FiveM: Como remover a mira (jogadores e servidor)
Quer uma mira mais limpa e realista no GTA RP? Este guia mostra jogadores e proprietários de servidores exatamente como remover (ou controlar rigorosamente) a mira no FiveM — seja a retícula padrão do GTA, uma sobreposição do vMenu ou uma mira do HUD/script.
Resumo
- Jogadores: Tentar ESC → Configurações → Exibição → Retículo: Desligado. Se o seu servidor usa vMenu, abra-o e desabilite o Mira alternar. Se um HUD personalizado exibir uma mira, peça à equipe para desativá-la.
- Proprietários do servidor: O método mais confiável é ocultar o componente HUD 14 (retículo) a cada quadro. Veja o recurso de copiar e colar abaixo. Você também pode desabilitar a mira do vMenu e desativar as opções de mira nos recursos do HUD/UI.
Dica profissional: mantenha a mira para rifles de precisão/atirador, mas desative todas as outras miras para uma sensação justa e competitiva em RP e PvP.
Para jogadores
1) Desligue a retícula do GTA
Se o seu servidor não forçar uma sobreposição de retículo:
- Imprensa ESC → Configurações → Mostrar.
- Definir Retículo para Desligado.
2) Desabilite o retículo do vMenu (se o seu servidor usar o vMenu)
Abrir vMenu (a chave varia de acordo com o servidor), então procure por Configurações de armas/diversas → Mira e troque-o Desligado. Se você não conseguir encontrá-lo, seu servidor pode ter bloqueado a opção — pergunte a um administrador.
3) Verifique seus mods/sobreposições
Algumas predefinições de reshade, ferramentas de gravação ou aplicativos de sobreposição de terceiros podem desenhar um ponto na tela. Desative essas sobreposições se o efeito de mira persistir.
Para proprietários e desenvolvedores de servidores
Abaixo estão abordagens robustas e prontas para produção que não dependem da cooperação do cliente.
Opção A — Remoção global (recomendado)
Crie um pequeno recurso autônomo que oculte a retícula a cada quadro. Isso bloqueia o ponto padrão do GTA, mesmo ao mirar.
fxmanifest.lua
fx_version 'cerúleo' jogo 'gta5' lua54 'sim' autor 'FiveMX.com' descrição 'Ocultar a retícula padrão do GTA (mira)' versão '1.0.0' client_scripts { 'client/*.lua' }
cliente/hide_crosshair.lua
-- Ocultar a mira padrão a cada quadro CreateThread(function() while true do Wait(0) -- 14 = RETICLE HideHudComponentThisFrame(14) end end)
Solte a pasta em seu recursos e garantir isso em servidor.cfg:
garantir ocultar a mira
Opção B — Manter os escopos, remover todo o resto
Se você quiser que as miras de atiradores/atiradores reais permaneçam visíveis, permita-as e oculte todas as outras miras:
cliente/ocultar_cruz_escopo.lua
escopo local = { [`WEAPON_SNIPERRIFLE`] = true, [`WEAPON_HEAVYSNIPER`] = true, [`WEAPON_HEAVYSNIPER_MK2`] = true, [`WEAPON_MARKSMANRIFLE`] = true, [`WEAPON_MARKSMANRIFLE_MK2`] = true, } CreateThread(function() while true do Wait(0) local ped = PlayerPedId() local weapon = GetSelectedPedWeapon(ped) if not scoped[weapon] then HideHudComponentThisFrame(14) end end end)
Opção C — Permitir que os administradores alternem
Ofereça à equipe uma opção rápida para testes ou eventos especiais.
local crosshairDisabled = true RegisterCommand('togglecrosshair', function() crosshairDisabled = not crosshairDisabled if crosshairDisabled then TriggerEvent('chat:addMessage', {args = {'^2Crosshair', 'disabled'}}) else TriggerEvent('chat:addMessage', {args = {'^3Crosshair', 'enabled'}}) end end, true) -- true = restringir a administradores via ACE CreateThread(function() while true do Wait(0) if crosshairDisabled then HideHudComponentThisFrame(14) end end end)
Em seguida, bloqueie o comando em permissões.cfg com ACE:
add_ace group.admin command.togglecrosshair allow add_ace group.moderator command.togglecrosshair allow
Opção D — Se você usar o vMenu
- Alternância da interface do usuário: Peça aos jogadores para desabilitar Mira no próprio vMenu.
- Aplicar via script: Mesmo que o vMenu esteja presente, ainda execute Opção A para forçar a remoção em todo o servidor.
- Permissões: Se a sua compilação do vMenu expuser permissões por recurso para retículo, negue essa permissão a pessoas que não sejam da equipe (a implementação varia de acordo com a compilação; aplicar a Opção A é mais simples e universal).
Opção E — Se um recurso HUD/UI desenhar uma mira
Alguns HUDs (mínimos de saúde/armadura, UIs PvP) renderizam seu próprio elemento de mira.
- Verifique o recurso configuração.lua (ou JSON) para
retículo = verdadeiro/falsobandeiras. - Se for baseado em HTML/CSS, pesquise
html/pasta paramirae remover/desabilitar o elemento ou definir:.crosshair { display: nenhum !importante; } - Se o recurso atualizar o retículo via JavaScript (desenhado na tela), comente a chamada de renderização.
Solução de problemas
- A mira ainda aparece apenas em certas armas: Provavelmente você tem uma sobreposição de HUD ou uma interface de usuário específica para armas. Pesquise em seus recursos por "mira", "retículo" ou "ponto".
- A sobreposição de escopo também desapareceu: Usar Opção B então os rifles com mira telescópica mantêm sua mira.
- Preocupações com o desempenho: A chamada de esconderijo é 0,00–0,01 ms em servidores modernos. Se estiver preocupado, crie um perfil com Resmon. Veja nosso guia: Como usar o Resmon no FiveM.
Perguntas frequentes
Isso quebra a mira assistida ou a mira em primeira pessoa?
Não. Você só está escondendo a retícula na tela. A mecânica de entrada e mira do jogador permanece a mesma.
Isso funcionará no ESX, QBCore ou de forma independente?
Sim, isso é independente de estrutura.
Posso aplicar isso apenas para arenas PvP?
Sim. Enrole o HideHudComponentThisFrame(14) chamada com verificações de zona ou verificações de tarefa. Exemplo: esconda-se apenas dentro da sua dimensão de arena ou apenas para determinadas tarefas/equipes.
Copiar e Colar: Estrutura Mínima de Recursos
recursos/ └─ hide-crosshair/ ├─ fxmanifest.lua └─ cliente/ └─ hide_crosshair.lua
Garantir isso em servidor.cfg e reinicie o servidor.
Guias relacionados (links internos)
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- Como mostrar FPS no FiveM (+ Aumento de Desempenho)
- Melhores configurações FiveM
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- Tag de título: Como remover a mira no FiveM (jogadores e proprietários de servidores)
- Meta descrição: Remova a mira do GTA V/FiveM da maneira correta. Passos do jogador, configurações do vMenu e um recurso de copiar e colar para proprietários de servidores — mantenha as miras de precisão, livre-se do ponto.
Precisa adaptar isso ao seu framework (ESX/QBCore) ou ao seu HUD? Diga-nos qual recurso você usa e adicionaremos os passos exatos.






