Premium-Fahrzeug-HUD für FiveM
Ein leichtgewichtiges, modernes Geschwindigkeitsmesser, das wesentliche Fahrinformationen anzeigt, ohne deinen Bildschirm zu überladen. Perfekt für immersive Rollenspiel-Server, die realistische Fahrzeugrückmeldungen ohne die Leistungsbelastung von sperrigen Alternativen wünschen.
Warum Serverbesitzer dieses HUD wählen
Die meisten Fahrzeug-HUDs verzögern entweder deinen Server mit überladenen Funktionen oder sehen veraltet aus. Dieses schafft die perfekte Balance – eine saubere Benutzeroberfläche, inspiriert von echten Autobordcomputern, minimale Ressourcennutzung (0.01ms resmon) und automatisches Ein-/Ausblenden beim Ein- und Aussteigen aus Fahrzeugen.
Mit über 429 Servern, die es bereits nutzen, hat sich dieses HUD auf allem bewährt, von 32-Spieler-Casual-Servern bis hin zu wettbewerbsorientierten Communities mit über 200 Spielern. Es funktioniert einfach.
Hauptmerkmale
- Geschwindigkeitsanzeige – Wechsle spontan zwischen KM/H und MP/H mit dynamischem Einheitenwechsel
- Motorzustandsüberwachung – Echtzeit-Schadensanzeige mit visuellen Warnungen bei kritischen Grenzwerten
- Kraftstoffanzeige-Integration – Funktioniert mit LegacyFuel, ox_fuel, okokFuel und den meisten Kraftstoff-Skripten
- Standortanzeige – Zeigt aktuellen Straßennamen und Zone für RP-Szenarien
- Auto Ein-/Ausblenden – Erscheint nur beim Fahren, wird beim Gehen ausgeblendet (konfigurierbare Einblendzeit)
- Sicherheitsgurtanzeige – Visuelle Warnung, wenn der Sicherheitsgurt nicht angelegt ist (kompatibel mit esx_seatbelt)
- Tempomat-Anzeige – Zeigt an, wenn der Tempomat aktiv ist (bei Verwendung eines kompatiblen Scripts)
- Leistungsoptimiert – 0.01ms Ressourcennutzung, getestet auf Servern mit 200+ Spielern
Anpassungsoptionen
Die config.lua-Datei gibt dir die vollständige Kontrolle über das Aussehen und Verhalten des HUD:
- Geschwindigkeitseinheiten – Wähle die Standard-Einheit (KM/H, MP/H) oder aktiviere das Spieler-Rad
- Positionseinstellung – Bewege HUD an jede Bildschirmposition (unten-mitte, unten-rechts, benutzerdefinierte Koordinaten)
- Farbschemata – Vorgefertigte Designs (modern, classic, neon) oder benutzerdefinierte RGB-Werte
- Anzeigeelemente – Ein-/Ausschalten einzelner Komponenten (Geschwindigkeit, Treibstoff, Standort, etc.)
- Einblendgeschwindigkeit – Passe an, wie schnell HUD erscheint/verschwindet
- Warnschwellen – Lege benutzerdefinierte Werte für niedrigen Kraftstoff und Motorschadensalarme fest
- Schriftgröße – Skaliere den Text für verschiedene Bildschirmauflösungen
Kompatibilität mit Treibstoff-Skripten
Das HUD erkennt und integriert automatisch gängige Kraftstoffsysteme:
- ✅ LegacyFuel – Häufigstes Kraftstoff-Skript, vollständige Integration
- ✅ ox_fuel – Modernes Overextended-Kraftstoffsystem
- ✅ okokFuel – Kompatibilität mit Premium-Kraftstoff-Skripten
- ✅ ps-fuel – Project Sloth-Kraftstoffsystem
- ✅ cdn-fuel – Codesign-Kraftstoff-Skript
Wenn dein Server kein Kraftstoffskript verwendet, wird die Kraftstoffanzeige einfach nicht angezeigt – keine Fehler, keine Konflikte.
Framework-Kompatibilität
- ✅ ESX – Volle Unterstützung (getestet auf Legacy 1.10.x und älterem 1.9.x)
- ✅ Abonnieren – Volle Unterstützung (funktioniert mit den neuesten Versionen)
- ✅ QBOX – Kompatibel
- ✅ Standalone – Funktioniert ohne Framework
Installation (2 Minuten)
- Lade herunter und entpacke es in deinen Ressourcenordner
- Hinzufügen
ensure premium-vehicle-hudzu server.cfg - Konfiguriere Geschwindigkeits Einheiten (KM/H oder MP/H) in config.lua
- Neustart – kein Datenbankimport erforderlich
Keine Abhängigkeiten erforderlich. Funktioniert sofort mit jedem Fahrzeug-Mod oder -Skript.
