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Écran de chargement infini FiveM : guide de résolution complet

Les blocages de l'écran de chargement de FiveM surviennent lorsque la liaison client-serveur échoue, que les ressources dépassent la capacité de streaming ou que les chemins réseau bloquent le trafic UDP essentiel sur les ports 30110 à 30125. Ce guide fournit des diagnostics et des correctifs systématiques pour ces trois catégories de défaillances.

Diagnostic immédiat

Presse F8 pendant le blocage pour accéder à la console :

Connexion au serveur... Échange de données avec le serveur... Téléchargement du contenu...

La phase bloquée détermine le chemin de correction.


Portée

Couvertures : Délais d'attente réseau, échecs de diffusion de ressources, corruption du cache, boucles d'authentification
Exclut : Plantages de serveur, problèmes d'installation de jeu, pannes matérielles
Public cible : Administrateurs de serveur, développeurs de mods, utilisateurs avancés avec accès à la console

Indicateurs de réussite

  • Connexion établie en 60 secondes
  • Toutes les ressources chargées sans délai d'attente
  • La console n'affiche aucun AVERTISSEMENT: ou ERREUR: entrées
  • Le temps d'image reste <16 ms après le chargement

Outils requis

  • Accès administratif à Windows
  • Console F8 activée
  • Privilèges de diagnostic réseau
  • Éditeur de texte pour les fichiers de configuration

Passer à l'initiale Section Diagnostic pour une résolution étape par étape.

Diagnostics initiaux

1. Identifier l'étape de chargement

Appuyez sur F8 pour ouvrir la console pendant le chargement. Vérifiez :

Chargé @resourcename/client.lua (xxx ms) Démarrage de la ressource resourcename Création d'environnements de script pour resourcename

La dernière ressource chargée indique le point de défaillance.

2. Délai d'expiration de la connexion vs. Blocage des ressources

Tester la connexion directe :

connecter le serveur IP:port

Si l'opération réussit, le problème est lié au lanceur. Sinon, passez aux diagnostics réseau.

Surveiller le chargement des ressources :

-- Ajouter à la console client resmon 1

Les ressources utilisant > 50 ms indiquent des problèmes d'optimisation.

Solutions basées sur le réseau

1. Correction de la résolution DNS

netsh int ip set dns « Connexion au réseau local » statique 8.8.8.8 netsh int ip add dns « Connexion au réseau local » 8.8.4.4 index=2

2. Optimisation MTU

Trouver le MTU optimal :

ping -f -l 1472 google.com

Diminuez de 8 jusqu'à ce que vous réussissiez, puis définissez :

netsh interface ipv4 définir la sous-interface « Ethernet » mtu=1492 store=persistent

3. Exigences de redirection de port

Configuration du routeur :

  • TCP : 30120, 30110
  • UDP : 30120, 30110
  • Voix FiveM : UDP 30125

Corrections côté client

1. Désactiver les optimisations plein écran

$fivemPath = "$env:LOCALAPPDATAFiveMFiveM.appFiveM.exe"
$bytes = [System.IO.File]::ReadAllBytes($fivemPath)
[System.IO.File]::WriteAllBytes($fivemPath, $bytes)
(Get-Item $fivemPath).Properties["Compatibility"].DisableFullscreenOptimizations = $true

2. Effacer des types de cache spécifiques

:: Server-specific cache only
for /d %%i in ("%localappdata%FiveMFiveM.appdataserver-cache*") do rmdir /s /q "%%i"

:: Keep priv but clear everything else
move "%localappdata%FiveMFiveM.appdatacachepriv" "%temp%priv_backup"
rmdir /s /q "%localappdata%FiveMFiveM.appdatacache"
mkdir "%localappdata%FiveMFiveM.appdatacache"
move "%temp%priv_backup" "%localappdata%FiveMFiveM.appdatacachepriv"

3. Reconstruction du cache des shaders

Supprimer le cache du shader DirectX :

rmdir /s /q "%localappdata%D3DSCache"
rmdir /s /q "%localappdata%NVIDIADXCache"
rmdir /s /q "%localappdata%AMDDxCache"

Problèmes spécifiques au serveur

1. Problèmes de diffusion des ressources

Pour les serveurs avec des fichiers MLO/YMAP volumineux :

-- server.cfg réglage définir sv_streamingTickRate 120 définir adhesive_cdnKey "votre_clé_cdn" définir sv_requestParanoia 0

2. Délai d'authentification expiré

-- Augmenter le délai d'expiration de la connexion définir sv_endpointprivacy sur false définir sv_authMaxRetries sur 10 définir sv_authMinTrust sur 5

3. Conflits du système de file d'attente

Désactiver les ressources de file d’attente en conflit :

# Vérifier les systèmes de files d'attente multiples grep -r "deferrals" resources/

Gardez un seul système de file d'attente actif.

Débogage avancé

1. Analyse des traces de réseau

netsh trace start capture=yes tracefile=fivem.etl provider=Microsoft-Windows-TCPIP level=5 :: Tentative de connexion netsh trace stop

Analysez avec Message Analyzer pour détecter la perte de paquets.

2. Ordre de chargement des ressources

Créer __ressource.lua dans la ressource problématique :

dépendance 'baseresource' client_script { '@baseresource/client.lua', 'client.lua' }

3. Problèmes d'allocation de mémoire

Pour les systèmes de 16 Go ou plus de RAM :

-- citizen.ini dans le dossier FiveM.app [Jeu] DisableOSVersionCheck=1 PatchLethalForce=1 HeapAdjust=2048

Corrections spécifiques à la plateforme

Version Steam :

reg add "HKLMSOFTWAREWow6432NodeRockstar GamesGTAV" /v "InstallFolder" /t REG_SZ /d "C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonGrand Theft Auto V" /f

Version Epic Games :

Supprimer %programdata%EpicEpicGamesLauncherDataManifests fichiers cache.

Lanceur Rockstar :

-vérifier -safemode

Prévention des dépassements de délai

1. Précharger les actifs localement

-- client.lua dans la ressource personnalisée Citizen.CreateThread(function() RequestModel(`prop_cs_cardbox_01`) while not HasModelLoaded(`prop_cs_cardbox_01`) do Wait(0) end end)

2. Script de nouvelle tentative de connexion

:retry
start "" "%localappdata%FiveMFiveM.appFiveM.exe" +connect serverip:port
timeout /t 30
taskkill /f /im FiveM.exe
goto retry

Incertitudes

  • Windows 11 les fonctionnalités d'intégrité de la mémoire peuvent entraîner des retards de chargement non documentés
  • Les serveurs protégés par Cloudflare nécessitent une vérification du navigateur (pas de solution automatisée)
  • Certains FAI limitent le trafic UDP sur les ports non standard de manière imprévisible

Référence aux normes

  • Protocole de streaming CitizenFX v2.4.1
  • RFC 4787 (Exigences comportementales NAT pour UDP)

Conclusion: Les blocages de l'écran de chargement proviennent généralement de problèmes de chemin réseau, de cache corrompu ou de goulots d'étranglement du streaming des ressources côté serveur nécessitant une isolation systématique.

Luc
Luc

Je m'appelle Luke, je suis un joueur et j'adore écrire sur FiveM, GTA et le jeu de rôle. Je dirige une communauté de jeu de rôle et j'ai environ 10 ans d'expérience dans l'administration de serveurs.

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