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Roteiro policial ADS
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Roteiro policial ADS

O preço original era: $29.00.O preço atual é: $15.00.

Características (compacto)

  • Estruturas: ESX / QBCore / Qbox (substituto imediato para ESX/QB Police Job)
  • Inventário (extensível): inventário_ox, inventário_qb, inventário_ps, inventário_qs, inventário_tgiann, inventário_codem, inventário_core, inventário_jpr, inventário_ak47
  • MDT (extensível): ps-mdt, tk_mdt, lb-tablet, redutzu-mdt, qs-mdt
  • Despacho (extensível): ps-despacho, cd_despacho, qs-despacho, rcore_despacho
  • Câmeras e câmeras corporais: interface de câmera corporal avançada; item de câmera (armazena metadados de fotos); CFTV da cidade com criador no jogo
  • Rastreamento de jogadores: pulseiras de rastreamento/monitores de tornozelo
  • Radares e Velocidade: radar policial portátil com DUI; radar de bordo; radares de velocidade com criador
  • Conjunto de evidências: laboratórios, registro, armário de evidências
  • Veículos: menu de extras + editor de indicativo; garagem (própria ou gerada); loja de veículos; sistema de porta-malas por modelo; braçadeira de roda; tiras de pregos (item + animação)
  • Ferramentas de tráfego: gerenciamento de tráfego; megafone utilizável
  • Operações: GPS de serviço; armários para oficiais; coletes à prova de balas configuráveis
  • Guarda-roupa: guarda-roupa oficial com criador de roupas simples
  • Detenção: prisão avançada (trabalhos configuráveis + armário de prisão); fotos com banco de dados de fotos
  • Objetos: adereços policiais com modelos configuráveis
  • Administração: apreensão antecipada; multas de trânsito; registros do Discord para todas as ações
  • Interações (integradas): algema, arrasto, transporte, ziptie, bolsa de cabeça, porta-malas, busca, teste de pólvora e muito mais
  • Outro: altamente configurável; proteção de modder

Dependências

  • Obrigatório: boi_lib, oxmysql, pma-voz, e uma estrutura: ESX ou QBCore ou Q-BOX (caixa de som)
  • Opcional: p_helper (opcional), dicas p (opcional)
Economize com o código 20% por tempo limitado.
Pagamento seguro garantido
  • Qualidade Premium
  • Totalmente Open Source
  • Pagamentos Seguros
  • Garantia de satisfação
  • Garantia de devolução do dinheiro em 30 dias

Descrição

Arquivo de configuração

Config = { Core = &#039;ESX&#039;, -- &#039;ESX&#039; / &#039;QBCORE&#039; | Outra configuração principal na pasta &#039;core&#039;. Billing = &#039;ads_billing&#039;, -- &#039;okokBilling&#039; / &#039;esx_billing&#039; / &#039;jaksam_billing&#039; TextUI = &#039;ox_lib&#039;, -- &#039;ox_lib&#039; / &#039;okokTextUI&#039; / &#039;ESXTextUI&#039; / &#039;QBDrawText&#039; // Personalizado pode ser adicionado em cl_utils.lua!!! ProgressBar = &#039;&#039;, -- &#039;progressBars&#039; / &#039;pogressBar&#039; / &#039;mythic_progbar&#039; // Personalizado pode ser adicionado em cl_utils.lua!!! Inventory = &#039;ox_inventory&#039;, -- &#039;ox_inventory&#039; / &#039;qb_inventory&#039; / &#039;quasar_inventory&#039; / &#039;chezza_inventory&#039; // Personalizado pode ser adicionado em cl_utils.lua!!! Métrica = &#039;kmh&#039;, -- &#039;kmh&#039; / &#039;mph&#039; BrutalNotify = false, -- Compre aqui: (4€+IVA) https://store.brutalscripts.com | Ou configure sua própria notificação &gt;&gt; cl_utils.lua SteamName = false, -- true = Nome do Steam | false = nome do personagem DateFormat = &#039;%d/%m/%Y&#039;, -- Formato