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Funktionen (kompakt)

  • Rahmenbedingungen: ESX / QBCore / Qbox (Drop-in-Ersatz für ESX/QB Police Job)
  • Inventar (erweiterbar): ox_inventory, qb-inventory, ps-inventory, qs-inventory, tgiann-inventory, codem-inventory, core_inventory, jpr-inventory, ak47_inventory
  • MDT (erweiterbar): ps-mdt, tk_mdt, lb-tablet, redutzu-mdt, qs-mdt
  • Versand (erweiterbar): ps-dispatch, cd_dispatch, qs-dispatch, rcore_dispatch
  • Bodycams & Kameras: erweiterte Bodycam-Benutzeroberfläche; Kameraelement (speichert Fotometadaten); Stadt-CCTV mit In-Game-Creator
  • Spielerverfolgung: Ortungsbänder/Fußfesseln
  • Radar und Geschwindigkeit: tragbares Polizeiradar mit DUI; Fahrzeugradar; Geschwindigkeitskameras mit Creator
  • Beweismittelsammlung: Labore, Register, Asservatenkammer
  • Fahrzeuge: Extras-Menü + Rufzeichen-Editor; Garage (im Besitz oder erzeugt); Fahrzeugwerkstatt; Kofferraumsystem pro Modell; Radkralle; Nagelleisten (Artikel + Animation)
  • Verkehrstools: Verkehrsmanagement; nutzbares Megaphon
  • Operationen: Dienst-GPS; Schließfächer für Beamte; konfigurierbare kugelsichere Westen
  • Kleiderschrank: Offiziersgarderobe mit einfachem Outfit-Creator
  • Festnahme: erweitertes Gefängnis (konfigurierbare Jobs + Gefängnisschließfach); Fahndungsfotos mit Fotodatenbank
  • Objekte: Polizeirequisiten mit konfigurierbaren Modellen
  • Verwaltung: erweiterte Beschlagnahme; Strafzettel; Discord-Protokolle für alle Aktionen
  • Interaktionen (integriert): Handschellen, Ziehen, Tragen, Kabelbinder, Kopfbeutel, Kofferraum, Durchsuchung, Schießpulvertest und mehr
  • Andere: hochgradig konfigurierbar; Modder-Schutz

Abhängigkeiten

  • Erforderlich: ox_lib, oxmysql, pma-Stimmeund ein Framework: ESX oder QBCore oder QBOX
  • Optional: p_helper (optional), p_hints (optional)
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Garantiert sicherer Checkout
  • Premium Qualität
  • Vollständig Open Source
  • Sichere Zahlungen
  • Zufriedenheitsgarantie
  • 30 Tage Geld-zurück-Garantie

Beschreibung

Konfigurationsdatei

Config = { Core = ‚ESX‘, -- ‚ESX‘ / ‚QBCORE‘ | Andere Kerneinstellungen im Ordner ‚core‘. Billing = ‚ads_billing‘, -- ‚okokBilling‘ / ‚esx_billing‘ / ‚jaksam_billing‘ TextUI = ‚ox_lib‘, -- ‚ox_lib‘ / ‚okokTextUI‘ / ‚ESXTextUI‘ / ‚QBDrawText‘ // Benutzerdefiniert kann in cl_utils.lua hinzugefügt werden!!! ProgressBar = ‚‘, -- ‚progressBars‘ / ‚pogressBar‘ / ‚mythic_progbar‘ // Benutzerdefiniert kann in cl_utils.lua hinzugefügt werden!!! Inventory = ‚ox_inventory‘, -- ‚ox_inventory‘ / ‚qb_inventory‘ / ‚quasar_inventory‘ / ‚chezza_inventory‘ // Benutzerdefiniert kann in cl_utils.lua hinzugefügt werden!!! Metric = „kmh“, – „kmh“ / „mph“ BrutalNotify = false, – Hier kaufen: (4 € + MwSt.) https://store.brutalscripts.com | Oder richten Sie Ihre eigene Benachrichtigung ein &gt;&gt; cl_utils.lua SteamName = false, – true = Steam-Name | false = Charaktername DateFormat = &#039;%d/%m/%Y&#039;, -- Datumsformat CustomOutfitMenu = false, -- Wenn es wahr ist, wird ein benutzerdefiniertes Outfit-Menü geöffnet, das Sie in Zeile 103 von cl_utils.lua bearbeiten können. PoliceStations = { [&#039;KANTOR POLICE&#039;] = { Job = &#039;Polizei&#039;, -- Jobname MenuColors = {&#039;rgb(15, 100, 210)&#039;, &#039;rgb(9, 43, 88)&#039;}, -- Job-Panelfarbe Blip = {Farbe = 38, Sprite = 60, Größe = 0,8}, -- Job-Blip Marker = {Verwendung = wahr, Markierung = 20, RGB = {15, 100, 210}, BobUpAndDown = wahr, Drehen = falsch}, Duty = Vektor3(467,39, -994,84, 51,25), -- Dienst EIN / AUS-Koordinaten DutyBlips = false, -- Damit können die Polizisten die anderen Polizisten auf der Karte sehen. Garderoben = { --vector3(606.13, 14.29, 82.74), -- Sie können mehr hinzufügen... }, Waffenlager = { --vector3(616.33, 16.39, 82.76), -- Sie können mehr hinzufügen... }, BossMenü = { Grade = {15}, Koordinaten = { --vector3(634.73, 6.0, 90.52), -- Sie können mehr hinzufügen... } }, Garagen = { --[[ { Label = &#039;Garage I.