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Como habilitar DLCs para o servidor FiveM

Como habilitar DLCs para o servidor FiveM

Habilitar DLC (Conteúdo para Download) para seu servidor FiveM permite que você ofereça aos jogadores os mapas, roupas, veículos e muito mais mais recentes.

Este guia o guiará pelo processo de ativação de recursos específicos Construções de DLC no seu servidor FiveM, garantindo que seu servidor execute o conteúdo desejado.

Conteúdo DLC é como brinquedos extras que você pode adicionar ao seu jogo favorito para torná-lo mais divertido. Inclui novos mapas, veículos, roupas e muito mais. Para um servidor FiveM, habilitar DLC significa que todos podem usar esses recursos extras juntos, tornando o jogo ainda melhor para todos os jogadores.

Builds de DLC disponíveis

Abaixo está uma lista de compilações de DLC disponíveis com seus IDs de compilação correspondentes:

ID da compilaçãoNome da construção
2060Especial de verão de Los Santos
2189Cayo Perico
2372DLC do sintonizador
2545O Contrato
2699As Empresas Criminosas
2802Guerras das drogas em Los Santos
2944Mercenários de San Andreas
3095A loja de desmanche
3258Recompensas de Dólares Baixos

Habilitando a compilação usando FiveM (Linux/Windows)

Etapa 1: acesse as configurações do seu servidor

  1. Método de interface da Web:
    • Efetue login na interface web do seu servidor de jogo.
    • Navegue até o seção de configurações do seu FiveM servidor.
    • Procure a subseção “Aplicar construção de jogo”, que pode ser rotulada como “Construção de jogo” ou similar.
  2. Método de edição manual:
    • Localize o servidor.cfg arquivo no diretório do seu servidor FiveM.
    • Abra o arquivo com um editor de texto.

Etapa 2: Defina o ID de compilação desejado

  • Método de interface da Web:
    • Use o menu suspenso para selecionar a compilação de DLC desejada na lista.
  • Método de edição manual:
    • Adicione ou modifique a seguinte linha no servidor.cfg arquivo:Copyset sv_enforceGameBuild BUILD_ID_CHOICEReplace ESCOLHA_DE_ID_DE_CONSTRUÇÃO com o Build ID apropriado da tabela acima.

Etapa 3: Salvar e reiniciar

  • Salve suas alterações e reinicie o servidor FiveM para que as configurações entrem em vigor.

Habilitando a compilação usando o FiveM TxAdmin

Etapa 1: Acesse a interface do TxAdmin

  • Efetue login na sua interface do TxAdmin.

Etapa 2: navegue até as configurações do FXServer

  • Vá para a seção de configurações do FXServer.

Etapa 3: adicione o comando Set

  • Na seção “Argumentos adicionais”, adicione o seguinte comando:Copy+set sv_enforceGameBuild BUILD_ID_CHOICEReplace ESCOLHA_DE_ID_DE_CONSTRUÇÃO com o Build ID desejado na tabela acima.

Etapa 4: Salvar e reiniciar

  • Salve suas alterações e reinicie seu servidor FiveM para que a nova compilação seja aplicada.

Perguntas frequentes e palavras finais para esta página

O que é uma compilação de DLC?

Uma compilação de DLC se refere a uma versão específica do jogo que inclui conteúdo adicional, como novos mapas, veículos e roupas, que podem ser habilitados no seu servidor FiveM.

Como sei qual Build ID usar?

Consulte a lista fornecida no tutorial ou verifique os fóruns oficiais do FiveM ou do jogo para obter os IDs de compilação mais recentes correspondentes a cada DLC.

Posso habilitar vários DLCs de uma vez?

Normalmente, apenas um Build ID pode ser definido por vez. No entanto, alguns builds podem incluir vários DLCs. Verifique os detalhes do Build ID para compatibilidade.

Seguindo os passos descritos neste guia, você pode facilmente habilitar o conteúdo DLC desejado no seu servidor FiveM. Certifique-se de substituir ESCOLHA_DE_ID_DE_CONSTRUÇÃO com o Build ID correto correspondente ao DLC que você deseja habilitar. Reinicie seu servidor após fazer essas alterações para aplicar as novas configurações.