de data CustomOutfitMenu = false, -- Se for true, abrirá um menu de traje personalizado, o que você pode editar na linha 103 do cl_utils.lua. PoliceStations = { [&#039;KANTOR POLICE&#039;] = { Job = &#039;police&#039;, -- Nome do trabalho MenuColors = {&#039;rgb(15, 100, 210)&#039;, &#039;rgb(9, 43, 88)&#039;}, -- Cor do painel de trabalho Blip = {color = 38, sprite = 60, size = 0.8}, -- Blip do trabalho Marker = {use = true, marker = 20, rgb = {15, 100, 210}, bobUpAndDown = true, rotate = false}, Duty = vector3(467.39, -994.84, 51.25), -- Coordenadas de dever LIGADO / DESLIGADO DutyBlips = falso, -- Com isso os policiais podem ver os outros policiais no mapa. Vestiários = { --vector3(606.13, 14.29, 82.74), -- Você pode adicionar mais... }, Arsenal = { --vector3(616.33, 16.39, 82.76), -- Você pode adicionar mais... }, BossMenu = { grades = {15}, coords = { --vector3(634.73, 6.0, 90.52), -- Você pode adicionar mais... } }, Garagens = { --[[ { Rótulo = &#039;Garagem I.&#039;, -- Rótulo da garagem menu = vector3(457.7184, -1023.5260, 28.4095), -- Menu da garagem aberto coords spawn = vector4(450.4629, -1020.8453, 28.4015, 92.8738), -- Veículo coordenadas de spawn depósito = vector3(452.9732, -1022.0786, 28.4158), -- local de depósito de veículos veículos = { --[&#039;MODELO&#039;] = { -- Rótulo = &#039;RÓTULO-DO-VEÍCULO&#039;, -- Classificação-mínima = NOTA-MÍNIMA --}, [&#039;policia&#039;] = { Rótulo = &#039;Veículo da Polícia&#039;, Classificação-mínima = 1 }, [&#039;policia2&#039;] = { Rótulo = &#039;Veículo da Polícia2&#039;, Classificação-mínima = 2 }, } }, ]] --[[ { Rótulo = &#039;Oficina de Helicópteros&#039;, menu = vector3(431.94, -995.36, 39.02), spawn = vector4(433.15, -1004.5, 41.43, 359.99), depósito = vector3(435.44, -995.69, 39.02), veículos = { [&#039;polmav&#039;] = { Label = &#039;Helicóptero da Polícia&#039;, minRank = 3 }, } }, ]] -- Você pode adicionar mais... }, Shop = { -- minGrade = A nota mínima para acessar e comprar o item. --[[ {item = &#039;rádio&#039;, rótulo = &#039;Rádio&#039;, preço = 500, nota mínima = 0}, {item = &#039;police_bulletproof&#039;, rótulo = &#039;À prova de balas&#039;, preço = 500, nota mínima = 0}, {item = &#039;weapon_flashlight&#039;, rótulo = &#039;Lanterna&#039;, preço = 10, nota mínima = 0}, {item = &#039;weapon_nightstick&#039;, rótulo = &#039;Cata-olho&#039;, preço = 10, nota mínima = 0}, {item = &#039;weapon_stungun&#039;, rótulo = &#039;Tazer&#039;, preço = 500, nota mínima = 0}, {item = &#039;weapon_pistol&#039;, rótulo = &#039;Pistol&#039;, preço = 500, nota mínima = 1}, {item = &#039;weapon_smg&#039;, rótulo = &#039;SMG&#039;, preço = 500, minGrade = 2}, {item = &#039;arma_carabina&#039;, rótulo = &#039;Carabina&#039;, preço = 500, minGrade = 2}, {item = &#039;arma_espingarda&#039;, rótulo = &#039;espingarda&#039;, preço = 500, minGrade = 3}, -- Itens básicos do ESX -- {item = &#039;munição-9&#039;, rótulo = &#039;Munição-9&#039;, preço = 10, minGrade = 1}, {item = &#039;ammo-espingarda&#039;, rótulo = &#039;Munição-espingarda&#039;, preço = 20, minGrade = 3}, {item = &#039;ammo-rifle&#039;, rótulo = &#039;Munição-rifle&#039;, preço = 20, minGrade = 2}, ]] -- Itens básicos do QB -- --{item = &#039;munição_pistola&#039;, rótulo = &#039;Munição de pistola&#039;, preço = 10, minGrade = 1}, --{item = &#039;smg_ammo&#039;, rótulo = &#039;Munição SMG&#039;, preço = 15, minGrade = 2}, --{item = &#039;rifle_ammo&#039;, rótulo = &#039;Munição Rifle&#039;, preço = 