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Artefaktraub (ESX/QB)

$36.99 $19.99Ursprünglicher Preis war: $36.99 Aktueller Preis ist: $19.99.

-46%

Abhängigkeiten

  • ESX oder QBCore (Import-, Export- oder Triggerversionen).
  • Die Spieleversion muss 2372 oder höher sein. Die Serverversion muss 5181 oder höher sein.
  • QTarget oder QB-Target.

Merkmale

  • Detaillierte und einfache Konfiguration. (Belohnung und erforderliche Gegenstände, Sprache usw. ändern.)
  • Bearbeitbare Funktionen. (Hilfebenachrichtigungen, Benachrichtigungen, Polizeialarme und alle Serverereignisse.)
  • Bearbeitbare Artefaktgegenstände und Preise. (mit Gegenstandschance)
  • Bearbeitbare zufällige Guard-Ped-Waffen.
  • Hinzufügbare neue Artefakte und Container.
  • Neue Wach-Peds hinzufügbar.
  • Einschließlich Minispiele.
  • Einschließlich der erforderlichen Zählung der Polizei.
  • Inklusive Polizeialarm.
  • Einschließlich Discord-Protokoll, wenn ein Raubüberfall beginnt und Beute gemacht wird.
  • Nach einem Raubüberfall verwenden Polizisten den Befehl /pdartifact und können den Bereich säubern.
  • Kann diesen Überfall mit deinen Freunden machen.
  • Alle Raubüberfälle werden mit anderen Spielern synchronisiert.
  • Onesync/Onesync Infinity Unterstützung. (Ich habe es auf Gamebuild 2372 und Onesync Infinity getestet.)
  • Kein FiveM Tebex Escrow. Open-Source-Version in speichern.
  • Vollständig optimiert. 0,00 ms im Leerlauf. Screenshot
(7 Kundenrezensionen)
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Artifact Heist (ESX/QB) FiveM-Ressourcenvorschau
Artefaktraub (ESX/QB)
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Artefaktraub (ESX/QB) – Hochriskantes Museumsraubsystem

Transformiere die kriminelle Wirtschaft deines Servers mit diesem raffinierten Artefakt-Diebstahlsystem, das Museumseinbrüche nach FiveM bringt. Dies ist kein typischer Bank- Arbeit oder Ladenraub – die Spieler müssen sorgfältig planen, Spezialausrüstung beschaffen, sich mit ihren Crewmitgliedern abstimmen und präzise Raubzüge durchführen, um wertvolle Artefakte aus gesicherten Orten zu stehlen. Das System unterstützt sowohl ESX als auch Abonnieren Frameworks bieten eine der aufwendigsten und lohnendsten Möglichkeiten für kriminelle Aktivitäten auf seriösen Rollenspielservern.

Artefakt-Diebstähle schaffen eine Stufe krimineller Aktivität zwischen einfachen Raubüberfällen und aufwendigen Bankjobs. Sie erfordern Teamwork, Vorbereitung und Geschick, was sie perfekt für organisierte Kriminalgruppen macht, die nach herausforderndem Inhalt suchen. Die wertvollen Artefakte, die während der Diebstähle gestohlen werden, können über Untergrundmärkte verkauft werden und schaffen einen vollständigen kriminellen Wirtschaftskreislauf, der Rollenspiel-Interaktionen zwischen Kriminellen antreibt., Polizei, und Händler auf dem Schwarzmarkt.

Im Leistungsumfang enthalten

Dieses umfassende Heist-Paket enthält alles, was du brauchst, um professionelle Artefakt-Diebstahloperationen auf deinem Server durchzuführen. Du erhältst das vollständige Heist-Missionssystem mit mehreren Zielorten (Museen, Galerien, private Sammlungen), eine Vorbereitungsphase, die spezifische Werkzeuge und Ausrüstung erfordert, Sicherheitsysteme, die umgangen werden müssen (Alarmanlagen, Kameras, Wachen, Laser), und Artefakt-Items, die gestohlen und verkauft werden können.

