Baumeister Arbeit (Nivellierungssystem) – Progressive Baukarriere für FiveM
Verwandle deinen FiveM-Server mit einem voll ausgestatteten Builder-Job-System, das die Spielerbindung durch ein fortschrittliches Leveling-System belohnt. Dieses umfassende Bauhandwerker-Karrierescript schafft ein immersives Rollenspiel-Erlebnis im Handwerkerbereich, bei dem Spieler als Einstiegsarbeiter beginnen und sich durch Fähigkeitsstufen hocharbeiten, um bessere Bezahlung zu erhalten und fortgeschrittene Bauaufgaben freizuschalten, während sie Erfahrung sammeln. Perfekt für Server, die ihrer legalen Job-Wirtschaft mehr Tiefe verleihen möchten, mit einem System, das Spieler durch sinnvolle Fortschritte bei der Stange hält.
Im Leistungsumfang enthalten
Du erhältst ein vollständiges Bauhandwerker-Karriere-Rahmenwerk mit mehreren Arbeitsorten, einem datenbankgestützten Erfahrungssystem und flexiblen Konfigurationen, die es dir ermöglichen, alles von den Löhnen bis zu den Erfahrungsanforderungen anzupassen. Das Script verfolgt den individuellen Fortschritt der Spieler dauerhaft in deiner Datenbank, sodass ihre harte Arbeit zwischen den Sitzungen erhalten bleibt. Mit Open-Source-Code und ohne IP-Einschränkungen hast du volle Kontrolle, um den Job-Flow anzupassen, neue Baustellen hinzuzufügen oder es mit deinen bestehenden Job-Systemen zu integrieren.
Levelsystem, das Engagement belohnt
Das Herzstück dieses Scripts ist sein ausgeklügeltes Erfahrung- und Leveling-System. Spieler erhalten Erfahrungspunkte für jede abgeschlossene Bauaufgabe, wobei die Erfahrungspunkte und Auszahlungen mit ihrem Level skalieren. Wenn Bauhandwerker durch die Ränge aufsteigen, schalten sie besser bezahlte Verträge und komplexere Bauaufgaben frei. Das System speichert alle Fortschrittsdaten in deiner Datenbank, sodass Spieler ihre hart erarbeiteten Level nicht verlieren, selbst wenn sie die Charaktere wechseln oder eine Pause vom Server machen.
Du kannst die Erfahrungspunkte pro Level konfigurieren, um die Fortschrittsgeschwindigkeit zu steuern, individuelle Erfahrungsanforderungen für das Erreichen der nächsten Stufe festlegen und genau definieren, wie viel jedes Level bezahlen soll. Dadurch entsteht eine natürliche Karriereentwicklung, bei der neue Bauhandwerker mit einfachen Aufgaben und bescheidenen Löhnen beginnen, während erfahrene Bauarbeiter Premiumverträge für deutlich höhere Vergütung übernehmen.
Hauptmerkmale
- Progressives Nivellierungssystem – Datenbankbasierte Benutzererfahrung, die sitzungsübergreifend erhalten bleibt und anpassbare Anforderungen pro Ebene bietet.
- Skalierbare Gehaltsstruktur – Konfiguriere unterschiedliche Auszahlungen für jedes Level, um erfahrene Bauhandwerker angemessen zu belohnen
- Mehrere Arbeitsorte – Vollständig anpassbare Baustellen mit der Möglichkeit, alle Standorte und Modelle zu ändern.
- Optimierte Leistung – Leerlauf: 0,01 ms, Aktiv: 0,03 ms (getestet auf i9-9900K, RTX 2080S, 16 GB RAM)
- Werkzeug- und Zeitbedarf – Lege spezifische Werkzeuge und Arbeitsdauern für Level-1- und Level-2-Jobs fest, um realistischen Fortschritt zu schaffen
- Arbeitsplatzzugriffskontrolle – Aktivieren/Deaktivieren von Stellenanforderungen zur Zugangskontrolle basierend auf Erfahrung oder anderen Bedingungen
- Open-Source-Code – Volle Zugriffsrechte zur Modifikation und Anpassung von allem, um den Bedürfnissen deines Servers gerecht zu werden
- Keine IP-Sperre – Nutzung auf mehreren Servern ohne Einschränkungen
- Einfache Addition – Die einfache Konfigurationsstruktur ermöglicht das unkomplizierte Hinzufügen neuer Erfahrungsstufen.
- Unterstützung für benutzerdefinierte Benachrichtigungen – Kompatibel mit jedem Benachrichtigungssystem (pNotify ist enthalten und leicht austauschbar)
- Integration eines Fortschrittsbalkens – Funktioniert mit rprogress oder deinem bevorzugten Fortschrittsbalken-Script
Perfekt für
- Rollenspielserver, die sich eine sinnvolle, legale berufliche Weiterentwicklung wünschen, die über das einfache Gelddrucken hinausgeht
- Wirtschaftlich orientierte Servicekräfte, die ausgewogene, qualifikationsbasierte Einkommensquellen benötigen.
- Server, die umfassende Job-Ökosysteme mit Rollenspielen im Bau-/Entwicklungsbereich aufbauen
- Gemeinschaften, die die Treue und den Zeitaufwand ihrer Spieler belohnen möchten.
- Server, die legale Jobs anstreben, stehen im Wettbewerb mit kriminellen Aktivitäten hinsichtlich des Engagements.
