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BB-Mehrfachzeichen (QB)

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Das BB Multichar ist ein QBCore Multicharacter-Skript mit modernem UI, QB-Kleidung und FiveM-Appearance-Unterstützung, Discord-Rollencharakter-Slots und Löschbestätigung für FiveM-Server.

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BB-Mehrfachzeichen
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BB-MULTICHARAKTER

Installation

  1. Ziehe es per Drag & Drop auf deinen Server, stoppe qb-multicharacter oder was auch immer du für ein Multicharacter-Tool verwendest.
  2. Bearbeite die Serverkonfiguration nach deinen Wünschen, um sie an deinen Server anzupassen.
  3. Genießen.

Konfiguration

CoreConfig = {
    core = 'qb-core', -- dein Core-Name für die Exports
    prefix = 'qb-', -- deine Trigger-Präfixe
    notify = 'QBCore:Notify', -- dein Benachrichtigungs-Trigger
    char_english_only = true, -- blockiere die Option, Charaktere mit nicht-englischen Namen zu erstellen

    clothing_base = 'qb', -- Ob "qb", "raid", "fivem-appearance" oder "anderes"
    clothing_name = 'qb-clothing' -- Dein Kleidungsressourcen-Name
}

Kleidung

Standard Unterstützung für 2 Bekleidungsgeschäfte: QB-Kleidung & Raid-Kleidung.

  • Wenn du qb-clothing verwendest, stelle sicher, dass du es auf “qb” setzt, selbst wenn dein Core-Name anders ist.
  • Wenn du raid-clothing verwendest, stelle sicher, dass du die folgende Funktion zu deinem Client hinzufügst.
    [1] Füge den folgenden Code am Ende deiner Datei „raid-clothing/client/client.lua“ ein: Funktion SetPedMetadata(ped, data) für i = 1, #drawable_names mache wenn data.drawables[0] == nil dann wenn drawable_names[i] == "undershirts" und data.drawables[tostring(i-1)][2] == -1 dann SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) sonst SetPedComponentVariation(ped, i-1, data.drawables[tostring(i-1)][2], data.drawtextures[i][2], 2) ende sonst wenn drawable_names[i] == "undershirts" und data.drawables[i-1][2] == -1 dann SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) sonst SetPedComponentVariation(ped, i-1, data.drawables[i-1][2], data.drawtextures[i][2], 2) Ende Ende Ende für i = 1, #prop_names mache lokales propZ = (data.drawables[0] == nil und data.props[tostring(i-1)][2] oder data.props[i-1][2]) ClearPedProp(ped, i-1) SetPedPropIndex(ped, i-1, propZ, data.proptextures[i][2], true) Ende Wait(100) wenn data.headBlend dann SetPedHairColor(ped, tonumber(data.hairColor[1]), tonumber(data.hairColor[2])) SetPedHeadBlend(data.headBlend) SetPedHeadBlendData(ped, tonumber(data.headBlend['shapeFirst']), tonumber(data.headBlend['shapeSecond']), tonumber(data.headBlend['shapeThird']), tonumber(data.headBlend['skinFirst']), tonumber(data.headBlend['skinSecond']), tonumber(data.headBlend['skinThird']), tonumber(data.headBlend['shapeMix']), tonumber(data.headBlend['skinMix']), tonumber(data.headBlend['thirdMix']), false) für i = 1, #face_features mache SetPedFaceFeature(ped, i-1, data.headStructure[i]) Ende wenn json.encode(data) ~= "[]" dann für i = 1, #head_overlays mache SetPedHeadOverlay(ped, i-1, tonumber(data.headOverlay[i].overlayValue), tonumber(data.headOverlay[i].overlayOpacity)) Ende SetPedHeadOverlayColor(ped, 0, 0, tonumber(data.headOverlay[1].ersteFarbe), tonumber(data.headOverlay[1].zweiteFarbe)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 1, 1, tonumber(data.headOverlay[2].ersteFarbe), tonumber(data.headOverlay[2].zweiteFarbe)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 2, 1, tonumber(data.headOverlay[3].ersteFarbe), tonumber(data.headOverlay[3].zweiteFarbe)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 3, 0, tonumber(data.headOverlay[4].ersteFarbe), tonumber(data.headOverlay[4].zweiteFarbe)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 4, 2, tonumber(data.headOverlay[5].ersteFarbe), tonumber(data.headOverlay[5].zweiteFarbe)) SetzePedHeadOverlayColor(ped, 5, 2, tonumber(data.headOverlay[6].ersteFarbe), tonumber(data.headOverlay[6].zweiteFarbe)) SetzePedHeadOverlayColor(ped, 6, 0, tonumber(data.headOverlay[7].ersteFarbe), tonumber(data.headOverlay[7].zweiteFarbe)) SetzePedHeadOverlayColor(ped, 7, 0, tonumber(data.headOverlay[8].ersteFarbe), tonumber(data.headOverlay[8].zweiteFarbe)) SetzePedHeadOverlayColor(ped, 8, 2, tonumber(data.headOverlay[9].ersteFarbe), tonumber(data.headOverlay[9].zweiteFarbe)) SetzePedHeadOverlayColor(ped, 9, 0, tonumber(data.headOverlay[10].firstColor), tonumber(data.headOverlay[10].secondColor)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 10, 1, tonumber(data.headOverlay[11].firstColor), tonumber(data.headOverlay[11].secondColor)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 11, 0, tonumber(data.headOverlay[12].firstColor), tonumber(data.headOverlay[12].secondColor)) end endend [2] Füge den folgenden Code am Ende deiner fxmanifest/__resource.lua in der Raid-Kleidungsressource ein:
    exportiere „SetPedMetadata“
  • Wenn du eine andere Kleidung verwendest speichern, setze es auf „@other“ und achte darauf, alle Funktionen im Zusammenhang mit der Kleidung zu bearbeiten,
    server/functions.lua -> bearbeite die getOtherClothing Funktion.
    client/main.lua -> suche nach @other und ändere alle Funktionen dort

Unterstützung

4 Rezensionen für BB Multichar (QB)

  1. UltraUma (Verifizierter Käufer)

    Insgesamt großartige Qualität. Die Animationen, die Benutzeroberfläche und die Funktionalität wirken alle ausgefeilt.

  2. HunterSarah (Verifizierter Käufer)

    Die Qualität ist merklich besser als viele Alternativen, die ich ausprobiert habe.

  3. Reagan (Verifizierter Käufer)

    Die Integration mit [ESX\/QBCore\/Qbox] war reibungslos und erforderte nur minimale Änderungen.

  4. Marilie (Verifizierter Käufer)

    Danke Jungs für diese unglaubliche Kreation! Absolut atemberaubend!

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