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Roteiro policial ADS
O preço original era: $29.00.$15.00O preço atual é: $15.00.
Características (compacto)
- Estruturas: ESX / QBCore / Qbox (substituto imediato para ESX/QB Police Job)
- Inventário (extensível): inventário_ox, inventário_qb, inventário_ps, inventário_qs, inventário_tgiann, inventário_codem, inventário_core, inventário_jpr, inventário_ak47
- MDT (extensível): ps-mdt, tk_mdt, lb-tablet, redutzu-mdt, qs-mdt
- Despacho (extensível): ps-despacho, cd_despacho, qs-despacho, rcore_despacho
- Câmeras e câmeras corporais: interface de câmera corporal avançada; item de câmera (armazena metadados de fotos); CFTV da cidade com criador no jogo
- Rastreamento de jogadores: pulseiras de rastreamento/monitores de tornozelo
- Radares e Velocidade: radar policial portátil com DUI; radar de bordo; radares de velocidade com criador
- Conjunto de evidências: laboratórios, registro, armário de evidências
- Veículos: menu de extras + editor de indicativo; garagem (própria ou gerada); loja de veículos; sistema de porta-malas por modelo; braçadeira de roda; tiras de pregos (item + animação)
- Ferramentas de tráfego: gerenciamento de tráfego; megafone utilizável
- Operações: GPS de serviço; armários para oficiais; coletes à prova de balas configuráveis
- Guarda-roupa: guarda-roupa oficial com criador de roupas simples
- Detenção: prisão avançada (trabalhos configuráveis + armário de prisão); fotos com banco de dados de fotos
- Objetos: adereços policiais com modelos configuráveis
- Administração: apreensão antecipada; multas de trânsito; registros do Discord para todas as ações
- Interações (integradas): algema, arrasto, transporte, ziptie, bolsa de cabeça, porta-malas, busca, teste de pólvora e muito mais
- Outro: altamente configurável; proteção de modder
Dependências
- Obrigatório:
boi_lib,oxmysql,pma-voz, e uma estrutura: ESX ou QBCore ou Q-BOX (caixa de som) - Opcional:
p_helper(opcional),dicas p(opcional)
Economize com o código 20% por tempo limitado.
- Qualidade Premium
- Totalmente Open Source
- Pagamentos Seguros
- Garantia de satisfação
- Garantia de devolução do dinheiro em 30 dias
Descrição
Arquivo de configuração
Config = { Core = 'ESX', -- 'ESX' / 'QBCORE' | Outra configuração principal na pasta 'core'. Billing = 'ads_billing', -- 'okokBilling' / 'esx_billing' / 'jaksam_billing' TextUI = 'ox_lib', -- 'ox_lib' / 'okokTextUI' / 'ESXTextUI' / 'QBDrawText' // Personalizado pode ser adicionado em cl_utils.lua!!! ProgressBar = '', -- 'progressBars' / 'pogressBar' / 'mythic_progbar' // Personalizado pode ser adicionado em cl_utils.lua!!! Inventory = 'ox_inventory', -- 'ox_inventory' / 'qb_inventory' / 'quasar_inventory' / 'chezza_inventory' // Personalizado pode ser adicionado em cl_utils.lua!!! Métrica = 'kmh', -- 'kmh' / 'mph' BrutalNotify = false, -- Compre aqui: (4€+IVA) https://store.brutalscripts.com | Ou configure sua própria notificação >> cl_utils.lua SteamName = false, -- true = Nome do Steam | false = nome do personagem DateFormat = '%d/%m/%Y', -- Formato de data CustomOutfitMenu = false, -- Se for true, abrirá um menu de traje personalizado, o que você pode editar na linha 103 do cl_utils.lua. PoliceStations = { ['KANTOR POLICE'] = { Job = 'police', -- Nome do trabalho MenuColors = {'rgb(15, 100, 210)', 'rgb(9, 43, 88)'}, -- Cor do painel de trabalho Blip = {color = 38, sprite = 60, size = 0.8}, -- Blip do trabalho Marker = {use = true, marker = 20, rgb = {15, 100, 210}, bobUpAndDown = true, rotate = false}, Duty = vector3(467.39, -994.84, 51.25), -- Coordenadas de dever LIGADO / DESLIGADO DutyBlips = falso, -- Com isso os policiais podem ver os outros policiais no mapa. Vestiários = { --vector3(606.13, 14.29, 