In den Warenkorb
Angebot!

GFX-Herstellung

$33.00 $27.00Ursprünglicher Preis war: $33.00 Aktueller Preis ist: $27.00.

-18%

GFX-Herstellung – Dieses funktionsreiche Herstellungssystem ermöglicht es den Spielern, Gegenstände entsprechend ihrer Fähigkeitsstufe zu erstellen, was das Gameplay spannender und intensiver macht.
Dank der einfachen Konfiguration und nahtlosen Integration ist es perfekt für QB- und ESX-Frameworks.

Merkmale

  • Levelbasiertes Herstellen: Lege Anforderungen für das Crafting von Gegenständen fest, um den Spielerzugriff zu steuern (optional).
  • Anpassbare Rezepte: Konfiguriere Crafting-Artikel und deren Anforderungen ganz einfach.
  • Framework-Kompatibilität: Funktioniert sowohl mit QB- als auch mit ESX-Frameworks.
  • Gebrauchsfertig: Einfaches Setup für eine schnelle Implementierung.

Anforderungen

$ USD
  • $ USD
  • € EUR
  • £ GBP
In den Warenkorb
FiveM GFX-Herstellung
GFX-Herstellung
$33.00 $27.00Ursprünglicher Preis war: $33.00 Aktueller Preis ist: $27.00.

GFX Crafting – Fortschrittliches System zur Gegenstandserstellung und -herstellung

Verändere die Wirtschaft deines FiveM-Servers mit GFX Crafting, einem umfassenden System zur Gegenstandsherstellung, das realistische Fertigungs-, Rohstoffgewinnungs- und Produktionsmechaniken in deine Community bringt. Dieses leistungsstarke Crafting-System ermöglicht es Spielern, Rohstoffe zu fertigen Produkten zu kombinieren und so ganze Produktionsketten von der Rohstoffgewinnung bis zur Auslieferung des Endprodukts zu erstellen. Das verleiht deiner Wirtschaft mehr Tiefe und schafft sinnvolle Spielerberufe jenseits traditioneller Jobs.

Im Leistungsumfang enthalten

Dieses vollständige Handwerkssystem bietet alles, was du benötigst, um die Herstellung von Gegenständen und die Produktion auf deinem Server zu implementieren. Spieler sammeln oder kaufen Rohmaterialien, nutzen Handwerksstationen, kombinieren Zutaten nach Rezepten und produzieren fertige Waren, die verwendet, verkauft oder gehandelt werden können. Das System umfasst Rezeptverwaltung, Fähigkeitsfortschritt, Platzierung von Handwerksstationen, Erfolgs-/Misserfolgsmechaniken und umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten, die es dir ermöglichen, genau zu definieren, was hergestellt werden kann und wie.

Hauptmerkmale

  • Benutzerdefiniertes Rezeptsystem – Unbegrenzte Herstellungsrezepte mit spezifischen Anforderungen definieren
  • Bastelstationen – Spezielle Werkbänke und Ausrüstung für verschiedene Handwerksarten
  • Kompetenzentwicklung – Verbessere deine Handwerksfähigkeiten, um fortgeschrittene Rezepte freizuschalten
  • Erfolgs-/Misserfolgsmechanismen – Erfolgsquoten basierend auf Fähigkeiten mit materiellem Verlust bei Misserfolg
  • Stapelverarbeitung – Erstelle mehrere Gegenstände in einzelnen Sitzungen für Effizienz
  • Werkzeuganforderungen – Spezielle Werkzeuge, die für bestimmte Rezepte benötigt werden
  • Bastelzeit – Realistische Produktionszeitvorgaben basierend auf der Komplexität des Artikels
  • Qualitätssystem – Handwerksgegenstände in unterschiedlichen Qualitätsstufen, die die Leistung beeinflussen
  • Baupläne/Rezeptbücher – Handelbare Rezeptgegenstände, die Handwerkskenntnisse freischalten
  • Arbeit-Gesperrtes Crafting – Bestimmte Rezepte sollten bestimmten Berufen oder Tätigkeiten vorbehalten sein.
  • Ortsbezogenes Crafting – Einige Gegenstände können nur an bestimmten Orten hergestellt werden
  • Fortschrittsbalken – Visuelles Feedback während des Artikelerstellungsprozesses
  • Bestandsintegration – Nahtloser Konsum und Erstellung von Artikeln
  • NUI-Schnittstelle – Modernes, responsives Bastelmenü

