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ADS-Polizeiskript
Ursprünglicher Preis war: $29.00$15.00Aktueller Preis ist: $15.00.
Funktionen (kompakt)
- Rahmenbedingungen: ESX / QBCore / Qbox (Drop-in-Ersatz für ESX/QB Police Job)
- Inventar (erweiterbar): ox_inventory, qb-inventory, ps-inventory, qs-inventory, tgiann-inventory, codem-inventory, core_inventory, jpr-inventory, ak47_inventory
- MDT (erweiterbar): ps-mdt, tk_mdt, lb-tablet, redutzu-mdt, qs-mdt
- Versand (erweiterbar): ps-dispatch, cd_dispatch, qs-dispatch, rcore_dispatch
- Bodycams & Kameras: erweiterte Bodycam-Benutzeroberfläche; Kameraelement (speichert Fotometadaten); Stadt-CCTV mit In-Game-Creator
- Spielerverfolgung: Ortungsbänder/Fußfesseln
- Radar und Geschwindigkeit: tragbares Polizeiradar mit DUI; Fahrzeugradar; Geschwindigkeitskameras mit Creator
- Beweismittelsammlung: Labore, Register, Asservatenkammer
- Fahrzeuge: Extras-Menü + Rufzeichen-Editor; Garage (im Besitz oder erzeugt); Fahrzeugwerkstatt; Kofferraumsystem pro Modell; Radkralle; Nagelleisten (Artikel + Animation)
- Verkehrstools: Verkehrsmanagement; nutzbares Megaphon
- Operationen: Dienst-GPS; Schließfächer für Beamte; konfigurierbare kugelsichere Westen
- Kleiderschrank: Offiziersgarderobe mit einfachem Outfit-Creator
- Festnahme: erweitertes Gefängnis (konfigurierbare Jobs + Gefängnisschließfach); Fahndungsfotos mit Fotodatenbank
- Objekte: Polizeirequisiten mit konfigurierbaren Modellen
- Verwaltung: erweiterte Beschlagnahme; Strafzettel; Discord-Protokolle für alle Aktionen
- Interaktionen (integriert): Handschellen, Ziehen, Tragen, Kabelbinder, Kopfbeutel, Kofferraum, Durchsuchung, Schießpulvertest und mehr
- Andere: hochgradig konfigurierbar; Modder-Schutz
Abhängigkeiten
- Erforderlich:
ox_lib,oxmysql,pma-Stimmeund ein Framework: ESX oder QBCore oder QBOX - Optional:
p_helper(optional),p_hints(optional)
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- Premium Qualität
- Vollständig Open Source
- Sichere Zahlungen
- Zufriedenheitsgarantie
- 30 Tage Geld-zurück-Garantie
Beschreibung
Konfigurationsdatei
Config = { Core = ‚ESX‘, -- ‚ESX‘ / ‚QBCORE‘ | Andere Kerneinstellungen im Ordner ‚core‘. Billing = ‚ads_billing‘, -- ‚okokBilling‘ / ‚esx_billing‘ / ‚jaksam_billing‘ TextUI = ‚ox_lib‘, -- ‚ox_lib‘ / ‚okokTextUI‘ / ‚ESXTextUI‘ / ‚QBDrawText‘ // Benutzerdefiniert kann in cl_utils.lua hinzugefügt werden!!! ProgressBar = ‚‘, -- ‚progressBars‘ / ‚pogressBar‘ / ‚mythic_progbar‘ // Benutzerdefiniert kann in cl_utils.lua hinzugefügt werden!!! Inventory = ‚ox_inventory‘, -- ‚ox_inventory‘ / ‚qb_inventory‘ / ‚quasar_inventory‘ / ‚chezza_inventory‘ // Benutzerdefiniert kann in cl_utils.lua hinzugefügt werden!!! Metric = „kmh“, – „kmh“ / „mph“ BrutalNotify = false, – Hier kaufen: (4 € + MwSt.) https://store.brutalscripts.com | Oder richten Sie Ihre eigene Benachrichtigung ein >> cl_utils.lua SteamName = false, – true = Steam-Name | false = Charaktername DateFormat = '%d/%m/%Y', -- Datumsformat CustomOutfitMenu = false, -- Wenn es wahr ist, wird ein benutzerdefiniertes Outfit-Menü geöffnet, das Sie in Zeile 103 von cl_utils.lua bearbeiten können. PoliceStations = { ['KANTOR POLICE'] = { Job = 'Polizei', -- Jobname MenuColors = {'rgb(15, 100, 210)', 'rgb(9, 43, 88)'}, -- Job-Panelfarbe Blip = {Farbe = 38, Sprite = 60, Größe = 0,8}, -- Job-Blip Marker = {Verwendung = wahr, Markierung = 20, RGB = {15, 100, 210}, BobUpAndDown = wahr, Drehen = falsch}, Duty = Vektor3(467,39, -994,84, 51,25), -- Dienst EIN / AUS-Koordinaten DutyBlips = false, -- Damit können die Polizisten die anderen Polizisten auf der Karte sehen. Garderoben = { --vector3(606.13, 14.29, 82.74), -- Sie können mehr hinzufügen... }, Waffenlager = { --vector3(616.33, 16.39, 82.76), -- Sie können mehr