82.74), -- Você pode adicionar mais... }, Arsenal = { --vector3(616.33, 16.39, 82.76), -- Você pode adicionar mais... }, BossMenu = { grades = {15}, coords = { --vector3(634.73, 6.0, 90.52), -- Você pode adicionar mais... } }, Garagens = { --[[ { Rótulo = 'Garagem I.', -- Rótulo da garagem menu = vector3(457.7184, -1023.5260, 28.4095), -- Menu da garagem aberto coords spawn = vector4(450.4629, -1020.8453, 28.4015, 92.8738), -- Veículo coordenadas de spawn depósito = vector3(452.9732, -1022.0786, 28.4158), -- local de depósito de veículos veículos = { --['MODELO'] = { -- Rótulo = 'RÓTULO-DO-VEÍCULO', -- Classificação-mínima = NOTA-MÍNIMA --}, ['policia'] = { Rótulo = 'Veículo da Polícia', Classificação-mínima = 1 }, ['policia2'] = { Rótulo = 'Veículo da Polícia2', Classificação-mínima = 2 }, } }, ]] --[[ { Rótulo = 'Oficina de Helicópteros', menu = vector3(431.94, -995.36, 39.02), spawn = vector4(433.15, -1004.5, 41.43, 359.99), depósito = vector3(435.44, -995.69, 39.02), veículos = { ['polmav'] = { Label = 'Helicóptero da Polícia', minRank = 3 }, } }, ]] -- Você pode adicionar mais... }, Shop = { -- minGrade = A nota mínima para acessar e comprar o item. --[[ {item = 'rádio', rótulo = 'Rádio', preço = 500, nota mínima = 0}, {item = 'police_bulletproof', rótulo = 'À prova de balas', preço = 500, nota mínima = 0}, {item = 'weapon_flashlight', rótulo = 'Lanterna', preço = 10, nota mínima = 0}, {item = 'weapon_nightstick', rótulo = 'Cata-olho', preço = 10, nota mínima = 0}, {item = 'weapon_stungun', rótulo = 'Tazer', preço = 500, nota mínima = 0}, {item = 'weapon_pistol', rótulo = 'Pistol', preço = 500, nota mínima = 1}, {item = 'weapon_smg', rótulo = 'SMG', preço = 500, minGrade = 2}, {item = 'arma_carabina', rótulo = 'Carabina', preço = 500, minGrade = 2}, {item = 'arma_espingarda', rótulo = 'espingarda', preço = 500, minGrade = 3}, -- Itens básicos do ESX -- {item = 'munição-9', rótulo = 'Munição-9', preço = 10, minGrade = 1}, {item = 'ammo-espingarda', rótulo = 'Munição-espingarda', preço = 20, minGrade = 3}, {item = 'ammo-rifle', rótulo = 'Munição-rifle', preço = 20, minGrade = 2}, ]] -- Itens básicos do QB -- --{item = 'munição_pistola', rótulo = 'Munição de pistola', preço = 10, minGrade = 1}, --{item = 'smg_ammo', rótulo = 'Munição SMG', preço = 15, minGrade = 2}, --{item = 'rifle_ammo', rótulo = 'Munição Rifle', preço = 20, minGrade = 2}, --{item = 'shotgun_ammo', rótulo = 'Munição Shotgun', preço = 20, minGrade = 3}, }, }, ----------------------------------------------------------- -------------------| Departamento do Xerife |------------------ ----------------------------------------------------------- --[[ ['Departamento do Xerife'] = { Trabalho = 'xerife', -- Nome do trabalho MenuColors = {'rgb(235, 164, 52)', 'rgb(181, 116, 13)'}, -- Cor do painel de trabalho Blip = {color = 22, sprite = 60, size = 1.0}, -- Blip do trabalho Marker = {use = false, marker = 20, rgb = {15, 100, 210}, bobUpAndDown = true, rotate = false}, Dever = vector3(-446.5832, 6012.8979, 32.2887), -- Coordenadas de serviço LIGADO / DESLIGADO DutyBlips = false, -- Com isso, os policiais podem ver os outros policiais no mapa. Vestiários = { }, Arsenal = { }, BossMenu = { notas = {3}, }, Garagens = { }, Oficina = { }, }, ]] }, Comandos = { -- Para policiais JobMenu = { Comando = '', Control = 'F6', -- Lista de controles: https://docs.fivem.net/docs/game-references/input-mapper-parameter-ids/keyboard/ Sugestão = 'Abrir menu de tarefas' }, MDT = { Comando = '', Sugestão = 'Abrir menu de banco de dados' }, VehiclePanel = { Comando = '', Sugestão = 'Edição de posição do painel do veículo' }, PlateReader = { WhitelistedVehicles = {'15wrxmarkednonels', '22m4rb', '23gtruckbb', 'barakuda', 'fbi3', 'kpgswl', 