Das Skript beinhaltet ein progressives Schwierigkeitssystem, bei dem wertvollere Artefakte stärker gesichert sind, die Benachrichtigung und Einbindung der Polizei bei Alarmauslösung, konfigurierbare Abklingzeiten zur Verhinderung von Heist-Farming, den Verkauf von Mechaniken über Schwarzmarkthändler oder Hehler sowie die vollständige Framework-Integration für ESX und QBCore. Visuelle Elemente wie Überwachungskameras, Lasergitter und Tresoranzeigen sorgen für ein immersives Heist-Erlebnis.

Hauptmerkmale

  • Dual-Framework-Unterstützung – Funktioniert sowohl mit ESX als auch mit QBCore und lässt sich problemlos für beide Frameworks konfigurieren.
  • Mehrstufiges Raubüberfallsystem – Vorbereitungs-, Infiltrations-, Sicherheitsüberwindungs-, Artefaktdiebstahl- und Fluchtphasen
  • Erforderliche Ausrüstung – Die Spieler müssen sich Spezialwerkzeuge wie Dietriche, Hacking-Geräte, Thermobohrer oder EMP-Geräte beschaffen.
  • Sicherheitsherausforderungssysteme – Mehrere Minispiele und Herausforderungen, darunter das Hacken von Terminals, das Umgehen von Lasern, das Knacken von Schlössern und das Schneiden von Thermit.
  • Polizeiintegration – Automatische Benachrichtigung der Polizei bei Alarmauslösung, konfigurierbare Anforderungen an die Einsatzkräfte zum Start des Überfalls
  • Mehrere Zielorte – Verschiedene Museums-/Galeriestandorte mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden und Artefaktwerten
  • Wertvolle Artefakte – Einzigartige Gegenstände wie antike Reliquien, Gemälde, Skulpturen und Edelsteine, die transportiert und verkauft werden können.
  • Schwarzmarktverkauf – Hehler-/Händler-NPCs, bei denen Kriminelle gestohlene Artefakte gegen Bargeld verkaufen
  • Abkühlungssystem – Konfigurierbare Abklingzeiten verhindern ständiges Heist-Farmen und sorgen für ein ausgewogenes Spiel.
  • Schwierigkeitsskalierung – Leichte, mittlere und schwere Raubüberfälle mit entsprechenden Sicherheitsstufen und Belohnungen
  • Teamanforderungen – Bei manchen Raubüberfällen mit hohem Wert ist die Zusammenarbeit mehrerer Crewmitglieder erforderlich.
  • Beweissystem – Die Polizei kann an Tatorten von Raubüberfällen Beweismittel finden, was zusätzliche Möglichkeiten für Ermittlungs-Rollenspiele bietet.

Perfekt für

  • Rollenspielserver, die anspruchsvolle kriminelle Inhalte jenseits einfacher Raubüberfälle wünschen
  • Gemeinden mit aktiven Polizeibehörden, die anspruchsvolle Kriminalfälle benötigen.
  • Server mit etablierten Banden-/kriminellen Organisationsstrukturen
  • Wirtschaftsorientierte Server, die auf lukrative kriminelle Einkommensquellen angewiesen sind.
  • Server, die teambasiertes kriminelles Gameplay gegenüber dem Solo-Grinding fördern wollen.
  • Gemeinschaften, die Wert auf anspruchsvolle Minispiele und geschicklichkeitsbasierte Inhalte legen.

Heist-Ablauf

Planungsphase: Kriminelle Spieler sammeln Informationen über potenzielle Ziele, überprüfen die Polizeipräsenz auf dem Server (viele Raubüberfälle erfordern eine Mindestanzahl an Polizisten online) und beschaffen sich die notwendige Ausrüstung. Je nach Konfiguration müssen sie möglicherweise Spezialwerkzeuge wie Laptops zum Hacken, Thermit zum Schneiden oder Störsender für Alarmanlagen kaufen oder herstellen.