20, minGrade = 2}, --{item = &#039;shotgun_ammo&#039;, rótulo = &#039;Munição Shotgun&#039;, preço = 20, minGrade = 3}, }, }, ----------------------------------------------------------- -------------------| Departamento do Xerife |------------------ ----------------------------------------------------------- --[[ [&#039;Departamento do Xerife&#039;] = { Trabalho = &#039;xerife&#039;, -- Nome do trabalho MenuColors = {&#039;rgb(235, 164, 52)&#039;, &#039;rgb(181, 116, 13)&#039;}, -- Cor do painel de trabalho Blip = {color = 22, sprite = 60, size = 1.0}, -- Blip do trabalho Marker = {use = false, marker = 20, rgb = {15, 100, 210}, bobUpAndDown = true, rotate = false}, Dever = vector3(-446.5832, 6012.8979, 32.2887), -- Coordenadas de serviço LIGADO / DESLIGADO DutyBlips = false, -- Com isso, os policiais podem ver os outros policiais no mapa. Vestiários = { }, Arsenal = { }, BossMenu = { notas = {3}, }, Garagens = { }, Oficina = { }, }, ]] }, Comandos = { -- Para policiais JobMenu = { Comando = &#039;&#039;, Control = &#039;F6&#039;, -- Lista de controles: https://docs.fivem.net/docs/game-references/input-mapper-parameter-ids/keyboard/ Sugestão = &#039;Abrir menu de tarefas&#039; }, MDT = { Comando = &#039;&#039;, Sugestão = &#039;Abrir menu de banco de dados&#039; }, VehiclePanel = { Comando = &#039;&#039;, Sugestão = &#039;Edição de posição do painel do veículo&#039; }, PlateReader = { WhitelistedVehicles = {&#039;15wrxmarkednonels&#039;, &#039;22m4rb&#039;, &#039;23gtruckbb&#039;, &#039;barakuda&#039;, &#039;fbi3&#039;, &#039;kpgswl&#039;, &#039;lc300gr&#039;, &#039;polklx&#039;, &#039;TNILC&#039;}, -- false = não em uso Command = &#039;platereader&#039;, Control = &#039;&#039;, -- Lista de controles: https://docs.fivem.net/docs/game-references/input-mapper-parameter-ids/keyboard/ Suggestion = &#039;Menu do leitor de placas&#039; }, AreaLock = { Command = &#039;arealock&#039;, Suggestion = &#039;Menu de bloqueio de área&#039; }, CameraRepair = { Command = &#039;camera_repair&#039;, Suggestion = &#039;Reparar a câmera&#039; }, Drag = { Command = &#039;&#039;, Suggestion = &#039;Animação de arrastar&#039; }, RemoveObjects = { Command = &#039;removeobject&#039;, Control = &#039;F7&#039;, -- Lista de controles: https://docs.fivem.net/docs/game-references/input-mapper-parameter-ids/keyboard/ Suggestion = &#039;Remover objetos&#039; }, -- Para civis CitizenCall = { Command = &#039;citizencall&#039;, Suggestion = &#039;Menu de Chamada do Cidadão&#039; }, }, HandCuff = { Freeze = false, -- Deseja congelar o jogador enquanto ele estiver algemado? true / false CuffObject = false, -- Deseja usar Cuff Object na mão do jogador? true / false -- Mais controles: https://docs.fivem.net/docs/game-references/controls/ DisableControls = {24,257,25,263,32,34,31,30,45,22,44,37,23,288,289,170,167,73,199,59,71,72,36,47,264,257,140,141,142,143,75}, -- Controles desabilitados enquanto o jogador estiver algemado. HandcuffKeyItem = &#039;handcuff_key&#039;, -- Item utilizável, que todos podem usar para abrir a algema. DragBlacklistedVehicles = {&#039;bf400&#039;, &#039;sanchez&#039;} }, BulletProofs = { Use = false, -- true = false Items = { -- Job = quem pode usar, onlyjob = Somente os membros do trabalho podem usar? true / fase, item = ITEM {job = &#039;police&#039;, onlyjob = true, item = &#039;police_bulletproof&#039;}, {job = &#039;sheriff&#039;, onlyjob = true, item = &#039;sheriff_bulletproof&#039;}, } }, SpeedCameras = { Use = true, -- true / false