'lc300gr', 'polklx', 'TNILC'}, -- false = não em uso Command = 'platereader', Control = '', -- Lista de controles: https://docs.fivem.net/docs/game-references/input-mapper-parameter-ids/keyboard/ Suggestion = 'Menu do leitor de placas' }, AreaLock = { Command = 'arealock', Suggestion = 'Menu de bloqueio de área' }, CameraRepair = { Command = 'camera_repair', Suggestion = 'Reparar a câmera' }, Drag = { Command = '', Suggestion = 'Animação de arrastar' }, RemoveObjects = { Command = 'removeobject', Control = 'F7', -- Lista de controles: https://docs.fivem.net/docs/game-references/input-mapper-parameter-ids/keyboard/ Suggestion = 'Remover objetos' }, -- Para civis CitizenCall = { Command = 'citizencall', Suggestion = 'Menu de Chamada do Cidadão' }, }, HandCuff = { Freeze = false, -- Deseja congelar o jogador enquanto ele estiver algemado? true / false CuffObject = false, -- Deseja usar Cuff Object na mão do jogador? true / false -- Mais controles: https://docs.fivem.net/docs/game-references/controls/ DisableControls = {24,257,25,263,32,34,31,30,45,22,44,37,23,288,289,170,167,73,199,59,71,72,36,47,264,257,140,141,142,143,75}, -- Controles desabilitados enquanto o jogador estiver algemado. HandcuffKeyItem = 'handcuff_key', -- Item utilizável, que todos podem usar para abrir a algema. DragBlacklistedVehicles = {'bf400', 'sanchez'} }, BulletProofs = { Use = false, -- true = false Items = { -- Job = quem pode usar, onlyjob = Somente os membros do trabalho podem usar? true / fase, item = ITEM {job = 'police', onlyjob = true, item = 'police_bulletproof'}, {job = 'sheriff', onlyjob = true, item = 'sheriff_bulletproof'}, } }, SpeedCameras = { Use = true, -- true / false Blips = {sprite = 184, color = 82, size = 0.5}, -- blips de radares OtherWhitelistedJobs = {'ambulância', 'polícia', 'pemerintah', 'mecânico'}, -- Outros empregos na lista de permissões Positions = { -- Coords, job = qual emprego receberá o dinheiro dos radares, limit = limite de velocidade, price = preço (valor da multa proporcional), radius = radius, blip = true / false --{coords = vector3(2076.3738, 2718.7109, 47.6280), job = 'polícia', limite = 200, preço = 3000, raio = 5,0, blip = true}, --{coords = vector3(1320,0201, 610,4359, 80,1452), tarefa = 'polícia', limite = 200, preço = 3000, raio = 15,0, blip = true}, --{coords = vector3(-2686,5913, 2442,6104, 16,6781), tarefa = 'polícia', limite = 200, preço = 3000, raio = 15,0, blip = true}, --{coords = vector3(-1057,4922, -607,0911, 17,9110), tarefa = 'polícia', limite = 200, preço = 3000, raio = 25.0, blip = true}, --{coords = vector3(229.3872, -662.6493, 38.2247), job = 'police', limit = 200, price = 3000, radius = 15.0, blip = true}, --{coords = vector3(120.5341, -1378.1332, 28.8197), job = 'police', limit = 200, price = 3000, radius = 25.0, blip = true}, } }, Prison = { ClearInventory = false, -- true / false SaveFrequency = 5, Blip = {label = 'Lapas Ciogong', color = 3, sprite = 188, size = 1.25}, Coords = vector3(1580.44, 2543,21, 45,99), SendPlayerToJail = vector3(1580,44, 2543,21, 45,99), FinishCoords = vector4(1847,0192, 2585,8787, 45,6726, 267,4373), Hospital = { Blip = {label = 'RS Lapas Ciogong', coords = vector3(1777,03, 2552,09, 45,57), color = 2, sprite = 61, size = 0,0}, ReviveTime = 15, -- em seg ClearInventory = false, -- true / false Beds = { {coords = vector3(1777,8, 2560,1, 45,57), heading = 0,13, prop = 'v_med_bed2'}, }, }, Escape = { CanEscape = false, -- Você quer deixar os jogadores escaparem da Prisão? verdadeiro / falso EscapeDistance = 500.0, -- Distância de escape EscapeByTunnel = { Use = false, -- Se for verdadeiro, você precisa ter este MLO obrigatório: https://ed-johnsonscripts.tebex.io/package/5303552 Price = 5000, -- Preço a ser usado TimeToEscape = 30000, -- Tempo de escape Model = 's_m_y_prismuscl_01', Coords = vector4(1628.2682, 2584.9957, 44.5652, 1.0618), DoorCoords = vector4(1628.185, 2584.76, 45.5583, 1.0618), WalkCoords = vector4(1626.5833, 2585.4402, 45.5648, 2.9932), DoorObject = -904036698, }, }, Loja = { Blip = {label = 'Loja da Prisão', cor = 69, sprite = 59, tamanho = 0.8}, Coordenadas = vector3(1732.08, 2693.51, 45.58), Itens = { -- No ESX {item = 'pão', label = 'Hambúrguer', preço = 2000}, {item = 'água', label = 'Água', preço = 2000}, -- No QB --{item = 'sanduíche', label = 'Sanduíche', preço = 1}, --{item = 'garrafa_de_água', label = 'Água', preço = 1}, } }, Trabalhos = { Use = false, Blip = {label = 'Trabalho na Prisão', cor = 17, sprite = 66, tamanho = 0,7}, StartJob = vector3(1732,81, 2571,65, 45,67), Works = { -- Soldagem { Tempo = 10, -- Tempo em segundos Dinheiro = {min = 100, máx = 200}, -- Mínimo, Valor máximo aleatório de dinheiro Blip = {label = 'Cargo de Trabalho', cor = 26, sprite = 354, tamanho = 0,8}, Animação = 'SOLDAGEM_HUMANO_MUNDIAL', RemoveProp = 'prop_weld_torch', Posições = { {Coords = vector3(1730,64, 2581,76, 45,68), Cabeçalho = 91,48}, {Coords = vector3(1727,64, 2581,95, 45,68), Cabeçalho = 88.62}, }, }, -- Martelando { Tempo = 10, Dinheiro = {min = 100, máx = 200}, Blip = {label = 'Posição de Trabalho', cor = 26, sprite = 402, tamanho = 1.0}, Animação = 'MARTELAMENTO_HUMANO_MUNDIAL', RemoveProp = 'prop_tool_hammer', Posições = { {Coordenadas = vector3(1630.2081, 2527.3784, 45.5649), Rumo = 235.0}, {Coordenadas = vector3(1624.8821, 2513.2861, 45.5648), Rumo = 100.0}, }, }, -- Plantando { Tempo = 10, Dinheiro = {min = 100, máx = 200}, Blip = {label = 'Posição de Trabalho', cor = 2, sprite = 1, tamanho = 0,75}, Animação = 'PLANTA_JARDINEIRA_HUMANA_MUNDIAL', RemoveProp = 'prop_cs_trowel', Posições = { {Coordenadas = vector3(1771,3270, 2546,0410, 45,5871), Cabeçalho = 275,0}, {Coordenadas = vector3(1757,6355, 2550,0220, 45,5651), Cabeçalho = 130,0}, {Coordenadas = vector3(1700,1659, 2536,5183, 45,5595), Cabeçalho = 150,0}, }, }, -- Limpeza { Tempo = 10, Dinheiro = {min = 100, max = 200}, Blip = {label = 'Posição de trabalho', cor = 5, sprite = 1, tamanho = 0,75}, Animação = 'LIMPEZA_HUMANA_MUNDIAL', RemoveProp = 'prop_rag_01', Posições = { {Coordenadas = vector3(1781,9982, 2558,9646, 45,6732), Cabeçalho = 0,0}, {Coordenadas = vector3(1784,3669, 2563,7920, 45,6731), Cabeçalho = 0,0}, {Coordenadas = vector3(1784,2422, 2552,7314, 45,6731), Cabeçalho = 0,0}, }, }, -- Você pode adicionar mais... }, }, Guardas da Prisão = { {Modelo = 'mp_m_securoguard_01', Coordenadas = vector4(1759.9581, 2413.7534, 45.3684, 28.3456), Distância = 10.0}, {Modelo = 'mp_m_securoguard_01', Coordenadas = vector4(1820.5490, 2477.2603, 45.3775, 58.4353), Distância = 10.0}, {Modelo = 'mp_m_securoguard_01', Coordenadas = vector4(1659.2534, 2398.5969, 45.4038, 1.3208), Distância = 10.0}, {Modelo = 'mp_m_securoguard_01', Coordenadas = vector4(1544.2542, 2470,9983, 45,3487, 291,0606), Distância = 10,0}, {Modelo = 'mp_m_securoguard_01', Coordenadas = vector4(1538,5869, 2585,3689, 45,3398, 276,2064), Distância = 10,0}, {Modelo = 'mp_m_securoguard_01', Coordenadas = vector4(1572,9132, 2678,1006, 45,3943, 241,9367), Distância = 10,0}, {Modelo = 'mp_m_securoguard_01', Coordenadas = vector4(1650,8765, 2754,4700, 45,4991, 204,2366), Distância = 10,0}, {Modelo = 'mp_m_securoguard_01', Coordenadas = vector4(1772,0437, 2758,9846, 45,5022, 158,1188), Distância = 10,0}, {Modelo = 'mp_m_securoguard_01', Coordenadas = vector4(1844,9613, 2699,1370, 45,5318, 91,8540), Distância = 10,0}, {Modelo = 'mp_m_securoguard_01', Coordenadas = vector4(1819,9763, 2621,6011, 45,5227, 84,6645), Distância = 10,0}, {Modelo = 