Perfekt für

  • Wirtschaftlich orientierte Server bauen komplexe Produktionsketten auf
  • Rollenspielgemeinschaften, die realistische Berufe im Fertigungssektor wünschen
  • Survival-Server, die das Sammeln von Ressourcen und die Herstellung von Gegenständen erfordern.
  • Gang-Server, auf denen die Herstellung illegaler Gegenstände kriminelle Möglichkeiten schafft
  • Server, die Berufen wie Büchsenmacher, Koch oder Mechaniker mehr Tiefe verleihen möchten

Technische Details

  • Rahmen: ESX, Abonnieren, Und QBOX kompatibel
  • Datenbank: SQL-basierte Protokollierung von Spielerfähigkeiten, freigeschalteten Rezepten und Statistiken
  • Gegenstandssystem: Vollständige Integration mit Framework-Inventarsystemen
  • Schnittstelle: Moderne NUI mit Drag-and-Drop- oder klickbasierter Gestaltung
  • Leistung: Optimiert für mehrere gleichzeitige Bastler

Installation

  1. Entpacke die Ressource in den Ressourcenordner deines FiveM-Servers
  2. Importiere die bereitgestellte SQL-Datei, um Handwerkstische und Fähigkeitstracking zu erstellen
  3. Konfiguriere die Framework-Kompatibilität in der Konfigurationsdatei
  4. Definiere Herstellungsrezepte mit den benötigten Materialien, Werkzeugen und Stationen.
  5. Platziere die Standorte der Handwerksstationen auf deiner Karte.
  6. Lege die Fortschrittsraten für Fertigkeiten und die Freischaltbedingungen für Rezepte fest.
  7. Konfiguriere berufsgebundene Rezepte, falls du berufsspezifisches Handwerk verwendest
  8. Füge Handwerksstationsgegenstände der Gegenstandsliste deines Frameworks hinzu, wenn du tragbare Werkbänke verwendest.
  9. Starte den Server neu und teste den Handwerksablauf an den konfigurierten Orten

Handwerksmechaniken

Rezeptanforderungen: Jedes Rezept definiert spezifische Anforderungen – benötigte Materialien (Leder, Metall, Stoff), Werkzeuge (Hammer, Säge, Schweißbrenner), Mindestfertigkeitsstufe und Art der Werkbank. Spieler müssen alle Anforderungen erfüllen, um einen Herstellungsversuch starten zu können.

Herstellungsprozess: Sobald die Voraussetzungen erfüllt sind, starten die Spieler den Herstellungsprozess. Ein Fortschrittsbalken zeigt die Herstellungszeit an (pro Rezept konfigurierbar). Nach Abschluss des Prozesses vergleicht das System die Fertigkeitsstufe mit dem Schwierigkeitsgrad des Rezepts. Bei Erfolg wird der Gegenstand hergestellt und die Materialien werden verbraucht. Bei Misserfolg werden die Materialien zerstört, ohne dass ein Produkt entsteht, aber die Spieler erhalten einen Teil der Erfahrungspunkte für den Fertigkeitsfortschritt.

Fertigkeitensystem: Spieler verbessern bestimmte Handwerksfertigkeiten (Waffenschmiedekunst, Kochen, Mechanik usw.) durch wiederholtes Herstellen von Gegenständen. Höhere Fertigkeiten schalten fortgeschrittene Rezepte frei, erhöhen die Erfolgsquote, verkürzen die Herstellungszeit und ermöglichen Qualitätsboni auf hergestellten Gegenständen.

Framework-Kompatibilität

  • ESX – Vollständige Integration mit ESX-Bestands-, Artikel- und Auftragssystemen
  • Abonnieren – Vollständige Kompatibilität mit QB-Framework-Elementen und Metadaten
  • QBOX – Funktioniert mit dem QBOX-Inventar und den Herstellungsmechaniken

Bastelkategorien & Beispiele

Waffenherstellung: Kombiniere Metallkomponenten, Waffenteile und Munition, um Schusswaffen, Nahkampfwaffen und Aufsätze herzustellen. Erfordert Waffenschmiedekunst und Zugang zu illegalen Werkbänken, wodurch Möglichkeiten für die kriminelle Wirtschaft entstehen.