Blips = {sprite = 184, color = 82, size = 0.5}, -- blips de radares OtherWhitelistedJobs = {&#039;ambulância&#039;, &#039;polícia&#039;, &#039;pemerintah&#039;, &#039;mecânico&#039;}, -- Outros empregos na lista de permissões Positions = { -- Coords, job = qual emprego receberá o dinheiro dos radares, limit = limite de velocidade, price = preço (valor da multa proporcional), radius = radius, blip = true / false --{coords = vector3(2076.3738, 2718.7109, 47.6280), job = &#039;polícia&#039;, limite = 200, preço = 3000, raio = 5,0, blip = true}, --{coords = vector3(1320,0201, 610,4359, 80,1452), tarefa = &#039;polícia&#039;, limite = 200, preço = 3000, raio = 15,0, blip = true}, --{coords = vector3(-2686,5913, 2442,6104, 16,6781), tarefa = &#039;polícia&#039;, limite = 200, preço = 3000, raio = 15,0, blip = true}, --{coords = vector3(-1057,4922, -607,0911, 17,9110), tarefa = &#039;polícia&#039;, limite = 200, preço = 3000, raio = 25.0, blip = true}, --{coords = vector3(229.3872, -662.6493, 38.2247), job = &#039;police&#039;, limit = 200, price = 3000, radius = 15.0, blip = true}, --{coords = vector3(120.5341, -1378.1332, 28.8197), job = &#039;police&#039;, limit = 200, price = 3000, radius = 25.0, blip = true}, } }, Prison = { ClearInventory = false, -- true / false SaveFrequency = 5, Blip = {label = &#039;Lapas Ciogong&#039;, color = 3, sprite = 188, size = 1.25}, Coords = vector3(1580.44, 2543,21, 45,99), SendPlayerToJail = vector3(1580,44, 2543,21, 45,99), FinishCoords = vector4(1847,0192, 2585,8787, 45,6726, 267,4373), Hospital = { Blip = {label = &#039;RS Lapas Ciogong&#039;, coords = vector3(1777,03, 2552,09, 45,57), color = 2, sprite = 61, size = 0,0}, ReviveTime = 15, -- em seg ClearInventory = false, -- true / false Beds = { {coords = vector3(1777,8, 2560,1, 45,57), heading = 0,13, prop = &#039;v_med_bed2&#039;}, }, }, Escape = { CanEscape = false, -- Você quer deixar os jogadores escaparem da Prisão? verdadeiro / falso EscapeDistance = 500.0, -- Distância de escape EscapeByTunnel = { Use = false, -- Se for verdadeiro, você precisa ter este MLO obrigatório: https://ed-johnsonscripts.tebex.io/package/5303552 Price = 5000, -- Preço a ser usado TimeToEscape = 30000, -- Tempo de escape Model = &#039;s_m_y_prismuscl_01&#039;, Coords = vector4(1628.2682, 2584.9957, 44.5652, 1.0618), DoorCoords = vector4(1628.185, 2584.76, 45.5583, 1.0618), WalkCoords = vector4(1626.5833, 2585.4402, 45.5648, 2.9932), DoorObject = -904036698, }, }, Loja = { Blip = {label = &#039;Loja da Prisão&#039;, cor = 69, sprite = 59, tamanho = 0.8}, Coordenadas = vector3(1732.08, 2693.51, 45.58), Itens = { -- No ESX {item = &#039;pão&#039;, label = &#039;Hambúrguer&#039;, preço = 2000}, {item = &#039;água&#039;, label = &#039;Água&#039;, preço = 2000}, -- No QB --{item = &#039;sanduíche&#039;, label = &#039;Sanduíche&#039;, preço = 1}, --{item = &#039;garrafa_de_água&#039;, label = &#039;Água&#039;, preço = 1}, } }, Trabalhos = { Use = false, Blip = {label = &#039;Trabalho na Prisão&#039;, cor = 17, sprite = 66, tamanho = 0,7}, StartJob = vector3(1732,81, 2571,65, 45,67), Works = { -- Soldagem { Tempo = 10, -- Tempo em segundos Dinheiro = {min = 100, máx = 200}, -- Mínimo, Valor máximo aleatório de dinheiro Blip = {label = &#039;Cargo de Trabalho&#039;, cor = 26, sprite = 354, tamanho = 0,8}, Animação = &#039;SOLDAGEM_HUMANO_MUNDIAL&#039;, RemoveProp = &#039;prop_weld_torch&#039;, Posições = { {Coords = vector3(1730,64, 2581,76, 45,68), Cabeçalho = 