&#039;, -- Garagenlabel-Menü = vector3(457.7184, -1023.5260, 28.4095), -- Garagenmenü öffnen Koordinaten spawn = vector4(450.4629, -1020.8453, 28.4015, 92.8738), -- Fahrzeug-Spawn-Koordinaten deposit = vector3(452.9732, -1022.0786, 28.4158), -- Fahrzeug-Depotplatz vehicles = { --[&#039;MODEL&#039;] = { -- Label = &#039;FAHRZEUGLABEL&#039;, -- minRank = MINDESTKLASSE --}, [&#039;police&#039;] = { Label = &#039;Polizeifahrzeug&#039;, minRank = 1 }, [&#039;police2&#039;] = { Label = &#039;Polizei2-Fahrzeug&#039;, minRank = 2 }, } }, ]] --[[ { Label = &#039;Helikoptergarage&#039;, menu = vector3(431.94, -995.36, 39.02), spawn = vector4(433.15, -1004.5, 41.43, 359.99), deposit = vector3(435.44, -995.69, 39.02), vehicles = { [&#039;polmav&#039;] = { Label = &#039;Polizeihubschrauber&#039;, minRank = 3 }, } }, ]] -- Sie können mehr hinzufügen... }, Shop = { -- minGrade = Die Mindeststufe, um auf den Artikel zugreifen und ihn kaufen zu können. --[[ {item = &#039;Radio&#039;, Label = &#039;Radio&#039;, Preis = 500, minGrade = 0}, {item = &#039;Polizei_kugelsicher&#039;, Label = &#039;Kugelsicher&#039;, Preis = 500, minGrade = 0}, {item = &#039;Waffe_Taschenlampe&#039;, Label = &#039;Taschenlampe&#039;, Preis = 10, minGrade = 0}, {item = &#039;Waffe_Schlagstock&#039;, Label = &#039;Schlagstock&#039;, Preis = 10, minGrade = 0}, {item = &#039;Waffe_Stoßwaffe&#039;, Label = &#039;Tazer&#039;, Preis = 500, minGrade = 0}, {item = &#039;Waffe_Pistole&#039;, Label = &#039;Pistole&#039;, Preis = 500, minGrade = 1}, {item = &#039;Waffe_Maschinenpistole&#039;, Label = &#039;Maschinenpistole&#039;, Preis = 500, minGrade = 2}, {item = &#039;weapon_carbinerifle&#039;, label = &#039;Carbinerifle&#039;, price = 500, minGrade = 2}, {item = &#039;weapon_pumpshotgun&#039;, label = &#039;Pumpshotgun&#039;, price = 500, minGrade = 3}, -- ESX Basisgegenstände -- {item = &#039;ammo-9&#039;, label = &#039;Ammo-9&#039;, price = 10, minGrade = 1}, {item = &#039;ammo-shotgun&#039;, label = &#039;Ammo-Shotgun&#039;, price = 20, minGrade = 3}, {item = &#039;ammo-rifle&#039;, label = &#039;Ammo-Rifle&#039;, price = 20, minGrade = 2}, ]] -- QB Basisgegenstände -- --{item = &#039;pistol_ammo&#039;, label = &#039;Pistol Ammo&#039;, price = 10, minGrade = 1}, --{item = „smg_ammo“, label = „SMG-Munition“, Preis = 15, min. Qualität = 2}, --{item = „rifle_ammo“, label = „Gewehrmunition“, Preis = 20, min. Qualität = 2}, --{item = „shotgun_ammo“, label = „Schrotflintenmunition“, Preis = 20, min. Qualität = 3}, }, }, ----------------------------------------------------------- -------------------| Sheriff-Abteilung |------------------ -------------------------------------------------------------------------- --[[ [&#039;Sheriff-Abteilung&#039;] = { Job = &#039;Sheriff&#039;, -- Jobname MenuColors = {&#039;rgb(235, 164, 52)&#039;, &#039;rgb(181, 116, 13)&#039;}, -- Job-Panelfarbe Blip = {Farbe = 22, Sprite = 60, Größe = 1,0}, -- Job-Blip Marker = {Verwendung = falsch, Markierung = 20, RGB = {15, 100, 210}, BobUpAndDown = wahr, Drehen = falsch}, Dienst = Vektor3(-446,5832, 6012,8979, 32,2887), -- Dienst-AN/AUS-Koordinaten DutyBlips = falsch, -- Damit können die Polizisten die anderen Polizisten auf der Karte sehen. Garderoben = { }, Waffenlager = { }, BossMenu = { Grade = {3}, }, Garagen = { }, Shop = { }, }, ]] }, Befehle = { -- Für Polizisten JobMenu = { Befehl = &#039;&#039;, Steuerung = &#039;F6&#039;, -- Steuerungsliste: https://docs.fivem.net/docs/game-references/input-mapper-parameter-ids/keyboard/ Vorschlag = &#039;Jobmenü öffnen&#039; }, MDT = { Befehl = &#039;&#039;, Vorschlag = &#039;Datenbankmenü öffnen&#039; }, Fahrzeugpanel = { Befehl = &#039;&#039;, Vorschlag = &#039;Fahrzeugpanelposition bearbeiten&#039; }, Kennzeichenleser = { WhitelistedVehicles = {&#039;15wrxmarkednonels&#039;, &#039;22m4rb&#039;, &#039;23gtruckbb&#039;, &#039;barakuda&#039;, &#039;fbi3&#039;, &#039;kpgswl&#039;, &#039;lc300gr&#039;, &#039;polklx&#039;, &#039;TNILC&#039;}, -- false = nicht in Verwendung Befehl = &#039;Plattenleser&#039;, Steuerung = &#039;&#039;, -- Steuerungsliste: https://docs.fivem.net/docs/game-references/input-mapper-parameter-ids/keyboard/ Vorschlag = &#039;Plattenleser-Menü&#039; }, AreaLock = { Befehl = &#039;arealock&#039;, Vorschlag = &#039;Bereichssperrmenü&#039; }, CameraRepair = { Befehl = &#039;camera_repair&#039;, Vorschlag = &#039;Kamera reparieren&#039; }, Drag = { Befehl = &#039;&#039;, Vorschlag = &#039;Ziehanimation&#039; }, RemoveObjects = { Befehl = &#039;removeobject&#039;, Steuerung = &#039;F7&#039;, -- Steuerungsliste: https://docs.fivem.net/docs/game-references/input-mapper-parameter-ids/keyboard/ Vorschlag = &#039;Objekte entfernen&#039; }, -- Für den Zivilbereich CitizenCall = { Command = &#039;citizencall&#039;, Suggestion = &#039;Citizen Call Menu&#039; }, }, HandCuff = { Freeze = false, -- Möchten Sie den Spieler einfrieren, während er gefesselt ist? true / false CuffObject = false, -- Möchten Sie Cuff Object auf der Hand des Spielers verwenden? true / false -- Weitere Steuerelemente: https://docs.fivem.net/docs/game-references/controls/ DisableControls = {24,257,25,263,32,34,31,30,45,22,44,37,23,288,289,170,167,73,199,59,71,72,36,47,264,257,140,141,142,143,75}, -- Steuerelemente deaktiviert, während der Spieler gefesselt ist. HandcuffKeyItem = „Handschellenschlüssel“, – Verwendbarer Gegenstand, den jeder zum Öffnen der Handschellen verwenden kann. DragBlacklistedVehicles = {„bf400“, „sanchez“} }, BulletProofs = { Use = false, – true = false Items = { – Job = Wer kann ihn verwenden, onlyjob = Nur die Jobmitglieder können ihn verwenden? true / Phase, Item = ITEM {Job = „Polizei“, einziger Job = true, Item = „Polizei_bulletproof“}, {Job = „Sheriff“, einziger Job = true, Item = „Sheriff_bulletproof“}, } }, Blitzer = { Use = true, -- true / false Blips = {Sprite = 184, Farbe = 82, Größe = 0,5}, -- Blitzer-Blips OtherWhitelistedJobs = {„Krankenwagen“, „Polizei“, „Pemerintah“, „Mechaniker“}, -- Andere Whitelisted-Jobs Positions = { -- Koordinaten, Job = welcher Job bekommt das Geld von den Blitzern, Limit = Geschwindigkeitsbegrenzung, Preis = Preis (proportionaler Bußgeldwert), Radius = Radius, Blip = true / false --{Koordinaten = Vektor3(2076.3738, 2718.7109, 47.6280), Job = „Polizei“, Limit = 200, Preis = 3000, Radius = 5,0, Blip = true}, --{Koordinaten = Vektor3(1320.0201, 610.4359, 80.1452), Job = „Polizei“, Limit = 200, Preis = 3000, Radius = 15,0, Blip = true}, --{Koordinaten = Vektor3(-2686.5913, 2442.6104, 16.6781), Job = „Polizei“, Limit = 200, Preis = 3000, Radius = 15,0, Blip = true}, --{Koordinaten = Vektor3(-1057.4922, -607.0911, 17.9110), Job = &#039;Polizei&#039;, Limit = 200, Preis = 3000, Radius = 25,0, Blip = true}, --{Koordinaten = Vektor3(229,3872, -662,6493, 38,2247), Job = &#039;Polizei&#039;, Limit = 200, Preis = 3000, Radius = 15,0, Blip = true}, --{Koordinaten = Vektor3(120,5341, -1378,1332, 28,8197), Job = &#039;Polizei&#039;, Limit = 200, Preis = 3000, Radius = 25,0, Blip = true}, } }, Gefängnis = { ClearInventory = false, -- true / false SaveFrequency = 5, Blip = {Label = &#039;Lapas Ciogong&#039;, Farbe = 3, Sprite = 188, Größe = 1,25}, Koordinaten = Vektor3 (1580,44, 2543,21, 45,99), SendPlayerToJail = Vektor3 (1580,44, 2543,21, 45,99), FinishCoords = Vektor4 (1847,0192, 2585,8787, 45,6726, 267,4373), Krankenhaus = { Blip = {Label = &#039;RS Lapas Ciogong&#039;, Koordinaten = Vektor3 (1777,03, 2552,09, 45,57), Farbe = 2, Sprite = 61, Größe = 0,0}, ReviveTime = 15, -- in Sek. ClearInventory = falsch, -- wahr / falsch Betten = { {Koordinaten = Vektor3 45,57), Überschrift = 0,13, Prop = &#039;v_med_bed2&#039;}, }, }, Escape = { CanEscape = false, -- Möchten Sie den Spielern die Flucht aus dem Gefängnis ermöglichen? true / false EscapeDistance = 500.0, -- Fluchtdistanz EscapeByTunnel = { Use = false, -- Wenn es wahr ist, müssen Sie dieses erforderliche mlo haben: https://ed-johnsonscripts.tebex.io/package/5303552 Price = 5000, -- Preis, der verwendet werden kann TimeToEscape = 30000, -- Fluchtzeit Model = &#039;s_m_y_prismuscl_01&#039;, Coords = vector4(1628.2682, 2584.9957, 44.5652, 1.0618), DoorCoords = vector4(1628.185, 2584.76, 45.5583, 1.0618), WalkCoords = vector4(1626.5833, 2585.4402, 45.5648, 2,9932), Türobjekt = -904036698, }, }, Shop = { Blip = {Label = „Gefängnisladen“, Farbe = 69, Sprite = 59, Größe = 0,8}, Koordinaten = Vektor3 (1732,08, 2693,51, 45,58), Artikel = { – In ESX {Artikel = „Brot“, Label = „Burger“, Preis = 2000}, {Artikel = „Wasser“, Label = „Wasser“, Preis = 2000}, – In QB – {Artikel = „Sandwich“, Label = „Sandwich“, Preis = 1}, – {Artikel = „Wasserflasche“, Label = „Wasser“, Preis = 1}, } }, Jobs = { Verwendung = falsch, Blip = {Label = „Gefängnisjob“, Farbe = 17, Sprite = 66, Größe = 0,7}, StartJob = Vektor3(1732,81, 2571,65, 45,67), Arbeiten = { -- Schweißen { Zeit = 10, -- Zeit in Sek. Geld = {min = 100, max = 200}, -- Minimum, Maximum zufälliger Geldbetrag Blip = {Label = &#039;Arbeitsposition&#039;, Farbe = 26, Sprite = 354, Größe = 0,8}, Animation = &#039;WORLD_HUMAN_WELDING&#039;, RemoveProp = &#039;prop_weld_torch&#039;, Positionen = { {Koordinaten = Vektor3(1730,64, 2581,76, 45,68), Überschrift = 91,48}, {Koordinaten = Vektor3(1727,64, 2581,95, 45,68), Überschrift = 88,62}, }, }, -- Hämmern { Zeit = 10, Geld = {min = 100, max = 200}, Blip = {label = &#039;Arbeitsposition&#039;, Farbe = 26, Sprite = 402, Größe = 1,0}, Animation = &#039;WORLD_HUMAN_HAMMERING&#039;, RemoveProp = &#039;prop_tool_hammer&#039;, Positionen = { {Koordinaten = Vektor3(1630,2081, 2527,3784, 45,5649), Überschrift = 235,0}, {Koordinaten = Vektor3(1624,8821, 2513,2861, 45,5648), Überschrift = 100,0}, }, }, -- Pflanzen { Zeit = 10, Geld = {min = 100, max = 200}, Blip = {label = &#039;Arbeitsposition&#039;, Farbe = 2, Sprite = 1, Größe = 0,75}, Animation = &#039;WORLD_HUMAN_GARDENER_PLANT&#039;, RemoveProp = &#039;prop_cs_trowel&#039;, Positionen = { {Koordinaten = Vektor3(1771.3270, 2546.0410, 45.5871), Überschrift = 275,0}, {Koordinaten = Vektor3(1757.6355, 2550.0220, 45.5651), Überschrift = 130,0}, {Koordinaten = Vektor3(1700.1659, 2536.5183, 45.5595), Überschrift = 150,0}, }, }, -- Reinigung { Zeit = 10, Geld = {min = 100, max = 200}, Blip = {Bezeichnung = &#039;Arbeitsposition&#039;, Farbe = 5, Sprite = 1, Größe = 0,75}, Animation = „WORLD_HUMAN_MAID_CLEAN“, RemoveProp = „prop_rag_01“, Positionen = { {Koordinaten = Vektor3(1781,9982, 2558,9646, 45,6732), Überschrift = 0,0}, {Koordinaten = Vektor3(1784,3669, 2563,7920, 45,6731), Überschrift = 0,0}, {Koordinaten = Vektor3(1784,2422, 2552,7314, 45,6731), Überschrift = 0,0}, }, }, – Sie können weitere hinzufügen … }, }, Gefängniswärter = { {Modell = „mp_m_securoguard_01“, Koordinaten = Vektor4(1759,9581, 2413.7534, 45.3684, 28.3456), Entfernung = 10.0}, {Modell = &#039;mp_m_securoguard_01&#039;, Koordinaten = Vektor4(1820.5490, 2477.2603, 45.3775, 58.4353), Entfernung = 10.0}, {Modell = &#039;mp_m_securoguard_01&#039;, Koordinaten = Vektor4(1659.2534, 2398.5969, 45.4038, 1.3208), Entfernung = 10.0}, {Modell = &#039;mp_m_securoguard_01&#039;, Koordinaten = Vektor4(1544.2542, 2470.9983, 45.3487, 291.0606), Entfernung = 10.0}, {Modell = &#039;mp_m_securoguard_01&#039;, Koordinaten = Vektor4(1538.5869, 2585.3689, 45.3398, 276.2064), Entfernung = 10.0}, {Modell = &#039;mp_m_securoguard_01&#039;, Koordinaten = Vektor4(1572.9132, 2678.1006, 45.3943, 241.9367), Entfernung = 10.0}, {Modell = &#039;mp_m_securoguard_01&#039;, Koordinaten = Vektor4(1650.8765, 2754.4700, 45.4991, 204.2366), Entfernung = 10.0}, {Modell = &#039;mp_m_securoguard_01&#039;, Koordinaten = vector4(1772.0437, 2758.9846, 45.5022, 158.1188), Entfernung = 10.0}, {Modell = &#039;mp_m_securoguard_01&#039;, Koordinaten = vector4(1844.9613, 2699.1370, 45.5318, 91.8540), Entfernung = 10.0}, {Modell = &#039;mp_m_securoguard_01&#039;, Koordinaten = vector4(1819.9763, 2621.6011, 45.5227, 84.6645), Entfernung = 10.0}, {Modell = &#039;mp_m_securoguard_01&#039;, Koordinaten = vector4(1796.1647, 2620.0349, 45.5651, 357.4224), Entfernung = 10.0}, {Modell = &#039;mp_m_securoguard_01&#039;, Koordinaten = Vektor4(1797.2832, 2590.6509, 45.6206, 190.7684), Entfernung = 10.0}, {Modell = &#039;mp_m_securoguard_01&#039;, Koordinaten = Vektor4(1822.2632, 2608.7876, 45.5931, 92.6341), Entfernung = 20.0}, }, }, SecurityCameras = { hack = { enable = true, -- Kamera-Hacking | true = false time = 30, -- Hacking-Zeit removeItem = true, -- Element entfernen? | true = false item = &#039;usb_hack&#039;, -- Kamera-Hacking-Item-Distanz = 15,0 -- Der Spieler sollte sich in dieser Distanz zum Kameraobjekt befinden }, cameras = { [1] = {label = &quot;Prison CAM#1&quot;, coords = vector3(1768.84, 2530.96, 50.06), r = {x = -15.0, y = 0.0, z = 42.78}, img = &#039;https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123279267539730493/1.png&#039;}, [2] = {label = &quot;Prison CAM#2&quot;, coords = vector3(1616.35, 2522.01, 50.12), r = {x = -15,0, y = 0,0, z = 300,78}, img = &#039;https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123279278671417486/2.png?ex=670f3819&amp;is=670de699&amp;hm=91 b43be1b38eb15d1fbe65e08812a58d2b23182b25989eaac6d2c2ed24b7925d&amp;format=webp&amp;quality=lossless&amp;width=480&amp;height=480&#039;}, [3] = {label = &quot;Prison CAM#3&quot;, coords = vector3(1694.99, 2529.18, 59.00), r = {x = -15,0, y = 0,0, z = 300,78}, img = &#039;https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123279288834195577/3.png&#039;}, [4] = {label = &quot;Pacific Bank CAM#1&quot;, coords = vector3(235,35, 227,76, 113,83), r = {x = -35,0, y = 0,0, z = 220,05}, img = &#039;https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123279610604425327/4.png&#039;}, [5] = {label = &quot;Pacific Bank CAM#2&quot;, coords = vector3(232,64, 221,82, 108,47), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = -140,91}, img = &#039;https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123279622096818266/5.png&#039;}, [6] = {label = &quot;Pacific Bank CAM#3&quot;, coords = vector3(251.83, 225.38, 104.50), r = {x = -35,0, y = 0,0, z = -74,87}, img = &#039;https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123279633509535854/6.png&#039;}, [7] = {label = &quot;Schmuck CAM#1&quot;, coords = vector3(-620.28, -224.15, 40.32), r = {x = -25.0, y = 0.0, z = 165.78}, img = &#039;https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123280883814764574/7.png&#039;}, [8] = {label = &quot;Schmuck CAM#2&quot;, coords = vector3(-627.47, -239,98, 40,30), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = -10,78}, img = &#039;https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123281525883031552/8.png&#039;}, [9] = {label = „Paleto Bank #1“, Koordinaten = Vektor3(-115,40, 6472,91, 33,00), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 200,1595}, img = 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&#039;https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283944394211389/9.png&#039;}, [14] = {label = &quot;Fleeca Bank #1&quot;, Koordinaten = vector3(150,01, -1051,31, 31,10), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 25,1595}, img = &#039;https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283959363682304/10.png&#039;}, [15] = {label = &quot;Fleeca Bank #2&quot;, coords = vector3(1179.08, 2705.60, 39.40), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 90,1595}, img = &#039;https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283944394211389/9.png&#039;}, [16] = {label = &quot;Fleeca Bank #2&quot;, coords = vector3(1171.28, 2716.70, 39.82), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 225,1595}, img = &#039;https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283959363682304/10.png&#039;}, [17] = {label = &quot;Fleeca Bank #3&quot;, Koordinaten = vector3(-1216,80, -331,46, 39,0), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 290,1595}, img = &#039;https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283944394211389/9.png&#039;}, [18] = {label = &quot;Fleeca Bank #3&quot;, coords = vector3(-1204.83, -337.83, 39.51), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 80,1595}, img = &#039;https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283959363682304/10.png&#039;}, [19] = {label = &quot;Fleeca Bank #4&quot;, coords = vector3(-2963.95, 478.96, 17.06), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 350,1595}, img = &#039;https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283944394211389/9.png&#039;}, [20] = {label = &quot;Fleeca Bank #4&quot;, Koordinaten = vector3(-2952,67, 486,13, 17,47), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 140,1595}, img = &#039;https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283959363682304/10.png&#039;}, [21] = {label = &quot;Fleeca Bank #5&quot;, coords = vector3(310.85, -276.56, 55.47), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 250,1595}, img = &#039;https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283944394211389/9.png&#039;}, [22] = {label = &quot;Fleeca Bank #5&quot;, coords = vector3(314.34, -289.67, 56.23), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 25,1595}, img = &#039;https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283959363682304/10.png&#039;}, [23] = {label = &quot;Fleeca Bank #6&quot;, coords = Vektor3(-354,35, -47,43, 