Kochen & Essen: Zutaten werden gemischt, um Mahlzeiten zuzubereiten, die Gesundheit und Ausdauer fördern oder Energie spenden. Restaurants und Imbisswagen entwickeln sich zu funktionalen Betrieben, in denen Köche aus rohen Zutaten Gerichte kreieren.

Arzneimittelproduktion: Verarbeite Rohstoffe zu illegalen Drogen durch mehrstufige Herstellung. Jeder Produktionsschritt erfordert spezifische Ausrüstung und Fähigkeiten, wodurch realistische Drogenherstellungsprozesse simuliert werden.

Fahrzeugmodifikationen: Stelle Leistungsteile, Karosseriebausätze und Upgrades her, die an Fahrzeugen montiert werden können. Mechaniker gewinnen an beruflicher Tiefe, indem sie Teile herstellen, anstatt sie aus Menüs auszuwählen.

Bauartikel: Stelle Baumaterialien, Möbel und Dekorationsgegenstände für Wohnsysteme her. Spieler richten ihre Häuser mit selbst hergestellten Gegenständen ein, anstatt sie aus Katalogen zu kaufen.

Medizinischer Bedarf: Pharmazeutische Inhaltsstoffe werden zu Verbandsmaterialien, Erste-Hilfe-Sets und Medikamenten verarbeitet. Krankenhäuser und Rettungsdienste sind für ihre Versorgungsketten auf die Herstellung medizinischer Produkte angewiesen.

Was es auszeichnet

GFX Crafting glänzt durch Flexibilität und Tiefe. Anstatt für bestimmte Gegenstandstypen hartcodiert zu sein, ist es ein Framework, das du an jede Handwerksanforderung anpassen kannst, die dein Server benötigt. Möchtest du, dass das Angeln das Herstellen von Ködern beinhaltet? Konfiguriere Köderrezepte. Brauchst du Waffenherstellung, die mehrere Komponenten erfordert? Richte komplexe Waffenrezepte mit seltenen Materialien ein. Möchtest du, dass das Kochen ein lohnendes Handwerk ist? Erstelle aufwendige Lebensmittelrezepte mit Herausforderungen bei der Beschaffung von Zutaten.

Das Fertigkeitsentwicklungssystem verwandelt das Handwerk von einer einfachen Menüauswahl in einen Karriereweg. Neue Handwerker beginnen mit einfachen Rezepten, doch engagierte Spieler können zu Experten werden, deren fortgeschrittene Fertigkeiten überlegene Produkte hervorbringen. So entstehen von den Spielern gesteuerte Spezialisierungen und voneinander abhängige Wirtschaftssysteme.

Wirtschaftliche Integration

Handwerk schafft Produktionsketten, die die Wirtschaft ankurbeln. Bergleute sammeln Rohmaterial, Schmelzer verarbeiten es zu raffiniertem Metall, Waffenschmiede schmieden das Metall zu Schusswaffen, und Händler verkaufen die fertigen Produkte – jeder Schritt involviert verschiedene Akteure und erzeugt einen Wirtschaftskreislauf.

Ressourcenknappheit wird relevant, wenn Materialien für die Herstellung von Gegenständen verbraucht werden. Server können die Wirtschaft ausbalancieren, indem sie die Rezeptkosten anpassen und so die Herstellung bestimmter Gegenstände ressourcenintensiv gestalten. Dies kontrolliert die Verfügbarkeit und erhält den Wert der Gegenstände.

Jobintegration

Berufspezifische Rezepte fördern die Spezialisierung. Nur Mechaniker können Fahrzeugteile herstellen, nur Köche komplexe Gerichte zubereiten und nur Apotheker fortschrittliche Medikamente herstellen. Dies schafft Nachfrage nach bestimmten Berufen und verhindert, dass jeder autark ist, wodurch die Interaktion und der Handel zwischen den Spielern angeregt werden.

Berufe bestimmen auch, auf welche Werkbänke Spieler zugreifen können. Mechaniker arbeiten an Werkbänken in Garagen, Köche nutzen Restaurantküchen und Waffenschmiede sind in illegalen Werkstätten tätig – jeder Ort bietet die Ausrüstung, die für die jeweilige Handwerkstätigkeit benötigt wird.

