Gültig einmalig pro Kunde für Bestellungen ab $10.
Realistischer Airdrop
Ursprünglicher Preis war: $32.00$20.00Aktueller Preis ist: $20.00.
Merkmale
- Luftabwurf
○ Sie können den Befehl „/createdrop“ verwenden oder in der Konfiguration einen Zeitplan für Airdrops festlegen.
○ Sie können die Anzahl der Ebenen manuell mit dem Befehl /createdrop [Anzahl] festlegen.
○ Es können mehrere Airdrops erstellt werden.
○ Sie können mehr als ein Flugzeug ankommen lassen, indem Sie in der Konfiguration mehrere Abwurfchancen eingeben.
○ Realistische Sounds durch Verwendung nativer Spielsounds.
○ Das Flugzeug erscheint an dem von Ihnen angegebenen Punkt und bewegt sich in Richtung des Abwurforts …
○ Das Flugzeug hat keine Kollision und stößt daher nirgendwo an. Es kann von niemandem beschädigt werden. - Artikel
○ In der Konfiguration können Sie anpassen, welche Elemente angezeigt werden und wie viele verschiedene Elemente angezeigt werden. - Timer
○ Der Timer startet ab dem Moment, in dem das Flugzeug erscheint, und muss ablaufen, bevor die Spieler die Abwurfmenge einsammeln können. - Synchronisieren
○ Der Drop wird in jedem Client erstellt, aber der Standort und der Empfang des Drops sind vollständig synchronisiert. - Konfiguration
○ Detaillierte und einfache Konfiguration.
○ Konfigurierbare Belohnungen für Airdrop. - Optimierung & Dateien
○ Diese Ressource läuft im Leerlauf mit 0,00–0,01 ms.
○ Diese Ressource ist NICHT mit Asset Escrow System von FiveM. Open Source Version in speichern.
○ Einige der Dateien sind für Benachrichtigungen und viele editierbare Dinge geöffnet. (editable_client.lua & editable_server.lua)
- Premium Qualität
- Vollständig Open Source
- Sichere Zahlungen
- Zufriedenheitsgarantie
- 30 Tage Geld-zurück-Garantie
Beschreibung
Realistischer Airdrop: Dynamisches Versorgungssystem für FiveM
Bringen Sie mit dem Realistic Airdrop-Skript militärische Versorgungslieferungen auf Ihren FiveM-Server – ein vollständig synchronisiertes System, das Frachtflugzeuge spawnt, Versorgungskisten per Fallschirm abwirft und Wettkämpfe veranstaltet, in denen Spieler um wertvolle Beute wetteifern. Dieses umfassende Skript bietet realistische Flugzeugphysik, authentischen Sound dank nativer Spielsounds, automatische Planung und konfigurierbare Belohnungspools, die dynamische PvP-Hotspots schaffen. Ob geplante Events, die Ihren gesamten Server zusammenbringen, oder vom Admin ausgelöste Notfalllieferungen – dieses System liefert Versorgungslieferungen in Hollywood-Qualität mit perfekter Synchronisierung auf allen Clients und ohne Leistungseinbußen im Leerlauf.
Videovorschau
Was ist in diesem Airdrop-System enthalten?
Das Skript „Realistic Airdrop“ ermöglicht die vollständige Kontrolle über Versorgungslieferungen – vom Start des Flugzeugs bis zur Abholung der Versorgungskisten. Administratoren können Versorgungslieferungen manuell mit dem Befehl `/createdrop` auslösen und dabei die genaue Anzahl der zu startenden Flugzeuge festlegen oder automatische, zeitbasierte Abläufe konfigurieren, die regelmäßig über den Tag verteilt stattfinden. Jede Versorgungslieferung umfasst ein voll beladenes Frachtflugzeug, das an den vom Administrator festgelegten Koordinaten startet, eine realistische Flugroute zur Abwurfzone fliegt, im optimalen Moment eine Versorgungskiste per Fallschirm abwirft und seinen Flug beendet, bevor es wieder verschwindet. Das System unterstützt mehrere simultane Versorgungslieferungen und ermöglicht so serverweite Events, bei denen mehrere Flugzeuge Versorgungsgüter an verschiedenen Orten abwerfen. Dadurch entstehen mehrere interessante Orte, und die Spieleraktivität verteilt sich auf der gesamten Karte.