Lista de verificação prática

Use este guia como uma lista de verificação antes de alterar um servidor FiveM em produção. Confirme a versão atual do artefato do servidor, a versão do framework, as dependências de recursos, as alterações no banco de dados e quaisquer arquivos do lado do cliente antes de aplicar a alteração.

  • Faça backup dos arquivos de configuração e tabelas do banco de dados afetados.
  • Aplique a alteração primeiro em um servidor de teste.
  • Observe o console do servidor e o console F8 do cliente em busca de erros.
  • Verifique se a alteração afeta empregos, inventário, veículos, mapas, voz, permissões ou dados do jogador.
  • Documente o arquivo, comando ou configuração exata que você alterou para que possa ser revertida rapidamente.

Testes antes da produção

Após o primeiro teste, entre com uma conta de jogador normal e repita o fluxo da perspectiva do jogador. Se o tópico envolver desempenho, meça o antes e o depois com a mesma quantidade de jogadores, rota e conjunto de recursos. Se envolver ferramentas ou permissões de administrador, verifique os usuários permitidos e os bloqueados.

Erros comuns

A maioria dos problemas do FiveM decorre de dependências ausentes, cache desatualizado, nomes de pastas incorretos, incompatibilidade de frameworks ou configurações copiadas de outro servidor. Evite alterar vários sistemas ao mesmo tempo; faça uma alteração por vez, teste-a e só então continue.

Recursos relacionados

Para ativos prontos para produção, compare os recursos pagos no Loja FiveMX. Para recursos gratuitos, navegue. Scripts gratuitos para FiveM e testar cada recurso antes de utilizá-lo publicamente.

Notas sobre o lançamento da produção

Antes de usar este guia em um servidor FiveM em produção, defina o resultado exato que você espera da alteração. Para o guia "Como habilitar DLCs para o servidor FiveM", isso significa verificar qual recurso, configuração, comando ou fluxo de trabalho será afetado e confirmar se a alteração é compatível com sua estrutura atual, versão do artefato e regras do servidor. Mantenha a implementação em pequena escala para que você possa revertê-la rapidamente caso os jogadores relatem erros.

Utilize um servidor de testes com a mesma estrutura, esquema de banco de dados, ordem de recursos e principais dependências do servidor de produção. Se o tópico alterar a jogabilidade, permissões, visuais, voz, veículos, mapas, inventário ou comportamento da economia, teste com pelo menos uma conta de administrador e uma conta de jogador normal. Observe a saída do console do servidor, os logs do cliente (F8) e o tempo de uso dos recursos enquanto repete o fluxo exato de jogadores que ocorrerá no servidor de produção.

Lista de verificação de reversão

  • Salve o arquivo de configuração anterior, a pasta de recursos e o estado do banco de dados antes de fazer qualquer alteração.
  • Registre a versão do recurso, o commit, a página de download ou o valor da configuração que você testou.
  • Reinicie primeiro apenas o recurso afetado, se possível, e só reinicie o servidor completo se as dependências assim o exigirem.
  • Caso ocorram erros, reverta a alteração feita no recurso ou na configuração antes de testar outra correção.

Guia de manutenção

Revise esta configuração novamente após atualizações de artefatos do FiveM, atualizações do framework ou alterações importantes nos recursos. Uma configuração que funciona hoje pode parar de funcionar após atualizações de dependências, renomeação de exportações, alteração de eventos ou migrações de banco de dados. Mantenha anotações junto com a documentação do seu servidor para que os futuros administradores entendam o que foi alterado, por que foi alterado e como verificar novamente.

Revisão em andamento

Verifique novamente como habilitar DLCs para o servidor FiveM após atualizações importantes de artefatos do FiveM, alterações na estrutura ou migrações de recursos. Confirme se as instruções ainda correspondem ao comportamento atual do servidor, se qualquer fonte vinculada permanece disponível e se as etapas de instalação ainda correspondem aos arquivos que um administrador de servidor realmente baixará ou configurará.

Para servidores públicos, mantenha um breve registro de alterações junto à documentação do servidor. Anote o que foi testado, o que foi alterado, quais contas foram usadas para verificação e como reverter as alterações. Isso agiliza a manutenção futura e evita que anotações antigas de configuração se tornem confusas ou inseguras para os jogadores.

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