hinzufügen... }, BossMenü = { Grade = {15}, Koordinaten = { --vector3(634.73, 6.0, 90.52), -- Sie können mehr hinzufügen... } }, Garagen = { --[[ { Label = 'Garage I.', -- Garagenlabel-Menü = vector3(457.7184, -1023.5260, 28.4095), -- Garagenmenü öffnen Koordinaten spawn = vector4(450.4629, -1020.8453, 28.4015, 92.8738), -- Fahrzeug-Spawn-Koordinaten deposit = vector3(452.9732, -1022.0786, 28.4158), -- Fahrzeug-Depotplatz vehicles = { --['MODEL'] = { -- Label = 'FAHRZEUGLABEL', -- minRank = MINDESTKLASSE --}, ['police'] = { Label = 'Polizeifahrzeug', minRank = 1 }, ['police2'] = { Label = 'Polizei2-Fahrzeug', minRank = 2 }, } }, ]] --[[ { Label = 'Helikoptergarage', menu = vector3(431.94, -995.36, 39.02), spawn = vector4(433.15, -1004.5, 41.43, 359.99), deposit = vector3(435.44, -995.69, 39.02), vehicles = { ['polmav'] = { Label = 'Polizeihubschrauber', minRank = 3 }, } }, ]] -- Sie können mehr hinzufügen... }, Shop = { -- minGrade = Die Mindeststufe, um auf den Artikel zugreifen und ihn kaufen zu können. --[[ {item = 'Radio', Label = 'Radio', Preis = 500, minGrade = 0}, {item = 'Polizei_kugelsicher', Label = 'Kugelsicher', Preis = 500, minGrade = 0}, {item = 'Waffe_Taschenlampe', Label = 'Taschenlampe', Preis = 10, minGrade = 0}, {item = 'Waffe_Schlagstock', Label = 'Schlagstock', Preis = 10, minGrade = 0}, {item = 'Waffe_Stoßwaffe', Label = 'Tazer', Preis = 500, minGrade = 0}, {item = 'Waffe_Pistole', Label = 'Pistole', Preis = 500, minGrade = 1}, {item = 'Waffe_Maschinenpistole', Label = 'Maschinenpistole', Preis = 500, minGrade = 2}, {item = 'weapon_carbinerifle', label = 'Carbinerifle', price = 500, minGrade = 2}, {item = 'weapon_pumpshotgun', label = 'Pumpshotgun', price = 500, minGrade = 3}, -- ESX Basisgegenstände -- {item = 'ammo-9', label = 'Ammo-9', price = 10, minGrade = 1}, {item = 'ammo-shotgun', label = 'Ammo-Shotgun', price = 20, minGrade = 3}, {item = 'ammo-rifle', label = 'Ammo-Rifle', price = 20, minGrade = 2}, ]] -- QB Basisgegenstände -- --{item = 'pistol_ammo', label = 'Pistol Ammo', price = 10, minGrade = 1}, --{item = „smg_ammo“, label = „SMG-Munition“, Preis = 15, min. Qualität = 2}, --{item = „rifle_ammo“, label = „Gewehrmunition“, Preis = 20, min. Qualität = 2}, --{item = „shotgun_ammo“, label = „Schrotflintenmunition“, Preis = 20, min. Qualität = 3}, }, }, ----------------------------------------------------------- -------------------| Sheriff-Abteilung |------------------ -------------------------------------------------------------------------- --[[ ['Sheriff-Abteilung'] = { Job = 'Sheriff', -- Jobname MenuColors = {'rgb(235, 164, 52)', 'rgb(181, 116, 13)'}, -- Job-Panelfarbe Blip = {Farbe = 22, Sprite = 60, Größe = 1,0}, -- Job-Blip Marker = {Verwendung = falsch, Markierung = 20, RGB = {15, 100, 210}, BobUpAndDown = wahr, Drehen = falsch}, Dienst = Vektor3(-446,5832, 6012,8979, 32,2887), -- Dienst-AN/AUS-Koordinaten DutyBlips = falsch, -- Damit können die Polizisten die anderen Polizisten auf der Karte sehen. Garderoben = { }, Waffenlager = { }, BossMenu = { Grade = {3}, }, Garagen = { }, Shop = { }, }, ]] }, Befehle = { -- Für Polizisten JobMenu = { Befehl = '', Steuerung = 'F6', -- Steuerungsliste: https://docs.fivem.net/docs/game-references/input-mapper-parameter-ids/keyboard/ Vorschlag = 'Jobmenü öffnen' }, MDT = { Befehl = '', Vorschlag = 'Datenbankmenü öffnen' }, Fahrzeugpanel = { Befehl = '', Vorschlag = 'Fahrzeugpanelposition bearbeiten' }, Kennzeichenleser = { WhitelistedVehicles = {'15wrxmarkednonels', '22m4rb', '23gtruckbb', 'barakuda', 'fbi3', 'kpgswl', 'lc300gr', 'polklx', 'TNILC'}, -- false = nicht in Verwendung Befehl = 'Plattenleser', Steuerung = '', -- Steuerungsliste: https://docs.fivem.net/docs/game-references/input-mapper-parameter-ids/keyboard/ Vorschlag = 