STG Market – Anpassbarer Marktplatz für Spieler Abonnieren Server
Erschaffe mit STG Market, einem flexiblen Marktplatzsystem, auf deinem QBCore-Server eine dynamische, von Spielern gesteuerte Wirtschaft. Hier können Spieler Gegenstände mit der Spielwährung kaufen und verkaufen. Dieses Skript verwandelt statische NPC-Shops in lebendige Wirtschaftssysteme, in denen die Preise je nach Spielerhandel schwanken, seltene Gegenstände ihren wahren Marktwert erreichen und unternehmerisch denkende Spieler durch geschicktes Kaufen und Verkaufen profitieren können.
Warum Spielermarktplätze die Serverökonomie verändern
Traditionelle FiveM-Server basieren auf NPC-Shops mit Festpreisen, in denen Gegenstände unabhängig von Angebot, Nachfrage oder wirtschaftlichen Bedingungen immer gleich viel kosten. Diese statische Preisgestaltung führt zu einer stagnierenden Wirtschaft, in der Gegenstände nicht an Wert gewinnen, Knappheit keine Rolle spielt und unternehmerisches Spielen unmöglich ist. STG Market führt hingegen echte Marktdynamiken ein, in denen die Spieler – und nicht die Serveradministratoren – den Wert der Gegenstände bestimmen.
Player-to-player trading ermöglicht eine wirtschaftliche Komplexität, die NPC-Läden nicht bieten können. Seltene Gegenstände werden wertvoll, weil sie tatsächlich selten sind, nicht weil Admins hohe Preise festlegen. Handwerker können ihre Produkte direkt an Verbraucher verkaufen. Bauern können geerntete Waren an den Höchstbietenden versteigern. Kriminelle können gestohlene Ware zu Marktkursen weiterverkaufen. Diese spielergetriebenen Transaktionen schaffen emergentes Gameplay, das die Wirtschaft interessant hält, lange nachdem Spieler traditionelle Aufgaben “abgeschlossen” haben. Arbeit Progression.
Kernfunktionalität des Marktplatzes
Artikel zum Verkauf anbieten
Spieler greifen auf die Marktoberfläche zu, wählen Artikel aus ihrem Inventar aus, legen Preise fest und erstellen Angebote. Das System entfernt die Artikel aus ihrem Inventar und hält sie auf dem Marktplatz, bis sie verkauft oder aus dem Angebot entfernt werden. Dies verhindert Duplizierungs-Exploits und stellt sicher, dass Verkäufer nach der Kaufzusage nicht mehr vom Kauf zurücktreten können.
Der Einstellvorgang ist bewusst einfach gehalten – Verkäufer müssen keine komplizierten Formulare ausfüllen oder komplexe Handelsmechanismen verstehen. Artikel auswählen, Preis eingeben, Angebot bestätigen. Diese Einfachheit fördert die Teilnahme von Gelegenheitsspielern, die kompliziertere Handelssysteme möglicherweise meiden würden.
Stöbern und Kaufen
Käufer durchsuchen verfügbare Angebote über kategorisierte oder durchsuchbare Oberflächen, die Artikelnamen, Mengen, Preise und Verkäuferinformationen anzeigen. Sobald sie die gewünschten Artikel zu einem akzeptablen Preis gefunden haben, kaufen sie diese direkt mit der Spielwährung. Das Geld wird an den Verkäufer überwiesen, und die Artikel erscheinen sofort oder beim nächsten Einloggen im Inventar des Käufers.
Der Marktplatz zeigt den Lagerbestand in Echtzeit an – nur tatsächlich verfügbare Artikel werden angezeigt. Spieler verschwenden keine Zeit mit der Suche nach bereits verkauften Artikeln oder Angeboten, die Verkäufer entfernt haben. Diese Echtzeitgenauigkeit beugt Frustration vor und sorgt dafür, dass der Marktplatz lebendig und zuverlässig wirkt.
