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Tela de carregamento infinita do FiveM: guia de correção completo

Travamentos na tela de carregamento do FiveM ocorrem quando o handshake cliente-servidor falha, os recursos excedem a capacidade de streaming ou os caminhos de rede bloqueiam tráfego UDP essencial nas portas 30110-30125. Este guia fornece diagnósticos e correções sistemáticas para todas as três categorias de falhas.

Diagnóstico Imediato

Imprensa F8 durante o travamento para acessar o console:

Conectando ao servidor... Handshake com o servidor... Baixando conteúdo...

A fase travada determina o caminho de correção.


Escopo

Capas: Tempo limite de rede, falhas de streaming de recursos, corrupção de cache, loops de autenticação
Exclui: Falhas no servidor, problemas de instalação do jogo, falhas de hardware
Público-alvo: Administradores de servidor, desenvolvedores de mods, usuários avançados com acesso ao console

Métricas de Sucesso

  • Conexão estabelecida em 60 segundos
  • Todos os recursos carregados sem tempo limite
  • O console não mostra nada AVISO: ou ERRO: entradas
  • O tempo do quadro permanece <16 ms após o carregamento

Ferramentas necessárias

  • Acesso administrativo ao Windows
  • Console F8 habilitado
  • Privilégios de diagnóstico de rede
  • Editor de texto para arquivos de configuração

Prosseguir para a Inicial Seção de diagnóstico para resolução passo a passo.

Diagnóstico Inicial

1. Identifique o estágio de carregamento

Pressione F8 para abrir o console durante o carregamento. Verifique:

Carregado @resourcename/client.lua (xxx ms) Recurso iniciado resourcename Criando ambientes de script para resourcename

O último recurso carregado indica um ponto de falha.

2. Tempo limite de conexão vs. interrupção de recursos

Teste a conexão direta:

conectar servidorip:porta

Se for bem-sucedido, o problema está relacionado ao inicializador. Caso contrário, prossiga para o diagnóstico de rede.

Monitorar o carregamento de recursos:

-- Adicionar ao console do cliente resmon 1

Recursos usando >50 ms indicam problemas de otimização.

Soluções baseadas em rede

1. Correção de resolução de DNS

netsh int ip set dns "Conexão de área local" estático 8.8.8.8 netsh int ip add dns "Conexão de área local" 8.8.4.4 index=2

2. Otimização de MTU

Encontre a MTU ideal:

ping -f -l 1472 google.com

Diminua em 8 até obter sucesso e então defina:

netsh interface ipv4 definir subinterface "Ethernet" mtu=1492 armazenar=persistente

3. Requisitos de encaminhamento de porta

Configuração do roteador:

  • TCP: 30120, 30110
  • UDP: 30120, 30110
  • Voz FiveM: UDP 30125

Correções do lado do cliente

1. Desabilite as otimizações de tela cheia

$fivemPath = "$env:LOCALAPPDATAFiveMFiveM.appFiveM.exe" $bytes = [System.IO.File]::ReadAllBytes($fivemPath) [System.IO.File]::WriteAllBytes($fivemPath, $bytes) (Get-Item $fivemPath).Properties["Compatibility"].DisableFullscreenOptimizations = $true

2. Limpar tipos específicos de cache

:: Cache específico do servidor apenas para /d %%i em ("%localappdata%FiveMFiveM.appdataserver-cache*") faça rmdir /s /q "%%i" :: Manter privilégios, mas limpar todo o resto move "%localappdata%FiveMFiveM.appdatacachepriv" "%temp%priv_backup" rmdir /s /q "%localappdata%FiveMFiveM.appdatacache" mkdir "%localappdata%FiveMFiveM.appdatacache" move "%temp%priv_backup" "%localappdata%FiveMFiveM.appdatacachepriv""

3. Reconstrução do cache do shader

Excluir cache do shader DirectX:

rmdir /s /q "%localappdataDSCache"
rmdir /s /q "%localappdata%NVIDIADXCache"
rmdir /s /q "%localappdata%AMDDxCache"

Problemas específicos do servidor

1. Problemas de streaming de recursos

Para servidores com arquivos MLO/YMAP grandes:

-- ajuste server.cfg definir sv_streamingTickRate 120 definir adhesive_cdnKey "sua_chave_cdn" definir sv_requestParanoia 0

2. Tempo limite de autenticação

-- Aumentar o tempo limite de conexão definido como sv_endpointprivacy false definido como sv_authMaxRetries 10 definido como sv_authMinTrust 5

3. Conflitos no sistema de filas

Desabilitar recursos de fila conflitantes:

# Verificar se há vários sistemas de filas grep -r "deferrals" resources/

Mantenha apenas um sistema de fila ativo.

Depuração Avançada

1. Análise de Rastreamento de Rede

netsh trace start capture=yes tracefile=fivem.etl provider=Microsoft-Windows-TCPIP level=5 :: Tentativa de conexão netsh trace stop

Analise com o Message Analyzer para perda de pacotes.

2. Ordem de carregamento de recursos

Criar __recurso.lua no recurso problemático:

dependency 'baseresource'\nclient_script {\n '@baseresource\/client.lua',\n 'client.lua'\n}

3. Problemas de alocação de memória

Para sistemas com mais de 16 GB de RAM:

-- citizen.ini na pasta FiveM.app [Jogo] DisableOSVersionCheck=1 PatchLethalForce=1 HeapAdjust=2048

Correções específicas da plataforma

Versão Steam:

reg add "HKLMSOFTWAREWow6432NodeRockstar GamesGTAV" /v "Pasta de Instalação" /t REG_SZ /d "C:\Arquivos de Programas (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V" /f

Versão da Epic Games:

Excluir %programdata%EpicEpicGamesLauncherDataManifests arquivos de cache.