Ausführungsphase: Die Crew reist zum Heist-Ort und initiiert den Raub. Sie müssen mehrere Sicherheitsebenen überwinden – Alarmanlagen durch Hacking-Minispiele deaktivieren, Lasergitter durch sorgfältiges Timing umgehen, gesicherte Türen aufbrechen oder Thermitladungen an verstärkten Zugangspunkten verwenden. Jede Sicherheitsebene stellt eine andere Herausforderung dar, die unterschiedliche Fähigkeiten erfordert.

Diebstahlphase: Sobald die Sicherheit umgangen ist, haben die Kriminellen Zugang zu den Artefakt-Ausstellungen. Sie müssen die wertvollen Gegenstände physisch greifen, während sie die begrenzte Tragfähigkeit verwalten und die Zeitlimits im Auge behalten. Einige Artefakte könnten zusätzliche Alarme auslösen, wenn sie unsachgemäß entfernt werden, was dem Diebstahl selbst Spannung verleiht.

Fluchtphase: Nachdem die Artefakte gesichert sind, muss die Bande fliehen, bevor die Polizei eintrifft und einen Sperrkreis errichtet. Die Flucht ist entscheidend – die Polizei fahndet nach Fahrzeugen, die der Beschreibung entsprechen, errichtet Straßensperren und sucht nach dem Diebesgut. Clevere Kriminelle planen Fluchtwege und wechseln die Fahrzeuge.

Verkaufsphase: Nachdem sich die Lage beruhigt hat, suchen Kriminelle nach Untergrundhändlern, die bereit sind, gestohlene Artefakte anzukaufen. Diese Händler bieten unterschiedliche Preise, abhängig vom Wert des Artefakts, den Serverbedingungen und möglicherweise dem Ruf des Kriminellen. Das Geld wird gewaschen und ist somit handelbar – der Raubzug ist abgeschlossen.

Technische Details

  • Rahmen: ESX und QBCore (konfigurierbar für beide)
  • Abhängigkeiten: Framework-Kern, Inventarsystem, Polizeiauftragsskript, Interaktionssystem (qb-target, ox_target oder Framework-Standard)
  • Datenbank: MySQL zur Speicherung von Heist-Cooldowns, Beweismitteln und Artefaktverfolgung
  • Leistung: Optimierte Ressourcennutzung durch ereignisgesteuerte Architektur
  • Minispiele: Integrierte Herausforderungen in den Bereichen Hacking, Schlossknacken, Thermit und Laser-Bypass
  • Inventarintegration: Funktioniert mit qb-inventory, ox_inventory oder esx_inventory für Artefakt-Artikel

Installation

  1. Extrahiere die Artefakt-Diebstahl-Ressource in den Ressourcenordner deines Servers
  2. Importiere die bereitgestellte SQL-Datei, um Datenbanktabellen für Cooldowns und Verfolgung zu erstellen
  3. Öffne die Konfigurationsdatei und wähle deinen Framework (ESX oder QBCore)
  4. Konfiguriere Heist-Orte, Artefakt-Werte, erforderliche Polizeianzahl, Cooldown-Timer und Ausrüstungsanforderungen
  5. Richte Artefakt-Items in deinem Inventarsystem mit geeigneten Namen und Preisen ein
  6. Konfiguriere die Orte der Hehler/Händler, wo gestohlene Artefakte verkauft werden können
  7. Füge die Ressource zu server.cfg hinzu und starte deinen Server neu
  8. Teste Heist-Mechaniken mit unterschiedlichen Spielerzahlen und Sicherheitskonfigurationen

Konfigurationsoptionen

Das Skript bietet umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten, um die Wirtschaft und Balance deines Servers optimal zu gestalten. Lege minimale und maximale Polizeianforderungen fest (z. B. 3–5 Polizisten online, um Farming außerhalb der Stoßzeiten zu verhindern). Konfiguriere die Artefaktwerte je nach Schwierigkeitsgrad von einigen Tausend bis zu Hunderttausenden. Passe die Abklingzeiten von 30 Minuten bis zu mehreren Stunden an, um die Häufigkeit der Raubüberfälle zu steuern. Aktiviere oder deaktiviere bestimmte Sicherheitssysteme (du kannst manche Raubüberfälle laserlastig, andere hackinglastig gestalten).

