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Trabalho de construtor (sistema de nivelamento)

$30.99 $25.99O preço original era: $30.99. O preço atual é: $25.99.

-16%

Inativo – 0,01 ms
Durante o trabalho – 0,03 ms
(i9 9900k, RTX 2080S, 16 GB de RAM)

PRÉVIA:
https://www.youtube.com/watch?v=cHAXJu1B_04&t=88s&ab_channel=inside-scripts

CARACTERÍSTICAS:
Script otimizado
Código aberto
Sem bloqueio de IP
Registro de experiência no banco de dados
Fácil possibilidade de adicionar mais níveis

CONFIGURAÇÃO:
Capacidade de habilitar/desabilitar requisitos de trabalho
Capacidade de definir o requisito de experiência para um determinado nível
Capacidade de definir uma queda de experiência em um determinado nível
Possibilidade de definir o pagamento em um determinado nível
Possibilidade de alterar todos os locais
Possibilidade de alterar modelos
No primeiro e segundo nível de trabalho, é possível determinar uma determinada ferramenta e tempo de trabalho

DEPENDÊNCIAS:
pNotificar
rprogresso
VOCÊ PODE USAR SUA PRÓPRIA BARRA DE PROGRESSO E SUAS PRÓPRIAS NOTIFICAÇÕES
EU PERSONALIZEI O MEU DE ACORDO COM MINHAS NECESSIDADES!

(6 avaliações de clientes)
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Prévia do recurso FiveM para o trabalho de Construtor (Sistema de Nivelamento)
Trabalho de construtor (sistema de nivelamento)
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Construtor Trabalho (Sistema de Nivelamento) – Carreira Progressiva na Construção Civil para FiveM

Transforme seu servidor FiveM com um sistema completo de carreiras de construção que recompensa a dedicação dos jogadores por meio de uma progressão de níveis avançada. Este script abrangente de carreira na construção civil cria uma experiência imersiva de roleplay operário, onde os jogadores começam como trabalhadores braçais iniciantes e progridem através de níveis de habilidade, ganhando salários melhores e desbloqueando tarefas de construção avançadas à medida que adquirem experiência. Perfeito para servidores que buscam adicionar profundidade à sua economia de trabalho legal com um sistema que mantém os jogadores engajados por meio de uma progressão significativa.

O que está incluído

Você terá acesso a uma estrutura completa de carreira para construtores, com múltiplos locais de trabalho, um sistema de experiência baseado em banco de dados e configuração flexível que permite personalizar tudo, desde salários até requisitos de experiência. O script rastreia permanentemente o progresso individual do jogador em seu banco de dados, garantindo que seu trabalho árduo seja contabilizado entre as sessões. Com código aberto e sem restrições de propriedade intelectual, você tem controle total para personalizar o fluxo de trabalho, adicionar novos canteiros de obras ou integrá-lo aos seus sistemas de trabalho existentes.

Sistema de níveis que recompensa a dedicação

O núcleo deste script reside em seu sofisticado sistema de experiência e progressão de nível. Os jogadores ganham pontos de experiência a cada tarefa de construção concluída, com requisitos de experiência e recompensas que variam de acordo com seu nível. À medida que os construtores progridem, desbloqueiam contratos mais bem remunerados e trabalhos de construção mais complexos. O sistema armazena todos os dados de progressão em seu banco de dados, garantindo que os jogadores nunca percam seus níveis conquistados com esforço, mesmo que troquem de personagem ou fiquem offline.

Você pode configurar a quantidade de experiência distribuída em cada nível para controlar a velocidade de progressão, definir requisitos de experiência personalizados para alcançar o próximo nível e definir exatamente quanto cada nível deve pagar. Isso cria uma trajetória de carreira natural, onde novos construtores começam com tarefas básicas e salários modestos, enquanto trabalhadores da construção civil veteranos lidam com contratos premium por uma remuneração significativamente maior.

Principais características

  • Sistema de nivelamento progressivo – Experiência rastreada em banco de dados que persiste entre sessões com requisitos personalizáveis por nível
  • Estrutura de remuneração escalonável – Configure pagamentos diferentes para cada nível, recompensando adequadamente os construtores experientes.
  • Vários locais de trabalho – Canteiros de obras totalmente personalizáveis, com a possibilidade de alterar todas as localizações e modelos.
  • Desempenho otimizado – Ocioso: 0,01 ms, Ativo: 0,03 ms (testado em i9-9900K, RTX 2080S, 16 GB de RAM)
  • Requisitos de ferramentas e tempo – Defina ferramentas específicas e durações de trabalho para tarefas de nível 1 e 2 para criar uma progressão realista.
  • Controle de acesso ao trabalho – Habilitar/desabilitar requisitos de trabalho para controlar o acesso com base na experiência ou em outras condições.
  • Código aberto – Acesso total para modificar e personalizar tudo de acordo com as necessidades do seu servidor.
  • Sem bloqueio de IP – Utilize em vários servidores sem restrições
  • Adição de nível fácil – A estrutura de configuração simples facilita a adição de novos níveis de experiência.
  • Suporte para notificações personalizadas – Compatível com qualquer sistema de notificação (pNotify incluído, facilmente substituível)
  • Integração da barra de progresso – Funciona com rprogress ou com o seu script de barra de progresso preferido.