91,48}, {Coords = vector3(1727,64, 2581,95, 45,68), Cabeçalho = 88.62}, }, }, -- Martelando { Tempo = 10, Dinheiro = {min = 100, máx = 200}, Blip = {label = &#039;Posição de Trabalho&#039;, cor = 26, sprite = 402, tamanho = 1.0}, Animação = &#039;MARTELAMENTO_HUMANO_MUNDIAL&#039;, RemoveProp = &#039;prop_tool_hammer&#039;, Posições = { {Coordenadas = vector3(1630.2081, 2527.3784, 45.5649), Rumo = 235.0}, {Coordenadas = vector3(1624.8821, 2513.2861, 45.5648), Rumo = 100.0}, }, }, -- Plantando { Tempo = 10, Dinheiro = {min = 100, máx = 200}, Blip = {label = &#039;Posição de Trabalho&#039;, cor = 2, sprite = 1, tamanho = 0,75}, Animação = &#039;PLANTA_JARDINEIRA_HUMANA_MUNDIAL&#039;, RemoveProp = &#039;prop_cs_trowel&#039;, Posições = { {Coordenadas = vector3(1771,3270, 2546,0410, 45,5871), Cabeçalho = 275,0}, {Coordenadas = vector3(1757,6355, 2550,0220, 45,5651), Cabeçalho = 130,0}, {Coordenadas = vector3(1700,1659, 2536,5183, 45,5595), Cabeçalho = 150,0}, }, }, -- Limpeza { Tempo = 10, Dinheiro = {min = 100, max = 200}, Blip = {label = &#039;Posição de trabalho&#039;, cor = 5, sprite = 1, tamanho = 0,75}, Animação = &#039;LIMPEZA_HUMANA_MUNDIAL&#039;, RemoveProp = &#039;prop_rag_01&#039;, Posições = { {Coordenadas = vector3(1781,9982, 2558,9646, 45,6732), Cabeçalho = 0,0}, {Coordenadas = vector3(1784,3669, 2563,7920, 45,6731), Cabeçalho = 0,0}, {Coordenadas = vector3(1784,2422, 2552,7314, 45,6731), Cabeçalho = 0,0}, }, }, -- Você pode adicionar mais... }, }, Guardas da Prisão = { {Modelo = &#039;mp_m_securoguard_01&#039;, Coordenadas = vector4(1759.9581, 2413.7534, 45.3684, 28.3456), Distância = 10.0}, {Modelo = &#039;mp_m_securoguard_01&#039;, Coordenadas = vector4(1820.5490, 2477.2603, 45.3775, 58.4353), Distância = 10.0}, {Modelo = &#039;mp_m_securoguard_01&#039;, Coordenadas = vector4(1659.2534, 2398.5969, 45.4038, 1.3208), Distância = 10.0}, {Modelo = &#039;mp_m_securoguard_01&#039;, Coordenadas = vector4(1544.2542, 2470,9983, 45,3487, 291,0606), Distância = 10,0}, {Modelo = &#039;mp_m_securoguard_01&#039;, Coordenadas = vector4(1538,5869, 2585,3689, 45,3398, 276,2064), Distância = 10,0}, {Modelo = &#039;mp_m_securoguard_01&#039;, Coordenadas = vector4(1572,9132, 2678,1006, 45,3943, 241,9367), Distância = 10,0}, {Modelo = &#039;mp_m_securoguard_01&#039;, Coordenadas = vector4(1650,8765, 2754,4700, 45,4991, 204,2366), Distância = 10,0}, {Modelo = &#039;mp_m_securoguard_01&#039;, Coordenadas = vector4(1772,0437, 2758,9846, 45,5022, 158,1188), Distância = 10,0}, {Modelo = &#039;mp_m_securoguard_01&#039;, Coordenadas = vector4(1844,9613, 2699,1370, 45,5318, 91,8540), Distância = 10,0}, {Modelo = &#039;mp_m_securoguard_01&#039;, Coordenadas = vector4(1819,9763, 2621,6011, 45,5227, 84,6645), Distância = 10,0}, {Modelo = &#039;mp_m_securoguard_01&#039;, Coordenadas = vector4(1796.1647, 2620.0349, 45.5651, 357.4224), Distância = 10.0}, {Modelo = &#039;mp_m_securoguard_01&#039;, Coordenadas = vector4(1797.2832, 2590.6509, 45.6206, 190.7684), Distância = 10.0}, {Modelo = &#039;mp_m_securoguard_01&#039;, Coordenadas = vector4(1822.2632, 2608.7876, 45.5931, 92.6341), Distância = 20.0}, }, }, SecurityCameras = { hack = { enable = true, -- Hackeamento de câmera | true = false time = 30, -- Tempo de hackeamento removeItem = true, -- Remover o item? | true = false item = &#039;usb_hack&#039;, -- Distância do item de hacking de câmera = 15,0 -- O jogador deve estar a esta distância do objeto câmera }, cameras = { [1] = {label = &quot;Prisão