Preisfindung und Marktdynamik
Im Gegensatz zu den festen Preisen von NPCs erzeugen die von Spielern festgelegten Preise eine natürliche Marktdynamik. Bei einem Überangebot an Artikeln konkurrieren die Verkäufer um Preissenkungen, um ihre Lagerbestände abzubauen. Bei Knappheit können Verkäufer von verzweifelten Käufern Höchstpreise verlangen. Mit der Zeit pendeln sich die Marktpreise um Gleichgewichtswerte ein, die das tatsächliche Angebot und die Nachfrage widerspiegeln.
Diese Preisschwankungen eröffnen cleveren Spielern Chancen. Bei Überangebot günstig kaufen, Lagerbestände halten und bei Knappheit teuer verkaufen. Diese Spekulation wird zu einer praktikablen Spielstrategie für Charaktere, die sich auf Handel statt auf Produktion oder Kriminalität konzentrieren.
Anpassung und Konfiguration
Artikel-Whitelist-/Blacklist-Steuerung
Serverbesitzer können konfigurieren, welche Gegenstände über den Marktplatz gehandelt werden können. Bestimmte Gegenstände (Waffen, …) können vollständig gesperrt werden., Polizei Ausrüstung, Admin-Artikel) oder erstelle separate Markt-Kategorien für verschiedene Artikel-Typen. Diese granulare Kontrolle verhindert wirtschaftsbrechende Geschäfte, während sie legitimen Handel ermöglicht.
Gängige Konfigurationen umfassen die Zulassung aller Verbrauchsgüter und Materialien bei gleichzeitiger Blockierung von Waffen, die Zulassung von Fahrzeugteilen, aber nicht von Fahrzeugen selbst, oder die Schaffung von Stufensystemen, in denen gängige Gegenstände frei gehandelt werden können, seltene Gegenstände jedoch zusätzlichen Beschränkungen unterliegen.
Preisobergrenzen und Schutzmaßnahmen
Um Betrug und Missbrauch zu verhindern, sollten Mindest- und Höchstpreise für Artikel oder ganze Kategorien festgelegt werden. So kann beispielsweise verhindert werden, dass Spieler wertlose Gegenstände für Millionen von Dollar (Betrugsversuch) oder wertvolle Gegenstände für 1 TP 12 T1 anbieten (Geldwäsche). Diese Schutzmaßnahmen gewährleisten die Funktionsfähigkeit des Marktplatzes, ohne dass eine ständige Überwachung durch Administratoren erforderlich ist.
Preisgrenzen können breit (kein Artikel über $100k) oder spezifisch (Waffenpreise zwischen $500-$10k, Lebensmittelpreise zwischen $5-$50) sein. Die Flexibilität ermöglicht es dir, angemessene Grenzen für die Wirtschaft deines Servers zu schaffen, ohne legitime Preisvariationen zu unterdrücken.
Marktstandorte und Zugang
Konfiguriere Marktplatz-Zugangspunkte über deine ganze Karte. Platziere Marktterminals in Stadtzentren, Einkaufsvierteln, Geschäftszentren oder spielerbesitzten Läden. Mehrere Zugangspunkte sorgen dafür, dass Spieler Märkte bequem erreichen können, ohne extra zu einem zentralen Ort zu fahren.
Du kannst auch den Remote-Marktzugriff konfigurieren, falls gewünscht, sodass Spieler von überall aus stöbern und kaufen können, während das Erstellen von Angeboten auf physische Standorte beschränkt bleibt. Dieser hybride Ansatz verbindet Bequemlichkeit mit der Förderung der Spielerinteraktion an Marktzentren.
Provision und Steuern
Um Geld zu binden und Serverkosten zu decken, können Marktplatzgebühren eingeführt werden. Diese können Einstellgebühren (vorab bei der Erstellung von Angeboten fällig), Verkaufsprovisionen (Prozentsatz des Verkaufserlöses) oder beides umfassen. Dadurch wird Bargeld aus dem Umlauf genommen, die Inflation bekämpft und gleichzeitig passive Einnahmen für Regierungen oder Marktplatzbetreiber generiert.
