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FiveM Infinite-Ladebildschirm: Komplette Anleitung zur Fehlerbehebung

FiveM-Ladebildschirme hängen sich auf, wenn der Client-Server-Handshake fehlschlägt, Ressourcen die Streaming-Kapazität überschreiten oder Netzwerkpfade wichtigen UDP-Verkehr auf den Ports 30110–30125 blockieren. Diese Anleitung bietet systematische Diagnosen und Fehlerbehebungen für alle drei Fehlerkategorien.

Sofortige Diagnose

Drücken F8 während des Aufhängens, um auf die Konsole zuzugreifen:

Verbindung zum Server wird hergestellt... Handshake mit dem Server... Inhalt wird heruntergeladen...

Die festgefahrene Phase bestimmt den festen Pfad.


Umfang

Abdeckungen: Netzwerk-Timeouts, Fehler beim Ressourcen-Streaming, Cache-Beschädigung, Authentifizierungsschleifen
Nicht enthalten: Serverabstürze, Probleme bei der Spielinstallation, Hardwarefehler
Zielgruppe: Serveradministratoren, Mod-Entwickler, fortgeschrittene Benutzer mit Konsolenzugriff

Erfolgsmetriken

  • Verbindungsaufbau innerhalb von 60 Sekunden
  • Alle Ressourcen wurden ohne Zeitüberschreitung geladen
  • Die Konsole zeigt keine WARNUNG: oder FEHLER: Einträge
  • Die Frame-Zeit bleibt nach dem Laden <16 ms

Benötigtes Werkzeug

  • Administratorzugriff auf Windows
  • F8-Konsole aktiviert
  • Netzwerkdiagnoseberechtigungen
  • Texteditor für Konfigurationsdateien

Weiter zur Initialisierung Diagnosebereich zur schrittweisen Lösung.

Erstdiagnose

1. Ladephase identifizieren

Drücken Sie F8, um die Konsole während des Ladevorgangs zu öffnen. Überprüfen Sie Folgendes:

@resourcename/client.lua geladen (xxx ms) Ressource resourcename gestartet Skriptumgebungen für resourcename erstellen

Die zuletzt geladene Ressource zeigt den Fehlerpunkt an.

2. Verbindungs-Timeout vs. Ressourcen-Hang

Testen Sie Direct Connect:

Server-IP:Port verbinden

Bei erfolgreichem Abschluss liegt das Problem am Launcher. Andernfalls fahren Sie mit der Netzwerkdiagnose fort.

Überwachen der Ressourcenauslastung:

-- Zur Client-Konsole hinzufügen resmon 1

Ressourcen, die >50 ms verwenden, weisen auf Optimierungsprobleme hin.

Netzwerkbasierte Lösungen

1. DNS-Auflösungskorrektur

netsh int ip set dns "LAN-Verbindung" static 8.8.8.8 netsh int ip add dns "LAN-Verbindung" 8.8.4.4 index=2

2. MTU-Optimierung

Finden Sie die optimale MTU:

ping -f -l 1472 google.com

Verringern Sie um 8, bis es erfolgreich ist, und legen Sie dann Folgendes fest:

Netsh-Schnittstelle IPv4, Subschnittstelle „Ethernet“ festlegen, MTU=1492, Store=persistent

3. Anforderungen an die Portweiterleitung

Routerkonfiguration:

  • TCP: 30120, 30110
  • UDP: 30120, 30110
  • FiveM Voice: UDP 30125

Clientseitige Fehlerbehebungen

1. Deaktivieren Sie Vollbildoptimierungen

$fivemPath = "$env:LOCALAPPDATAFiveMFiveM.appFiveM.exe"
$bytes = [System.IO.File]::ReadAllBytes($fivemPath)
[System.IO.File]::WriteAllBytes($fivemPath, $bytes)
(Get-Item $fivemPath).Properties["Compatibility"].DisableFullscreenOptimizations = $true

2. Bestimmte Cache-Typen löschen

:: Server-specific cache only
for /d %%i in ("%localappdata%FiveMFiveM.appdataserver-cache*") do rmdir /s /q "%%i"