CAM#1&quot;, coords = vector3(1768.84, 2530.96, 50.06), r = {x = -15.0, y = 0.0, z = 42.78}, img = &#039;https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123279267539730493/1.png&#039;}, [2] = {label = &quot;Prisão CAM#2&quot;, coords = vector3(1616.35, 2522.01, 50.12), r = {x = -15,0, y = 0,0, z = 300,78}, img = &#039;https://cdn.discordapp.com/attachments/907358524907081798/1123279278671417486/2.png?ex=670f3819&amp;is=670de699&amp;hm=91 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[&#039;motorista&#039;] = &#039;Carteira de motorista&#039;, [&#039;bicicleta&#039;] = &#039;Carteira de bicicleta&#039;, [&#039;caça&#039;] = &#039;Carteira de caça&#039;, [&#039;negócio&#039;] = &#039;Carteira comercial&#039;, }, Localidades = { CameraLabel = &#039;Esquerda ~INPUT_CELULAR_ESQUERDA~ Direita ~INPUT_CELULAR_DIREITA~\nPara cima ~INPUT_CELULAR_PARA CIMA~ Baixo ~INPUT_CELULAR_PARA BAIXO~\n~r~Cancelar ~INPUT_CELULAR_CANCELAR~&#039;, ObjectLabel = &#039;Girar objeto ~INPUT_CELULAR_ESQUERDA~ e ~INPUT_CELULAR_DIREITA~\n~b~Colocar objeto~w~ ~INPUT_FRONTEND_RDOWN~&#039;, Male = &#039;Masculino&#039;, Female = &#039;Feminino&#039;, SpeedCameraFine = &#039;CFTV - Velocidade:&#039;, SpeedCameraBlipLabel = &#039;CFTV&#039;, None = &#039;Nenhum&#039;, Jail = &#039;Prisão&#039;, Reason = &#039;Motivo&#039;, Time = &#039;Hora&#039;, -- Locais do menu de tarefas CitizenInteractions = &#039;Interações do cidadão&#039;, Search = &#039;Pesquisar&#039;, Cuff = &#039;Algema&#039;, Uncuff = &#039;Destravar&#039;, Drag = &#039;Arrastar&#039;, InOutOfVehicle = &#039;Entrar/sair do veículo&#039;, VehicleInteractions = &#039;Interações do veículo&#039;, Lockpick = &#039;Arrombamento&#039;, WheelClamp = &#039;Braçadeira de roda&#039;, Impound = &#039;Impound&#039;, VehicleSearch = &#039;Procurar&#039;, Objects = &#039;Objetos&#039;, Cone = &#039;Cone&#039;, Barrier = &#039;Barreira&#039;, Spikestrips = &#039;Strips&#039;, Tent = &#039;Tenda&#039;, Light = &#039;Luz&#039;, MDT = &#039;MDT&#039; }, Texts = { [1] = {&#039;[E] - Para abrir o menu de vestimenta&#039;, 38}, [2] = {&#039;[E] - Para abrir o menu de armaria&#039;, 38}, [3] = {&#039;[E] - Para abrir o menu de garagem&#039;, 38}, [4] = {&#039;[E] - Para depositar o veículo&#039;, 38}, [5] = {&#039;[E] - Para JobMenu ON&#039;, &#039;[E] - Para JobMenu OFF&#039;, 38}, [6] = {&#039;[E] - Procurar porta-malas do veículo&#039;, 38}, [7] = {&#039;[E] - Procurar porta-luvas do veículo&#039;, 38}, [8] = {&#039;[E] - Remover Objeto&#039;, 38}, [9] = {&#039;[E] - Iniciar Trabalho&#039;, 38}, [10] = {&#039;[E] - Concluir Trabalho&#039;, 38}, [11] = {&#039;[E] - Iniciar Trabalho&#039;, 38}, [12] = {&#039;[E] - Escapar pelo Túnel&#039;, 38}, [13] = {&#039;[E] - Loja&#039;, 38}, [14] = {&#039;[E] - Enviar Jogador para a Prisão&#039;, 38}, [15] = {&#039;[E] - Abrir o Menu do Chefe&#039;, 38}, }, -- Função Notificar EDITÁVEL &gt;&gt; cl_utils.lua Notificar = { [1] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Nenhum veículo disponível para sua classificação.&quot;, 5000, &quot;erro&quot;}, [2] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Você não pode depositar este Veículo.&quot;, 5000, &quot;erro&quot;}, [3] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;JobMenu: <b>ON&quot;, 5000, &quot;info&quot;}, [4] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;JobMenu: <b>OFF&quot;, 5000, &quot;info&quot;}, [5] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Algo está no caminho!