Añadir al carrito
¡Oferta!

BB Multichar (QB)

El precio original era: $67.99.El precio actual es: $17.84.

-74%

Los precios suben cuando el temporizador llega a cero

BB Multichar es un script multicharacter QBCore con soporte para UI moderno, ropa QB y FiveM-Apareencia, ranuras de personajes Discord-rol y confirmación de eliminación para servidores FiveM.

(4 valoraciones de clientes)
Añadir al carrito
BB Multichar
BB Multichar (QB)
$67.99 El precio original era: $67.99.$17.84El precio actual es: $17.84.

BB-MULTICARACTER

https://www.youtube.com/watch?v=rDTCuyhPz9M

Instalación

  1. Arrastre y suelte en su servidor, detenga qb-multicharacter o cualquier otro multicarácter que esté usando.
  2. Edite la configuración del servidor como desee para adaptarla a su servidor.
  3. Disfrutar.

Configuración

CoreConfig = {
    core = 'qb-core', -- your core name for the exports
    prefix = 'qb-', -- your trigger prefixes
    notify = 'QBCore:Notify', -- your notification trigger
    char_english_only = true, -- block to option to create character with non english names

    clothing_base = 'qb', -- Whether "qb", "raid", "fivem-appearance" or "other"
    clothing_name = 'qb-clothing' -- Your clothing resource name
}

Ropa

Por defecto apoyo para 2 tiendas de ropa: Ropa de mariscal de campo y ropa de incursión.

  • Si usas qb-clothing, asegúrate de configurarlo como “qb” incluso si su nombre principal es diferente.
  • Si usas ropa de incursión, asegúrate de agregar la siguiente función a tu cliente.
    [1] Pegue el siguiente código al final de su archivo “raid-clothing/client/client.lua”: function SetPedMetadata(ped, data) for i = 1, #drawable_names do if data.drawables[0] == nil then if drawable_names[i] == "undershirts" and data.drawables[tostring(i-1)][2] == -1 then SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) else SetPedComponentVariation(ped, i-1, data.drawables[tostring(i-1)][2], data.drawtextures[i][2], 2) end else if drawable_names[i] == "undershirts" and data.drawables[i-1][2] == -1 then SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) else SetPedComponentVariation(ped, i-1, data.drawables[i-1][2], data.drawtextures[i][2], 2) end end end for i = 1, #prop_names do local propZ = (data.drawables[0] == nil and data.props[tostring(i-1)][2] or data.props[i-1][2]) ClearPedProp(ped, i-1) SetPedPropIndex(ped, i-1, propZ, data.proptextures[i][2], true) end Wait(100) if data.headBlend then SetPedHairColor(ped, tonumber(data.hairColor[1]), tonumber(data.hairColor[2])) SetPedHeadBlend(data.headBlend) SetPedHeadBlendData(ped, tonumber(data.headBlend['shapeFirst']), tonumber(data.headBlend['shapeSecond']), tonumber(data.headBlend['shapeThird']), tonumber(data.headBlend['skinFirst']), tonumber(data.headBlend['skinSecond']), tonumber(data.headBlend['skinThird']), tonumber(data.headBlend['shapeMix']), tonumber(data.headBlend['skinMix']), tonumber(data.headBlend['thirdMix']), false) for i = 1, #face_features do SetPedFaceFeature(ped, i-1, data.headStructure[i]) end if json.encode(data) ~= "[]" then for i = 1, #head_overlays do SetPedHeadOverlay(ped, i-1, tonumber(data.headOverlay[i].overlayValue), tonumber(data.headOverlay[i].overlayOpacity)) end SetPedHeadOverlayColor(ped, 0, 0, tonumber(data.headOverlay[1].firstColour), tonumber(data.headOverlay[1].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 1, 1, tonumber(data.headOverlay[2].firstColour), tonumber(data.headOverlay[2].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 2, 1, tonumber(data.headOverlay[3].firstColour), tonumber(data.headOverlay[3].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 3, 0, tonumber(data.headOverlay[4].firstColour), tonumber(data.headOverlay[4].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 4, 2, tonumber(data.headOverlay[5].firstColour), tonumber(data.headOverlay[5].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 5, 2, tonumber(data.headOverlay[6].firstColour), tonumber(data.headOverlay[6].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 6, 0, tonumber(data.headOverlay[7].firstColour), tonumber(data.headOverlay[7].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 7, 0, tonumber(data.headOverlay[8].firstColour), tonumber(data.headOverlay[8].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 8, 2, tonumber(data.headOverlay[9].firstColour), tonumber(data.headOverlay[9].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 9, 0, tonumber(data.headOverlay[10].firstColour), tonumber(data.headOverlay[10].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 10, 1, tonumber(data.headOverlay[11].firstColour), tonumber(data.headOverlay[11].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 11, 0, tonumber(data.headOverlay[12].firstColour), tonumber(data.headOverlay[12].secondColour)) end endend [2] Pegue el siguiente código al final de su fxmanifest/__resource.lua en el recurso de ropa de incursión:
    exportar 'SetPedMetadata'
  • Si estás usando cualquier otra prenda almacenar, ponlo en “@other” y asegúrate de editar todas las funciones relacionadas con la ropa.,
    server/functions.lua -> editar la función getOtherClothing.
    cliente/main.lua -> busque @other y cambie todas las funciones allí

Apoyo

4 valoraciones en BB Multichar (QB)

  1. UltraUma (propietario verificado)

    Gran calidad en general. Las animaciones, la interfaz y la funcionalidad se sienten pulidas.

  2. CazadoraSarah (propietario verificado)

    La calidad es notablemente mejor que muchas alternativas que he probado.

  3. Reagan (propietario verificado)

    La integración con [ESX/QBCore/Qbox] fue fluida y requirió cambios mínimos.

  4. Marilie (propietario verificado)

    ¡Gracias chicos por esta creación increíble! ¡Absolutamente alucinante!

Solo los usuarios registrados que hayan comprado este producto pueden hacer una valoración.