Roubo de Artefatos (ESX/QB) – Sistema de Roubo de Museu de Alto Risco
Transforme a economia criminosa do seu servidor com este sofisticado sistema de roubo de artefatos que traz a jogabilidade de assalto a museus para o FiveM. Este não é um banco comum. trabalho ou roubo a lojas – os jogadores devem planejar cuidadosamente, reunir equipamentos especializados, coordenar-se com os membros da equipe e executar assaltos precisos para roubar artefatos valiosos de locais protegidos. O sistema é compatível com ESX e qbNúcleo frameworks, oferecendo uma das atividades criminosas mais elaboradas e recompensadoras disponíveis para servidores de roleplay sérios.
Os roubos de artefatos criam um nível de atividade criminosa entre roubos simples e assaltos a bancos elaborados. Eles exigem trabalho em equipe, preparação e habilidade, tornando-os perfeitos para grupos de crime organizado em busca de conteúdo desafiador. Os valiosos artefatos roubados durante os assaltos podem ser vendidos em mercados clandestinos, criando um ciclo completo de economia criminosa que impulsiona as interações de interpretação de papéis entre os criminosos., polícia, e negociantes do mercado negro.
O que está incluído
Este pacote completo de roubo inclui tudo o que você precisa para realizar operações profissionais de furto de artefatos no seu servidor. Você terá acesso ao sistema completo de missões de roubo com múltiplos locais-alvo (museus, galerias, coleções particulares), uma fase de preparação que requer ferramentas e equipamentos específicos, sistemas de segurança que precisam ser burlados (alarmes, câmeras, guardas, lasers) e artefatos que podem ser roubados e vendidos.
O script inclui um sistema de dificuldade progressiva onde artefatos mais valiosos possuem segurança reforçada, integração com notificações e despacho policial quando alarmes são acionados, temporizadores de espera configuráveis para evitar o acúmulo de itens roubados, mecânicas de venda através de negociantes do mercado negro ou receptadores, e integração completa com os frameworks ESX e QBCore. Elementos visuais como câmeras de segurança, grades de laser e displays de cofres estão incluídos para criar uma experiência de roubo imersiva.
Principais características
- Suporte a estrutura dupla – Funciona com ESX e QBCore, sendo facilmente configurável para qualquer uma das plataformas.
- Sistema de Assalto em Múltiplas Etapas – Fases de preparação, infiltração, burla de segurança, roubo de artefatos e fuga.
- Equipamentos necessários – Os jogadores devem obter ferramentas especializadas, como gazuas, dispositivos de invasão, furadeiras térmicas ou dispositivos PEM.
- Sistemas de Desafio de Segurança – Vários minijogos e desafios, incluindo invasão de terminais, desvio de lasers, arrombamento de fechaduras e corte com termita.
- Integração Policial – Alertas automáticos para a polícia quando os alarmes são acionados, requisitos configuráveis para o início do assalto.
- Vários locais de destino – Diversos museus/galerias com diferentes níveis de dificuldade e valores de peças.
- Artefatos Valiosos – Itens únicos como relíquias antigas, pinturas, esculturas e joias que podem ser transportados e vendidos.
- Venda no mercado negro – NPCs receptadores/comerciantes onde criminosos vendem artefatos roubados por dinheiro.
- Sistema de resfriamento – Os tempos de espera configuráveis impedem a repetição constante de assaltos e mantêm o equilíbrio.
- Escala de dificuldade – Assaltos fáceis, médios e difíceis, com níveis de segurança e recompensas correspondentes.
- Requisitos da equipe – Alguns assaltos de alto valor exigem que vários membros da equipe trabalhem juntos.
- Sistema de Evidências – A polícia pode encontrar provas em locais de roubo, o que aumenta as oportunidades de interpretação de papéis investigativos.
Perfeito para
- Servidores de roleplay que buscam conteúdo criminal sofisticado além de roubos básicos.
- Comunidades com departamentos de polícia ativos que precisam de cenários criminais desafiadores
- Servidores com estruturas estabelecidas de gangues/organizações criminosas.
- Servidores focados na economia que precisam de fontes de renda criminosas de alto valor
- Servidores que desejam promover a jogabilidade criminosa em equipe em vez da busca individual por recompensas.
- Comunidades que valorizam minijogos desafiadores e conteúdo baseado em habilidades.
Fluxo de trabalho do assalto
Fase de Planejamento: Jogadores criminosos coletam informações sobre alvos potenciais, verificam a presença policial no servidor (muitos assaltos exigem um número mínimo de policiais online) e adquirem o equipamento necessário. Dependendo da configuração, eles podem precisar comprar ou fabricar ferramentas especializadas, como laptops para hackear, termita para cortar ou bloqueadores de sinal para alarmes.
