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Mercado STG

El precio original era: $22.99.El precio actual es: $11.89.

-48%

Los precios suben cuando el temporizador llega a cero

Con este script, puedes crear un mercado donde los jugadores puedan comprar y vender artículos con la moneda del juego. Puedes personalizar los artículos disponibles, establecer precios e incluso añadir tus propios artículos. Es perfecto para mejorar la economía de tu servidor y añadir una nueva dimensión a la experiencia de juego.

Para qbCore

(8 valoraciones de clientes)
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Vista previa del recurso STG Market FiveM
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$22.99 El precio original era: $22.99.$11.89El precio actual es: $11.89.

STG Market – Mercado de Jugadores Personalizable para QBCore Servidores

Crea una economía dinámica impulsada por los jugadores en tu servidor QBCore con STG Market, un sistema de mercado flexible donde los jugadores pueden comprar y vender artículos utilizando la moneda del juego. Este script transforma las tiendas NPC estáticas en economías dinámicas donde los precios de los artículos fluctúan según el comercio de los jugadores, los artículos raros encuentran su verdadero valor en el mercado y los jugadores emprendedores pueden beneficiarse de compras y ventas inteligentes.

Por qué los Mercados de Jugadores Cambian las Economías del Servidor

Los servidores tradicionales FiveM dependen de tiendas NPC con precios fijos donde los artículos siempre cuestan lo mismo, independientemente de la oferta, la demanda o las condiciones económicas. Esta fijación de precios estática crea economías estancadas donde los artículos nunca aumentan de valor, la escasez no importa y el juego emprendedor es imposible. STG Market introduce dinámicas de mercado reales donde los jugadores – no los administradores del servidor – determinan el valor de los artículos.

El comercio entre jugadores permite una complejidad económica que las tiendas NPC no pueden proporcionar. Los artículos raros se vuelven valiosos porque realmente son raros, no solo porque los administradores fijan precios altos. Los artesanos pueden vender sus productos directamente a los consumidores. Los agricultores pueden subastar sus productos cosechados al mejor postor. Los criminales pueden vender mercancía robada a precios de mercado. Estas transacciones impulsadas por los jugadores crean un juego emergente que mantiene las economías interesantes mucho después de que los jugadores hayan “completado” la trabajo progresión.

Funcionalidad Principal del Mercado

Listar Artículos en Venta

Los jugadores acceden a la interfaz del mercado, seleccionan artículos de su inventario, fijan los precios de oferta y crean listados. El sistema retira los artículos de su inventario y los mantiene en el mercado hasta que se vendan o se den de baja. Esto evita el uso indebido de duplicación mientras garantiza que los vendedores no puedan retractarse de las ventas después de que los compradores se comprometan.

El proceso de listado es intencionalmente simple: los vendedores no necesitan llenar formularios complicados ni entender mecánicas de comercio complejas. Seleccionar artículo, ingresar precio, confirmar listado. Esta simplicidad fomenta la participación de jugadores casuales que podrían evitar sistemas de comercio más complicados.

Navegación y Compra

Los compradores navegan por los listados disponibles a través de interfaces categorizadas o buscables que muestran los nombres de los artículos, las cantidades, los precios y la información del vendedor. Cuando encuentran artículos deseados a precios aceptables, los compran directamente utilizando la moneda del juego. El dinero se transfiere al vendedor y los artículos aparecen en el inventario del comprador de inmediato o en el próximo inicio de sesión.

El mercado muestra el inventario en tiempo real: solo los artículos realmente disponibles aparecen en los listados. Los jugadores no pierden tiempo persiguiendo artículos que ya se vendieron o listados que los vendedores retiraron. Esta precisión en tiempo real evita la frustración y mantiene el mercado activo y confiable.

Descubrimiento de Precios y Dinámicas del Mercado

A diferencia de los precios fijos de los NPC, los precios establecidos por los jugadores crean dinámicas de mercado naturales. Cuando un artículo es abundante, los vendedores compiten bajando los precios para mover el inventario. Cuando los artículos son escasos, los vendedores pueden cobrar precios premium a compradores desesperados. Con el tiempo, los precios del mercado se establecen alrededor de valores de equilibrio que reflejan la oferta y la demanda reales.

Estos movimientos de precios crean oportunidades para jugadores astutos. Comprar bajo durante el exceso de oferta, mantener el inventario, vender alto durante las escaseces. Esta especulación se convierte en un juego viable para personajes enfocados en el comercio en lugar de la producción o el crimen.

