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Pantalla de carga infinita de FiveM: Guía completa para solucionarlo

Los bloqueos de la pantalla de carga de FiveM ocurren cuando falla el protocolo de enlace cliente-servidor, los recursos exceden la capacidad de transmisión o las rutas de red bloquean el tráfico UDP esencial en los puertos 30110-30125. Esta guía proporciona diagnósticos sistemáticos y soluciones para las tres categorías de fallos.

Diagnóstico inmediato

Prensa F8 Durante el bloqueo para acceder a la consola:

Conectando al servidor... Protocolo de enlace con el servidor... Descargando contenido...

La fase de estancamiento determina la ruta de solución.


Alcance

Cubre: Tiempos de espera de red, fallas en la transmisión de recursos, corrupción de caché, bucles de autenticación
Excluye: Fallos del servidor, problemas de instalación del juego, fallos de hardware
Público objetivo: Administradores de servidores, desarrolladores de mods, usuarios avanzados con acceso a la consola

Métricas de éxito

  • Conexión establecida en 60 segundos
  • Todos los recursos cargados sin tiempo de espera
  • La consola no muestra nada ADVERTENCIA: o ERROR: entradas
  • El tiempo de fotograma permanece <16 ms después de la carga

Herramientas necesarias

  • Acceso administrativo a Windows
  • Consola F8 habilitada
  • Privilegios de diagnóstico de red
  • Editor de texto para archivos de configuración

Proceder a Inicial Sección de diagnóstico para la resolución paso a paso.

Diagnóstico inicial

1. Identificar la etapa de carga

Pulsa F8 para abrir la consola durante la carga. Comprueba:

Cargado @resourcename/client.lua (xxx ms) Se inició el recurso resourcename Creando entornos de script para resourcename

El último recurso cargado indica el punto de falla.

2. Tiempo de espera de conexión vs. Bloqueo de recursos

Prueba de conexión directa:

conectar servidorip:puerto

Si la operación es correcta, el problema está relacionado con el lanzador. De lo contrario, proceda al diagnóstico de red.

Monitorear la carga de recursos:

-- Agregar a la consola del cliente resmon 1

Los recursos que utilizan >50 ms indican problemas de optimización.

Soluciones basadas en red

1. Solución de resolución de DNS

netsh int ip set dns "Conexión de área local" estático 8.8.8.8 netsh int ip add dns "Conexión de área local" 8.8.4.4 índice=2

2. Optimización de MTU

Encuentra la MTU óptima:

ping -f -l 1472 google.com

Disminuir en 8 hasta tener éxito, luego establecer:

Interfaz netsh ipv4: establecer subinterfaz "Ethernet" mtu=1492 almacenar=persistente

3. Requisitos de reenvío de puertos

Configuración del enrutador:

  • TCP: 30120, 30110
  • UDP: 30120, 30110
  • Voz FiveM: UDP 30125

Correcciones del lado del cliente

1. Desactivar las optimizaciones de pantalla completa

$fivemPath = "$env:LOCALAPPDATAFiveMFiveM.appFiveM.exe"
$bytes = [System.IO.File]::ReadAllBytes($fivemPath)
[System.IO.File]::WriteAllBytes($fivemPath, $bytes)
(Get-Item $fivemPath).Properties["Compatibility"].DisableFullscreenOptimizations = $true

2. Borrar tipos específicos de caché

:: Server-specific cache only
for /d %%i in ("%localappdata%FiveMFiveM.appdataserver-cache*") do rmdir /s /q "%%i"

:: Keep priv but clear everything else
move "%localappdata%FiveMFiveM.appdatacachepriv" "%temp%priv_backup"
rmdir /s /q "%localappdata%FiveMFiveM.appdatacache"
mkdir "%localappdata%FiveMFiveM.appdatacache"
move "%temp%priv_backup" "%localappdata%FiveMFiveM.appdatacachepriv"

3. Reconstrucción de la caché de sombreadores

Eliminar caché de sombreadores de DirectX:

rmdir /s /q "%localappdata%D3DSCache"
rmdir /s /q "%localappdata%NVIDIADXCache"
rmdir /s /q "%localappdata%AMDDxCache"

Problemas específicos del servidor

1. Problemas de transmisión de recursos

Para servidores con archivos MLO/YMAP grandes:

-- ajuste de server.cfg establecer sv_streamingTickRate 120 establecer adhesive_cdnKey "your_cdn_key" establecer sv_requestParanoia 0

2. Tiempo de espera de autenticación

-- Aumentar el tiempo de espera de conexión establecer sv_endpointprivacy en falso establecer sv_authMaxRetries en 10 establecer sv_authMinTrust en 5

3. Conflictos del sistema de colas

Deshabilitar recursos de cola en conflicto:

# Verificar múltiples sistemas de cola grep -r "deferrals" recursos/

Mantenga sólo un sistema de cola activo.

Depuración avanzada

1. Análisis de trazas de red

netsh trace start capture=yes tracefile=fivem.etl provider=Microsoft-Windows-TCPIP level=5 :: Intento de conexión netsh trace stop

Analice con Message Analyzer la pérdida de paquetes.

2. Orden de carga de recursos

Crear __resource.lua En el recurso del problema:

dependencia 'baseresource' client_script { '@baseresource/client.lua', 'client.lua' }

3. Problemas de asignación de memoria

Para sistemas con RAM de 16 GB o más:

-- citizen.ini en la carpeta FiveM.app [Juego] DisableOSVersionCheck=1 PatchLethalForce=1 HeapAdjust=2048

Correcciones específicas de la plataforma

Versión de Steam:

reg add "HKLMSOFTWAREWow6432NodeRockstar GamesGTAV" /v "InstallFolder" /t REG_SZ /d "C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonGrand Theft Auto V" /f

Versión de Epic Games:

Borrar %programdata%EpicEpicGamesLauncherDataManifests archivos de caché.