Fase de Execução: A equipe se desloca até o local do assalto e inicia o roubo. Eles precisam superar múltiplas camadas de segurança – desativando sistemas de alarme por meio de minijogos de hacking, contornando grades de laser com movimentos precisos, arrombando fechaduras de portas trancadas ou usando cargas térmicas em pontos de acesso reforçados. Cada camada de segurança apresenta um desafio diferente, exigindo habilidades distintas.
Fase de Roubo: Uma vez burlada a segurança, os criminosos têm acesso às exposições de artefatos. Eles precisam pegar fisicamente os itens valiosos, controlando a capacidade de carga limitada e ficando atentos aos limites de tempo. Alguns artefatos podem acionar alarmes adicionais se removidos incorretamente, aumentando a tensão do próprio roubo.
Fase de Escape: Após garantir os artefatos, a equipe precisa escapar antes que a polícia chegue e estabeleça um perímetro. A fuga é crucial – a polícia estará à procura de veículos que correspondam às descrições, montando bloqueios nas estradas e buscando os bens roubados. Criminosos inteligentes planejam rotas de fuga e trocam de veículos.
Fase de Vendas: Com a tensão diminuindo, os criminosos localizam negociantes clandestinos dispostos a comprar artefatos roubados. Esses negociantes oferecem preços diferentes com base no valor do artefato, nas configurações econômicas do servidor e, potencialmente, na reputação do criminoso. O dinheiro é lavado e transformado em dinheiro vivo, completando o ciclo do roubo.
Detalhes técnicos
- Estrutura: ESX e QBCore (configurável para qualquer um)
- Dependências: Núcleo da estrutura, sistema de inventário, script de trabalho policial, sistema de interação (qb-target, ox_target ou padrão da estrutura)
- Banco de dados: MySQL para armazenar tempos de espera de roubo, evidências e rastreamento de artefatos.
- Desempenho: Utilização otimizada de recursos com arquitetura orientada a eventos.
- Minijogos: Desafios integrados de hacking, arrombamento, termita e bypass de laser
- Integração de inventário: Funciona com qb-inventory, ox_inventory ou esx_inventory para itens de artefato.
Instalação
- Extraia o recurso de roubo de artefatos para a pasta de recursos do seu servidor.
- Importe o arquivo SQL fornecido para criar tabelas de banco de dados para tempos de espera e rastreamento.
- Abra o arquivo de configuração e selecione seu framework (ESX ou QBCore).
- Configure os locais do assalto, os valores dos artefatos, o número de policiais necessários, os tempos de espera e os requisitos de equipamento.
- Configure os itens de artefato em seu sistema de inventário com nomes e preços apropriados.
- Configure os locais de venda/revendedores onde os artefatos roubados podem ser comercializados.
- Adicione o recurso ao arquivo server.cfg e reinicie o servidor.
- Teste a mecânica do assalto com diferentes quantidades de jogadores e configurações de segurança.
Opções de configuração
O script oferece ampla personalização para se adequar à economia e ao equilíbrio do seu servidor. Defina os requisitos mínimos e máximos de policiais (por exemplo, exija de 3 a 5 policiais online para evitar que eles farmem fora do horário de pico). Configure os valores dos artefatos de alguns milhares a centenas de milhares, dependendo da dificuldade. Ajuste os tempos de espera de 30 minutos a várias horas para controlar a frequência dos assaltos. Habilite ou desabilite sistemas de segurança específicos (você pode fazer com que alguns assaltos sejam focados em lasers, outros em invasões).
Personalize o equipamento necessário – faça com que assaltos de alto nível exijam itens raros ou fabricáveis. Defina os requisitos de tamanho da equipe, desde equipes que podem ser jogadas individualmente até equipes obrigatórias de 4 ou mais pessoas. Ajuste a dificuldade do minijogo para corresponder ao nível de habilidade da sua comunidade. Configure a localização dos receptadores e as porcentagens de pagamento (os receptadores geralmente pagam de 40 a 701 TP11T em valor de artefato para simular os preços do mercado negro). Configure pontos de entrega de evidências que a polícia pode coletar para investigações.
Compatibilidade de Framework
- ✅ ESX – Suporte completo para todas as versões do ESX com integração esx_policejob
- ✅ qbNúcleo – Suporte completo ao QBCore com integração do qb-policejob e qb-inventory
- ✅ QBOX – Compatível, pois o QBOX é baseado na arquitetura QBCore.
- ❌ Standalone – Requer o framework ESX ou QBCore para sistemas de tarefas e economia.