Konfigurationsflexibilität
Das Konfigurationssystem gibt dir eine feinkörnige Kontrolle über jeden Aspekt des Bauhandwerker-Jobs. Schalte Job-Anforderungen ein oder aus, um zu steuern, wer Zugang zur Arbeit hat. Lege Erfahrungspunkte pro Aufgabe und die Gesamtzahl der benötigten Erfahrungspunkte zum Leveln fest, um die Fortschrittsgeschwindigkeit an die Wirtschaft deines Servers anzupassen. Definiere individuelle Auszahlungen pro Level, um realistische Lohnskalierung zu schaffen. Ändere alle Arbeitsort-Koordinaten und Baumodelle, um sie an die Kartenmodifikationen deines Servers anzupassen oder einzigartige Arbeitsstätten zu schaffen.
Für die ersten beiden Jobstufen kann man sogar festlegen, welche Werkzeuge die Spieler benötigen und wie lange die einzelnen Bauaufgaben dauern. Das sorgt für authentisches Rollenspiel: Anfänger brauchen vielleicht nur einfache Hämmer und benötigen mehr Zeit für ihre Aufgaben, während fortgeschrittene Bauarbeiter effizienter arbeiten.
Installation
- Entpacke den Builder-Job-Ordner in dein Server-Ressourcenverzeichnis
- Konfiguriere die Datenbankverbindung in der Konfigurationsdatei (Erfahrungstracking erfordert Datenbank)
- Arbeitsorte, Erfahrungsanforderungen und Vergütungssätze können in der Datei config.lua angepasst werden.
- Füge deine bevorzugten Benachrichtigungs- und Fortschrittsbalken-Scripts hinzu (oder verwende die enthaltenen pNotify und rprogress)
- Füge “ensure builder-job” zu deiner server.cfg hinzu
- Starte den Server neu und teste die ersten paar Level, um die Erfahrungswerte zu überprüfen
Framework-Kompatibilität
- ✅ ESX – Konzipiert für ESX-Server mit Job-Systemintegration
- ✅ QBCore – Kompatibel mit dem Job-Framework von QBCore.
- ✅ Standalone – Kann für benutzerdefinierte Frameworks mit Datenbankzugriff angepasst werden.
Abhängigkeiten
Das Script funktioniert direkt mit pNotify für Benachrichtigungen und rprogress für Fortschrittsbalken, aber die Open-Source-Natur bedeutet, dass du diese leicht gegen deine bevorzugten Systeme austauschen kannst. Viele Serverbesitzer ersetzen diese durch ox_lib, mythic_notify oder benutzerdefinierte Benachrichtigungsscripts. Der Code ist sauber und gut kommentiert, sodass die Integration auch für Neueinsteiger in die FiveM-Entwicklung einfach ist.
Was es auszeichnet
Im Gegensatz zu einfachen Builder-Jobs, die nur Props spawnen und feste Sätze zahlen, schafft dieses Script einen echten Karriereweg. Das datenbankgestützte Leveling-System bedeutet, dass Spieler stolz auf ihren Builder-Rang sein können, und der konfigurierbare Fortschritt ermöglicht es dir, das Erlebnis so anzupassen, dass es konsequentes Spielen belohnt, ohne zu grindy zu sein. Die Leistung ist hervorragend – unter 0,05 ms, selbst während aktiver Arbeit – sodass es die Gesamtleistung deines Servers nicht beeinträchtigt. Mit Open-Source-Code und ohne IP-Sperren kaufst du nicht nur ein Script, sondern erhältst eine Grundlage, auf der du jahrelang aufbauen und anpassen kannst.
Technische Details
- Leistung: 0,01 ms Leerlauf, 0,03 ms aktiv (minimale Serverbelastung)
- Datenbank: Erfordert MySQL/MariaDB für die Erlebniserfassung
- Codezugriff: Vollständig Open Source, alles kann verändert werden
- Lizenzierung: Kein IP-Lock, nutze es auf allen deinen Servern
- Unterstützung: Beinhaltet Konfigurationsbeispiele und Dokumentation
Schau dir die vollständige Funktionsvorführung unten an, um das Leveling-System in Aktion zu sehen, einschließlich der Erfahrungspunkte, Level-Up-Benachrichtigungen und der verschiedenen Bauaufgaben, die in den verschiedenen Fähigkeitsstufen verfügbar sind.
Leistung:
Leerlauf – 0,01 ms
Während der Arbeit – 0,03 ms
(i9 9900k, RTX 2080S, 16 GB RAM)
Funktionsübersicht:
- Optimiertes Skript
- Offener Code
- Kein IP-Lock
- Aufzeichnung der Erfahrungen in der Datenbank
- Einfache Möglichkeit, weitere Ebenen hinzuzufügen
Konfigurationsoptionen:
- Möglichkeit zum Aktivieren/Deaktivieren von Jobanforderungen
- Möglichkeit, die Erfahrungsanforderung auf ein bestimmtes Niveau festzulegen
- Möglichkeit, einen Erfahrungstropfen auf einem bestimmten Level zu setzen
- Möglichkeit, die Auszahlung auf einen bestimmten Betrag festzulegen
- Möglichkeit zum Wechsel aller Standorte
- Möglichkeit zum Modellwechsel
- Auf der ersten und zweiten Ebene der Arbeit ist es möglich, ein bestimmtes Werkzeug und eine bestimmte Arbeitszeit zu bestimmen
Abhängigkeiten:
pBenachrichtigen
Fortschritt
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