Perfeito para

  • Servidores de RPG que buscam progressão de carreira legal significativa além da simples geração de dinheiro.
  • Servidores focados na economia que precisam de fontes de renda equilibradas e baseadas em habilidades.
  • Servidores que criam ecossistemas de trabalho abrangentes com elementos de interpretação de papéis na área de construção/desenvolvimento.
  • Comunidades que buscam recompensar a fidelidade e o tempo investido pelos jogadores.
  • Servidores que desejam empregos legais competem com atividades criminosas em termos de engajamento.

Flexibilidade de configuração

O sistema de configuração oferece controle preciso sobre todos os aspectos da tarefa de construção. Ative ou desative os requisitos da tarefa para controlar quem pode acessá-la. Defina o ganho de experiência por tarefa e a experiência total necessária para subir de nível, permitindo ajustar a velocidade de progressão à economia do seu servidor. Defina pagamentos personalizados em cada nível para criar uma escala salarial realista. Altere todas as coordenadas de localização da obra e os modelos de construção para se adequarem às modificações do mapa do seu servidor ou crie locais de trabalho exclusivos.

Nos dois primeiros níveis de trabalho, você pode até especificar quais ferramentas os jogadores precisam ter em seu inventário e quanto tempo cada tarefa de construção leva para ser concluída. Isso cria uma experiência de jogo autêntica, onde os iniciantes podem precisar de martelos básicos e gastar mais tempo nas tarefas, enquanto os construtores experientes trabalham com mais eficiência.

Instalação

  1. Extraia a pasta do trabalho de construção para o diretório de recursos do seu servidor.
  2. Configure a conexão com o banco de dados no arquivo de configuração (o rastreamento de experiência requer um banco de dados).
  3. Personalize os locais de trabalho, os requisitos de experiência e as taxas de pagamento no arquivo config.lua.
  4. Adicione seus scripts de notificação e barra de progresso preferidos (ou use os scripts incluídos pNotify e rprogress).
  5. Adicione “ensure builder-job” ao seu server.cfg
  6. Reinicie o servidor e teste os primeiros níveis para verificar a progressão da experiência.

Compatibilidade de Framework

  • ESX – Projetado para servidores ESX com integração de sistema de tarefas
  • QBCore – Compatível com a estrutura de tarefas do QBCore
  • Standalone – Pode ser adaptado para estruturas personalizadas com acesso a banco de dados.

Dependências

O script funciona imediatamente com pNotify para notificações e rprogress para barras de progresso, mas, por ser de código aberto, você pode facilmente substituí-los pelos seus sistemas preferidos. Muitos proprietários de servidores os substituem por ox_lib, mythic_notify ou scripts de notificação personalizados. O código é limpo e bem comentado, tornando a integração simples mesmo para quem é novo no desenvolvimento para FiveM.

O que o torna especial

Ao contrário dos trabalhos básicos de construção que apenas geram objetos e pagam taxas fixas, este script cria uma verdadeira trajetória de carreira. O sistema de níveis baseado em banco de dados permite que os jogadores se orgulhem de sua classificação como construtores, e a progressão configurável permite ajustar a experiência para recompensar a prática constante sem torná-la excessivamente repetitiva. O desempenho é excepcional – abaixo de 0,05 ms mesmo durante atividades intensas – portanto, não afetará o desempenho geral do seu servidor. Com código aberto e sem restrições de IP, você não está apenas comprando um script, mas sim uma base sólida que pode ser aprimorada e personalizada por muitos anos.

Detalhes técnicos

  • Desempenho: 0,01 ms em repouso, 0,03 ms em atividade (impacto mínimo no servidor)
  • Banco de dados: Requer MySQL/MariaDB para rastreamento de experiência.
  • Acesso ao código: Totalmente de código aberto, modifique qualquer coisa.
  • Licenciamento: Sem bloqueio de IP, use em todos os seus servidores.
  • Apoiar: Inclui exemplos de configuração e documentação.

Assista à demonstração completa abaixo para ver o sistema de níveis em ação, incluindo como a experiência é ganha, as notificações de subida de nível e as diferentes tarefas de construção disponíveis em vários níveis de habilidade.

Desempenho:

Inativo – 0,01 ms
Durante o trabalho – 0,03 ms
(i9 9900k, RTX 2080S, 16 GB de RAM)

Resumo das funcionalidades:

  • Script otimizado
  • Código aberto
  • Sem bloqueio de IP
  • Registro de experiência no banco de dados
  • Fácil possibilidade de adicionar mais níveis

Opções de configuração:

  • Capacidade de habilitar/desabilitar requisitos de trabalho
  • Capacidade de definir o requisito de experiência para um determinado nível
  • Capacidade de definir uma queda de experiência em um determinado nível
  • Possibilidade de definir o pagamento em um determinado nível
  • Possibilidade de alterar todos os locais
  • Possibilidade de alterar modelos
  • No primeiro e segundo nível de trabalho, é possível determinar uma determinada ferramenta e tempo de trabalho

Dependências:

pNotificar
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6 avaliações para Builder Job (Leveling System)

  1. Orland (comprador verificado)

    O desempenho é excelente. Não notamos nenhum aumento significativo no uso de recursos desde a instalação.

  2. Zoie (comprador verificado)

    Ótimo item! Ele oferece muitas coisas em comparação com o preço cobrado.

  3. Laura (comprador verificado)

    O desenvolvedor foi paciente e respondeu todas as minhas perguntas claramente. Altamente recomendado.

  4. Renee (comprador verificado)

    Nenhum processo de instalação complicado e nenhuma dependência oculta. Tudo foi claramente explicado.

  5. Robbie (comprador verificado)

    Um dos melhores scripts que já usei.

  6. Fiona (comprador verificado)

    Gosto deste item e também do atendimento ao cliente deles.

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