O que o torna especial
A maioria dos roteiros de assaltos se concentra em bancos ou joalherias – roubos de artefatos oferecem algo diferente. O cenário de museu/galeria cria situações e diálogos únicos para interpretação de personagens. Criminosos podem se especializar em roubo de arte, construindo reputações como ladrões sofisticados em vez de assaltantes comuns. Os próprios itens podem se tornar elementos da trama – um artefato antigo roubado pode ser o centro de uma investigação policial, uma guerra entre gangues pela posse ou uma história sobre a venda para um colecionador rico.
O sistema de segurança em múltiplos estágios cria uma progressão de habilidades genuína. Criminosos novatos têm dificuldades com roubos básicos, enquanto equipes experientes lidam com alvos de alto valor com precisão. Os requisitos de equipamento forçam os criminosos a investir em suas habilidades – comprando ou fabricando ferramentas especializadas, aprendendo qual equipamento funciona melhor para cada roubo e mantendo um estoque de equipamentos para roubos.
Para a polícia, roubos de artefatos oferecem cenários mais interessantes do que roubos comuns. Eles podem investigar cenas de crime, coletar evidências, rastrear itens roubados e, potencialmente, recuperar artefatos antes que sejam vendidos. Alguns servidores criam unidades especiais de detetives especializadas em crimes contra a arte, adicionando mais uma camada de interpretação de papéis.
Impacto econômico
Roubos de artefatos são uma forma de renda criminosa de alto risco e alto retorno. São mais lucrativos do que roubos a lojas, mas exigem mais investimento e envolvem mais riscos. Um roubo de alto nível bem-sucedido pode render de $50.000 a $200.000, divididos entre os membros da equipe, mas requer equipamentos caros, execução impecável, fuga da polícia e encontrar um comprador. Roubos fracassados significam perda de equipamentos, possível prisão e nenhum pagamento.
Isso cria uma economia criminosa equilibrada, onde o sucesso exige habilidade e trabalho em equipe. Criminosos solitários se dedicam a atividades de nível inferior, enquanto equipes organizadas se concentram em artefatos. Os sistemas de tempo de espera impedem a prática excessiva de golpes — os criminosos precisam diversificar suas atividades em vez de repetir o mesmo golpe indefinidamente.
Oportunidades de RPG
Além da mecânica de jogo, os roubos de artefatos possibilitam uma rica experiência de interpretação de papéis. Organizações criminosas podem se especializar em roubos, recrutando hackers habilidosos, vigias e motoristas. Comerciantes clandestinos se tornam contatos importantes com os quais os criminosos cultivam relacionamentos. A polícia cria forças-tarefa dedicadas a solucionar roubos de grande repercussão. Repórteres podem escrever matérias sobre ousados roubos a museus. Autoridades governamentais podem oferecer recompensas pela recuperação de artefatos.
Alguns servidores criativos expandiram o conceito – criando coleções de artefatos que desbloqueiam bônus quando conjuntos completos são montados, adicionando especialistas em avaliação de artefatos que determinam valores, implementando casas de leilão onde criminosos vendem ao maior lance, ou criando papéis de “colecionador legítimo” onde jogadores ricos compram legalmente artefatos recuperados.
Dicas de equilíbrio
Para manter o equilíbrio, a maioria dos servidores de sucesso configura os roubos de artefatos como conteúdo criminoso de nível médio a alto. Torne-os mais lucrativos do que farmar, mas menos confiáveis do que negócios legítimos. Exija uma presença policial significativa (3 a 5 policiais) para que os roubos aconteçam naturalmente durante os horários de pico, quando a interação com outros jogadores é mais eficaz. Defina tempos de espera consideráveis (1 a 2 horas) para que os servidores não se tornem simuladores de roubo de artefatos. Precifique os equipamentos de forma razoável – caros o suficiente para causar prejuízo quando os roubos falharem, mas baratos o suficiente para que os criminosos possam se dar ao luxo de tentar.
A curva de dificuldade deve recompensar a habilidade: assaltos básicos devem ser acessíveis para que os jogadores aprendam a mecânica, assaltos de dificuldade média devem exigir coordenação e assaltos difíceis devem demandar execução perfeita. Isso cria progressão e oferece aos criminosos objetivos a serem alcançados.

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Quero agradecer à equipe de suporte por ajudar com minhas perguntas continuamente bobas, vocês são os melhores!
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Muito flexível e bem projetado.
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Fácil de instalar e fácil de personalizar.
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Excelente custo-benefício. O recurso inclui mais recursos do que eu esperava e tem sido confiável até agora.
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Espero ver sua melhoria ao longo do tempo
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Ótimo equilíbrio entre simplicidade e personalização. Você pode usá-lo imediatamente ou configurar cada detalhe.
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Este recurso me poupou muito tempo de desenvolvimento. Funcionou quase imediatamente após a instalação.