FiveM Text-UI Script – Standalone Anzeigelösung
Ein leichtgewichtiges, leistungsstarkes Textanzeigescript, das saubere %s-Benachrichtigungen auf deinen %s-Server bringt.
Was es auszeichnet
Im Gegensatz zu aufwendigen Benachrichtigungssystemen konzentriert sich dieses Text-UI darauf, eine Sache außergewöhnlich gut zu machen: das Anzeigen von Textaufforderungen ohne Leistungsverlust. Der optimierte Code verwendet natives GTA V-Rendering, was zu scharfem Text führt, der sofort erscheint und ohne Flackern verschwindet.
Erstellt von 0Resmon, ist dieses Skript zur ersten Wahl für Entwickler geworden, die zuverlässige Textanzeigen für Interaktionen, Hilfeprompts, Tastenkombinationshinweise und kontextuelle Informationen benötigen. Es ist die Grundlage, die unzählige andere Skripte antreibt.
Hauptmerkmale
- Eigenständige Architektur – Keine Framework-Abhängigkeit, funktioniert mit ESX, QBCore, QBOX oder jeder benutzerdefinierten Basis
- Export-System – Einfache API zum Auslösen von Text aus jedem anderen Skript
- Ereignisgesteuerte Steuerung – Zeige und verstecke Text über Client/Server-Ereignisse
- Anpassbares Erscheinungsbild – Passe Position, Farbe, Größe und Stil an, um dein Thema zu treffen
- Leistungsoptimiert – Verwende natives Rendering mit minimalem Ressourcenverbrauch (0,00 ms typisch)
- Mehrere Anzeigemodi – Unterstützung für verschiedene Textstile und Positionen
- Thread-Sicher – Behandelt schnelle Anzeige/Versteck-Aufrufe ohne zu brechen
- Dokumentation enthalten – Vollständiger API-Referenz und Implementierungsbeispiele
Perfekt für
- Interaktionsaufforderungen (Türen, Fahrzeuge, NPCs, Objekte)
- Job-System-Benachrichtigungen und Anweisungen
- Fahrzeuginteraktionsanzeigen (Tank, Kofferraum, Motorhaube, Motor)
- Laden- und Geschäfts-UI-Text (Geldautomaten, Kassen, Terminals)
- Tastenkombinationshinweise und Hilfetexte
- Benutzerdefinierte Minispielanweisungen
- Jedes Skript, das eine saubere Textanzeige benötigt
Wie du es einrichtest
- Lade herunter und entpacke es in deinen Ressourcenordner
- Hinzufügen
stelle sicher, dass fivem-text-ui-script vorhanden istzu deiner server.cfg - Überprüfe die Konfigurationsdatei, um das Aussehen anzupassen
- Verwende Exporte aus deinen anderen Skripten, um Anzeigen auszulösen
- Teste und passe die Positionierung für dein UI-Layout an
Implementierungsbeispiele
Clientseitiger Export:
Anruf exports['script-name']:Show(text) um Text anzuzeigen und exports['script-name']:Hide() um ihn zu entfernen. Die Dokumentation enthält Dutzende funktionierende Beispiele für häufige Szenarien.
Ereignisbasierte Auslöser:
Verwenden TriggerEvent() oder TriggerClientEvent() um Text von serverseitigen Skripten anzuzeigen/zu verbergen, perfekt für Job-Systeme und interaktive Elemente, die eine Server-Validierung benötigen.
Dokumentation & Support
Volle API-Dokumentation verfügbar unter: https://docs.0resmon.org/0resmon/frkn-resources/frkn-drawtext/export-and-events
Die Dokumentation deckt jeden Export, jedes Ereignis und jede Konfigurationsoption mit Code-Beispielen ab, die du direkt in deine Projekte kopieren kannst.
Technische Details
- Ressourcentyp: Standalone (framework-unabhängig)
- Dateigröße: Minimal (~500 KB)
- Leistung: 0,00 ms durchschnittlich (nur clientseitig)
- Abhängigkeiten: Keine erforderlich
- Sprachunterstützung: Funktioniert mit allen Zeichensätzen
- Client/Server: Clientseitig mit optionalen Server-Ereignissen
Framework-Kompatibilität
- ✅ ESX-Vermächtnis – Volle Kompatibilität, häufig für Job-Interaktionen verwendet
- ✅ Abonnieren – Perfekter Ersatz für die Standard-QB-Textanzeigen
- ✅ QBOX – Funktioniert nahtlos mit dem QBOX-Framework
- ✅ Standalone – Verwende es mit jedem benutzerdefinierten Framework oder vanilla FiveM
- ✅ OX-Rahmenwerk – Kompatibel mit ox_lib-Ressourcensystemen
Warum Entwickler es lieben
Dieses Skript ist zu einer wesentlichen Abhängigkeit für unzählige FiveM-Ressourcen geworden, weil es einfach funktioniert. Kein komplexer Aufbau, keine Leistungsprobleme, keine Kompatibilitätsprobleme. Es ist die zuverlässige Textanzeige-Lösung, die es dir ermöglicht, dich auf das Erstellen von Funktionen zu konzentrieren, anstatt UI-Fehler zu debuggen.
Die saubere API macht die Integration trivial – füge zwei Zeilen Code zu jedem Skript hinzu und du hast professionelle Textanzeigen. Egal, ob du ein komplexes Job-System baust oder nur “Drücke E zum Öffnen” anzeigen musst, dieses Skript erledigt das perfekt.

Austin (Verifizierter Käufer) –
Ich möchte dem Support-Team danken, dass es mir bei meinen ständig dummen Fragen geholfen hat, ihr seid die Besten!
Destin (Verifizierter Käufer) –
Gute Reaktion vom Support.
NovaNico (Verifizierter Käufer) –
Großartigen Dank
Daisha (Verifizierter Käufer) –
Funktioniert wie beworben und sieht im Spiel noch besser aus.
Johann (Verifizierter Käufer) –
Das Skript wirkt professionell und produktionsreif, anstatt unvollendet oder experimentell.
SarahVenom224 (Verifizierter Käufer) –
Die Leistung ist ausgezeichnet. Wir haben seit der Installation keinen signifikanten Anstieg der Ressourcennutzung festgestellt.