Konfigurationsbeispiel
Schnelle Einrichtung für die meisten Server:
Config.SpeedUnit = "kmh" -- oder "mph"
Config.ShowLocation = true
Config.ShowFuel = true
Config.Position = {x = 0.5, y = 0.9} -- zentriert unten
Config.FadeSpeed = 0.3 -- Sekunden
Was es anders macht
Im Gegensatz zu Wettbewerbern, die 20 Funktionen bündeln, die du nie nutzen wirst, konzentriert sich dieses HUD auf die wesentlichen Funktionen, die jeder RP-Server benötigt. Das Ergebnis? Schnellere Ladezeiten, null Konflikte mit anderen Skripten und ein sauberes Design, das das Gameplay nicht ablenkt.
Spieler schätzen, dass es sich automatisch an verschiedene Fahrzeugtypen anpasst — Sportwagen, Lastwagen, Motorräder erhalten alle ein passendes Styling. Diese kleinen Details lassen es sich wie ein natives Element von GTA anfühlen, nicht wie ein nachträglicher Mod.
Technische Daten
- Dateigröße: 2.1 MB
- Ressourcennutzung: 0.01ms Durchschnitt (0.00ms außerhalb von Fahrzeugen)
- Clientseitig: Reines Client-Skript, keine Serverlast
- Konflikte: Keine gemeldet bei 429+ Installationen
- Aktualisierungshäufigkeit: Neue Funktionen werden vierteljährlich basierend auf Feedback hinzugefügt
Fehlerbehebung
HUD wird nicht angezeigt: Stelle sicher, dass das Skript erfolgreich im Server-Console gestartet wurde. Überprüfe die F8-Konsole auf Fehler.
Kraftstoffanzeige funktioniert nicht: Überprüfe, ob dein Kraftstoff-Skript richtig konfiguriert ist. HUD erkennt die meisten Kraftstoffsysteme automatisch, benötigt aber möglicherweise eine Konfiguration für benutzerdefinierte Skripte.
Positionsprobleme: Bearbeite die Config.Position-Werte in config.lua. Verwende Werte zwischen 0.0 (links/oben) und 1.0 (rechts/unten).
Warum 429+ Server diesem HUD vertrauen
Von kleinen Community-Servern mit 20 Spielern bis zu massiven Netzwerken mit 200+ Spielern hat dieses HUD seine Zuverlässigkeit bewiesen. Serverbetreiber berichten von null Leistungseinbußen, null Konflikten mit anderen Skripten und überwältigend positivem Spielerfeedback zu dem sauberen, nicht aufdringlichen Design.
Die “set it and forget it”-Philosophie bedeutet, dass du es einmal installierst, deine Einstellungen konfigurierst und es einfach funktioniert — ohne ständiges Anpassen, ohne Kompatibilitätspatches, ohne Spielerbeschwerden über Bildschirmüberlastung.
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Minnie (Verifizierter Käufer) –
Eine der besten FiveM-Ressourcen, die ich gekauft habe. Sauberer Code, gute Dokumentation und viele Konfigurationsmöglichkeiten.
Peggie (Verifizierter Käufer) –
Jeden Cent wert. Es hat unseren Server verbessert und uns erhebliche Entwicklungszeit erspart.
Mathias (Verifizierter Käufer) –
Der Entwickler war geduldig und hat alle meine Fragen klar beantwortet. Sehr empfehlenswert.
Manuel (Verifizierter Käufer) –
Die Qualität ist merklich besser als viele Alternativen, die ich ausprobiert habe.
Aisha (Verifizierter Käufer) –
Wir haben diese Ressource während mehrerer belebter Sitzungen genutzt, und sie ist stabil geblieben.
MonaBlade266 (Verifizierter Käufer) –
Ich denke, jeder sollte davon erfahren, es übertrifft einfach meine Erwartungen
Ariane (Verifizierter Käufer) –
Eine der wenigen Ressourcen, die ich gekauft habe und die ohne umfangreiche Fehlerbehebung einwandfrei funktioniert hat.