'mp_m_securoguard_01', Coordenadas = vector4(1796.1647, 2620.0349, 45.5651, 357.4224), Distância = 10.0}, {Modelo = 'mp_m_securoguard_01', Coordenadas = vector4(1797.2832, 2590.6509, 45.6206, 190.7684), Distância = 10.0}, {Modelo = 'mp_m_securoguard_01', Coordenadas = vector4(1822.2632, 2608.7876, 45.5931, 92.6341), Distância = 20.0}, }, }, SecurityCameras = { hack = { enable = true, -- Hackeamento de câmera | true = false time = 30, -- Tempo de hackeamento removeItem = true, -- Remover o item? | true = false item = 'usb_hack', -- Distância do item de hacking de câmera = 15,0 -- O jogador deve estar a esta distância do objeto câmera }, cameras = { [1] = {label = "Prisão CAM#1", coords = vector3(1768.84, 2530.96, 50.06), r = {x = -15.0, y = 0.0, z = 42.78}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123279267539730493/1.png'}, [2] = {label = "Prisão CAM#2", coords = vector3(1616.35, 2522.01, 50.12), r = {x = -15,0, y = 0,0, z = 300,78}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123279278671417486/2.png?ex=670f3819&is=670de699&hm=91 b43be1b38eb15d1fbe65e08812a58d2b23182b25989eaac6d2c2ed24b7925d&format=webp&quality=lossless&largura=480&altura=480'}, [3] = {rótulo = "Prisão CAM#3", coordenadas = vetor3(1694,99, 2529,18, 59,00), r = {x = -15,0, y = 0,0, z = 300,78}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123279288834195577/3.png'}, [4] = {label = "Pacific Bank CAM#1", coords = vector3(235,35, 227,76, 113,83), r = {x = -35,0, y = 0,0, z = 220,05}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123279610604425327/4.png'}, [5] = {label = "Pacific Bank CAM#2", coords = vector3 (232,64, 221,82, 108,47), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = -140,91}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123279622096818266/5.png'}, [6] = {label = "Pacific Bank CAM#3", coordenadas = vector3(251,83, 225,38, 104,50), r = {x = -35,0, y = 0,0, z = -74,87}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123279633509535854/6.png'}, [7] = {label = "Joias CAM#1", coords = vector3(-620,28, -224,15, 40,32), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 165,78}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123280883814764574/7.png'}, [8] = {rótulo = "Jóias CAM#2", coordenadas = vetor3 (-627,47, -239,98, 40,30), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = -10,78}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123281525883031552/8.png'}, [9] = {label = "Paleto Bank #1", coordenadas = vetor3 (-115,40, 6472,91, 33,00), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 200,1595}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123289550551261344/11.png'}, [10] = {label = "Paleto Bank #2", coords = vector3 (-108.02, 6462.61, 33.40), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 360,00}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123289558289760396/12.png'}, [11] = {label = "Paleto Bank #3", coords = vector3(-104.62, 6479.42, 33.38), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 182,00}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123289568263807019/13.png'}, [12] = {label = "Banco Paleto #4", coordenadas = vetor3 (-107,89, 6468,54, 33,90), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 216,00}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123289575872286790/14.png'}, [13] = {label = "Fleeca Bank #1", coords = vector3 (146,52, -1038,20, 30,72), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 250,1595}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283944394211389/9.png'}, [14] = {label = "Fleeca Bank #1", coords = vector3(150.01, -1051.31, 31.10), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 25,1595}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283959363682304/10.png'}, [15] = {label = "Banco Fleeca #2", coordenadas = vetor3 (1179,08, 2705,60, 39,40), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 90,1595}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283944394211389/9.png'}, [16] = {label = "Fleeca Bank #2", coords = vector3 (1171,28, 2716,70, 39,82), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 225,1595}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283959363682304/10.png'}, [17] = {label = "Fleeca Bank #3", coords = vector3 (-1216,80, -331,46, 39,0), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 290,1595}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283944394211389/9.png'}, [18] = {label = "Banco Fleeca #3", coordenadas = vetor3 (-1204,83, -337,83, 39,51), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 80,1595}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283959363682304/10.png'}, [19] = {label = "Fleeca Bank #4", coords = vector3 (-2963,95, 478,96, 17,06), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 350,1595}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283944394211389/9.png'}, [20] = {label = "Fleeca Bank #4", coords = vector3 (-2952,67, 486,13, 17,47), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 140,1595}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283959363682304/10.png'}, [21] = {label = "Banco Fleeca #5", coordenadas = vetor3 (310,85, -276,56, 55,47), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 250,1595}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283944394211389/9.png'}, [22] = {label = "Fleeca Bank #5", coords = vector3 (314,34, -289,67, 56,23), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 25,1595}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283959363682304/10.png'}, [23] = {label = "Fleeca Bank #6", coords = vector3 (-354,35, -47,43, 50,69), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 250,1595}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283944394211389/9.png'}, [24] = {label = "Banco Fleeca #6", coordenadas = vetor3(-350,62, -60,48, 50,76), r = {x = -25,0, y = 0,0, z = 25,1595}, img = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123283959363682304/10.png'}, }, }, ----------------------------------------------------------- -----------------------| TRADUZIR |---------------------- ----------------------------------------------------------- MoneyForm = '$', -- Formulário de dinheiro -- Todas as licenças Rótulo Licenças = { ['arma'] = 'Licença de arma', ['dmv'] = 'Licença de DMV', ['dirigir'] = 'Carteira de motorista', ['motorista'] = 'Carteira de motorista', ['bicicleta'] = 'Carteira de bicicleta', ['caça'] = 'Carteira de caça', ['negócio'] = 'Carteira comercial', }, Localidades = { CameraLabel = 'Esquerda ~INPUT_CELULAR_ESQUERDA~ Direita ~INPUT_CELULAR_DIREITA~\nPara cima ~INPUT_CELULAR_PARA CIMA~ Baixo ~INPUT_CELULAR_PARA BAIXO~\n~r~Cancelar ~INPUT_CELULAR_CANCELAR~', ObjectLabel = 'Girar objeto ~INPUT_CELULAR_ESQUERDA~ e ~INPUT_CELULAR_DIREITA~\n~b~Colocar objeto~w~ ~INPUT_FRONTEND_RDOWN~', Male = 'Masculino', Female = 'Feminino', SpeedCameraFine = 'CFTV - Velocidade:', SpeedCameraBlipLabel = 'CFTV', None = 'Nenhum', Jail = 'Prisão', Reason = 'Motivo', Time = 'Hora', -- Locais do menu de tarefas CitizenInteractions = 'Interações do cidadão', Search = 'Pesquisar', Cuff = 'Algema', Uncuff = 'Destravar', Drag = 'Arrastar', InOutOfVehicle = 'Entrar/sair do veículo', VehicleInteractions = 'Interações do veículo', Lockpick = 'Arrombamento', WheelClamp = 'Braçadeira de roda', Impound = 'Impound', VehicleSearch = 'Procurar', Objects = 'Objetos', Cone = 'Cone', Barrier = 'Barreira', Spikestrips = 'Strips', Tent = 'Tenda', Light = 'Luz', MDT = 'MDT' }, Texts = { [1] = {'[E] - Para abrir o menu de vestimenta', 