'Plattenleser-Menü' }, AreaLock = { Befehl = 'arealock', Vorschlag = 'Bereichssperrmenü' }, CameraRepair = { Befehl = 'camera_repair', Vorschlag = 'Kamera reparieren' }, Drag = { Befehl = '', Vorschlag = 'Ziehanimation' }, RemoveObjects = { Befehl = 'removeobject', Steuerung = 'F7', -- Steuerungsliste: https://docs.fivem.net/docs/game-references/input-mapper-parameter-ids/keyboard/ Vorschlag = 'Objekte entfernen' }, -- Für den Zivilbereich CitizenCall = { Command = 'citizencall', Suggestion = 'Citizen Call Menu' }, }, HandCuff = { Freeze = false, -- Möchten Sie den Spieler einfrieren, während er gefesselt ist? true / false CuffObject = false, -- Möchten Sie Cuff Object auf der Hand des Spielers verwenden? true / false -- Weitere Steuerelemente: https://docs.fivem.net/docs/game-references/controls/ DisableControls = {24,257,25,263,32,34,31,30,45,22,44,37,23,288,289,170,167,73,199,59,71,72,36,47,264,257,140,141,142,143,75}, -- Steuerelemente deaktiviert, während der Spieler gefesselt ist. HandcuffKeyItem = „Handschellenschlüssel“, – Verwendbarer Gegenstand, den jeder zum Öffnen der Handschellen verwenden kann. DragBlacklistedVehicles = {„bf400“, „sanchez“} }, BulletProofs = { Use = false, – true = false Items = { – Job = Wer kann ihn verwenden, onlyjob = Nur die Jobmitglieder können ihn verwenden? true / Phase, Item = ITEM {Job = „Polizei“, einziger Job = true, Item = „Polizei_bulletproof“}, {Job = „Sheriff“, einziger Job = true, Item = „Sheriff_bulletproof“}, } }, Blitzer = { Use = true, -- true / false Blips = {Sprite = 184, Farbe = 82, Größe = 0,5}, -- Blitzer-Blips OtherWhitelistedJobs = {„Krankenwagen“, „Polizei“, „Pemerintah“, „Mechaniker“}, -- Andere Whitelisted-Jobs Positions = { -- Koordinaten, Job = welcher Job bekommt das Geld von den Blitzern, Limit = Geschwindigkeitsbegrenzung, Preis = Preis (proportionaler Bußgeldwert), Radius = Radius, Blip = true / false --{Koordinaten = Vektor3(2076.3738, 2718.7109, 47.6280), Job = „Polizei“, Limit = 200, Preis = 3000, Radius = 5,0, Blip = true}, --{Koordinaten = Vektor3(1320.0201, 610.4359, 80.1452), Job = „Polizei“, Limit = 200, Preis = 3000, Radius = 15,0, Blip = true}, --{Koordinaten = Vektor3(-2686.5913, 2442.6104, 16.6781), Job = „Polizei“, Limit = 200, Preis = 3000, Radius = 15,0, Blip = true}, --{Koordinaten = Vektor3(-1057.4922, -607.0911, 17.9110), Job = 'Polizei', Limit = 200, Preis = 3000, Radius = 25,0, Blip = true}, --{Koordinaten = Vektor3(229,3872, -662,6493, 38,2247), Job = 'Polizei', Limit = 200, Preis = 3000, Radius = 15,0, Blip = true}, --{Koordinaten = Vektor3(120,5341, -1378,1332, 28,8197), Job = 'Polizei', Limit = 200, Preis = 3000, Radius = 25,0, Blip = true}, } }, Gefängnis = { ClearInventory = false, -- true / false SaveFrequency = 5, Blip = {Label = 'Lapas Ciogong', Farbe = 3, Sprite = 188, Größe = 1,25}, Koordinaten = Vektor3 (1580,44, 2543,21, 45,99), SendPlayerToJail = Vektor3 (1580,44, 2543,21, 45,99), FinishCoords = Vektor4 (1847,0192, 2585,8787, 45,6726, 267,4373), Krankenhaus = { Blip = {Label = 'RS Lapas Ciogong', Koordinaten = Vektor3 (1777,03, 2552,09, 45,57), Farbe = 2, Sprite = 61, Größe = 0,0}, ReviveTime = 15, -- in Sek. ClearInventory = falsch, -- wahr / falsch Betten = { {Koordinaten = Vektor3 45,57), Überschrift = 0,13, Prop = 'v_med_bed2'}, }, }, Escape = { CanEscape = false, -- Möchten Sie den Spielern die Flucht aus dem Gefängnis ermöglichen? true / false EscapeDistance = 500.0, -- Fluchtdistanz EscapeByTunnel = { Use = false, -- Wenn es wahr ist, müssen Sie dieses erforderliche mlo haben: https://ed-johnsonscripts.tebex.io/package/5303552 Price = 5000, -- Preis, der verwendet werden kann TimeToEscape = 30000, -- Fluchtzeit Model = 's_m_y_prismuscl_01', Coords = vector4(1628.2682, 2584.9957, 44.5652, 1.0618), DoorCoords = vector4(1628.185, 2584.76, 45.5583, 1.0618), WalkCoords = vector4(1626.5833, 2585.4402, 45.5648, 2,9932), Türobjekt = -904036698, }, }, Shop = { Blip = {Label = „Gefängnisladen“, Farbe = 69, Sprite = 59, Größe = 0,8}, Koordinaten = Vektor3 (1732,08, 2693,51, 45,58), Artikel = { – In ESX {Artikel = „Brot“, Label = „Burger“, Preis = 2000}, {Artikel = „Wasser“, Label = „Wasser“, Preis = 2000}, – In QB – {Artikel = „Sandwich“, Label = „Sandwich“, Preis = 1}, – {Artikel = „Wasserflasche“, Label = „Wasser“, Preis = 1}, } }, Jobs = { Verwendung = falsch, Blip = {Label = „Gefängnisjob“, Farbe = 17, Sprite = 66, Größe = 0,7}, StartJob = Vektor3(1732,81, 2571,65, 45,67), Arbeiten = { -- Schweißen { Zeit = 10, -- Zeit in Sek. Geld = {min = 100, max = 200}, -- Minimum, Maximum zufälliger Geldbetrag Blip = {Label = 'Arbeitsposition', Farbe = 26, Sprite = 354, Größe = 0,8}, Animation = 'WORLD_HUMAN_WELDING', RemoveProp = 'prop_weld_torch', Positionen = { {Koordinaten = Vektor3(1730,64, 2581,76, 45,68), Überschrift = 91,48}, {Koordinaten = Vektor3(1727,64, 2581,95, 45,68), Überschrift = 88,62}, }, }, -- Hämmern { Zeit = 10, Geld = {min = 100, max = 200}, Blip = {label = 'Arbeitsposition', Farbe = 26, Sprite = 402, Größe = 1,0}, Animation = 'WORLD_HUMAN_HAMMERING', RemoveProp = 'prop_tool_hammer', Positionen = { {Koordinaten = Vektor3(1630,2081, 2527,3784, 45,5649), Überschrift = 235,0}, {Koordinaten = Vektor3(1624,8821, 2513,2861, 45,5648), Überschrift = 100,0}, }, }, -- Pflanzen { Zeit = 10, Geld = {min = 100, max = 200}, Blip = {label = 'Arbeitsposition', Farbe = 2, Sprite = 1, Größe = 0,75}, Animation = 'WORLD_HUMAN_GARDENER_PLANT', RemoveProp = 'prop_cs_trowel', Positionen = { {Koordinaten = Vektor3(1771.3270, 2546.0410, 45.5871), Überschrift = 275,0}, {Koordinaten = Vektor3(1757.6355, 2550.0220, 45.5651), Überschrift = 130,0}, {Koordinaten = Vektor3(1700.1659, 2536.5183, 45.5595), Überschrift = 150,0}, }, }, -- Reinigung { Zeit = 10, Geld = {min = 100, max = 200}, Blip = {Bezeichnung = 'Arbeitsposition', Farbe = 5, Sprite = 1, Größe = 0,75}, Animation = „WORLD_HUMAN_MAID_CLEAN“, RemoveProp = „prop_rag_01“, Positionen = { {Koordinaten = Vektor3(1781,9982, 2558,9646, 45,6732), Überschrift = 0,0}, {Koordinaten = Vektor3(1784,3669, 2563,7920, 45,6731), Überschrift = 0,0}, {Koordinaten = Vektor3(1784,2422, 2552,7314, 45,6731), Überschrift = 0,0}, }, }, – Sie können weitere hinzufügen … }, }, Gefängniswärter = { {Modell = „mp_m_securoguard_01“, Koordinaten = Vektor4(1759,9581, 2413.7534, 45.3684, 28.3456), Entfernung = 10.0}, {Modell = 'mp_m_securoguard_01', Koordinaten = Vektor4(1820.5490, 2477.2603, 45.3775, 58.4353), Entfernung = 10.0}, {Modell = 'mp_m_securoguard_01', Koordinaten = Vektor4(1659.2534, 2398.5969, 45.4038, 1.3208), Entfernung = 10.0}, {Modell = 'mp_m_securoguard_01', Koordinaten = Vektor4(1544.2542, 2470.9983, 45.3487, 291.0606), Entfernung = 10.0}, {Modell = 'mp_m_securoguard_01', Koordinaten = Vektor4(1538.5869, 2585.3689, 45.3398, 276.2064), Entfernung = 10.0}, {Modell = 'mp_m_securoguard_01', Koordinaten = Vektor4(1572.9132, 2678.1006, 45.3943, 241.9367), Entfernung = 10.0}, {Modell = 'mp_m_securoguard_01', Koordinaten = Vektor4(1650.8765, 2754.4700, 45.4991, 204.2366), Entfernung = 10.0}, {Modell = 'mp_m_securoguard_01', Koordinaten = vector4(1772.0437, 2758.9846, 45.5022, 158.1188), Entfernung = 10.0}, {Modell = 'mp_m_securoguard_01', Koordinaten = vector4(1844.9613, 2699.1370, 45.5318, 91.8540), Entfernung = 10.0}, {Modell = 'mp_m_securoguard_01', Koordinaten = vector4(1819.9763, 2621.6011, 45.5227, 84.6645), Entfernung = 10.0}, {Modell = 'mp_m_securoguard_01', Koordinaten = vector4(1796.1647, 2620.0349, 45.5651, 357.4224), Entfernung = 10.0}, {Modell = 'mp_m_securoguard_01', Koordinaten = Vektor4(1797.2832, 2590.6509, 45.6206, 190.7684), Entfernung = 10.0}, {Modell = 'mp_m_securoguard_01', Koordinaten = Vektor4(1822.2632, 2608.7876, 45.5931, 92.6341), Entfernung = 20.0}, }, }, SecurityCameras = { hack = { enable = true, -- Kamera-Hacking | true = false time = 30, -- Hacking-Zeit removeItem = true, -- Element entfernen? | true = false item = 'usb_hack', -- Kamera-Hacking-Item-Distanz = 15,0 -- Der Spieler sollte sich in dieser Distanz zum Kameraobjekt befinden }, cameras = { [1] = {label = "Prison CAM#1", coords = vector3(1768.84, 2530.96, 50.06), r = {x = -15.0, y = 0.0, z = 42.78}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123279267539730493/1.png'}, [2] = {label = "Prison CAM#2", coords = vector3(1616.35, 2522.01, 50.12), r = {x = -15,0, y = 0,0, z = 300,78}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123279278671417486/2.png?ex=670f3819&is=670de699&hm=91 b43be1b38eb15d1fbe65e08812a58d2b23182b25989eaac6d2c2ed24b7925d&format=webp&quality=lossless&width=480&height=480'}, [3] = {label = "Prison CAM#3", coords = vector3(1694.99, 2529.18, 59.00), r = {x = -15,0, y = 0,0, z = 300,78}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123279288834195577/3.png'}, [4] = {label = "Pacific Bank CAM#1", coords = vector3(235,35, 227,76, 113,83), r = {x = -35,0, y = 0,0, z = 220,05}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123279610604425327/4.png'}, [5] = {label = "Pacific Bank CAM#2", coords = vector3(232,64, 221,82, 108,47), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = -140,91}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123279622096818266/5.png'}, [6] = {label = "Pacific Bank CAM#3", coords = vector3(251.83, 225.38, 104.50), r = {x = -35,0, y = 0,0, z = -74,87}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123279633509535854/6.png'}, [7] = {label = "Schmuck CAM#1", coords = vector3(-620.28, -224.15, 40.32), r = {x = -25.0, y = 0.0, z = 165.78}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123280883814764574/7.png'}, [8] = {label = "Schmuck CAM#2", coords = vector3(-627.47, -239,98, 40,30), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = -10,78}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123281525883031552/8.png'}, [9] = {label = „Paleto Bank #1“, Koordinaten = Vektor3(-115,40, 6472,91, 33,00), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 200,1595}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123289550551261344/11.png'}, [10] = {label = "Paleto Bank #2", coords = vector3(-108.02, 6462.61, 33.40), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 360,00}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123289558289760396/12.png'}, [11] = {label = "Paleto Bank #3", Koordinaten = vector3(-104,62, 6479,42, 33,38), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 182,00}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123289568263807019/13.png'}, [12] = {label = "Paleto Bank #4", coords = vector3(-107.89, 6468.54, 33.90), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 216,00}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123289575872286790/14.png'}, [13] = {label = "Fleeca Bank #1", coords = vector3(146.52, -1038.20, 30.72), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 250,1595}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283944394211389/9.png'}, [14] = {label = "Fleeca Bank #1", Koordinaten = vector3(150,01, -1051,31, 31,10), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 25,1595}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283959363682304/10.png'}, [15] = {label = "Fleeca Bank #2", coords = vector3(1179.08, 2705.60, 39.40), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 90,1595}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283944394211389/9.png'}, [16] = {label = "Fleeca Bank #2", coords = vector3(1171.28, 2716.70, 39.82), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 225,1595}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283959363682304/10.png'}, [17] = {label = "Fleeca Bank #3", Koordinaten = vector3(-1216,80, -331,46, 39,0), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 290,1595}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283944394211389/9.png'}, [18] = {label = "Fleeca Bank #3", coords = vector3(-1204.83, -337.83, 39.51), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 80,1595}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283959363682304/10.png'}, [19] = {label = "Fleeca Bank #4", coords = vector3(-2963.95, 478.96, 17.06), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 350,1595}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283944394211389/9.png'}, [20] = {label = "Fleeca Bank #4", Koordinaten = vector3(-2952,67, 486,13, 17,47), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 140,1595}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283959363682304/10.png'}, [21] = {label = "Fleeca Bank #5", coords = vector3(310.85, -276.56, 55.47), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 250,1595}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283944394211389/9.png'}, [22] = {label = "Fleeca Bank #5", coords = vector3(314.34, -289.67, 56.23), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 25,1595}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283959363682304/10.png'}, [23] = {label = "Fleeca Bank #6", coords = Vektor3(-354,35, -47,43, 50,69), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 250,1595}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283944394211389/9.png'}, [24] = {label = "Fleeca Bank #6", coords = vector3(-350,62, -60,48, 50,76), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 25,1595}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283959363682304/10.png'}, }, }, ----------------------------------------------------------- -----------------------| ÜBERSETZEN |---------------------- ----------------------------------------------------------- MoneyForm = '$', -- Geldformular -- Alle Lizenzen Label Lizenzen = { ['weapon'] = 'Waffenlizenz', ['dmv'] = 'DMV-Lizenz', ['drive'] = 'Führerschein', ['driver'] = 'Führerschein', ['bike'] = 'Motorradführerschein', ['hunting'] = 'Jagdlizenz', ['business'] = 'Gewerbeschein', }, Locales = { CameraLabel = 'Links ~INPUT_CELLPHONE_LEFT~ Rechts ~INPUT_CELLPHONE_RIGHT~\nHoch ~INPUT_CELLPHONE_UP~ Runter ~INPUT_CELLPHONE_DOWN~\n~r~Abbrechen ~INPUT_CELLPHONE_CANCEL~', ObjectLabel = 'Objekt drehen ~INPUT_CELLPHONE_LEFT~ & ~INPUT_CELLPHONE_RIGHT~\n~b~Objekt platzieren~w~ ~INPUT_FRONTEND_RDOWN~', Male = 'Männlich', Female = 'Weiblich', SpeedCameraFine = 'CCTV - Geschwindigkeit:', SpeedCameraBlipLabel = 'CCTV', None = 'Keine', Jail = 'Gefängnis', Reason = 'Grund', Time = 'Zeit', -- Job-Menü-Gebietsschemas CitizenInteractions = 'Bürgerinteraktionen', Search = 'Suchen', Cuff = 'Fesseln', Uncuff = 'Fesseln lösen', Drag = 'Ziehen', InOutOfVehicle = 'In/Aus dem Fahrzeug', VehicleInteractions = 'Fahrzeuginteraktionen', Lockpick = 'Dietrich', WheelClamp = 'Radkralle', Impound = 'Beschlagnahme', VehicleSearch = 'Suchen', Objekte = 'Objekte', Kegel = 'Kegel', Barriere = 'Barriere', Spikestrips = 'Spikestrips', Zelt = 'Zelt', Licht = 'Licht', MDT = 'MDT' }, Texte = { [1] = {'[E] - Um das Kleidermenü zu öffnen', 38}, [2] = {'[E] - Um das Waffenkammermenü zu öffnen', 38}, [3] = {'[E] - Um das Garagenmenü zu öffnen', 38}, [4] = {'[E] - Um das Fahrzeug abzustellen', 38}, [5] = {'[E] - Um JobMenü EIN', '[E] - Um JobMenü AUS', 38}, [6] = {'[E] - Fahrzeugkofferraum durchsuchen', 38}, [7] = {'[E] - Fahrzeughandschuhfach durchsuchen', 38}, [8] = {'[E] - Entfernen Objekt‘, 38}, [9] = {‘[E] – Job beginnen‘, 38}, [10] = {‘[E] – Job beenden‘, 38}, [11] = {‘[E] – Arbeit beginnen‘, 38}, [12] = {‘[E] – Flucht durch Tunnel‘, 38}, [13] = {‘[E] – Shop‘, 38}, [14] = {‘[E] – Spieler ins Gefängnis schicken‘, 38}, [15] = {‘[E] – Um das Boss-Menü zu öffnen‘, 38}, }, -- Benachrichtigungsfunktion BEARBEITBAR >> cl_utils.lua Benachrichtigen = { [1] = {„BENACHRICHTIGUNG“, „Kein Fahrzeug für Ihren Rang verfügbar.