Eine typische Konfiguration könnte eine Verkaufsprovision von 5-10% erheben, um sicherzustellen, dass die Märkte über die reine Handelsabwicklung hinaus einen wirtschaftlichen Mehrwert generieren. Die Gebühren sollten angemessen sein, aber nicht so hoch, dass sie die Nutzung des Marktplatzes unattraktiv machen.
Wirtschaftliche Anwendungen
Handwerks- und Produktionsökonomien
Server mit Crafting-Systemen profitieren enorm von Spieler-Marktplätzen. Handwerker produzieren Waren, bieten sie zum Verkauf an und verdienen Geld mit ihrer Arbeit, ohne manuell nach einzelnen Käufern suchen zu müssen. Dies ermöglicht Spezialisierung – manche Spieler konzentrieren sich auf das Crafting, andere auf das Sammeln von Materialien, wieder andere auf den Handel – wodurch miteinander verbundene wirtschaftliche Rollen entstehen.
Der Marktplatz wird quasi zum Vertriebskanal für die Produktionswirtschaft eures Servers. Ohne ihn müssten Handwerker den Chat mit Werbung für ihre Waren zuspammen oder zeitaufwändige Direktgeschäfte abwickeln. Mit ihm listen sie ihre Waren auf und die Nachfrage kommt zu ihnen.
Rohstoffgewinnung und Materialhandel
Bauern, Bergleute, Holzfäller und andere Rohstoffsammler können Rohstoffe über den Marktplatz an Handwerker verkaufen, anstatt sie für NPC-Läden zu verarbeiten. Dadurch entstehen Lieferketten zwischen den Spielern, in denen Sammler Handwerker beliefern, die wiederum Händler beliefern, die schließlich die Endverbraucher beliefern.
Die Materialpreise schwanken je nach Nachfrage beim Herstellen von Materialien und dem Aufwand beim Sammeln. Wenn für ein beliebtes Rezept bestimmte Materialien benötigt werden, steigen deren Preise sprunghaft an, da die Handwerker um die verfügbaren Ressourcen konkurrieren. Ist das Sammeln hingegen einfach oder beliebt, sinken die Preise aufgrund des Überangebots. Diese Preisbewegungen beeinflussen das Spielverhalten auf natürliche Weise.
Fahrzeug- und Immobilienhandel
Sofern entsprechend konfiguriert, ermöglicht STG Market den Verkauf von Fahrzeugen, Immobilienübertragungen und andere Transaktionen mit hohem Wert. Spieler verkaufen individuell angepasste und aufgerüstete Fahrzeuge, veräußern günstig erworbene Immobilien oder tauschen limitierte Gegenstände, die sie im Rahmen von Events erhalten haben.
Hochwertige Gegenstände sorgen für spannende Momente auf dem Marktplatz. Wenn jemand einen seltenen Supersportwagen für 1.120.500.000 TP anbietet, ist das ein Riesending auf dem Server. Spieler legen Geld zusammen, um ihn gemeinsam zu kaufen, Kriminelle planen Raubzüge, um an die Marktgelder zu gelangen, und der Marktplatz entwickelt sich rund um die wichtigsten Angebote zu einem sozialen Treffpunkt.
Arbitrage- und Händler-Gameplay
Engagierte Händler können sich eine Existenz aufbauen, indem sie unterbewertete Waren aufkaufen und zum Marktpreis weiterverkaufen. Dieses Arbitrage-System schafft einen legitimen Händlerberuf, der über das bloße Betreiben von Geschäften oder das Herstellen von Gegenständen hinausgeht. Erfolgreiche Händler erwerben sich einen guten Ruf, Spieler suchen sie gezielt auf, um schwer erhältliche Gegenstände zu finden, und der Handel wird zu einem aktiven Bestandteil des Spielgeschehens anstatt zu einer passiven Interaktion mit NPCs.
QBCore-Integration
STG Market wurde speziell für das QBCore-Framework entwickelt und integriert sich nahtlos in dessen Inventarsystem, Zahlungsabwicklung und Benachrichtigungssysteme. Das Skript nutzt das Shared Object von QBCore und ist daher ohne zusätzliche Bridge-Konfiguration mit den meisten QBCore-basierten Servern kompatibel.
