BB-MULTICHARAKTER
Installation
- Ziehe es per Drag & Drop auf deinen Server, stoppe qb-multicharacter oder was auch immer du für ein Multicharacter-Tool verwendest.
- Bearbeite die Serverkonfiguration nach deinen Wünschen, um sie an deinen Server anzupassen.
- Genießen.
Konfiguration
CoreConfig = {
core = 'qb-core', -- dein Core-Name für die Exports
prefix = 'qb-', -- deine Trigger-Präfixe
notify = 'QBCore:Notify', -- dein Benachrichtigungs-Trigger
char_english_only = true, -- blockiere die Option, Charaktere mit nicht-englischen Namen zu erstellen
clothing_base = 'qb', -- Ob "qb", "raid", "fivem-appearance" oder "anderes"
clothing_name = 'qb-clothing' -- Dein Kleidungsressourcen-Name
}
Kleidung
Standard Unterstützung für 2 Bekleidungsgeschäfte: QB-Kleidung & Raid-Kleidung.
- Wenn du qb-clothing verwendest, stelle sicher, dass du es auf “qb” setzt, selbst wenn dein Core-Name anders ist.
- Wenn du raid-clothing verwendest, stelle sicher, dass du die folgende Funktion zu deinem Client hinzufügst.
[1] Füge den folgenden Code am Ende deiner Datei „raid-clothing/client/client.lua“ ein:Funktion SetPedMetadata(ped, data) für i = 1, #drawable_names mache wenn data.drawables[0] == nil dann wenn drawable_names[i] == "undershirts" und data.drawables[tostring(i-1)][2] == -1 dann SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) sonst SetPedComponentVariation(ped, i-1, data.drawables[tostring(i-1)][2], data.drawtextures[i][2], 2) ende sonst wenn drawable_names[i] == "undershirts" und data.drawables[i-1][2] == -1 dann SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) sonst SetPedComponentVariation(ped, i-1, data.drawables[i-1][2], data.drawtextures[i][2], 2) Ende Ende Ende für i = 1, #prop_names mache lokales propZ = (data.drawables[0] == nil und data.props[tostring(i-1)][2] oder data.props[i-1][2]) ClearPedProp(ped, i-1) SetPedPropIndex(ped, i-1, propZ, data.proptextures[i][2], true) Ende Wait(100) wenn data.headBlend dann SetPedHairColor(ped, tonumber(data.hairColor[1]), tonumber(data.hairColor[2])) SetPedHeadBlend(data.headBlend) SetPedHeadBlendData(ped, tonumber(data.headBlend['shapeFirst']), tonumber(data.headBlend['shapeSecond']), tonumber(data.headBlend['shapeThird']), tonumber(data.headBlend['skinFirst']), tonumber(data.headBlend['skinSecond']), tonumber(data.headBlend['skinThird']), tonumber(data.headBlend['shapeMix']), tonumber(data.headBlend['skinMix']), tonumber(data.headBlend['thirdMix']), false) für i = 1, #face_features mache SetPedFaceFeature(ped, i-1, data.headStructure[i]) Ende wenn json.encode(data) ~= "[]" dann für i = 1, #head_overlays mache SetPedHeadOverlay(ped, i-1, tonumber(data.headOverlay[i].overlayValue), tonumber(data.headOverlay[i].overlayOpacity)) Ende SetPedHeadOverlayColor(ped, 0, 0, tonumber(data.headOverlay[1].ersteFarbe), tonumber(data.headOverlay[1].zweiteFarbe)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 1, 1, tonumber(data.headOverlay[2].ersteFarbe), tonumber(data.headOverlay[2].zweiteFarbe)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 2, 1, tonumber(data.headOverlay[3].ersteFarbe), tonumber(data.headOverlay[3].zweiteFarbe)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 3, 0, tonumber(data.headOverlay[4].ersteFarbe), tonumber(data.headOverlay[4].zweiteFarbe)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 4, 2, tonumber(data.headOverlay[5].ersteFarbe), tonumber(data.headOverlay[5].zweiteFarbe)) SetzePedHeadOverlayColor(ped, 5, 2, tonumber(data.headOverlay[6].ersteFarbe), tonumber(data.headOverlay[6].zweiteFarbe)) SetzePedHeadOverlayColor(ped, 6, 0, tonumber(data.headOverlay[7].ersteFarbe), tonumber(data.headOverlay[7].zweiteFarbe)) SetzePedHeadOverlayColor(ped, 7, 0, tonumber(data.headOverlay[8].ersteFarbe), tonumber(data.headOverlay[8].zweiteFarbe)) SetzePedHeadOverlayColor(ped, 8, 2, tonumber(data.headOverlay[9].ersteFarbe), tonumber(data.headOverlay[9].zweiteFarbe)) SetzePedHeadOverlayColor(ped, 9, 0, tonumber(data.headOverlay[10].firstColor), tonumber(data.headOverlay[10].secondColor)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 10, 1, tonumber(data.headOverlay[11].firstColor), tonumber(data.headOverlay[11].secondColor)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 11, 0, tonumber(data.headOverlay[12].firstColor), tonumber(data.headOverlay[12].secondColor)) end endend[2] Füge den folgenden Code am Ende deiner fxmanifest/__resource.lua in der Raid-Kleidungsressource ein:
exportiere „SetPedMetadata“ - Wenn du eine andere Kleidung verwendest speichern, setze es auf „@other“ und achte darauf, alle Funktionen im Zusammenhang mit der Kleidung zu bearbeiten,
server/functions.lua -> bearbeite die getOtherClothing Funktion.
client/main.lua -> suche nach @other und ändere alle Funktionen dort

UltraUma (Verifizierter Käufer) –
Insgesamt großartige Qualität. Die Animationen, die Benutzeroberfläche und die Funktionalität wirken alle ausgefeilt.
HunterSarah (Verifizierter Käufer) –
Die Qualität ist merklich besser als viele Alternativen, die ich ausprobiert habe.
Reagan (Verifizierter Käufer) –
Die Integration mit [ESX\/QBCore\/Qbox] war reibungslos und erforderte nur minimale Änderungen.
Marilie (Verifizierter Käufer) –
Danke Jungs für diese unglaubliche Kreation! Absolut atemberaubend!