“, 5000, „Fehler“}, [2] = {„BENACHRICHTIGUNG“, „Sie können dieses Fahrzeug nicht deponieren.“, 5000, „Fehler“}, [3] = {"NOTIFIKASI", "JobMenu: <b>ON", 5000, "info"}, [4] = {"NOTIFIKASI", "JobMenu: <b>AUS", 5000, "info"}, [5] = {"BENACHRICHTIGUNG", "Etwas ist im Weg!", 5000, "Fehler"}, [6] = {"BENACHRICHTIGUNG", "Es ist kein Platz im Fahrzeug frei!", 5000, "Fehler"}, [7] = {"BENACHRICHTIGUNG", "Sie haben:", 5000, "info"}, [8] = {"BENACHRICHTIGUNG", "<br>Sie haben ausgegeben:<b>", 5000, "info"}, [9] = {"NOTIFIKASI", "Sie können es nicht verwenden.", 5000, "error"}, [10] = {"NOTIFIKASI", "Sie haben nicht genug Geld!", 5000, "error"}, [11] = {"NOTIFIKASI", "<b>Sie haben mit der Arbeit begonnen!</b> Gehen Sie zum auf der Karte markierten Punkt! Du erhältst Geld, wenn du den Job beendet hast.", 10000, "info"}, [12] = {"NOTIFIKASI", "Gehe zum nächsten Punkt, der auf der Karte markiert ist!", 5000, "info"}, [13] = {"NOTIFIKASI", "Der Gefängniswärter hat dich zurückgebracht!", 5000, "info"}, [14] = {"NOTIFIKASI", "Du hast nicht genug Bargeld:", 5000, "error"}, [15] = {"NOTIFIKASI", "Die Tür öffnet sich, flieh!", 5000, "success"}, [16] = {"NOTIFIKASI", "Bitte KEIN SPAM!", 8000, "error"}, [17] = {"NOTIFIKASI", "Du bist nicht in der Nähe eines Kameraobjekts!", 5000, "error"}, [18] = {"NOTIFIKASI", "Hack FEHLGESCHLAGEN!", 5000, "error"}, [19] = {"BENACHRICHTIGUNG", "Hack ERFOLGREICH! Die Kamera wurde deaktiviert.", 5000, "success"}, [20] = {"NOTIFIKASI", "Sie haben die Kamera erfolgreich repariert!", 6000, "success"}, [21] = {"NOTIFIKASI", "Sie haben erfolgreich übermittelt!", 6000, "success"}, [22] = {"NOTIFIKASI", "Tagihan denda telah di kirim ke tagihan anda!", 6000, "success"}, [23] = {"NOTIFIKASI", "There are no player near you!", 6000, "error"}, [24] = {"NOTIFIKASI", "Jail time is over!", 6000, "success"}, [25] = {"NOTIFIKASI", "Du bist erfolgreich entkommen!", 6000, "Erfolg"}, [26] = {"NOTIFIKASI", "Du kannst nicht entkommen!", 6000, "error"}, [27] = {"NOTIFIKASI", "Citizen Call <br>Straße: ", 6000, "info"}, [28] = {"NOTIFIKASI", "Niemand in der Nähe zum Abschleppen!", 6000, "error"}, [29] = {"NOTIFIKASI", "Jemand ist im Fahrzeug!", 6000, "error"}, [30] = {"NOTIFIKASI", "Sie müssen zuerst eine Radkralle an das Rad legen.", 6000, "error"}, }, Progressbar = { DutyOFF = 'Dienst AUS...', DutyON = 'Dienst AN...', Working = 'Arbeite...', WheelClampPlacing = 'Radkralle wird platziert...', Impound = 'Beschlagnahmt...' }, Webhooks = { Use = false, -- Webhooks verwenden? true / false Locale = { ['ItemBought'] = 'Artikel gekauft', ['CitizenCallOpen'] = 'Bürgerruf - Geöffnet', ['CitizenCallClose'] = 'Bürgeranruf - Schließen', ['FineCreated'] = 'Geldstrafe erstellt', ['Jail'] = 'Gefängnis', ['Unjail'] = 'Gefängnis freigeben', ['PlayerName'] = 'Spielername', ['Identifier'] = 'Kennung', ['Items'] = 'Gegenstände', ['Text'] = 'Text', ['Callid'] = 'Anruf-ID', ['Coords'] = 'Koordinaten', ['Assistant'] = 'Assistent', ['CloseReason'] = 'Schließungsgrund', ['Receiver'] = 'Empfänger', ['Amount'] = 'Betrag', ['Job'] = 'Job', ['Reason'] = 'Grund', ['Time'] = 'Zeit ⏲️' }, -- So ändern Sie die Farbe eines Webhooks Sie müssen den Dezimalwert einer Farbe festlegen. Dazu können Sie diese Website verwenden: https://www.mathsisfun.com/hexadecimal-decimal-colors.html Colors = { ['SubAccountCreated'] = 