Kompatibilität des Inventarsystems
Funktioniert mit qb-inventory und den meisten QBCore-kompatiblen Inventarsystemen. Wenn Spieler Items auflisten, werden sie mit den Standard-QBCore-Methoden aus dem Inventar entfernt. Wenn Käufe abgeschlossen sind, werden die Items durch die korrekte QBCore-Item-Erstellung zu den Inventaren der Käufer hinzugefügt. Diese Integration verhindert Duplikationsfehler und stellt sicher, dass Marktplatztransaktionen korrekt mit den restlichen Item-Systemen deines Servers interagieren.
Geld und Bankwesen
Transaktionen nutzen QBCores Geldsystem (Bargeld und/oder Bankguthaben, abhängig von der Konfiguration). Du kannst konfigurieren, ob Marktplatzkäufe vom Bargeld, Bankkonto oder Spielerwahl abgezogen werden. Verkaufserlöse können an die Verkäuferkasse ausgezahlt oder automatisch auf ihre Bankkonten eingezahlt werden.
Optionen zur Job- und Gangintegration
Falls gewünscht, beschränke bestimmte Marktplatzfunktionen auf bestimmte Berufe oder Gangs. Erlaube beispielsweise nur Spielern mit dem Beruf “Händler”, Angebote zu erstellen, oder gewähre Gangmitgliedern Zugang zu speziellen Schwarzmarkt-Kategorien. Diese Integration fügt der Rollenspiel-Tiefe hinzu, indem sie wirtschaftliche Systeme mit den Berufen der Charaktere verbindet.
Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung
Die Benutzeroberfläche des Marktplatzes muss intuitiv sein, da sie das wichtigste Werkzeug für wirtschaftliche Interaktionen darstellt. STG Market bietet übersichtliche Oberflächen zum Durchsuchen von Angeboten (mit Filter- und Suchfunktion), zum Erstellen neuer Angebote (mit Preisprüfung) und zum Verwalten aktiver Angebote (Ansehen, Bearbeiten oder Stornieren).
Spieler können ihre eigene Angebotshistorie einsehen, um nachzuverfolgen, welche Artikel zu welchen Preisen verkauft wurden. Dies hilft ihnen, zukünftige Angebote angemessen zu bepreisen. Käufer können nach Artikeltyp, Preisspanne oder Verkäufer filtern, um schnell genau das zu finden, was sie suchen.
Echtzeit-Aktualisierungen gewährleisten, dass Spieler stets korrekte Informationen erhalten. Verkaufte Artikel verschwinden sofort aus den Angeboten. Neue Artikel werden allen Nutzern ohne Aktualisierung angezeigt. Diese Reaktionsschnelligkeit verleiht dem Marktplatz ein lebendiges und vertrauenswürdiges Flair.
Anti-Exploit-Funktionen
Marktplätze sind ein bevorzugtes Ziel für Missbrauch – Artikelduplizierung, Geldwäsche, Preismanipulationsbetrug. STG Market bietet Schutz vor gängigen Missbrauchsmethoden:
- Artikelvalidierung – Überprüft, ob die Artikel im Lagerbestand des Verkäufers vorhanden sind, bevor Angebote zugelassen werden.
- Atomare Transaktionen – Entfernt Elemente und fügt Geld in einzelnen Datenbankoperationen hinzu, um Teilausfälle zu verhindern.
- Preis-Plausibilitätsprüfungen – Setzt Mindest- und Höchstpreisgrenzen durch, um offensichtliche Missbrauch zu verhindern.
- Kühlsysteme – Optionale Wartezeiten zwischen dem Erstellen von Angeboten verhindern Spam und Manipulation.
- Audit-Protokollierung – Protokolliert alle Marktplatztransaktionen zur Überprüfung durch den Administrator, falls erforderlich
Diese Schutzmechanismen arbeiten transparent – legitime Nutzer bemerken sie nie, aber sie verhindern die häufigen Missbrauchsmaschen, die Marktwirtschaften auf weniger geschützten Systemen ruinieren.