:: Keep priv but clear everything else
move "%localappdata%FiveMFiveM.appdatacachepriv" "%temp%priv_backup"
rmdir /s /q "%localappdata%FiveMFiveM.appdatacache"
mkdir "%localappdata%FiveMFiveM.appdatacache"
move "%temp%priv_backup" "%localappdata%FiveMFiveM.appdatacachepriv"

3. Shader-Cache neu erstellen

DirectX-Shader-Cache löschen:

rmdir /s /q "%localappdata%D3DSCache"
rmdir /s /q "%localappdata%NVIDIADXCache"
rmdir /s /q "%localappdata%AMDDxCache"

Serverspezifische Probleme

1. Probleme beim Ressourcen-Streaming

Für Server mit großen MLO/YMAP-Dateien:

-- server.cfg Anpassung setze sv_streamingTickRate auf 120 setze adhesive_cdnKey auf "your_cdn_key" setze sv_requestParanoia auf 0

2. Authentifizierungs-Timeout

-- Verbindungstimeout erhöhen, sv_endpointprivacy auf false setzen, sv_authMaxRetries auf 10 setzen, sv_authMinTrust auf 5 setzen

3. Warteschlangensystemkonflikte

Deaktivieren Sie in Konflikt stehende Warteschlangenressourcen:

# Prüfen auf mehrere Warteschlangensysteme grep -r "deferrals" resources/

Halten Sie nur ein Warteschlangensystem aktiv.

Erweitertes Debuggen

1. Netzwerk-Trace-Analyse

netsh trace start capture=yes tracefile=fivem.etl provider=Microsoft-Windows-TCPIP level=5 :: Verbindungsversuch netsh trace stop

Analysieren Sie mit Message Analyzer auf Paketverluste.

2. Reihenfolge beim Laden von Ressourcen

Erstellen __resource.lua in der Problemressource:

Abhängigkeit 'baseresource' client_script { '@baseresource/client.lua', 'client.lua' }

3. Probleme mit der Speicherzuweisung

Für Systeme mit 16 GB+ RAM:

-- citizen.ini im Ordner FiveM.app [Spiel] DisableOSVersionCheck=1 PatchLethalForce=1 HeapAdjust=2048

Plattformspezifische Fehlerbehebungen

Steam-Version:

reg add "HKLMSOFTWAREWow6432NodeRockstar GamesGTAV" /v "InstallFolder" /t REG_SZ /d "C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonGrand Theft Auto V" /f

Epic Games-Version:

Löschen %programdata%EpicEpicGamesLauncherDataManifests Cache-Dateien.

Rockstar Launcher:

-überprüfen -safemode

Timeout-Prävention

1. Assets lokal vorladen

-- client.lua in benutzerdefinierter Ressource Citizen.CreateThread(function() RequestModel(`prop_cs_cardbox_01`) while not HasModelLoaded(`prop_cs_cardbox_01`) do Wait(0) end end)

2. Verbindungswiederholungsskript

:retry
start "" "%localappdata%FiveMFiveM.appFiveM.exe" +connect serverip:port
timeout /t 30
taskkill /f /im FiveM.exe
goto retry

Unsicherheiten

  • Windows 11 Speicherintegritätsfunktionen können zu nicht dokumentierten Ladeverzögerungen führen
  • Cloudflare-geschützte Server erfordern eine Browser-Verifizierung (keine automatisierte Lösung)
  • Einige ISPs drosseln den UDP-Verkehr auf nicht standardmäßigen Ports unvorhersehbar

Normenreferenz

  • CitizenFX Streaming-Protokoll v2.4.1
  • RFC 4787 (NAT-Verhaltensanforderungen für UDP)

Abschluss: Das Einfrieren des Ladebildschirms ist in der Regel auf Probleme mit dem Netzwerkpfad, einen beschädigten Cache oder Engpässe beim serverseitigen Ressourcen-Streaming zurückzuführen, die eine systematische Isolierung erfordern.

Lukas
Lukas

Ich bin Luke, ein Gamer und schreibe gerne über FiveM, GTA und Rollenspiele. Ich betreibe eine Rollenspiel-Community und habe etwa 10 Jahre Erfahrung in der Verwaltung von Servern.

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