Personalización y Configuración

Control de Lista Blanca/Lista Negra de Artículos

Los propietarios del servidor pueden configurar qué artículos son comerciables a través del mercado. Bloquear ciertos artículos por completo (armas, policía equipo, artículos de administración) o crear categorías de mercado separadas para diferentes tipos de artículos. Este control granular evita intercambios que rompan la economía mientras permite el comercio legítimo.

Configuraciones comunes incluyen permitir todos los consumibles y materiales mientras se bloquean las armas, permitir las piezas de vehículos pero no los vehículos mismos, o crear sistemas de niveles donde los artículos comunes se comercian libremente pero los artículos raros requieren restricciones adicionales.

Límites de Precios y Salvaguardias

Establecer precios mínimos y máximos para artículos o categorías completas para evitar estafas y usos indebidos obvios. Por ejemplo, evitar que los jugadores listen artículos sin valor por millones de dólares (intentos de estafa) o listar artículos valiosos por $1 (lavado de dinero). Estas barreras de seguridad mantienen el mercado funcional sin requerir monitoreo constante por parte del administrador.

Los límites de precios pueden ser amplios (ningún artículo por encima de $100k) o específicos (precios de armas entre $500-$10k, precios de alimentos entre $5-$50). La flexibilidad permite crear límites apropiados para la economía de tu servidor sin sofocar la variación de precios legítima.

Ubicaciones del Mercado y Acceso

Configurar puntos de acceso al mercado en todo tu mapa. Colocar terminales de mercado en centros de ciudades, distritos comerciales, centros de negocios o tiendas propiedad de jugadores. Múltiples puntos de acceso aseguran que los jugadores puedan llegar a los mercados de manera conveniente sin hacer viajes dedicados a una ubicación centralizada.

También puedes configurar el acceso remoto al mercado si lo deseas, permitiendo que los jugadores naveguen y compren desde cualquier lugar mientras se restringe la creación de listados a ubicaciones físicas. Este enfoque híbrido equilibra la conveniencia con el fomento de la interacción de los jugadores en los centros de mercado.

Comisión y Tributación

Implementa tarifas de mercado para crear sumideros de dinero y financiar las economías del servidor. Cobra tarifas de listado (pagadas por adelantado al crear listados), comisiones de venta (porcentaje tomado de las ventas exitosas) o ambas. Estas tarifas retiran la moneda de circulación, combatiendo la inflación mientras generan ingresos pasivos para los gobiernos o los operadores del mercado.

Una configuración típica podría cobrar una comisión del 5-10% en las ventas, asegurando que los mercados generen valor económico más allá de solo facilitar los intercambios. Las tarifas deben ser lo suficientemente significativas para importar, pero no tan altas que desalienten el uso del mercado.

Aplicaciones Económicas

Economías de Crafting y Producción

Los servidores con sistemas de crafting se benefician enormemente de los mercados de jugadores. Los crafters producen bienes, los ponen a la venta y ganan dinero de su trabajo sin necesidad de buscar compradores individuales manualmente. Esto permite la especialización: algunos jugadores se centran en el crafting, otros en la recolección de materiales, otros en el retail, creando roles económicos interconectados.

El mercado se convierte efectivamente en el canal de distribución para la economía de producción de tu servidor. Sin él, los crafters deben spam en el chat anunciando sus productos o establecer intercambios directos y tediosos. Con él, listan su inventario y dejan que la demanda llegue a ellos.

Recolección de Recursos y Comercio de Materiales

Los agricultores, mineros, leñadores y otros recolectores de recursos pueden vender materiales crudos a los crafters a través del mercado en lugar de moler materiales en tiendas de NPC. Esto crea cadenas de suministro de jugador a jugador donde los recolectores abastecen a los crafters que abastecen a los minoristas que abastecen a los consumidores finales.

Los precios de los materiales fluctúan según la demanda de crafting y el esfuerzo de recolección. Cuando una receta de crafting popular requiere materiales específicos, los precios de esos materiales suben ya que los crafters compiten por el suministro. Cuando la recolección es fácil o popular, los precios de los materiales bajan debido a la sobreoferta. Estos movimientos de precios guían el comportamiento de los jugadores de manera natural.

