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Animações FiveM PD

O preço original era: $42.99.O preço atual é: $16.99.

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Pacote de animação para Trabalho policial (dpEmotes) Deixe suas ações policiais mais realistas. 4 animações personalizadas incluídas.

(7 avaliações de clientes)
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Animações FiveM PD
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FiveM PD Animações – Personalizadas Polícia Emotes para Aplicação da Lei Roleplay

Este pacote de animação foi feito porque os emotes padrão não combinam com o equipamento policial. Se você usa um rádio PTT montado no peito, a animação de fala padrão parece errada. Se você faz uma parada de trânsito, não há um posicionamento adequado do suspeito. Essas 15 animações personalizadas corrigem esses problemas com poses específicas da polícia para policiais e suspeitos.

O que está incluído

Você recebe 15 arquivos de animação YCD (7 poses policiais com 8 variações de suspeitos) prontos para serem transmitidos em qualquer menu de emote. Estas são animações personalizadas, não edições das existentes. Elas são projetadas para integração DPEmotes/RPEmotes com instalação simples de arrastar e soltar.

Principais características

  • Animações de Rádio de Peito – Rádio de comunicação, rádio de comunicação 2-4 variações combinam com a colocação do PTT em coletes táticos
  • Poses de Parada de Trânsito – Suspeitos podem colocar as mãos no capô/carro em 3 posições diferentes (frente, lateral, veículos altos)
  • Posição de Revista – Posição de segurança para revistas com os braços estendidos (animações de policial e suspeito)
  • Câmera Corporal Ociosa – Animação da câmera Axon combina com a ativação da câmera montada no peito
  • Animação de Alcance – Movimento de alcance realista para pegar equipamentos
  • Poses Ociosas de Policial – Duas variações de pose ociosa em pé que parecem naturais para patrulha
  • Compatibilidade com Passageiros – Variação de mãos para fora funciona para passageiros de veículos do lado direito

Perfeito para

  • Departamentos de polícia com equipamento realista (rádios de peito, câmeras corporais)
  • Roleplay de fiscalização de trânsito (paradas por crime, verificações DUI)
  • Servidores de gangues onde a polícia revista suspeitos regularmente
  • Qualquer servidor que queira melhores animações de interação entre policiais/criminosos

Lista de Animações

Animações Policiais:

  • copidle – Pose ociosa em pé
  • copidle2 – Variação alternativa de ociosidade
  • talkradio – Conversa de rádio PTT no peito
  • talkradio2 – Igual ao talkradio com ociosidade diferente
  • talkradio3 – Terceira variação de rádio
  • talkradio4 – Igual ao talkradio3 com ociosidade diferente
  • axoncam – Posição de ativação da câmera corporal
  • mreaching – Movimento de alcance de equipamento
  • frisk – Animação de revista para policiais

Animações de Suspeito:

  • handsonhood – Mãos no capô do carro (padrão)
  • handsonhood2 – O mesmo, mas para veículos altos (caminhões/SUVs)
  • handsonhood3 – Posição na lateral do carro
  • handsout – Braços estendidos para revista (lado do motorista)
  • handsout2 – Variação alternativa de mãos para fora
  • handsoutpas – Mãos para fora do lado do passageiro (veículos com direção à direita)

Detalhes técnicos

  • Formatar: Arquivos de animação YCD para streaming
  • Contagem de Arquivos: 15 animações no total (7 policiais + 8 suspeitos)
  • Compatibilidade: DPEmotes, RPEmotes ou qualquer menu de emotes baseado em stream
  • Estrutura: Standalone (funciona com qualquer framework)
  • Desempenho: ~20 linhas de código, animações de streaming leves

Instalação

  1. Mova os arquivos YCD para uma pasta de stream dentro do seu script de emotes (por exemplo, rpemotes/stream/[Custom Emotes])
  2. Adicione a pasta de stream ao seu script de emotes se não for detectada automaticamente
  3. Abra o AnimationList.lua do seu menu de emotes (ou AnimationListCustom.lua para DPEmotes)
  4. Adicione cada animação com seu nome de dicionário e configurações (EmoteLoop = true/false, EmoteMoving = true/false)
  5. Reinicie seu script de emotes e teste com /e [seucomando]

