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Aquiver - Inventarsystem 4
Aquiver – Inventarsystem 4

Ursprünglicher Preis war: $31.99Aktueller Preis ist: $22.99.

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Aquiver – Inventarsystem 4

Ursprünglicher Preis war: $31.99Aktueller Preis ist: $22.99.

Merkmale

  • Anpassbares Frontend-Design, Farben und vieles mehr. (im localStorage gespeichert)
  • Per Drag & Drop zwischen den Slots verschieben.
  • Die „Bewegungen“ der Gegenstände werden zwischen den geöffneten Spielern synchronisiert. (Wichtig bei Tresoren und Truhen der Fraktionen usw.)
  • Konstruktor des Elementdefinierers (Useitem, Beschreibung usw.)
  • Aktionsplätze (1-5)
  • Gegenstände auf den Boden fallen lassen, mit definiertem Modell. (im Itemdefiner definiert)
  • Artikelbenachrichtigungssystem, wenn Sie einen Artikel mit Aktionsplatz aufheben oder verwenden. (1-5)
  • Schnelle Gegenstandsinteraktion: Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten und mit der linken Maustaste auf den Gegenstand klicken, wird er sofort in Ihr sekundäres oder Hauptinventar gelegt.
  • Mit den kleinen Kleidungssymbolen können Sie Ihren Charakter schick oder leger kleiden. Im Grunde ist es eine implementierte DP-Kleidung.
  • Öffnen des Kofferraums mit Animation und mit Boneindex. (wenn das Fahrzeug über den Kofferraumknochen verfügt)
  • Anpassbares Gewichtssystem. (Fraktionssafes, Spieler usw. und bei jedem Fahrzeug anders)
  • Stapelsystem. (Sie müssen nur eine Variable festlegen, dann wird alles erkannt, sodass Sie keine doppelten Waffen haben.)
  • Sie können Startgegenstände hinzufügen, wenn der Spieler dem Server beitritt. (in der Datei config.lua mit benutzerdefinierter Menge usw.)
  • Lokale Dateien sowohl für Lua als auch für JS (für HTML erforderlich). (Derzeit in englischer und ungarischer Sprache)
  • Benutzerdefiniertes Waffensystem. Wir verwenden Kugeln, keine Waffenmagazine. (Anhänge werden nicht unterstützt, können aber nachträglich erstellt werden)
  • Kein MySQL-Fresser. Wir haben nur 3-4 MySQL-Aufrufe. Wir laden die Spielerinventare, wenn der Spieler beitritt. Die Fahrzeugkofferräume werden beim ersten Öffnen geladen usw. Und wir speichern die Inventare mit einem Timeout. (Häufigkeit in der Konfigurationsdatei editierbar)
  • Eindeutige Variablen für Elemente. (So viele Sie möchten, Sie können damit das Anhangssystem erstellen usw.) Beispiel:

AquiverInventories[Bezeichner].addItem(
'WAFFENPISTOLE',
1,
{ Komponente = 'SCHALLDÄMPFER', Haltbarkeit = 20} -- MUSS EIN 'SCHLÜSSEL' TISCH!
)

  • und viele andere Funktionen. Wenn Sie Fragen haben, stellen Sie diese im Kommentarbereich.
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Beschreibung

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