Comercio de Vehículos y Propiedades

Si está configurado para permitirlo, STG Market puede facilitar la venta de vehículos, transferencias de propiedades u otras transacciones de alto valor. Los jugadores venden vehículos personalizados que han mejorado, revenden propiedades que compraron a bajo precio, o intercambian artículos de edición limitada que obtuvieron durante eventos.

Los artículos de alto valor crean momentos emocionantes en el mercado. Cuando alguien lista un superdeportivo raro por 500k, se convierte en noticia del servidor. Los jugadores juntan dinero para comprar juntos, los criminales planean atracos para robar el dinero del mercado, y el mercado se convierte en un centro social en torno a los listados importantes.

Arbitrage y Jugabilidad de Mercaderes

Los comerciantes dedicados pueden hacer carreras comprando artículos subvalorados y revendiéndolos al precio del mercado. Esta jugabilidad de arbitraje crea una profesión de mercader legítima más allá de solo administrar negocios o crafting. Los mercaderes exitosos desarrollan reputaciones, los jugadores los buscan para encontrar artículos difíciles de conseguir, y el comercio se convierte en una jugabilidad activa en lugar de una interacción pasiva con NPC.

Integración de QBCore

STG Market está construido específicamente para el framework QBCore, integrándose sin problemas con el sistema de inventario, manejo de dinero y sistemas de notificación de QBCore. El script utiliza el objeto compartido de QBCore, haciéndolo compatible con la mayoría de los servidores basados en QBCore sin configuración de puente adicional.

Compatibilidad con el Sistema de Inventario

Funciona con qb-inventory y la mayoría de los sistemas de inventario compatibles con QBCore. Cuando los jugadores listan artículos, estos son retirados del inventario utilizando métodos estándar de QBCore. Cuando las compras se completan, los artículos se añaden a los inventarios de los compradores a través de la creación adecuada de artículos de QBCore. Esta integración previene errores de duplicación y asegura que las transacciones del mercado interactúen correctamente con el resto de los sistemas de artículos de tu servidor.

Dinero y Banca

Las transacciones utilizan el sistema de dinero de QBCore (efectivo y/o saldo bancario dependiendo de la configuración). Puedes configurar si las compras del mercado deducen del efectivo, del banco o de la elección del jugador. Los ingresos de las ventas pueden ser pagados a los vendedores en efectivo o depositados en sus cuentas bancarias automáticamente.

Opciones de Integración de Trabajos y Pandillas

Si lo deseas, restringe ciertas características del mercado a trabajos o pandillas específicas. Por ejemplo, permite solo a los jugadores del trabajo de “mercader” crear listados, o deja que los miembros de pandillas accedan a categorías especiales del mercado negro. Esta integración añade profundidad de rol al conectar los sistemas económicos con las profesiones de los personajes.

Interfaz de Usuario y Experiencia

El mercado UI necesita ser intuitivo porque es la herramienta principal para la interacción económica. STG Market proporciona interfaces limpias para navegar listados (con filtrado y búsqueda), crear nuevos listados (con validación de precios) y gestionar listados activos (ver, editar o cancelar).

Los jugadores pueden ver su propio historial de listados para rastrear qué se vendió y a qué precios, ayudándoles a precios futuros listados de manera apropiada. Los compradores pueden filtrar por tipo de artículo, rango de precios o vendedor para encontrar exactamente lo que necesitan rápidamente.

Las actualizaciones en tiempo real aseguran que los jugadores vean información precisa. Cuando los artículos se venden, desaparecen de los listados inmediatamente. Cuando se listan nuevos artículos, aparecen para todos los usuarios sin requerir actualizaciones. Esta respuesta hace que el mercado se sienta vivo y confiable.

Características Anti-Explotación

Los sistemas de mercado son objetivos principales para explotaciones – duplicación de artículos, lavado de dinero, estafas de manipulación de precios. STG Market incluye protecciones contra explotaciones comunes:

  • Validación de artículos – Verifica que los artículos existan en el inventario del vendedor antes de permitir las publicaciones
  • Transacciones Atómicas – Elimina elementos y añade dinero en operaciones de base de datos únicas para evitar fallos parciales
  • Verificaciones de Precios – Impone límites de precio mínimo/máximo para evitar explotaciones obvias
  • Sistemas de Reenfriamiento – Enfriamientos opcionales entre la creación de listas evitan el spam y la manipulación
  • Registro de auditoría – Rastrear todas las transacciones del mercado para revisión administrativa si es necesario

Estas protecciones funcionan de manera transparente: los usuarios legítimos nunca las notan, pero evitan los exploits comunes que arruinan las economías de los mercados en sistemas menos protegidos.