Exemplo de Código DPEmotes:

["radiochest"] = {"tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1", "tigerle_coppose_kneel_aimpistol1", "Chest Radio", AnimationOptions = {
    EmoteLoop = true,
    EmoteMoving = false,
}},

Compatibilidade de Framework

  • ESX – Funciona com qualquer menu de emotes ESX que suporte arquivos YCD personalizados
  • QBCore – Compatível com qb-emotes, scully_emotemenu ou dpemotes
  • Standalone – Independente de framework, requer apenas suporte a menu de emotes

O que o torna especial

Essas animações foram feitas porque o criador se cansou de equipamentos que não combinavam com as poses. É uma solução prática, não um pacote de animação massivo com preenchimento. Cada animação tem um caso de uso específico no roleplay policial. As posições dos suspeitos funcionam para diferentes alturas e lados de veículos, o que é importante durante paradas de trânsito. É o tipo de detalhe que faz as cenas parecerem melhores sem exigir scripts extras.

Nota: Tudo está documentado no arquivo readme incluído para orientação de instalação.

Exemplo de implementação (tudo está documentado no arquivo leia-me):

[ENG]

Instalação
Mova o arquivo YCD para uma pasta de fluxo.
Adicione esta pasta de fluxo a um script.

Para scripts próprios
dictName local = 'tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1'
local animName = 'tigerle_coppose_kneel_aimpistol1'

Para DPEmotes
Adicione estas linhas de código aqui dpemotes/Client/AnimationList.lua >>> DP.Emotes

[“yourcommand”] = {“tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1”, “tigerle_coppose_kneel_aimpistol1”, “seu nome para a animação”, AnimationOptions =
{
EmoteLoop = verdadeiro,
EmoteMoving = falso,
}},

Por fim, reinicie seu script/servidor.
O comando seria “/e (O comando que você inseriu no código para o que você quer que os jogadores usem para o anim jogar).

Em relação a questões de suporte, sinta-se à vontade para me contatar onde for mais conveniente!

Scripts relacionados para FiveM sobre a polícia

Exemplo de implementação (tudo está documentado no arquivo leia-me):

[ENG]

Instalação
Mova o arquivo YCD para uma pasta de fluxo.
Adicione esta pasta de fluxo a um script.

Para scripts próprios
dictName local = 'tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1'
local animName = 'tigerle_coppose_kneel_aimpistol1'

Para DPEmotes
Adicione estas linhas de código aqui dpemotes/Client/AnimationList.lua >>> DP.Emotes

[“yourcommand”] = {“tigerle@custom@cop@kneel@aimpistol1”, “tigerle_coppose_kneel_aimpistol1”, “seu nome para a animação”, AnimationOptions =
{
EmoteLoop = verdadeiro,
EmoteMoving = falso,
}},

Por fim, reinicie seu script/servidor.
O comando seria “/e (O comando que você inseriu no código para o que você quer que os jogadores usem para o anim jogar).

Em relação a apoiar assuntos, sinta-se à vontade para entrar em contato comigo onde for mais conveniente!

7 avaliações para FiveM PD Animations

  1. Tate (comprador verificado)

    Recebi um excelente suporte para este item. Eles foram pacientes comigo e me ajudaram a resolver meu problema. Recomendo esta empresa 100%

  2. Elise (comprador verificado)

    Com certeza o melhor item do mercado, você não vai se decepcionar.

  3. Kallie (comprador verificado)

    Ótimo item! Ele oferece muitas coisas em comparação com o preço cobrado.

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    Gosto deste item e também do atendimento ao cliente deles.

  5. Kelton (comprador verificado)

    Boa resposta do suporte.

  6. Rodrick (comprador verificado)

    ótimo

  7. NovaLena441 (comprador verificado)

    Bom desempenho, interface limpa e suporte útil. Nada a reclamar.

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