Passe die benötigte Ausrüstung an – für aufwendige Raubzüge sind seltene oder herstellbare Gegenstände erforderlich. Lege die Teamgröße fest, von Einzelspieler- bis hin zu obligatorischen Crews mit mindestens vier Personen. Passe den Schwierigkeitsgrad der Minispiele an das Können deiner Community an. Konfiguriere Hehlerstandorte und Auszahlungsprozentsätze (Hehler zahlen in der Regel 40–701 TP11T des Artefaktwerts, um Schwarzmarktpreise zu simulieren). Richte Beweismittellager ein, die die Polizei für Ermittlungen abholen kann.

Framework-Kompatibilität

  • ESX – Volle Unterstützung für alle ESX-Versionen mit esx_policejob-Integration
  • Abonnieren – Vollständige QBCore-Unterstützung mit qb-policejob- und qb-inventory-Integration
  • QBOX – Kompatibel, da QBOX auf der QBCore-Architektur basiert
  • Standalone – Erfordert ESX- oder QBCore-Framework für Jobsysteme und Wirtschaftlichkeit.

Was es auszeichnet

Die meisten Heist-Drehbücher konzentrieren sich auf Banken oder Juweliergeschäfte – Artefaktraube bieten da eine willkommene Abwechslung. Das Museums- oder Galerieambiente ermöglicht einzigartige Rollenspielszenarien und Dialoge. Kriminelle könnten sich auf Kunstdiebstahl spezialisieren und sich so den Ruf raffinierter Diebe anstatt gewöhnlicher Räuber erarbeiten. Die Objekte selbst können zu Handlungselementen werden – ein gestohlenes antikes Artefakt könnte im Mittelpunkt einer Detektivarbeit, eines Bandenkriegs um den Besitz oder einer Geschichte über den Verkauf an einen wohlhabenden Sammler stehen.

Das mehrstufige Sicherheitssystem sorgt für einen echten Fortschritt bei den Fähigkeiten der Kriminellen. Neueinsteiger haben mit einfachen Raubzügen zu kämpfen, während erfahrene Crews hochkarätige Ziele präzise angehen. Die Ausrüstungsanforderungen zwingen die Kriminellen, in ihr Handwerk zu investieren – sie kaufen oder stellen spezialisierte Werkzeuge her, lernen, welche Ausrüstung für welche Raubzüge am besten geeignet ist, und pflegen ein Inventar an Raubausrüstung.

Für die Polizei bieten Artefakt-Diebstähle interessantere Szenarien als typische Raubüberfälle. Sie können Tatorte untersuchen, Beweise sammeln, gestohlene Gegenstände verfolgen und potenziell Artefakte bergen, bevor sie verkauft werden. Einige Server schaffen spezielle Detektiveinheiten, die sich auf Kunstverbrechen spezialisieren, und fügen eine weitere Ebene des spezialisierten Rollenspiels hinzu.

Wirtschaftliche Auswirkungen

Artefakt-Diebstähle dienen als hochriskantes, hochprofitables kriminelles Einkommen. Sie sind profitabler als Ladenraubüberfälle, erfordern aber mehr Investition und Risiko. Ein erfolgreicher High-Tier-Diebstahl könnte $50.000-$200.000 einbringen, die unter den Crew-Mitgliedern aufgeteilt werden, erfordert aber teure Ausrüstung, eine erfolgreiche Ausführung, Polizeiflucht und einen Käufer. Missglückte Diebstähle bedeuten verlorene Ausrüstung, potenzielle Verhaftung und keine Auszahlung.