Instalación y configuración

  1. Descargue STG Market y extraiga en la carpeta de recursos de su servidor QBCore
  2. Importar el archivo SQL para crear tablas de base de datos de mercado
  3. Configura los elementos permitidos, límites de precios y tasas de comisión en config.lua
  4. Configure las ubicaciones de acceso al mercado (coordenadas para terminales de mercado o NPC)
  5. Añadir comandos de acceso al mercado o integrar con sistemas de trabajo/ubicación existentes
  6. Agregar “ensure stg-market” a server.cfg
  7. Reiniciar el servidor y probar los flujos de lista/compra
  8. Monitorea la actividad inicial del mercado y ajusta los límites de precios según la economía del servidor

Equilibrando la economía del mercado

Introduciendo cambios en los mercados de jugadores que alteran fundamentalmente las economías del servidor. Algunas consideraciones para mantener el equilibrio:

Competencia con tiendas NPC – Si las tiendas de NPC compran artículos a precios altos, los jugadores nunca usarán el mercado para vender. Si las tiendas de NPC venden artículos baratos, los jugadores no comprarán en el mercado. Configure los precios de las tiendas de NPC para que sean menos favorables que el comercio de jugadores para fomentar el uso del mercado.

Prevenir la inflación – Las tarifas del mercado (comisiones) retiran dinero de la economía, pero la actividad del mercado también genera riqueza a través del comercio eficiente. Supervisa el suministro de dinero de tu economía y ajusta las tasas de comisión si la inflación se vuelve problemática.

Gestión de Escasez – Si cada artículo está fácilmente disponible, nada tiene valor en el mercado. Asegúrate de que tu servidor tenga escasez genuina para algunos artículos mediante caídas limitadas, métodos de adquisición desafiantes o recetas de fabricación restringidas. La escasez impulsa la actividad del mercado.

Iniciando el Mercado – Los nuevos mercados comienzan vacíos, lo que desalienta su uso. Seme su mercado con artículos listados por administradores a precios razonables para demostrar la funcionalidad y dar a los primeros adoptantes algo que comprar. Una vez que los listados de los jugadores alcancen una masa crítica, elimine los listados de los administradores.

¿Por qué los servidores eligen STG Market?

Las economías impulsadas por jugadores son significativamente más atractivas que los precios fijos dictados por administradores. Crean un juego económico continuo, permiten interacciones emergentes de jugadores y añaden profundidad a su servidor más allá de solo trabajos y crimen. STG Market proporciona la infraestructura para estas transacciones de jugador a jugador en un paquete optimizado para QBCore.

A solo $13.99, este script ofrece un valor excepcional para servidores que buscan mejorar sus sistemas económicos sin invertir en desarrollo personalizado complejo. La flexibilidad de configuración significa que puede comenzar con funcionalidad básica y expandir las características del mercado a medida que madure la economía de su servidor.

Para servidores QBCore específicamente, la integración nativa de STG Market elimina dolores de cabeza de compatibilidad y asegura que las transacciones del mercado interactúen correctamente con tus sistemas de inventario, dinero y trabajo existentes desde el día uno.

Sistema de economía FiveM relacionado

8 valoraciones en STG Market

  1. Alentar (propietario verificado)

    Me encanta el diseño y el servicio al cliente es el más amable.

  2. Hilbert (propietario verificado)

    Simple, efectivo y bien hecho. Hace exactamente lo que se supone que debe hacer.

  3. Haley (propietario verificado)

    Gran calidad en general. Las animaciones, la interfaz y la funcionalidad se sienten pulidas.

  4. Sanford (propietario verificado)

    El desarrollador me ayudó con una configuración personalizada y explicó todo claramente.

  5. Gerard (propietario verificado)

    ¡Esto es lo más genial que he encontrado aquí! ¡Seguiré usando sus productos en el futuro!

  6. Tipo (propietario verificado)

    No está mal, pero el servicio no cumple con mis expectativas.

  7. Reagan (propietario verificado)

    Muy fácil de usar, diseño agradable, seguramente volveré a comprar

  8. Jovan (propietario verificado)

    Script limpio y optimizado. Funciona sin problemas incluso con muchos jugadores en línea.

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