Blaupausensystem

Rezepte können hinter Bauplänen versteckt sein – physischen Gegenständen, die Spieler erwerben müssen, um Handwerksrezepte zu erlernen. Baupläne können als Beute gefunden, von NPCs gekauft, durch Missionen verdient oder zwischen Spielern gehandelt werden. Dadurch entsteht eine Wissensökonomie, in der seltene Baupläne wertvolle Güter darstellen.

Bei illegalen Gegenständen wie Waffen oder Drogen kontrolliert die Knappheit der Baupläne, wie viele Spieler sich an krimineller Herstellung beteiligen können. Dadurch wird eine Übersättigung des Servers mit illegaler Produktion verhindert und gleichzeitig der Erwerb von Bauplänen selbst zu einem kriminellen Ziel gemacht.

Anpassungsoptionen

  • Rezeptdefinition: Unbegrenzte Rezeptmöglichkeiten mit individuell anpassbaren Material-, Werkzeug-, Zeit- und Fertigkeitsanforderungen
  • Kompetenzkategorien: Erstelle separate Fertigkeitsfortschritte für verschiedene Handwerksarten
  • Erfolgsquoten: Konfiguriere die Grunderfolgsquoten und Fähigkeits skalierung pro Rezept
  • Bastelstationen: Stationstypen, Standorte und Zugangsbeschränkungen für Arbeitsplätze definieren
  • Qualitätsstufen: Qualitätsvariationen bei hergestellten Gegenständen aktivieren, die sich auf die Werte auswirken
  • Chargenlimits: Maximale Chargenherstellungsmengen pro Rezept festlegen
  • Erfahrungswerte: Passe an, wie schnell Fähigkeiten aufsteigen
  • UI-Anpassung: Passe das Interface-Design an, um es an das Server-Theme anzupassen

Rollenspielverbesserung

Crafting verleiht Berufen in FiveM, die oft oberflächlich wirken, eine realistische Tiefe. Anstatt dass Mechaniker Teile aus dem Nichts erschaffen, stellen sie diese aus Materialien her. Köche bereiten tatsächlich Mahlzeiten aus Zutaten zu, anstatt fertige Lebensmittel zu kaufen. Kriminelle errichten Waffenfabriken, die Ressourcenbeschaffung, Produktionsanlagen und Lieferketten erfordern.

Der Zeitaufwand für die Herstellung von Waffen steigert deren Wert. Eine selbstgefertigte Waffe repräsentiert stundenlanges Sammeln von Materialien, den Aufbau von Fertigkeiten und die Produktionsarbeit und ist dadurch bedeutungsvoller als sofort erzeugte Gegenstände.

Beispielhafte Produktionsketten

Waffenherstellung: Bergleute fördern Eisenerz → Schmelzhütten verarbeiten das Erz zu Metallbarren → Teilehersteller fertigen Waffenkomponenten → Büchsenmacher montieren fertige Schusswaffen → Händler verkaufen an Kunden. Jeder Schritt kann von verschiedenen Spielern mit spezialisierten Fähigkeiten übernommen werden.

Restaurantbetrieb: Bauern bauen Gemüse an → Fischer fangen Meeresfrüchte → Metzger verarbeiten Fleisch → Köche bereiten Gerichte zu → Kellner verkaufen Speisen an Gäste. So entstehen funktionierende Restaurantbetriebe mit realen Lieferketten.

Drogenoperationen: Anbauer kultivieren Pflanzen → Verarbeiter extrahieren Basischemikalien → Chemiker synthetisieren Arzneimittel → Verpackungsbetriebe bereiten das Produkt vor → Händler vertreiben es an die Käufer. Mehrstufige Produktion, die Organisation und Zusammenarbeit erfordert.

Verwandte FiveM-Crafting-Skripte

1 Rezension für GFX Crafting

  1. Missouri (Verifizierter Käufer)

    Einfach, effektiv und gut gemacht. Es tut genau das, was es tun soll.

  2. Luz (Verifizierter Käufer)

    Eines der besten Skripte, die ich je verwendet habe.

  3. Darron (Verifizierter Käufer)

    Ich liebe es, danke

  4. Cortez (Verifizierter Käufer)

    Sehr gutes Produkt. Die Installation war schnell und die Dokumentation beantwortete alle meine Fragen.

Nur angemeldete Kunden, die dieses Produkt gekauft haben, dürfen eine Rezension abgeben.