3145631, ['SubAccountDeleted'] = 16711680, ['PermissionTableRefreshed'] = 10155240 } }, ------------------------------------------------------------ -----------------------| UNIFORMEN |------------------------ ----------------------------------------------------------------------- CitizenWear = {label = "Citizen Wear"}, Uniformen = { { label = 'Polizeikleidung', -- Uniformlabel jobs = { -- Job = Jobname, Grade = Grade {job = 'Polizei', Grade = {0,1,2,3}}, -- Weitere Jobs }, male = { ['T-Shirt'] = {item = 58, texture = 0}, ['Torso2'] = {Artikel = 55, Textur = 0}, ['Arme'] = {Artikel = 41, Textur = 0}, ['Hose'] = {Artikel = 25, Textur = 0}, ['Schuhe'] = {Artikel = 25, Textur = 0}, ['Hut'] = {Artikel = -1, Textur = 0}, ['Accessoire'] = {Artikel = 0, Textur = 0}, ['Ohr'] = {Artikel = 2, Textur = 0}, ['Aufkleber'] = {Artikel = 0, Textur = 0}, ['Maske'] = {Artikel = 0, Textur = 0} }, weiblich = { ['T-Shirt'] = {Artikel = 35, Textur = 0}, ['Torso2'] = {Artikel = 48, Textur = 0}, ['Arme'] = {Artikel = 44, Textur = 0}, ['Hose'] = {Artikel = 34, Textur = 0}, ['Schuhe'] = {Artikel = 27, Textur = 0}, ['Hut'] = {Artikel = -1, Textur = 0}, ['Accessoire'] = {Artikel = 0, Textur = 0}, ['Ohr'] = {Artikel = 2, Textur = 0}, ['Aufkleber'] = {Artikel = 0, Textur = 0}, ['Maske'] = {Artikel = 0, Textur = 0} }, }, { Label = 'Sichtweste', Jobs = { {Job = 'Polizei', Grade = {0,1,2,3,4}}, }, männlich = { ['T-Shirt'] = {Artikel = 59, Textur = 1}, }, weiblich = { ['T-Shirt'] = {Artikel = 36, Textur = 1}, } }, { label = 'Boss Dress', jobs = { {job = 'Polizei', grades = {4}}, }, männlich = { ['T-Shirt'] = {Artikel = 58, Textur = 0}, ['Torso2'] = {Artikel = 55, Textur = 0}, ['Arme'] = {Artikel = 41, Textur = 0}, ['Hose'] = {Artikel = 25, Textur = 0}, ['Schuhe'] = {Artikel = 25, Textur = 0}, ['Hut'] = {Artikel = -1, Textur = 0}, ['Accessoire'] = {Artikel = 0, Textur = 0}, ['Ohr'] = {Artikel = 2, Textur = 0}, ['Aufkleber'] = {Artikel = 8, Textur = 3}, ['Maske'] = {Artikel = 0, Textur = 0} }, weiblich = { ['T-Shirt'] = {Artikel = 35, Textur = 0}, ['Torso2'] = {Artikel = 48, Textur = 0}, ['Arme'] = {Artikel = 44, Textur = 0}, ['Hose'] = {Artikel = 34, Textur = 0}, ['Schuhe'] = {Artikel = 27, Textur = 0}, ['Hut'] = {Artikel = -1, Textur = 0}, ['Accessoire'] = {Artikel = 0, Textur = 0}, ['Ohr'] = {Artikel = 2, Textur = 0}, ['Aufkleber'] = {Artikel = 7, Textur = 3}, ['Maske'] = {Artikel = 0, Textur = 0} } }, }, Gefängnisuniform = { männlich = { ['T-Shirt'] = {Artikel = 15, Textur = 0}, ['Torso2'] = {Artikel = 146, Textur = 0}, ['Arme'] = {Artikel = 0, Textur = 0}, ['Hose'] = {Artikel = 3, Textur = 7}, ['Schuhe'] = {Artikel = 12, Textur = 12}, ['Hut'] = {Artikel = -1, Textur = 0}, ['Accessoire'] = {Artikel = 0, Textur = 0}, ['Ohr'] = {Artikel = -1, Textur = 0}, ['Aufkleber'] = {Artikel = 0, Textur = 0}, ['Maske'] = {Artikel = 0, Textur = 0} }, weiblich = { ['T-Shirt'] = {Artikel = 3, Textur = 0}, ['Torso2'] = {Artikel = 38, Textur = 3}, ['Arme'] = {Element = 2, Textur = 0}, ['Hose'] = {Element = 3, Textur = 15}, ['Schuhe'] = {Element = 66, Textur = 5}, ['Hut'] = {Element = -1, Textur = 0}, ['Zubehör'] = {Element = 0, Textur = 0}, ['Ohr'] = {Element = -1, Textur = 0}, ['Aufkleber'] = {Element = 0, Textur = 0}, ['Maske'] = {Element = 0, Textur = 0} } }, } Config.framework = "ESX" – ESX oder QBCore Config.spikeItem = "Spike" – Elementname Config.allowRemoveSpike = {"Polizei", "Offpolice", "Pemerintah" } – Gruppe, die Spikes entfernen kann Config.timeToLaunch = 2500 – Zeit bis zum Starten des Spikes. Config.timeToDisassemble = 2500 – Zeit bis zum Zerlegen des Spikes. Config.percentToBroke = 25 – Prozentsatz bis zum Bruch des Spikes beim Entfernen. Config.removeSpikeAfterBurst = true – Entfernen des Spikes nach einem Reifenplatzer









