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FiveM: Como remover a mira (jogadores e servidor)

Quer uma mira mais limpa e realista no GTA RP? Este guia mostra jogadores e proprietários de servidores exatamente como remover (ou controlar rigorosamente) a mira no FiveM — seja a retícula padrão do GTA, uma sobreposição do vMenu ou uma mira do HUD/script.


Resumo

  • Jogadores: Tentar ESC → Configurações → Exibição → Retículo: Desligado. Se o seu servidor usa vMenu, abra-o e desabilite o Mira alternar. Se um HUD personalizado exibir uma mira, peça à equipe para desativá-la.
  • Proprietários do servidor: O método mais confiável é ocultar o componente HUD 14 (retículo) a cada quadro. Veja o recurso de copiar e colar abaixo. Você também pode desabilitar a mira do vMenu e desativar as opções de mira nos recursos do HUD/UI.

Dica profissional: mantenha a mira para rifles de precisão/atirador, mas desative todas as outras miras para uma sensação justa e competitiva em RP e PvP.


Para jogadores

1) Desligue a retícula do GTA

Se o seu servidor não forçar uma sobreposição de retículo:

  1. Imprensa ESCConfiguraçõesMostrar.
  2. Definir Retículo para Desligado.

2) Desabilite o retículo do vMenu (se o seu servidor usar o vMenu)

Abrir vMenu (a chave varia de acordo com o servidor), então procure por Configurações de armas/diversas → Mira e troque-o Desligado. Se você não conseguir encontrá-lo, seu servidor pode ter bloqueado a opção — pergunte a um administrador.

3) Verifique seus mods/sobreposições

Algumas predefinições de reshade, ferramentas de gravação ou aplicativos de sobreposição de terceiros podem desenhar um ponto na tela. Desative essas sobreposições se o efeito de mira persistir.


Para proprietários e desenvolvedores de servidores

Abaixo estão abordagens robustas e prontas para produção que não dependem da cooperação do cliente.

Opção A — Remoção global (recomendado)

Crie um pequeno recurso autônomo que oculte a retícula a cada quadro. Isso bloqueia o ponto padrão do GTA, mesmo ao mirar.

fxmanifest.lua

fx_version 'cerúleo' jogo 'gta5' lua54 'sim' autor 'FiveMX.com' descrição 'Ocultar a retícula padrão do GTA (mira)' versão '1.0.0' client_scripts { 'client/*.lua' }

cliente/hide_crosshair.lua

-- Ocultar a mira padrão a cada quadro CreateThread(function() while true do Wait(0) -- 14 = RETICLE HideHudComponentThisFrame(14) end end)

Solte a pasta em seu recursos e garantir isso em servidor.cfg:

garantir ocultar a mira

Opção B — Manter os escopos, remover todo o resto

Se você quiser que as miras de atiradores/atiradores reais permaneçam visíveis, permita-as e oculte todas as outras miras:

cliente/ocultar_cruz_escopo.lua

escopo local = { [`WEAPON_SNIPERRIFLE`] = true, [`WEAPON_HEAVYSNIPER`] = true, [`WEAPON_HEAVYSNIPER_MK2`] = true, [`WEAPON_MARKSMANRIFLE`] = true, [`WEAPON_MARKSMANRIFLE_MK2`] = true, } CreateThread(function() while true do Wait(0) local ped = PlayerPedId() local weapon = GetSelectedPedWeapon(ped) if not scoped[weapon] then HideHudComponentThisFrame(14) end end end)

Opção C — Permitir que os administradores alternem

Ofereça à equipe uma opção rápida para testes ou eventos especiais.

local crosshairDisabled = true RegisterCommand('togglecrosshair', function() crosshairDisabled = not crosshairDisabled if crosshairDisabled then TriggerEvent('chat:addMessage', {args = {'^2Crosshair', 'disabled'}}) else TriggerEvent('chat:addMessage', {args = {'^3Crosshair', 'enabled'}}) end end, true) -- true = restringir a administradores via ACE CreateThread(function() while true do Wait(0) if crosshairDisabled then HideHudComponentThisFrame(14) end end end)

Em seguida, bloqueie o comando em permissões.cfg com ACE:

add_ace group.admin command.togglecrosshair allow add_ace group.moderator command.togglecrosshair allow

Opção D — Se você usar o vMenu

  • Alternância da interface do usuário: Peça aos jogadores para desabilitar Mira no próprio vMenu.
  • Aplicar via script: Mesmo que o vMenu esteja presente, ainda execute Opção A para forçar a remoção em todo o servidor.
  • Permissões: Se a sua compilação do vMenu expuser permissões por recurso para retículo, negue essa permissão a pessoas que não sejam da equipe (a implementação varia de acordo com a compilação; aplicar a Opção A é mais simples e universal).

Opção E — Se um recurso HUD/UI desenhar uma mira

Alguns HUDs (mínimos de saúde/armadura, UIs PvP) renderizam seu próprio elemento de mira.

  • Verifique o recurso configuração.lua (ou JSON) para retículo = verdadeiro/falso bandeiras.
  • Se for baseado em HTML/CSS, pesquise html/ pasta para mira e remover/desabilitar o elemento ou definir: .crosshair { display: nenhum !importante; }
  • Se o recurso atualizar o retículo via JavaScript (desenhado na tela), comente a chamada de renderização.

Solução de problemas

  • A mira ainda aparece apenas em certas armas: Provavelmente você tem uma sobreposição de HUD ou uma interface de usuário específica para armas. Pesquise em seus recursos por "mira", "retículo" ou "ponto".
  • A sobreposição de escopo também desapareceu: Usar Opção B então os rifles com mira telescópica mantêm sua mira.
  • Preocupações com o desempenho: A chamada de esconderijo é 0,00–0,01 ms em servidores modernos. Se estiver preocupado, crie um perfil com Resmon. Veja nosso guia: Como usar o Resmon no FiveM.

Perguntas frequentes

Isso quebra a mira assistida ou a mira em primeira pessoa?
Não. Você só está escondendo a retícula na tela. A mecânica de entrada e mira do jogador permanece a mesma.

Isso funcionará no ESX, QBCore ou de forma independente?
Sim, isso é independente de estrutura.

Posso aplicar isso apenas para arenas PvP?
Sim. Enrole o HideHudComponentThisFrame(14) chamada com verificações de zona ou verificações de tarefa. Exemplo: esconda-se apenas dentro da sua dimensão de arena ou apenas para determinadas tarefas/equipes.


Copiar e Colar: Estrutura Mínima de Recursos

recursos/ └─ hide-crosshair/ ├─ fxmanifest.lua └─ cliente/ └─ hide_crosshair.lua

Garantir isso em servidor.cfg e reinicie o servidor.


Guias relacionados (links internos)


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  • Tag de título: Como remover a mira no FiveM (jogadores e proprietários de servidores)
  • Meta descrição: Remova a mira do GTA V/FiveM da maneira correta. Passos do jogador, configurações do vMenu e um recurso de copiar e colar para proprietários de servidores — mantenha as miras de precisão, livre-se do ponto.

Precisa adaptar isso ao seu framework (ESX/QBCore) ou ao seu HUD? Diga-nos qual recurso você usa e adicionaremos os passos exatos.

Lucas
Lucas

Eu sou Luke, sou um gamer e adoro escrever sobre FiveM, GTA e roleplay. Eu administro uma comunidade de roleplay e tenho cerca de 10 anos de experiência em administração de servidores.

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