Lançador Rockstar:

-verificar -modo de segurança

Prevenção de tempo limite

1. Pré-carregue ativos localmente

-- client.lua em recurso personalizado\nCitizen.CreateThread(function()\n RequestModel(`prop_cs_cardbox_01`)\n while not HasModelLoaded(`prop_cs_cardbox_01`) do\n Wait(0)\n end\nend)

2. Script de nova tentativa de conexão

:retry start "" "%localappdata%FiveMFiveM.appFiveM.exe" +connect serverip:port timeout /t 30 taskkill /f /im FiveM.exe goto retry

Incertezas

  • Windows 11 recursos de integridade de memória podem causar atrasos de carregamento não documentados
  • Servidores protegidos pelo Cloudflare exigem verificação do navegador (nenhuma solução automatizada)
  • Alguns ISPs limitam o tráfego UDP em portas não padronizadas de forma imprevisível

Referência de Padrões

  • Protocolo de streaming CitizenFX v2.4.1
  • RFC 4787 (Requisitos comportamentais NAT para UDP)

Conclusão: O congelamento da tela de carregamento geralmente ocorre devido a problemas no caminho da rede, cache corrompido ou gargalos no streaming de recursos do lado do servidor, exigindo isolamento sistemático.

Lista de verificação prática

Use este guia como uma lista de verificação antes de alterar um servidor FiveM em produção. Confirme a versão atual do artefato do servidor, a versão do framework, as dependências de recursos, as alterações no banco de dados e quaisquer arquivos do lado do cliente antes de aplicar a alteração.

  • Faça backup dos arquivos de configuração e tabelas do banco de dados afetados.
  • Aplique a alteração primeiro em um servidor de teste.
  • Observe o console do servidor e o console F8 do cliente em busca de erros.
  • Verifique se a alteração afeta empregos, inventário, veículos, mapas, voz, permissões ou dados do jogador.
  • Documente o arquivo, comando ou configuração exata que você alterou para que possa ser revertida rapidamente.

Testes antes da produção

Após o primeiro teste, entre com uma conta de jogador normal e repita o fluxo da perspectiva do jogador. Se o tópico envolver desempenho, meça o antes e o depois com a mesma quantidade de jogadores, rota e conjunto de recursos. Se envolver ferramentas ou permissões de administrador, verifique os usuários permitidos e os bloqueados.

Erros comuns

A maioria dos problemas do FiveM decorre de dependências ausentes, cache desatualizado, nomes de pastas incorretos, incompatibilidade de frameworks ou configurações copiadas de outro servidor. Evite alterar vários sistemas ao mesmo tempo; faça uma alteração por vez, teste-a e só então continue.

Recursos relacionados

Para ativos prontos para produção, compare os recursos pagos no Loja FiveMX. Para recursos gratuitos, navegue. Scripts gratuitos para FiveM e testar cada recurso antes de utilizá-lo publicamente.

Notas sobre o lançamento da produção

Antes de usar esta orientação em um servidor FiveM ativo, defina o resultado exato que você espera da alteração. Para FiveM Infinite Loading Screen: Complete Fix Guide, isso significa verificar qual recurso, configuração, comando ou fluxo de trabalho é afetado e confirmar que a alteração se adequa ao seu framework atual, versão do artifact e regras do servidor. Mantenha a implementação pequena o suficiente para que você possa revertê-la rapidamente se os jogadores relatarem erros.

Utilize um servidor de testes com a mesma estrutura, esquema de banco de dados, ordem de recursos e principais dependências do servidor de produção. Se o tópico alterar a jogabilidade, permissões, visuais, voz, veículos, mapas, inventário ou comportamento da economia, teste com pelo menos uma conta de administrador e uma conta de jogador normal. Observe a saída do console do servidor, os logs do cliente (F8) e o tempo de uso dos recursos enquanto repete o fluxo exato de jogadores que ocorrerá no servidor de produção.

Lista de verificação de reversão

  • Salve o arquivo de configuração anterior, a pasta de recursos e o estado do banco de dados antes de fazer qualquer alteração.
  • Registre a versão do recurso, o commit, a página de download ou o valor da configuração que você testou.
  • Reinicie primeiro apenas o recurso afetado, se possível, e só reinicie o servidor completo se as dependências assim o exigirem.
  • Caso ocorram erros, reverta a alteração feita no recurso ou na configuração antes de testar outra correção.

Guia de manutenção

Revise esta configuração novamente após atualizações de artefatos do FiveM, atualizações do framework ou alterações importantes nos recursos. Uma configuração que funciona hoje pode parar de funcionar após atualizações de dependências, renomeação de exportações, alteração de eventos ou migrações de banco de dados. Mantenha anotações junto com a documentação do seu servidor para que os futuros administradores entendam o que foi alterado, por que foi alterado e como verificar novamente.

Revisão em andamento

Reveja FiveM Infinite Loading Screen: Complete Fix Guide após grandes atualizações de artifact do FiveM, mudanças de framework ou migrações de recursos. Confirme se o conselho ainda corresponde ao comportamento atual do servidor, se qualquer fonte vinculada permanece disponível e se as etapas de instalação ainda correspondem aos arquivos que um proprietário de servidor realmente baixará ou configurará.

Para servidores públicos, mantenha um breve registro de alterações junto à documentação do servidor. Anote o que foi testado, o que foi alterado, quais contas foram usadas para verificação e como reverter as alterações. Isso agiliza a manutenção futura e evita que anotações antigas de configuração se tornem confusas ou inseguras para os jogadores.

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