50,69), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 250,1595}, img = &#039;https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283944394211389/9.png&#039;}, [24] = {label = &quot;Fleeca Bank #6&quot;, coords = vector3(-350,62, -60,48, 50,76), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 25,1595}, img = &#039;https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283959363682304/10.png&#039;}, }, }, ----------------------------------------------------------- -----------------------| ÜBERSETZEN |---------------------- ----------------------------------------------------------- MoneyForm = &#039;$&#039;, -- Geldformular -- Alle Lizenzen Label Lizenzen = { [&#039;weapon&#039;] = &#039;Waffenlizenz&#039;, [&#039;dmv&#039;] = &#039;DMV-Lizenz&#039;, [&#039;drive&#039;] = &#039;Führerschein&#039;, [&#039;driver&#039;] = &#039;Führerschein&#039;, [&#039;bike&#039;] = &#039;Motorradführerschein&#039;, [&#039;hunting&#039;] = &#039;Jagdlizenz&#039;, [&#039;business&#039;] = &#039;Gewerbeschein&#039;, }, Locales = { CameraLabel = &#039;Links ~INPUT_CELLPHONE_LEFT~ Rechts ~INPUT_CELLPHONE_RIGHT~\nHoch ~INPUT_CELLPHONE_UP~ Runter ~INPUT_CELLPHONE_DOWN~\n~r~Abbrechen ~INPUT_CELLPHONE_CANCEL~&#039;, ObjectLabel = &#039;Objekt drehen ~INPUT_CELLPHONE_LEFT~ &amp; ~INPUT_CELLPHONE_RIGHT~\n~b~Objekt platzieren~w~ ~INPUT_FRONTEND_RDOWN~&#039;, Male = &#039;Männlich&#039;, Female = &#039;Weiblich&#039;, SpeedCameraFine = &#039;CCTV - Geschwindigkeit:&#039;, SpeedCameraBlipLabel = &#039;CCTV&#039;, None = &#039;Keine&#039;, Jail = &#039;Gefängnis&#039;, Reason = &#039;Grund&#039;, Time = &#039;Zeit&#039;, -- Job-Menü-Gebietsschemas CitizenInteractions = &#039;Bürgerinteraktionen&#039;, Search = &#039;Suchen&#039;, Cuff = &#039;Fesseln&#039;, Uncuff = &#039;Fesseln lösen&#039;, Drag = &#039;Ziehen&#039;, InOutOfVehicle = &#039;In/Aus dem Fahrzeug&#039;, VehicleInteractions = &#039;Fahrzeuginteraktionen&#039;, Lockpick = &#039;Dietrich&#039;, WheelClamp = &#039;Radkralle&#039;, Impound = &#039;Beschlagnahme&#039;, VehicleSearch = &#039;Suchen&#039;, Objekte = &#039;Objekte&#039;, Kegel = &#039;Kegel&#039;, Barriere = &#039;Barriere&#039;, Spikestrips = &#039;Spikestrips&#039;, Zelt = &#039;Zelt&#039;, Licht = &#039;Licht&#039;, MDT = &#039;MDT&#039; }, Texte = { [1] = {&#039;[E] - Um das Kleidermenü zu öffnen&#039;, 38}, [2] = {&#039;[E] - Um das Waffenkammermenü zu öffnen&#039;, 38}, [3] = {&#039;[E] - Um das Garagenmenü zu öffnen&#039;, 38}, [4] = {&#039;[E] - Um das Fahrzeug abzustellen&#039;, 38}, [5] = {&#039;[E] - Um JobMenü EIN&#039;, &#039;[E] - Um JobMenü AUS&#039;, 38}, [6] = {&#039;[E] - Fahrzeugkofferraum durchsuchen&#039;, 38}, [7] = {&#039;[E] - Fahrzeughandschuhfach durchsuchen&#039;, 38}, [8] = {&#039;[E] - Entfernen Objekt‘, 38}, [9] = {‘[E] – Job beginnen‘, 38}, [10] = {‘[E] – Job beenden‘, 38}, [11] = {‘[E] – Arbeit beginnen‘, 38}, [12] = {‘[E] – Flucht durch Tunnel‘, 38}, [13] = {‘[E] – Shop‘, 38}, [14] = {‘[E] – Spieler ins Gefängnis schicken‘, 38}, [15] = {‘[E] – Um das Boss-Menü zu öffnen‘, 38}, }, -- Benachrichtigungsfunktion BEARBEITBAR &gt;&gt; cl_utils.lua Benachrichtigen = { [1] = {„BENACHRICHTIGUNG“, „Kein Fahrzeug für Ihren Rang verfügbar.“, 5000, „Fehler“}, [2] = {„BENACHRICHTIGUNG“, „Sie können dieses Fahrzeug nicht deponieren.“, 5000, „Fehler“}, [3] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;JobMenu: <b>ON&quot;, 5000, &quot;info&quot;}, [4] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;JobMenu: <b>AUS&quot;, 5000, &quot;info&quot;}, [5] = {&quot;BENACHRICHTIGUNG&quot;, &quot;Etwas ist im Weg!&quot;, 5000, &quot;Fehler&quot;}, [6] = {&quot;BENACHRICHTIGUNG&quot;, &quot;Es ist kein Platz im Fahrzeug frei!&quot;, 5000, &quot;Fehler&quot;}, [7] = {&quot;BENACHRICHTIGUNG&quot;, &quot;Sie haben:&quot;, 5000, &quot;info&quot;}, [8] = {&quot;BENACHRICHTIGUNG&quot;, &quot;<br>Sie haben ausgegeben:<b>&quot;, 5000, &quot;info&quot;}, [9] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Sie können es nicht verwenden.&quot;, 5000, &quot;error&quot;}, [10] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Sie haben nicht genug Geld!&quot;, 5000, &quot;error&quot;}, [11] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;<b>Sie haben mit der Arbeit begonnen!