Installation und Einrichtung
- Lade STG Market herunter und entpacke es in den Ressourcenordner deines QBCore-Servers
- Importiere die SQL-Datei, um Marktplatz-Datenbanktabellen zu erstellen
- Konfiguriere erlaubte Items, Preisgrenzen und Provisionssätze in config.lua
- Einrichtung von Marktplatzzugangsstandorten (Koordinaten für Marktterminals oder NPCs)
- Füge Marktplatzzugriffsbefehle hinzu oder integriere sie in bestehende Job/Ortssysteme
- Füge “ensure stg-market” zu server.cfg hinzu
- Server neu starten und Angebots-/Kaufprozesse testen.
- Überwache die anfängliche Marktplatz-Aktivität und passe die Preislimits basierend auf der Serverwirtschaft an
Gleichgewicht der Marktwirtschaft
Die Einführung von Spielermarktplätzen verändert die Serverökonomie grundlegend. Einige Überlegungen zur Wahrung des Gleichgewichts:
Wettbewerb mit NPC-Läden – Wenn NPC-Läden Artikel zu hohen Preisen kaufen, werden Spieler den Marktplatz nie zum Verkaufen nutzen. Wenn NPC-Läden Artikel günstig verkaufen, werden Spieler nicht vom Marktplatz kaufen. Konfiguriere die Preise der NPC-Läden so, dass sie weniger vorteilhaft sind als der Handel zwischen Spielern, um die Nutzung des Marktplatzes zu fördern.
Inflation verhindern – Marktplatzgebühren (Provisionen) entfernen Geld aus der Wirtschaft, aber Marktplatzaktivitäten erzeugen auch Wohlstand durch effizienten Handel. Überwache die Geldmenge deiner Wirtschaft und passe die Provisionssätze an, falls Inflation problematisch wird.
Knappheitsmanagement Wenn alle Gegenstände leicht verfügbar sind, verliert alles seinen Wert auf dem Markt. Sorge dafür, dass auf deinem Server echte Knappheit herrscht, beispielsweise durch limitierte Drops, anspruchsvolle Beschaffungsmethoden oder eingeschränkte Herstellungsrezepte. Knappheit fördert die Marktaktivität.
Start des Marktplatzes – Neue Marktplätze starten leer, was die Nutzung entmutigt. Befülle deinen Marktplatz mit von Admins gelisteten Artikeln zu vernünftigen Preisen, um die Funktionalität zu demonstrieren und frühen Nutzern etwas zum Kaufen zu geben. Sobald die Spielerlisten eine kritische Masse erreicht haben, entferne die Admin-Listen.
Warum Server sich für STG Market entscheiden
Spielergetriebene Volkswirtschaften sind deutlich ansprechender als von Admins festgelegte Preise. Sie schaffen fortlaufendes Wirtschaftsspiel, ermöglichen emergente Spielerinteraktionen und fügen deiner Serverwelt mehr Tiefe hinzu als nur Jobs und Verbrechen. STG Market bietet die Infrastruktur für diese Spieler-zu-Spieler-Transaktionen in einem QBCore-optimierten Paket.
Für nur $13,99 bietet dieses Skript einen außergewöhnlichen Mehrwert für Server, die ihre Wirtschaftssysteme verbessern möchten, ohne in komplexe, maßgeschneiderte Entwicklungen zu investieren. Die Konfigurationsflexibilität bedeutet, dass du mit grundlegenden Funktionen beginnen und Marktplatzfunktionen erweitern kannst, wenn sich deine Serverwirtschaft entwickelt.
Für QBCore-Server speziell eliminiert die native Integration von STG Market Kompatibilitätsprobleme und stellt sicher, dass Marktplatztransaktionen korrekt mit deinen bestehenden Inventar-, Geld- und Job-Systemen von Anfang an interagieren.
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Fördern (Verifizierter Käufer) –
Liebe einfach das Design und der Kundensupport ist der netteste.
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Einfach, effektiv und gut gemacht. Es tut genau das, was es tun soll.
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