Lanzador de Rockstar:

-verificar -modo seguro

Prevención de tiempo de espera

1. Precargar activos localmente

-- cliente.lua en el recurso personalizado Citizen.CreateThread(función() RequestModel(`prop_cs_cardbox_01`) mientras no HasModelLoaded(`prop_cs_cardbox_01`) hacer Wait(0) fin fin)

2. Script de reintento de conexión

:retry
start "" "%localappdata%FiveMFiveM.appFiveM.exe" +connect serverip:port
timeout /t 30
taskkill /f /im FiveM.exe
goto retry

Incertidumbres

  • Windows 11 Las funciones de integridad de la memoria pueden causar retrasos de carga no documentados
  • Los servidores protegidos por Cloudflare requieren la verificación del navegador (sin solución automatizada)
  • Algunos ISP limitan el tráfico UDP en puertos no estándar de manera impredecible

Referencia de normas

  • Protocolo de transmisión CitizenFX v2.4.1
  • RFC 4787 (Requisitos de comportamiento de NAT para UDP)

Conclusión: Los bloqueos de la pantalla de carga generalmente se deben a problemas en la ruta de red, caché dañado o cuellos de botella en la transmisión de recursos del lado del servidor que requieren un aislamiento sistemático.

Lista de verificación práctica

Utilice esta guía como lista de verificación antes de modificar un servidor FiveM en producción. Confirme la versión actual del artefacto del servidor, la versión del framework, las dependencias de recursos, los cambios en la base de datos y cualquier archivo del lado del cliente antes de aplicar el cambio.

  • Realice una copia de seguridad de los archivos de configuración y las tablas de la base de datos afectados.
  • Primero, aplique el cambio en un servidor de prueba.
  • Supervise la consola del servidor y la consola F8 del cliente para detectar errores.
  • Comprueba si el cambio afecta a los trabajos, el inventario, los vehículos, los mapas, la voz, los permisos o los datos del jugador.
  • Documente el archivo, comando o configuración exactos que modificó para que se puedan revertir rápidamente.

Pruebas previas a la producción

Tras la primera prueba, inicia sesión con una cuenta de jugador normal y repite el proceso desde la perspectiva del jugador. Si el tema está relacionado con el rendimiento, realiza mediciones antes y después con el mismo número de jugadores, ruta y conjunto de recursos. Si se trata de herramientas o permisos de administrador, verifica tanto a los usuarios autorizados como a los denegados.

Errores comunes

La mayoría de los problemas de FiveM se deben a dependencias faltantes, caché obsoleta, nombres de carpeta incorrectos, incompatibilidad de framework o configuración copiada de otro servidor. Evite modificar varios sistemas a la vez; realice un cambio, pruébelo y luego continúe.

Para obtener recursos listos para la producción, compare los recursos de pago en el Tienda FiveMX. Para obtener recursos gratuitos, navegue Scripts gratuitos para FiveM y pruebe cada recurso antes de usarlo públicamente.

Notas sobre el lanzamiento de la producción

Before using this guidance on a live FiveM server, define the exact outcome you expect from the change. For FiveM Infinite Loading Screen: Complete Fix Guide, that means checking which resource, setting, command, or workflow is affected and confirming that the change fits your current framework, artifact version, and server rules. Keep the rollout small enough that you can reverse it quickly if players report errors.

Utilice un servidor de pruebas con la misma estructura, esquema de base de datos, orden de recursos y dependencias clave que el servidor de producción. Si el problema afecta la jugabilidad, los permisos, los gráficos, el audio, los vehículos, los mapas, el inventario o el comportamiento económico, realice pruebas con al menos una cuenta de administrador y una cuenta de jugador normal. Observe la salida de la consola del servidor, los registros F8 del cliente y la temporización de los recursos mientras reproduce el flujo de jugadores exacto que se producirá en el servidor en producción.

Lista de verificación de reversión

  • Guarde el archivo de configuración anterior, la carpeta de recursos y el estado de la base de datos antes de realizar cualquier cambio.
  • Anota la versión del recurso, la confirmación, la página de descarga o el valor de configuración que hayas probado.
  • Reinicia primero solo el recurso afectado, si es posible, y luego reinicia el servidor completo si las dependencias lo requieren.
  • Si aparecen errores, revierta el único recurso o configuración que haya cambiado antes de probar otra solución.

Guía de mantenimiento

Revise esta configuración nuevamente después de las actualizaciones de artefactos FiveM, actualizaciones del marco de trabajo o cambios importantes en los recursos. Una configuración que funciona hoy puede dejar de funcionar después de actualizaciones de dependencias, exportaciones renombradas, eventos modificados o migraciones de bases de datos. Conserve notas junto con la documentación de su servidor para que los futuros administradores comprendan qué se modificó, por qué se modificó y cómo verificarlo nuevamente.

Revisión en curso

Recheck FiveM Infinite Loading Screen: Complete Fix Guide after major FiveM artifact updates, framework changes, or resource migrations. Confirm that the advice still matches current server behavior, that any linked source remains available, and that installation steps still match the files a server owner will actually download or configure.

Para servidores públicos, mantén un breve registro de cambios junto a la documentación del servidor. Indica qué se probó, qué se modificó, qué cuentas se usaron para la verificación y cómo revertir los cambios. Esto agiliza el mantenimiento futuro y evita que las notas de configuración antiguas se vuelvan confusas o inseguras para los jugadores.

Lucas
Lucas

Soy Luke, gamer y me encanta escribir sobre FiveM, GTA y juegos de rol. Dirijo una comunidad de juegos de rol y tengo unos 10 años de experiencia administrando servidores.

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