</b> Gehen Sie zum auf der Karte markierten Punkt! Du erhältst Geld, wenn du den Job beendet hast.&quot;, 10000, &quot;info&quot;}, [12] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Gehe zum nächsten Punkt, der auf der Karte markiert ist!&quot;, 5000, &quot;info&quot;}, [13] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Der Gefängniswärter hat dich zurückgebracht!&quot;, 5000, &quot;info&quot;}, [14] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Du hast nicht genug Bargeld:&quot;, 5000, &quot;error&quot;}, [15] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Die Tür öffnet sich, flieh!&quot;, 5000, &quot;success&quot;}, [16] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Bitte KEIN SPAM!&quot;, 8000, &quot;error&quot;}, [17] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Du bist nicht in der Nähe eines Kameraobjekts!&quot;, 5000, &quot;error&quot;}, [18] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Hack FEHLGESCHLAGEN!&quot;, 5000, &quot;error&quot;}, [19] = {&quot;BENACHRICHTIGUNG&quot;, &quot;Hack ERFOLGREICH! Die Kamera wurde deaktiviert.&quot;, 5000, &quot;success&quot;}, [20] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Sie haben die Kamera erfolgreich repariert!&quot;, 6000, &quot;success&quot;}, [21] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Sie haben erfolgreich übermittelt!&quot;, 6000, &quot;success&quot;}, [22] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Tagihan denda telah di kirim ke tagihan anda!&quot;, 6000, &quot;success&quot;}, [23] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;There are no player near you!&quot;, 6000, &quot;error&quot;}, [24] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Jail time is over!&quot;, 6000, &quot;success&quot;}, [25] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Du bist erfolgreich entkommen!&quot;, 6000, &quot;Erfolg&quot;}, [26] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Du kannst nicht entkommen!&quot;, 6000, &quot;error&quot;}, [27] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Citizen Call <br>Straße: &quot;, 6000, &quot;info&quot;}, [28] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Niemand in der Nähe zum Abschleppen!&quot;, 6000, &quot;error&quot;}, [29] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Jemand ist im Fahrzeug!&quot;, 6000, &quot;error&quot;}, [30] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Sie müssen zuerst eine Radkralle an das Rad legen.&quot;, 6000, &quot;error&quot;}, }, Progressbar = { DutyOFF = &#039;Dienst AUS...&#039;, DutyON = &#039;Dienst AN...&#039;, Working = &#039;Arbeite...&#039;, WheelClampPlacing = &#039;Radkralle wird platziert...&#039;, Impound = &#039;Beschlagnahmt...&#039; }, Webhooks = { Use = false, -- Webhooks verwenden? true / false Locale = { [&#039;ItemBought&#039;] = &#039;Artikel gekauft&#039;, [&#039;CitizenCallOpen&#039;] = &#039;Bürgerruf - Geöffnet&#039;, [&#039;CitizenCallClose&#039;] = &#039;Bürgeranruf - Schließen&#039;, [&#039;FineCreated&#039;] = &#039;Geldstrafe erstellt&#039;, [&#039;Jail&#039;] = &#039;Gefängnis&#039;, [&#039;Unjail&#039;] = &#039;Gefängnis freigeben&#039;, [&#039;PlayerName&#039;] = &#039;Spielername&#039;, [&#039;Identifier&#039;] = &#039;Kennung&#039;, [&#039;Items&#039;] = &#039;Gegenstände&#039;, [&#039;Text&#039;] = &#039;Text&#039;, [&#039;Callid&#039;] = &#039;Anruf-ID&#039;, [&#039;Coords&#039;] = &#039;Koordinaten&#039;, [&#039;Assistant&#039;] = &#039;Assistent&#039;, [&#039;CloseReason&#039;] = &#039;Schließungsgrund&#039;, [&#039;Receiver&#039;] = &#039;Empfänger&#039;, [&#039;Amount&#039;] = &#039;Betrag&#039;, [&#039;Job&#039;] = &#039;Job&#039;, [&#039;Reason&#039;] = &#039;Grund&#039;, [&#039;Time&#039;] = &#039;Zeit ⏲️&#039; }, -- So ändern Sie die Farbe eines Webhooks Sie müssen den Dezimalwert einer Farbe festlegen. Dazu können Sie diese Website verwenden: https://www.mathsisfun.com/hexadecimal-decimal-colors.html Colors = { [&#039;SubAccountCreated&#039;] = 3145631, [&#039;SubAccountDeleted&#039;] = 16711680, [&#039;PermissionTableRefreshed&#039;] = 10155240 } }, ------------------------------------------------------------ -----------------------| UNIFORMEN |------------------------ ----------------------------------------------------------------------- CitizenWear = {label = &quot;Citizen Wear&quot;}, Uniformen = { { label = &#039;Polizeikleidung&#039;, -- Uniformlabel jobs = { -- Job = Jobname, Grade = Grade {job = &#039;Polizei&#039;, Grade = {0,1,2,3}}, -- Weitere Jobs }, male = { [&#039;T-Shirt&#039;] = {item = 58, texture = 0}, [&#039;Torso2&#039;] = {Artikel = 55, Textur = 0}, [&#039;Arme&#039;] = {Artikel = 41, Textur = 0}, [&#039;Hose&#039;] = {Artikel = 25, Textur = 0}, [&#039;Schuhe&#039;] = {Artikel = 25, Textur = 0}, [&#039;Hut&#039;] = {Artikel = -1, Textur = 0}, [&#039;Accessoire&#039;] = {Artikel = 0, Textur = 0}, [&#039;Ohr&#039;] = {Artikel = 2, Textur = 0}, [&#039;Aufkleber&#039;] = {Artikel = 0, Textur = 0}, [&#039;Maske&#039;] = {Artikel = 0, Textur = 0} }, weiblich = { [&#039;T-Shirt&#039;] = {Artikel = 35, Textur = 0}, [&#039;Torso2&#039;] = {Artikel = 48, Textur = 0}, [&#039;Arme&#039;] = {Artikel = 44, Textur = 0}, [&#039;Hose&#039;] = {Artikel = 34, Textur = 0}, [&#039;Schuhe&#039;] = {Artikel = 27, Textur = 0}, [&#039;Hut&#039;] = {Artikel = -1, Textur = 0}, [&#039;Accessoire&#039;] = {Artikel = 0, Textur = 0}, [&#039;Ohr&#039;] = {Artikel = 2, Textur = 0}, [&#039;Aufkleber&#039;] = {Artikel = 0, Textur = 0}, [&#039;Maske&#039;] = {Artikel = 0, Textur = 0} }, }, { Label = &#039;Sichtweste&#039;, Jobs = { {Job = &#039;Polizei&#039;, Grade = {0,1,2,3,4}}, }, männlich = { [&#039;T-Shirt&#039;] = {Artikel = 59, Textur = 1}, }, weiblich = { [&#039;T-Shirt&#039;] = {Artikel = 36, Textur = 1}, } }, { label = &#039;Boss Dress&#039;, jobs = { {job = &#039;Polizei&#039;, grades = {4}}, }, männlich = { [&#039;T-Shirt&#039;] = {Artikel = 58, Textur = 0}, [&#039;Torso2&#039;] = {Artikel = 55, Textur = 0}, [&#039;Arme&#039;] = {Artikel = 41, Textur = 0}, [&#039;Hose&#039;] = {Artikel = 25, Textur = 0}, [&#039;Schuhe&#039;] = {Artikel = 25, Textur = 0}, [&#039;Hut&#039;] = {Artikel = -1, Textur = 0}, [&#039;Accessoire&#039;] = {Artikel = 0, Textur = 0}, [&#039;Ohr&#039;] = {Artikel = 2, Textur = 0}, [&#039;Aufkleber&#039;] = {Artikel = 8, Textur = 3}, [&#039;Maske&#039;] = {Artikel = 0, Textur = 0} }, weiblich = { [&#039;T-Shirt&#039;] = {Artikel = 35, Textur = 0}, [&#039;Torso2&#039;] = {Artikel = 48, Textur = 0}, [&#039;Arme&#039;] = {Artikel = 44, Textur = 0}, [&#039;Hose&#039;] = {Artikel = 34, Textur = 0}, [&#039;Schuhe&#039;] = {Artikel = 27, Textur = 0}, [&#039;Hut&#039;] = {Artikel = -1, Textur = 0}, [&#039;Accessoire&#039;] = {Artikel = 0, Textur = 0}, [&#039;Ohr&#039;] = {Artikel = 2, Textur = 0}, [&#039;Aufkleber&#039;] = {Artikel = 7, Textur = 3}, [&#039;Maske&#039;] = {Artikel = 0, Textur = 0} } }, }, Gefängnisuniform = { männlich = { [&#039;T-Shirt&#039;] = {Artikel = 15, Textur = 0}, [&#039;Torso2&#039;] = {Artikel = 146, Textur = 0}, [&#039;Arme&#039;] = {Artikel = 0, Textur = 0}, [&#039;Hose&#039;] = {Artikel = 3, Textur = 7}, [&#039;Schuhe&#039;] = {Artikel = 12, Textur = 12}, [&#039;Hut&#039;] = {Artikel = -1, Textur = 0}, [&#039;Accessoire&#039;] = {Artikel = 0, Textur = 0}, [&#039;Ohr&#039;] = {Artikel = -1, Textur = 0}, [&#039;Aufkleber&#039;] = {Artikel = 0, Textur = 0}, [&#039;Maske&#039;] = {Artikel = 0, Textur = 0} }, weiblich = { [&#039;T-Shirt&#039;] = {Artikel = 3, Textur = 0}, [&#039;Torso2&#039;] = {Artikel = 38, Textur = 3}, [&#039;Arme&#039;] = {Element = 2, Textur = 0}, [&#039;Hose&#039;] = {Element = 3, Textur = 15}, [&#039;Schuhe&#039;] = {Element = 66, Textur = 5}, [&#039;Hut&#039;] = {Element = -1, Textur = 0}, [&#039;Zubehör&#039;] = {Element = 0, Textur = 0}, [&#039;Ohr&#039;] = {Element = -1, Textur = 0}, [&#039;Aufkleber&#039;] = {Element = 0, Textur = 0}, [&#039;Maske&#039;] = {Element = 0, Textur = 0} } }, } Config.framework = &quot;ESX&quot; – ESX oder QBCore Config.spikeItem = &quot;Spike&quot; – Elementname Config.allowRemoveSpike = {&quot;Polizei&quot;, &quot;Offpolice&quot;, &quot;Pemerintah&quot; } – Gruppe, die Spikes entfernen kann Config.timeToLaunch = 2500 – Zeit bis zum Starten des Spikes. Config.timeToDisassemble = 2500 – Zeit bis zum Zerlegen des Spikes. Config.percentToBroke = 25 – Prozentsatz bis zum Bruch des Spikes beim Entfernen. Config.removeSpikeAfterBurst = true – Entfernen des Spikes nach einem Reifenplatzer