Realistische Flugzeugmechanik und Audio
Erleben Sie authentische Militärlieferungen mit Frachtflugzeugen, die über realistische Flugphysik und Anflugmuster verfügen. Jedes Flugzeug startet weit entfernt vom Zielort und fliegt eine vorab berechnete Route, um die Kiste präzise abzuliefern. Die Flugzeuge nutzen die spieleigenen Motorengeräusche und erzeugen so einen immersiven Sound, der schon von Weitem hörbar ist und die Vorfreude beim Anflug des Flugzeugs steigert. Die Flugzeuge sind so konfiguriert, dass sie keine Kollisionsabfrage haben und ihre gesamte Flugroute ohne Kollisionen mit Gebäuden, Bergen oder anderen Hindernissen absolvieren – für eine filmreife und ungestörte Luftabwurf-Action. Sobald die Kiste abgeworfen und die Flugroute abgeschlossen ist, verschwindet das Flugzeug automatisch, um Ihren Server sauber und leistungsstark zu halten.
Synchronisiertes Boxensystem mit Zeitschaltuhrschutz
Das Airdrop-System nutzt eine ausgeklügelte Client-Server-Synchronisierung, um sicherzustellen, dass alle Spieler den Abwurfort am selben Ort sehen und nur ein Spieler die Belohnungen einfordern kann. Sobald eine Kiste landet, startet ein Schutztimer – in den Einstellungen konfigurierbar –, der verhindert, dass ein Spieler sie öffnet, bis der Countdown abgelaufen ist. Dieser Timer sorgt für taktisches Gameplay: Spieler müssen den Abwurfort finden, das Gebiet gegen Konkurrenten sichern und auf den Moment der Entsperrung warten, während sie sich gegen Rivalen verteidigen. Der Timer ist auf allen Clients synchronisiert, sodass jeder Spieler denselben Countdown sieht und Desynchronisationsprobleme vermieden werden. Nach der Entsperrung erhält der erste Spieler, der mit der Kiste interagiert, alle Belohnungen. Die Kiste ist danach für andere nicht mehr zugänglich und verschwindet schließlich, um das Event abzuschließen.
Anpassbare Beutetabellen und Belohnungen
Mit dem umfassenden Belohnungssystem können Sie genau festlegen, was Spieler aus Nachschublieferungen gewinnen können. Das Skript ermöglicht es Ihnen, mehrere Gegenstandsgruppen mit individuellen Spawn-Wahrscheinlichkeiten zu definieren und so abwechslungsreiche Beuteerlebnisse zu schaffen. Manche Lieferungen enthalten gängige Vorräte, andere seltene Waffen oder Fahrzeuge. Sie können festlegen, wie viele verschiedene Gegenstandstypen in jeder Kiste enthalten sind und so entweder fokussierte Lieferungen (ein oder zwei wertvolle Gegenstände) oder vielfältige Pakete (fünf bis zehn verschiedene Vorräte) erstellen. Die Menge jedes Gegenstands ist konfigurierbar, sodass Lieferungen alles von einer einzelnen Waffe bis hin zu Stapeln von Handwerksmaterialien enthalten können. Die flexible Konfiguration unterstützt alle Gegenstände aus dem Inventarsystem Ihres Servers und erleichtert so die Balance der Nachschublieferungen für Ihre Wirtschaft – egal ob es sich um großzügige Jackpots oder moderate Nachschub-Events handelt.
Befehlssystem und automatisierte Terminplanung
Manuelle Auslösung: Administratoren können mit dem Befehl `/createdrop` bei Bedarf Versorgungspakete anfordern. Der Standardbefehl erzeugt ein einzelnes Flugzeug mit einer Kiste, während `/createdrop [Anzahl]` die Angabe mehrerer Flugzeuge für größere Events ermöglicht. Dies eignet sich perfekt für besondere Anlässe, Server-Events oder um aktive Spieler während der Stoßzeiten zu belohnen.
Automatisierte Terminplanung: Richten Sie wiederkehrende Airdrop-Events über die Konfigurationsdatei ein. Definieren Sie bestimmte Tageszeiten für automatische Drops oder legen Sie Intervalle fest (z. B. alle 2 Stunden, alle 4 Stunden usw.). Der Planer unterstützt mehrere tägliche Events zu unterschiedlichen Zeiten und sorgt so für vorhersehbare Momente, in denen Spieler online und bereit zum Wettkampf sind.
Konfiguration mit mehreren Abzweigungen: Nutze das Zufallssystem, um Ereignisse zu konfigurieren, bei denen mehrere Flugzeuge eintreffen. Lege Wahrscheinlichkeiten für 1, 2, 3 oder mehr gleichzeitige Abwürfe fest, um unvorhersehbare Ereignisse zu erzeugen. Die Spieler müssen dann entscheiden, welche Kiste sie verfolgen oder sich in Teams aufteilen, um mehrere Orte abzudecken.