&quot;, 5000, &quot;error&quot;}, [6] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Não há assento livre no veículo!&quot;, 5000, &quot;error&quot;}, [7] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Você recebeu:&quot;, 5000, &quot;info&quot;}, [8] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;<br>Você gastou:<b>&quot;, 5000, &quot;info&quot;}, [9] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Você não pode usar.&quot;, 5000, &quot;error&quot;}, [10] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Você não tem dinheiro suficiente!&quot;, 5000, &quot;error&quot;}, [11] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;<b>Você começou a trabalhar!</b> Vá até o ponto marcado no mapa! Você receberá dinheiro quando terminar o trabalho.&quot;, 10000, &quot;info&quot;}, [12] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Vá para o próximo ponto, marcado no mapa!&quot;, 5000, &quot;info&quot;}, [13] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;O guarda da prisão trouxe você de volta!&quot;, 5000, &quot;info&quot;}, [14] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Você não tem dinheiro suficiente:&quot;, 5000, &quot;error&quot;}, [15] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;A porta está abrindo, fuja!&quot;, 5000, &quot;success&quot;}, [16] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Por favor, NÃO ENVIE SPAM!&quot;, 8000, &quot;error&quot;}, [17] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Você não está perto de um objeto de câmera!&quot;, 5000, &quot;error&quot;}, [18] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Hack falhou!&quot;, 5000, &quot;error&quot;}, [19] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Hack SUCESSO! A câmera foi desativada. kirim ke tagihan anda!&quot;, 6000, &quot;success&quot;}, [23] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Não há nenhum jogador perto de você!&quot;, 6000, &quot;error&quot;}, [24] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;O tempo de prisão acabou!&quot;, 6000, &quot;success&quot;}, [25] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Você escapou com sucesso!&quot;, 6.000, &quot;sucesso&quot;}, [26] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Você não pode escapar!&quot;, 6000, &quot;erro&quot;}, [27] = {&quot;NOTIFIKASI&quot;, &quot;Chamada do Cidadão <br>Rua: &quot;, 6000, &quot;info&quot;}, [28] = {&quot;NOTIFICAÇÃO&quot;, &quot;Ninguém por perto para arrastar!&quot;, 6000, &quot;error&quot;}, [29] = {&quot;NOTIFICAÇÃO&quot;, &quot;Alguém está no veículo!&quot;, 6000, &quot;error&quot;}, [30] = {&quot;NOTIFICAÇÃO&quot;, &quot;Você precisa colocar uma braçadeira de roda na roda primeiro.&quot;, 6000, &quot;error&quot;}, }, Progressbar = { DutyOFF = &#039;Duty OFF...&#039;, DutyON = &#039;Duty ON...&#039;, Working = &#039;Trabalhando...&#039;, WheelClampPlacing = &#039;Colocando braçadeira de roda...&#039;, Impound = &#039;Apreender...&#039; 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-- ESX ou QBCore Config.spikeItem = &quot;spike&quot; -- Nome do item Config.allowRemoveSpike = {&quot;police&quot;, &quot;offpolice&quot;, &quot;pemerintah&quot; } -- Grupo que pode remover o spike Config.timeToLaunch = 2500 -- Tempo para iniciar o spike Config.timeToDisassemble = 2500 -- Tempo para desmontar o pico Config.percentToBroke = 25 -- Porcentagem para quebrar o pico quando você o remove Config.removeSpikeAfterBurst = true -- Remover o pico após o pneu estourar