Skins de Energia para Armas V2 – ESX – QBCORE

$34.00

Vamos ser sinceros — todo mundo adora skins. Até agora, os jogadores só podiam usar modificações personalizadas de armas em particular, no próprio jogo. Mas isso está mudando. Com esta atualização, seus jogadores poderão equipar skins de armas visíveis para todos na cidade. Melhor ainda, não são acessórios volumosos — elas são aplicadas perfeitamente às armas originais do GTA como camuflagens autênticas.

$ USD
  • $ USD
  • € EUR
  • £ GBP
Adicionar ao carrinho
Skins de Energia para Armas V2 – ESX – Prévia do recurso QBCORE FiveM
Skins de Energia para Armas V2 - ESX - QBCORE
$34.00

Acesso a atualizações vitalícias. Os arquivos que FiveMX publica nesta lista permanecem disponíveis para a compra elegível original sem assinatura. Leia o escopo exato

Energy Skins Weapons V2 – Personalização Avançada de Armas para ESX & qbNúcleo

Revolucione o sistema de armas do seu servidor FiveM com o Energy Skins Weapons V2, uma estrutura de personalização abrangente que permite aos jogadores aplicar skins e padrões exclusivos às suas armas de fogo. Este script avançado traz a mecânica de skins de armas no estilo CS:GO para o FiveM, criando novas oportunidades econômicas e opções de personalização que mantêm os jogadores engajados e investidos em seus equipamentos.

O que está incluído

Energy Skins Weapons V2 oferece um sistema completo de personalização de armas com uma extensa biblioteca de skins pré-desenhadas, uma interface amigável, níveis de raridade para diferentes valores de skin e integração total com a economia do seu servidor. Os jogadores podem comprar skins, aplicá-las às armas, trocá-las com outros jogadores e exibir suas coleções raras. O sistema inclui skins permanentes e versões de teste temporárias, oferecendo flexibilidade na monetização.

Principais características

  • Mais de 100 skins de armas – Grande coleção de skins pré-desenhadas que abrangem todas as principais categorias de armas, incluindo pistolas, rifles, submetralhadoras, espingardas e armas pesadas.
  • Sistema de Raridade – Níveis de raridade hierárquicos (Comum, Raro, Épico, Lendário) que afetam o preço, a disponibilidade e o apelo visual, com indicadores codificados por cores.
  • Interface de usuário interativa – Interface moderna e intuitiva para navegar pelas skins disponíveis, visualizá-las nas armas e efetuar compras com apenas um clique.
  • Integração Econômica – Totalmente integrado aos sistemas monetários ESX e QBCore, suporta tanto moeda do jogo quanto métodos de pagamento personalizados.
  • Sistema de negociação – Troca de skins entre jogadores com mecânicas de negociação seguras, confirmações de troca e prevenção de fraudes.
  • Controles de administração – Painel administrativo completo para gerenciar a disponibilidade de skins, ajustar preços, conceder skins aos jogadores e monitorar a economia de skins.
  • Skins persistentes – As skins aplicadas permanecem nas armas mesmo após a morte do jogador, reconexões e reinicializações do servidor, graças ao armazenamento em banco de dados.
  • Suporte para personalização de skins – Configuração fácil para adicionar suas próprias skins de armas personalizadas, com documentação e exemplos fornecidos.

Perfeito para

  • Servidores de RPG que desejam uma personalização de armas mais profunda.
  • Servidores focados em economia precisam de novas formas de drenar recursos.
  • Servidores de gangues onde a estética das armas importa
  • Servidores PvP que desejam sistemas de skins no estilo CS:GO

Experiência de jogo

Os jogadores visitam lojas de skins designadas ou acessam o sistema através do inventário para navegar por centenas de skins de armas. Cada skin é categorizada por tipo de arma e raridade, facilitando a busca pelas personalizações desejadas. O sistema de pré-visualização mostra exatamente como a skin ficará antes da compra. Uma vez aplicada, a skin permanece naquela arma específica, criando um vínculo afetivo e agregando valor. Skins lendárias raras se tornam símbolos de status, incentivando os jogadores a acumular moeda do jogo ou participar de eventos do servidor para obtê-las.

Instalação e configuração

  1. Baixe as skins de energia para armas V2 após a compra.
  2. Extraia para a pasta de recursos do seu servidor.
  3. Importe o arquivo de banco de dados SQL para criar as tabelas necessárias.
  4. Configure as definições do framework (ESX ou QBCore) no arquivo config.lua.
  5. Ajuste os preços das skins, a distribuição de raridade e a localização das lojas.
  6. Adicione NPCs da loja de skins ou ative a integração de inventário.
  7. Reinicie o servidor e verifique a funcionalidade do sistema de skins.

Compatibilidade de Framework

  • ESX – Suporte completo para todas as versões do ESX, incluindo a versão Legacy, com integração com esx_skin, sistemas de armas e frameworks econômicos.
  • qbNúcleo – Compatibilidade total com QBCore, incluindo qb-weapons, integração com qb-inventory e gerenciamento nativo de dinheiro do QuickBooks.
  • Standalone – Requer o framework ESX ou QBCore para integração de estoque e economia.

Detalhes técnicos

  • Banco de dados: Armazenamento MySQL eficiente para inventários de skins de jogadores
  • Segurança: A validação no servidor impede a duplicação de skins e explorações.
  • Personalização: Arquivo de configuração extenso para ajustar todos os parâmetros do sistema.
  • Atualizações: A versão 2 inclui melhorias de desempenho e uma biblioteca de temas expandida.

O que o torna especial

Energy Skins Weapons V2 vai além de simples alterações na cor das armas, oferecendo uma economia completa de skins inspirada no CS:GO. O sistema de raridade cria hierarquias de valor naturais, tornando as skins raras realmente desejáveis. A funcionalidade de troca adiciona interação social em torno da coleção de armas. Ao contrário de simples substituições de textura de armas, este sistema faz com que as skins pareçam itens valiosos pelos quais os jogadores se esforçam para obter. A combinação de uma ampla variedade de skins, mecânicas de aplicação fluidas e integração econômica cria um sistema rico em recursos que aprimora tanto os elementos de roleplay quanto os de jogabilidade competitiva.

Mods de armas relacionados para FiveM

Informação adicional

Framework

ESX, QBCore, QBOX, Autônomo