Dadurch entsteht eine ausgewogene kriminelle Wirtschaft, in der Erfolg Geschick und Teamwork erfordert. Einzelgänger erledigen einfache Aufgaben, während organisierte Banden sich auf Artefakte konzentrieren. Die Abklingzeiten verhindern, dass Raubzüge immer wieder durchgeführt werden – Kriminelle müssen ihre Aktivitäten diversifizieren, anstatt denselben Raubzug ständig zu wiederholen.

Rollenspielmöglichkeiten

Über das eigentliche Gameplay hinaus ermöglichen Artefaktraube ein tiefgreifendes Rollenspiel. Kriminelle Organisationen können sich auf Raubzüge spezialisieren und dafür talentierte Hacker, Späher und Fahrer rekrutieren. Untergrundhändler werden zu wichtigen Kontakten, mit denen Kriminelle Beziehungen pflegen. Die Polizei bildet Sonderkommissionen, die sich der Aufklärung spektakulärer Diebstähle widmen. Journalisten berichten über waghalsige Museumsraube. Regierungsbeamte setzen Belohnungen für die Wiederbeschaffung von Artefakten aus.

Einige kreative Server haben das Konzept erweitert – sie haben Sammlungen von Artefakten geschaffen, die Boni freischalten, wenn vollständige Sets zusammengestellt werden, Artefakt-Schätzer hinzugefügt, die die Werte bestimmen, Auktionshäuser implementiert, in denen Kriminelle an den Höchstbietenden verkaufen, oder “legitime Sammler”-Rollen geschaffen, bei denen wohlhabende Spieler gestohlene Artefakte legal kaufen.

Tipps zum Balancieren

Um die Balance zu wahren, konfigurieren die meisten erfolgreichen Server Artefakt-Diebstähle als mittlere bis hohe kriminelle Inhalte. Mach sie profitabler als Grinden, aber weniger zuverlässig als legale Geschäfte. Erfordere eine erhebliche Polizeianzahl (3-5 Beamte), damit Diebstähle natürlich während der Hauptverkehrszeiten stattfinden, wenn das Rollenspiel am besten ist. Setze erhebliche Cooldowns (1-2 Stunden), damit der Server nicht zu einem Artefakt-Diebstahl-Simulator wird. Preise die Ausrüstung angemessen – teuer genug, um wehzutun, wenn Diebstähle scheitern, aber günstig genug, dass Kriminelle es sich leisten können, es zu versuchen.

Der Schwierigkeitsgrad sollte Geschicklichkeit belohnen: Einfache Raubüberfälle sollten leicht zugänglich sein, um die Spielmechaniken zu erlernen, mittelschwere erfordern Koordination und schwere Raubüberfälle verlangen perfekte Ausführung. Dies sorgt für Fortschritt und gibt Kriminellen Ziele, auf die sie hinarbeiten können.

Verwandte FiveM-Waffen-Mods

7 Rezensionen für Artifact Heist (ESX/QB)

  1. Frederique (Verifizierter Käufer)

    Ich möchte dem Support-Team danken, dass es mir bei meinen ständig dummen Fragen geholfen hat, ihr seid die Besten!

  2. Ed (Verifizierter Käufer)

    Sehr flexibel und gut gestaltet.

  3. Aaron (Verifizierter Käufer)

    Einfach zu installieren und einfach anzupassen.

  4. Jesus (Verifizierter Käufer)

    Ausgezeichneter Preis-Leistungs-Verhältnis. Die Ressource enthält mehr Funktionen, als ich erwartet hatte, und war bisher zuverlässig.

  5. KevinStorm (Verifizierter Käufer)

    Ich hoffe, im Laufe der Zeit Verbesserungen zu sehen

  6. Allene (Verifizierter Käufer)

    Großer Ausgleich zwischen Einfachheit und Anpassung. Du kannst es sofort verwenden oder jedes Detail konfigurieren.

  7. Cara (Verifizierter Käufer)

    Diese Ressource hat mir viel Entwicklungszeit erspart. Es funktionierte fast sofort nach der Installation.

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