Écran de chargement infini FiveM : guide de résolution complet
Les blocages de l'écran de chargement de FiveM surviennent lorsque la liaison client-serveur échoue, que les ressources dépassent la capacité de streaming ou que les chemins réseau bloquent le trafic UDP essentiel sur les ports 30110 à 30125. Ce guide fournit des diagnostics et des correctifs systématiques pour ces trois catégories de défaillances.
Diagnostic immédiat
Presse F8 pendant le blocage pour accéder à la console :
Connexion au serveur... Échange de données avec le serveur... Téléchargement du contenu...
La phase bloquée détermine le chemin de correction.
Portée
Couvertures : Délais d'attente réseau, échecs de diffusion de ressources, corruption du cache, boucles d'authentification
Exclut : Plantages de serveur, problèmes d'installation de jeu, pannes matérielles
Public cible : Administrateurs de serveur, développeurs de mods, utilisateurs avancés avec accès à la console
Indicateurs de réussite
- Connexion établie en 60 secondes
- Toutes les ressources chargées sans délai d'attente
- La console n'affiche aucun
AVERTISSEMENT:ouERREUR:entrées - Le temps d'image reste <16 ms après le chargement
Outils requis
- Accès administratif à Windows
- Console F8 activée
- Privilèges de diagnostic réseau
- Éditeur de texte pour les fichiers de configuration
Passer à l'initiale Section Diagnostic pour une résolution étape par étape.
Diagnostics initiaux
1. Identifier l'étape de chargement
Appuyez sur F8 pour ouvrir la console pendant le chargement. Vérifiez :
Chargé @resourcename/client.lua (xxx ms) Démarrage de la ressource resourcename Création d'environnements de script pour resourcename
La dernière ressource chargée indique le point de défaillance.
2. Délai d'expiration de la connexion vs. Blocage des ressources
Tester la connexion directe :
connecter le serveur IP:port
Si l'opération réussit, le problème est lié au lanceur. Sinon, passez aux diagnostics réseau.
Surveiller le chargement des ressources :
-- Ajouter à la console client resmon 1
Les ressources utilisant > 50 ms indiquent des problèmes d'optimisation.
Solutions basées sur le réseau
1. Correction de la résolution DNS
netsh int ip set dns « Connexion au réseau local » statique 8.8.8.8 netsh int ip add dns « Connexion au réseau local » 8.8.4.4 index=2
2. Optimisation MTU
Trouver le MTU optimal :
ping -f -l 1472 google.com
Diminuez de 8 jusqu'à ce que vous réussissiez, puis définissez :
netsh interface ipv4 définir la sous-interface « Ethernet » mtu=1492 store=persistent
3. Exigences de redirection de port
Configuration du routeur :
- TCP : 30120, 30110
- UDP : 30120, 30110
- Voix FiveM : UDP 30125
Corrections côté client
1. Désactiver les optimisations plein écran
$fivemPath = "$env:LOCALAPPDATAFiveMFiveM.appFiveM.exe" $bytes = [System.IO.File]::ReadAllBytes($fivemPath) [System.IO.File]::WriteAllBytes($fivemPath, $bytes) (Get-Item $fivemPath).Properties["Compatibility"].DisableFullscreenOptimizations = $true
2. Effacer des types de cache spécifiques
:: Server-specific cache only
for /d %%i in ("%localappdata%FiveMFiveM.appdataserver-cache*") do rmdir /s /q "%%i"
:: Keep priv but clear everything else
move "%localappdata%FiveMFiveM.appdatacachepriv" "%temp%priv_backup"
rmdir /s /q "%localappdata%FiveMFiveM.appdatacache"
mkdir "%localappdata%FiveMFiveM.appdatacache"
move "%temp%priv_backup" "%localappdata%FiveMFiveM.appdatacachepriv"
3. Reconstruction du cache des shaders
Supprimer le cache du shader DirectX :
rmdir /s /q "%localappdata%D3DSCache" rmdir /s /q "%localappdata%NVIDIADXCache" rmdir /s /q "%localappdata%AMDDxCache"
Problèmes spécifiques au serveur
1. Problèmes de diffusion des ressources
Pour les serveurs avec des fichiers MLO/YMAP volumineux :
-- server.cfg réglage définir sv_streamingTickRate 120 définir adhesive_cdnKey "votre_clé_cdn" définir sv_requestParanoia 0
2. Délai d'authentification expiré
-- Augmenter le délai d'expiration de la connexion définir sv_endpointprivacy sur false définir sv_authMaxRetries sur 10 définir sv_authMinTrust sur 5
3. Conflits du système de file d'attente
Désactiver les ressources de file d’attente en conflit :
# Vérifier les systèmes de files d'attente multiples grep -r "deferrals" resources/
Gardez un seul système de file d'attente actif.
Débogage avancé
1. Analyse des traces de réseau
netsh trace start capture=yes tracefile=fivem.etl provider=Microsoft-Windows-TCPIP level=5 :: Tentative de connexion netsh trace stop
Analysez avec Message Analyzer pour détecter la perte de paquets.
2. Ordre de chargement des ressources
Créer __ressource.lua dans la ressource problématique :
dépendance 'baseresource' client_script { '@baseresource/client.lua', 'client.lua' }
3. Problèmes d'allocation de mémoire
Pour les systèmes de 16 Go ou plus de RAM :
-- citizen.ini dans le dossier FiveM.app [Jeu] DisableOSVersionCheck=1 PatchLethalForce=1 HeapAdjust=2048
Corrections spécifiques à la plateforme
Version Steam :
reg add "HKLMSOFTWAREWow6432NodeRockstar GamesGTAV" /v "InstallFolder" /t REG_SZ /d "C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonGrand Theft Auto V" /f
Version Epic Games :
Supprimer %programdata%EpicEpicGamesLauncherDataManifests fichiers cache.
Lanceur Rockstar :
-vérifier -safemode
Prévention des dépassements de délai
1. Précharger les actifs localement
-- client.lua dans la ressource personnalisée Citizen.CreateThread(function() RequestModel(`prop_cs_cardbox_01`) while not HasModelLoaded(`prop_cs_cardbox_01`) do Wait(0) end end)
2. Script de nouvelle tentative de connexion
:retry start "" "%localappdata%FiveMFiveM.appFiveM.exe" +connect serverip:port timeout /t 30 taskkill /f /im FiveM.exe goto retry
Incertitudes
- Windows 11 les fonctionnalités d'intégrité de la mémoire peuvent entraîner des retards de chargement non documentés
- Les serveurs protégés par Cloudflare nécessitent une vérification du navigateur (pas de solution automatisée)
- Certains FAI limitent le trafic UDP sur les ports non standard de manière imprévisible
Référence aux normes
- Protocole de streaming CitizenFX v2.4.1
- RFC 4787 (Exigences comportementales NAT pour UDP)
Conclusion: Les blocages de l'écran de chargement proviennent généralement de problèmes de chemin réseau, de cache corrompu ou de goulots d'étranglement du streaming des ressources côté serveur nécessitant une isolation systématique.

![[citizen-server-impl] Vous ne disposez pas des droits requis...](https://fivemx.com/wp-content/uploads/2025/07/fivem-error-768x512.webp)




