props-and-more/843105)
– [Leia meu tutorial de Menyoo para DpEmotes](https://forum.cfx.re/t/how-to-menyoo-to-dpemotes-conversion-streaming-custom-add-on-props/4775018) para dicas sobre como anexar adereços aos players, como converter Menyoo para dpemotes e outras dicas que você pode precisar saber.
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# Emotes compartilhados 👩🏻❤️💋👨🏼
Os emotes funcionarão com `SyncOffset` ou `Attachto`.
– Se for com `SyncOffsetFront` ou `SyncOffsetSide`, então o deslocamento usado é o do emote que o jogador iniciou.<br/>
Por exemplo, se o jogador um iniciar o emote `handshake` que tem `SyncOffsetFront`, então o jogador um terá o `SyncOffsetFront`, mas não o outro jogador.
– Se for com `Attachto`, serão usados os dados do jogador um para anexar ou os dados do jogador dois.<br/>
Por exemplo, se o jogador um iniciar o emote carry, o outro jogador será anexado, mas não o jogador um, porque Attachto está definido em `carry2` e não em `carry`.<br/>
– Se o jogador um iniciar o emote `carry2`, então o jogador um será anexado e não o outro jogador.
é o jogador que inicia a animação que na maioria dos casos será movido
*Caso especial, se ambos os emotes tiverem o `Attachto`, somente o jogador que iniciou o emote será anexado.*
Você pode encontrar uma lista de ossos ped para anexar ao outro jogador aqui: [Ossos Ped](https://wiki.rage.mp/index.php?title=Bones)
Usando o site fornecido acima, insira o ID do osso, ou seja, `1356` e não `111`, que é o Índice Ósseo.
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Efeitos de partículas # 💨
Efeitos de partículas podem ser encontrados usando o [DurtyFree GTA V Dump](https://github.com/DurtyFree/gta-v-data-dumps/blob/master/particleEffectsCompact.json). Você precisará adicionar o assest, o nome e o posicionamento da partícula. O posicionamento é feito via XYZ, Pitch, Roll, Yaw e escala.
Muito obrigado ao DurtyFree por seu trabalho incrível.
“`lua
PtfxPlacement = {
-0,15, — X
-0,35, — E
0,0, — Z
0,0, — ROTAÇÃO X
90,0, — ROTAÇÃO Y
180,0, — ROTAÇÃO Z
1.0 — ESCALA
},
“`
<img src="”screenshots/pfxcoords.png”" width="”350″">
Por padrão, o objeto principal compartilhará suas coordenadas com o efeito de partícula, então basta colocar 0,0 para os efeitos de partícula e pronto.
Se nenhum acessório for usado na animação ou se você precisar que o efeito de partícula esteja em um local diferente, use `PtfxNoProp = true`, e 0,0 será 9/10 vezes o estômago do pedófilo humano; você pode então deslocar suas coordenadas com base nisso, com as 3 primeiras entradas sendo XYZ e as 3 últimas sendo a rotação XYZ.
Usando o Menyoo, crie uma bola de tênis e prenda-a ao humano. Por padrão, o Menyoo a prenderá ao osso SKEL_ROOT (estômago). A partir daí, o que podemos fazer é deslocar as coordenadas, digamos, até a boca do ped humano, e então, quando estiver correto, podemos transferir essas coordenadas para o dpemotes, e pronto, temos nosso posicionamento Ptfx.
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# Adicionando suas próprias animações ⚙️
Como o menu é atualizado frequentemente, os arquivos são sobrescritos. Para evitar isso, você pode adicionar seus próprios arquivos de animação baixados `(.ycd)` dentro de uma pasta recém-criada, dar um nome a ela e colocá-la na pasta `dpemotes\stream\[Custom Emotes]`.
Adicione seu código de animação ao `AnimationListCustom.lua` e faça um backup deste arquivo, chame-o de `BackUpAnimationListCustom.lua`.
Sempre que uma atualização for lançada, renomeie `BackUpAnimationListCustom.lua` para `AnimationListCustom.lua`, clique em sim para substituir e pronto.
Abaixo está um exemplo:
<img src="”screenshots/customanims.png”" width="”550″">
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Complementos # 🛠️
* Corrigiu um problema com a área de transferência e adicionou texturas ao papel (/e clipboard)
* Textura do guarda-chuva alterada para preto (/e umbrella)
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