Perfekte Synchronisierung über alle Clients hinweg
Das Skript übernimmt die gesamte Synchronisierung serverseitig, während die visuellen Elemente clientseitig gerendert werden, um optimale Leistung zu gewährleisten. Jeder Client erzeugt und verfolgt das Flugzeug lokal für flüssige Grafik und realistische Physik. Der Server steuert jedoch alle kritischen Daten, einschließlich Abwurfort, Timer-Status und Beuteerfassung. Sobald ein Spieler eine Kiste einsammelt, sendet der Server diese Information sofort an alle anderen Clients. Dadurch wird die Kiste unzugänglich und Duplizierungs-Exploits werden verhindert. Der Abwurfort wird einmalig vom Server berechnet und an alle Clients verteilt, sodass jeder die Kiste an identischen Koordinaten landen sieht. Diese Architektur ermöglicht perfekte Synchronisierung ohne den Aufwand der serverseitigen Entitätsverwaltung und erhält die Serverleistung auch bei großen Ereignissen mit mehreren Abwürfen aufrecht.
Framework-Integration und Kompatibilität
- ✅ ESX Rahmen: Vollständige Integration mit ESX-Inventarsystemen für die Beuteverteilung. Funktioniert mit allen ESX-Versionen und -Varianten.
- ✅ QBCore Rahmen: Vollständige Kompatibilität mit QB Inventory. Unterstützt alle QBCore-Versionen, einschließlich benutzerdefinierter Builds.
- ✅ Standalone Modus: Kann mithilfe des barrierefreien Brückensystems so konfiguriert werden, dass es mit benutzerdefinierten Frameworks zusammenarbeitet.
- ✅ Dispatch-Integration: Optionale Konfiguration zum Senden von Benachrichtigungen an Polizei/Sicherheitsfraktionen, wenn es zu Abwürfen kommt, wodurch Szenarien für polizeiliche Reaktionen entstehen.
Konfiguration und Anpassung
Das Skript bietet umfangreiche Konfigurationsmöglichkeiten über eine intuitive Konfigurationsdatei. Definieren Sie Startpunkte für Flugzeuge, Abwurfzonen für Kisten, Flughöhen und Anflugvektoren, um einzigartige Abwurfmuster auf Ihrer Karte zu erstellen. Konfigurieren Sie die Dauer des Schutztimers (empfohlen: 60–300 Sekunden), um ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Dringlichkeit und Reisezeit für Spieler auf der Karte zu schaffen. Richten Sie Beutetabellen mit Gegenstands-IDs, Mengen, Spawn-Wahrscheinlichkeiten und der Anzahl verschiedener Gegenstände pro Kiste ein. Passen Sie visuelle Elemente wie Kistenmodelle, Fallschirmdarstellung und Partikeleffekte an. Das Sprachsystem ist vollständig editierbar und unterstützt Übersetzungen in jede beliebige Sprache für internationale Server.
Open-Source-Zugang und Leistung
Das Realistic Airdrop-Skript wird als vollständiger Open-Source-Code ohne den Asset-Escrow-Schutz von FiveM bereitgestellt. Serverbesitzer haben dadurch uneingeschränkten Zugriff, um jeden Aspekt des Systems zu modifizieren, anzupassen und zu erweitern. Die Dateien editable_client.lua und editable_server.lua bieten komfortable Integrationspunkte für benutzerdefinierte Benachrichtigungen, Dispatch-Systeme und Framework-spezifische Funktionen. Die Performance ist für Produktionsserver optimiert und liegt im Leerlauf (ohne aktive Abwürfe) bei 0,00–0,01 ms. Auch bei Ereignissen mit mehreren Ebenen wird nur minimaler Ressourcenverbrauch aufrechterhalten. Das clientseitige Rendering in Kombination mit der serverseitigen Synchronisierung gewährleistet ein flüssiges Gameplay ohne den Overhead serverseitig verwalteter Entitäten.
Perfekt für diese Server-Szenarien
- PvP Battle Royale Server: Erstellt regelmäßig Kampfveranstaltungen, bei denen bewaffnete Spieler um Nachschublieferungen mit Waffen und Ausrüstung kämpfen.
- Survival-/Hardcore-Server: Liefere wichtige Vorräte, Bastelmaterialien oder seltene Gegenstände, die die Spieleraktivität ankurbeln und umkämpfte Ressourcenpunkte schaffen.
- Gang-/Territorialserver: Es sollen Konfliktzonen erzeugt werden, in denen Banden um die Kontrolle wertvoller Beute in neutralem oder umkämpftem Gebiet kämpfen.
- Economy-Server: Durch Airdrops werden seltene Gegenstände oder Währungszuflüsse bereitgestellt, wodurch von den Spielern gesteuerte Marktschwankungen und Handelsmöglichkeiten entstehen.
- Rollenspiel-Communities: Füge geskriptete Ereignisse hinzu, in denen Regierungs-, Militär- oder kriminelle Gruppierungen mit einzigartigen Zielen auf Nachschublieferungen reagieren.
