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Crie um aplicativo personalizado para celular no FiveM

Crie um aplicativo personalizado para celular no FiveM

Objetivo: Criar um smartphone pronto para produção para o jogo FiveM usando NUI + React. Você irá estruturar um recurso, conectar eventos QBCore/ESX, persistir dados no MySQL e entregar uma interface de usuário fluida que respeite os limites de desempenho. Pré-requisitos: Documentação, Leitura interna (FiveMX), Arquitetura, Fluxo de eventos. Passo 1 — Estruturar o recurso: Layout de pastas, fxmanifest.lua. Passo 2 — Criar o React […]

FiveM: Como remover a mira (jogadores e servidor)

Como Remover o Retículo em FiveM (HideHudComponentThisFrame 14)

Resposta rápida: os servidores FiveM removem o cruzamento padrão GTA — componente HUD 14, a mira — executando HideHudComponentThisFrame(14) a cada frame em um script do cliente. A chamada deve ser executada no cliente, dentro de um loop, porque os componentes HUD são renderizados novamente no próximo frame. Abaixo: o recurso de cópia-cola, um comando opcional de alternância do jogador e correções […]

Como escrever scripts para FiveM usando IA: Guia completo para desenvolvedores…

Como Escrever FiveM Scripts Usando IA

Um fluxo de trabalho prático assistido por IA para planejar, gerar, revisar e testar scripts FiveM sem enviar código gerado inseguro.

Convertendo scripts FiveM – ESX, QBCore, QBOX (Frame…

Convertendo scripts FiveM – ESX, QBCore, QBOX (Frame…

Este é um guia de conversão de scripts FiveM, sem complicações e com foco em código, que mostra exatamente como converter scripts FiveM entre ESX, QBCore, QBOX (qbx_core) e configurações independentes de framework (standalone). Você obterá mapeamentos de API tri-way, código do adaptador, etapas de migração de SQL (mysql-async → oxmysql), especificações do QBOX, listas de verificação de testes e dicas de proteção de produção.

Tela de carregamento do FiveM

Como criar uma tela de carregamento personalizada do FiveM

Okay, vamos revisar a criação de um ponto de entrada único e envolvente para seus jogadores. Vamos construir uma Tela de Carregamento Personalizada FiveM do zero. O que é um Recurso de Tela de Carregamento? Uma tela de carregamento personalizada é muitas vezes a primeira interação que um jogador tem com seu servidor específico FiveM. É uma ótima oportunidade para […]

Como criar uma autoescola no FiveM

Resposta rápida: uma autoescola FiveM precisa de um script do DMV, lógica de licença, uma rota de teste, veículos, tratamento de instrutor/admin e integração limpa com os dados de licença de jogador do seu framework. Teste a concessão e falhas de licença antes de os jogadores usarem ao vivo. Última atualização: 25 de junho de 2026. Okay, vamos revisar a criação do guia definitivo para configurar um FiveM convincente […]

Ferramentas e recursos de desenvolvimento do FiveM

Ferramentas e recursos de desenvolvimento do FiveM

Desenvolver servidores FiveM envolventes e estáveis exige habilidade, criatividade e o conjunto certo de Ferramentas de Desenvolvimento FiveM. Ter o kit de ferramentas adequado pode agilizar significativamente seu fluxo de trabalho, aumentar a eficiência e abrir novas possibilidades. Na FiveMX, entendemos os desafios e complexidades envolvidos na materialização da sua visão FiveM. Por isso, compilamos esta lista de ferramentas incríveis […]

Linguagens de codificação FiveM: quais são suportadas?

Linguagens de codificação FiveM: quais são suportadas?

FiveM, uma popular estrutura de modificação para Grand Theft Auto V, permite que os jogadores personalizem servidores multijogador com modos de jogo, recursos e modificações exclusivos. Para dar vida a essas personalizações, os desenvolvedores utilizam diversas linguagens de programação suportadas pelo FiveM, cada uma com pontos fortes e capacidades únicas. Este guia explora as principais linguagens de programação usadas no desenvolvimento do FiveM, fornece […]

Configurando fxmanifest.lua (FiveM)

Configurando fxmanifest.lua para FiveM (Exemplos para Copiar e Colar)

Resposta rápida: todo recurso FiveM precisa de um arquivo fxmanifest.lua na pasta do recurso. Ele informa ao FXServer qual jogo o recurso suporta, quais scripts carregar e quais arquivos vão para os clientes. Abaixo estão exemplos para copiar e colar para um recurso de script padrão, scripts compartilhados/cliente/servidor, recursos NUI (ui_page + arquivos) e mapas (this_is_a_map ‘sim’ com streams ymap), além de […]

Como personalizar scripts QBCore: dicas e truques

Personalizar scripts QBCore é essencial para adaptar seu servidor FiveM a requisitos específicos, aprimorar o gameplay e oferecer uma configuração de roleplay específica. Este guia abrangente explorará o processo de personalização de scripts QBCore existentes, fornecendo explicações detalhadas, exemplos práticos e insights sobre como alinhá-los às necessidades do seu servidor. Ele abrange tudo, desde o básico […]

Helicópteros e aviões FiveM

Como desativar aviões e helicópteros controlados por IA no FiveM

Quer um céu mais limpo e uma jogabilidade mais rápida no seu servidor FiveM? Aprenda a desativar rapidamente os irritantes aviões e helicópteros de IA que lotam os aeroportos e a melhorar o desempenho — passo a passo, com um script pronto para usar!

Introdução ao LUA-Scripting para FiveM

Este guia tem como objetivo apresentar aos leitores o script LUA no contexto do FiveM, um framework de modificação popular para GTA V. Abordaremos os fundamentos do LUA, como ele se integra ao FiveM e as etapas necessárias para configurar um ambiente de desenvolvimento usando o Visual Studio Code (VSCode). Ao final desta publicação, os leitores […]