38}, [2] = {'[E] - Para abrir o menu de armaria', 38}, [3] = {'[E] - Para abrir o menu de garagem', 38}, [4] = {'[E] - Para depositar o veículo', 38}, [5] = {'[E] - Para JobMenu ON', '[E] - Para JobMenu OFF', 38}, [6] = {'[E] - Procurar porta-malas do veículo', 38}, [7] = {'[E] - Procurar porta-luvas do veículo', 38}, [8] = {'[E] - Remover Objeto', 38}, [9] = {'[E] - Iniciar Trabalho', 38}, [10] = {'[E] - Concluir Trabalho', 38}, [11] = {'[E] - Iniciar Trabalho', 38}, [12] = {'[E] - Escapar pelo Túnel', 38}, [13] = {'[E] - Loja', 38}, [14] = {'[E] - Enviar Jogador para a Prisão', 38}, [15] = {'[E] - Abrir o Menu do Chefe', 38}, }, -- Função Notificar EDITÁVEL >> cl_utils.lua Notificar = { [1] = {"NOTIFIKASI", "Nenhum veículo disponível para sua classificação.", 5000, "erro"}, [2] = {"NOTIFIKASI", "Você não pode depositar este Veículo.", 5000, "erro"}, [3] = {"NOTIFIKASI", "JobMenu: <b>ON", 5000, "info"}, [4] = {"NOTIFIKASI", "JobMenu: <b>OFF", 5000, "info"}, [5] = {"NOTIFIKASI", "Algo está no caminho!", 5000, "error"}, [6] = {"NOTIFIKASI", "Não há assento livre no veículo!", 5000, "error"}, [7] = {"NOTIFIKASI", "Você recebeu:", 5000, "info"}, [8] = {"NOTIFIKASI", "<br>Você gastou:<b>", 5000, "info"}, [9] = {"NOTIFIKASI", "Você não pode usar.", 5000, "error"}, [10] = {"NOTIFIKASI", "Você não tem dinheiro suficiente!", 5000, "error"}, [11] = {"NOTIFIKASI", "<b>Você começou a trabalhar!</b> Vá até o ponto marcado no mapa! Você receberá dinheiro quando terminar o trabalho.", 10000, "info"}, [12] = {"NOTIFIKASI", "Vá para o próximo ponto, marcado no mapa!", 5000, "info"}, [13] = {"NOTIFIKASI", "O guarda da prisão trouxe você de volta!", 5000, "info"}, [14] = {"NOTIFIKASI", "Você não tem dinheiro suficiente:", 5000, "error"}, [15] = {"NOTIFIKASI", "A porta está abrindo, fuja!", 5000, "success"}, [16] = {"NOTIFIKASI", "Por favor, NÃO ENVIE SPAM!", 8000, "error"}, [17] = {"NOTIFIKASI", "Você não está perto de um objeto de câmera!", 5000, "error"}, [18] = {"NOTIFIKASI", "Hack falhou!", 5000, "error"}, [19] = {"NOTIFIKASI", "Hack SUCESSO! A câmera foi desativada. kirim ke tagihan anda!", 6000, "success"}, [23] = {"NOTIFIKASI", "Não há nenhum jogador perto de você!", 6000, "error"}, [24] = {"NOTIFIKASI", "O tempo de prisão acabou!", 6000, "success"}, [25] = {"NOTIFIKASI", "Você escapou com sucesso!", 6.000, "sucesso"}, [26] = {"NOTIFIKASI", "Você não pode escapar!", 6000, "erro"}, [27] = {"NOTIFIKASI", "Chamada do Cidadão <br>Rua: ", 6000, "info"}, [28] = {"NOTIFICAÇÃO", "Ninguém por perto para arrastar!", 6000, "error"}, [29] = {"NOTIFICAÇÃO", "Alguém está no veículo!", 6000, "error"}, [30] = {"NOTIFICAÇÃO", "Você precisa colocar uma braçadeira de roda na roda primeiro.", 6000, "error"}, }, Progressbar = { DutyOFF = 'Duty OFF...', DutyON = 'Duty ON...', Working = 'Trabalhando...', WheelClampPlacing = 'Colocando braçadeira de roda...', Impound = 'Apreender...' }, Webhooks = { Use = false, -- Usar webhooks? true / false Locale = { ['ItemBought'] = 'Item comprado', ['CitizenCallOpen'] = 'Chamada do cidadão - Abrir', ['CitizenCallClose'] = 'Chamada do Cidadão - Fechar', ['FineCreated'] = 'Multa criada', ['Jail'] = 'Jail', ['Unjail'] = 'Desbloquear', ['PlayerName'] = 'Nome do jogador', ['Identifier'] = 'Identificador', ['Items'] = 'Itens', ['Text'] = 'Texto', ['Callid'] = 'ID da chamada', ['Coords'] = 'Coords', ['Assistant'] = 'Assistente', ['CloseReason'] = 'Motivo do fechamento', ['Receiver'] = 'Destinatário', ['Amount'] = 'Valor', ['Job'] = 'Job', ['Reason'] = 'Motivo', ['Time'] = 'Hora ⏲️' }, -- Para alterar um webhook cor você precisa definir o valor decimal de uma cor, você pode usar este site para fazer isso - https://www.mathsisfun.com/hexadecimal-decimal-colors.html Cores = { ['SubAccountCreated'] = 3145631, ['SubAccountDeleted'] = 16711680, ['PermissionTableRefreshed'] = 10155240 } }, ----------------------------------------------------------- -----------------------| UNIFORMES |------------------------ ----------------------------------------------------------- CitizenWear = {label = "Traje de cidadão"}, Uniformes = { { label = 'Traje policial', -- Rótulo do uniforme jobs = { -- Job = nome do trabalho, grades = notas {job = 'police', grades = {0,1,2,3}}, -- Mais empregos }, masculino = { ['t-shirt'] = {item = 58, textura = 0}, ['torso2'] = {item = 55, textura = 0}, ['braços'] = {item = 41, textura = 0}, ['calças'] = {item = 25, textura = 0}, ['sapatos'] = {item = 25, textura = 0}, ['chapéu'] = {item = -1, textura = 0}, ['acessório'] = {item = 0, textura = 0}, ['orelha'] = {item = 2, textura = 0}, ['adesivos'] = {item = 0, textura = 0}, ['máscara'] = {item = 0, textura = 0} }, feminino = { ['camiseta'] = {item = 35, textura = 0}, ['torso2'] = {item = 48, textura = 0}, ['braços'] = {item = 44, textura = 0}, ['calças'] = {item = 34, textura = 0}, ['sapatos'] = {item = 27, textura = 0}, ['chapéu'] = {item = -1, textura = 0}, ['acessório'] = {item = 0, textura = 0}, ['orelha'] = {item = 2, textura = 0}, ['adesivos'] = {item = 0, textura = 0}, ['máscara'] = {item = 0, textura = 0} }, }, { rótulo = 'Colete de Visibilidade', empregos = { {emprego = 'polícia', notas = {0,1,2,3,4}}, }, masculino = { ['camiseta'] = {item = 59, textura = 1}, }, feminino = { ['camiseta'] = {item = 36, textura = 1}, } }, { label = 'Vestido de chefe', jobs = { {job = 'police', grades = {4}}, }, male = { ['t-shirt'] = {item = 58, textura = 0}, ['torso2'] = {item = 55, textura = 0}, ['arms'] = {item = 41, textura = 0}, ['pants'] = {item = 25, textura = 0}, ['shoes'] = {item = 25, textura = 0}, ['hat'] = {item = -1, textura = 0}, ['accessory'] = {item = 0, textura = 0}, ['ear'] = {item = 2, textura = 0}, ['decals'] = {item = 8, textura = 3}, ['mask'] = {item = 0, textura = 0} }, feminino = { ['camiseta'] = {item = 35, textura = 0}, ['torso2'] = {item = 48, textura = 0}, ['braços'] = {item = 44, textura = 0}, ['calças'] = {item = 34, textura = 0}, ['sapatos'] = {item = 27, textura = 0}, ['chapéu'] = {item = -1, textura = 0}, ['acessório'] = {item = 0, textura = 0}, ['orelha'] = {item = 2, textura = 0}, ['adesivos'] = {item = 7, textura = 3}, ['máscara'] = {item = 0, textura = 0} } }, }, Uniforme de Prisão = { masculino = { ['camiseta'] = {item = 15, textura = 0}, ['torso2'] = {item = 146, textura = 0}, ['braços'] = {item = 0, textura = 0}, ['calças'] = {item = 3, textura = 7}, ['sapatos'] = {item = 12, textura = 12}, ['chapéu'] = {item = -1, textura = 0}, ['acessório'] = {item = 0, textura = 0}, ['orelha'] = {item = -1, textura = 0}, ['adesivos'] = {item = 0, textura = 0}, ['máscara'] = {item = 0, textura = 0} }, feminino = { ['camiseta'] = {item = 3, textura = 0}, ['torso2'] = {item = 38, textura = 3}, ['braços'] = {item = 2, textura = 0}, ['calças'] = {item = 3, textura = 15}, ['sapatos'] = {item = 66, textura = 5}, ['chapéu'] = {item = -1, textura = 0}, ['acessório'] = {item = 0, textura = 0}, ['orelha'] = {item = -1, textura = 0}, ['decalques'] = {item = 0, textura = 0}, ['máscara'] = {item = 0, textura = 0} } }, } Config.framework = "ESX" -- ESX ou QBCore Config.spikeItem = "spike" -- Nome do item Config.allowRemoveSpike = {"police", "offpolice", "pemerintah" } -- Grupo que pode remover o spike Config.timeToLaunch = 2500 -- Tempo para iniciar o spike Config.timeToDisassemble = 2500 -- Tempo para desmontar o pico Config.percentToBroke = 25 -- Porcentagem para quebrar o pico quando você o remove Config.removeSpikeAfterBurst = true -- Remover o pico após o pneu estourar