- Militär-/Taktikserver: Simulieren Sie realistische Militäroperationen mit Lieferketten, Nachschubmissionen und strategischer Ressourcenverteilung.
Erstellen dynamischer Serverereignisse
Das Airdrop-System eignet sich hervorragend, um spontane Spielerinteraktionen und serverweite Events zu fördern. Geplante Abwürfe zu Stoßzeiten bringen die gesamte Spielerschaft zusammen und ermöglichen so spontane PvP-Begegnungen und Allianzen, da die Spieler entscheiden müssen, ob sie kämpfen, sich verbünden oder verhandeln. Die zufällige Planung mit variabler Anzahl an Abwürfen sorgt für Unvorhersehbarkeit – die Spieler wissen nie, ob sie um eine einzige Kiste wetteifern oder strategisch überlegen müssen, welchen von drei gleichzeitig abgeworfenen Paketen sie sich sichern. Das Timer-System erzeugt Spannung, wenn Spieler frühzeitig eintreffen, um Hinterhalte zu legen, oder kurz vor Ablauf des Timers auftauchen, um blitzschnell Beute zu schnappen. Die Polizei kann so konfiguriert werden, dass sie auf Abwürfe reagiert, wodurch eine weitere Ebene entsteht: Kriminelle müssen die Beute schnappen und fliehen, bevor die Polizei eintrifft.
Was zeichnet dieses Drehbuch aus?
Anders als einfache Airdrop-Skripte, die Kisten teleportieren oder statische Spawnpunkte verwenden, bietet dieses System kinoreifen Realismus mit tatsächlich fliegenden Frachtflugzeugen, authentischem Sound und realistischen Anflugmustern. Die ausgeklügelte Synchronisierung gewährleistet perfekte Multiplayer-Funktionalität ohne Exploits oder Duplizierungsfehler, die einfachere Systeme plagen. Der Schutztimer sorgt für faires Gameplay, bei dem die Entfernung zur Abwurfzone entscheidend ist: Spieler in der Nähe erhalten die erste Chance, müssen aber warten, während weiter entfernte Spieler sich beeilen und hoffen können, genau im Moment des Ablaufs des Timers anzukommen. Die Unterstützung mehrerer gleichzeitiger Abwürfe ermöglicht komplexe Events, die die Spieleraktivität über die gesamte Karte verteilen, anstatt einzelne Deathmatch-Zonen zu schaffen. Dank Open-Source-Zugriff und umfassender Konfigurationsmöglichkeiten können Sie jeden Aspekt an die spezifischen Bedürfnisse Ihres Servers anpassen – von Loot-Tabellen über Flugrouten bis hin zu Benachrichtigungssystemen.
Technische Spezifikationen
- Rahmen: ESX (alle Versionen), QBCore (alle Versionen) oder Standalone mit benutzerdefinierter Brücke
- Befehlssystem: Nur für Administratoren: /createdrop [Anzahl]-Befehl zur manuellen Auslösung
- Terminplanung: Automatisierte zeit- oder intervallbasierte Abwurfplanung
- Synchronisation: Vollständige Client-Server-Synchronisierung für Ablageort, Timer und Beuteerfassung
- Audio: Natives Spielsoundsystem für realistische Flugzeugmotorgeräusche
- Leistung: 0,00–0,01 ms Leerlaufzeit / minimale Auswirkungen bei aktiven Verbindungsabbrüchen
- Quellenzugriff: Vollständig Open Source (keine Vermögensverwaltung)
- Anpassung: Bearbeitbare Client-/Serverdateien für Benachrichtigungen und Integrationen
Installations-Schnellstart
- Konfigurieren Sie Ihre Framework-Einstellungen (ESX/QBCore/Standalone) in der Konfigurationsdatei.
- Definiere Flugzeug-Startpunkte und Flugrouten für deine Karte
- Richten Sie Abwurfzonen ein, an denen die Kisten landen sollen.
- Konfiguriere Beutetabellen mit Gegenständen aus deinem Inventarsystem.
- Dauer des Schutztimers einstellen (60-300 Sekunden empfohlen)
- Fügen Sie die Datei server.cfg hinzu und starten Sie den Server neu.
- Testen Sie mit dem Befehl /createdrop, um die Konfiguration zu überprüfen.
- Aktivieren Sie die automatische Planung wiederkehrender Ereignisse
Verwandeln Sie routinemäßige Serversitzungen in wettbewerbsorientierte Events mit Versorgungslieferungen, die Spieler zusammenbringen, dynamische PvP-Begegnungen schaffen und wertvolle Ressourcen durch spannende, faire und perfekt synchronisierte Versorgungslieferungsmechaniken in Ihre Wirtschaft einbringen.
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