STG Market – Mercado de Jogadores Personalizável para qbNúcleo Servidores
Crie uma economia dinâmica e controlada pelos jogadores no seu servidor QBCore com o STG Market, um sistema de mercado flexível onde os jogadores podem comprar e vender itens usando a moeda do jogo. Este script transforma lojas estáticas de NPCs em economias vivas, onde os preços dos itens flutuam com base nas negociações entre jogadores, itens raros encontram seu verdadeiro valor de mercado e jogadores empreendedores podem lucrar com compras e vendas inteligentes.
Por que os mercados de jogadores alteram as economias dos servidores?
Os servidores tradicionais de FiveM dependem de lojas de NPCs com preços fixos, onde os itens sempre custam o mesmo valor, independentemente da oferta, da demanda ou das condições econômicas. Essa precificação estática cria economias estagnadas, onde os itens nunca se valorizam, a escassez não importa e o espírito empreendedor se torna impossível. O STG Market introduz dinâmicas de mercado reais, onde os jogadores — e não os administradores do servidor — determinam o valor dos itens.
O comércio entre jogadores permite uma complexidade econômica que lojas de NPCs não conseguem oferecer. Itens raros se tornam valiosos porque são realmente raros, não apenas porque os administradores definiram preços altos. Artesãos podem vender seus produtos diretamente aos consumidores. Agricultores podem leiloar seus produtos colhidos para o maior lance. Criminosos podem revender mercadorias roubadas a preços de mercado. Essas transações impulsionadas pelos jogadores criam um gameplay emergente que mantém as economias interessantes muito depois que os jogadores terem “completado” o tradicional trabalho progressão.
Funcionalidade principal do marketplace
Lista de itens à venda
Os jogadores acessam a interface do mercado, selecionam itens do seu inventário, definem os preços pedidos e criam anúncios. O sistema remove os itens do inventário e os mantém no mercado até que sejam vendidos ou retirados do anúncio. Isso impede a exploração de duplicação de itens e garante que os vendedores não possam desistir da venda depois que os compradores a confirmarem.
O processo de cadastro é intencionalmente simples – os vendedores não precisam preencher formulários complicados nem entender mecânicas de negociação complexas. Basta selecionar o item, inserir o preço e confirmar o cadastro. Essa simplicidade incentiva a participação de jogadores casuais que podem evitar sistemas de negociação mais complicados.
Navegação e Compras
Os compradores navegam pelos anúncios disponíveis através de interfaces categorizadas ou pesquisáveis que exibem nomes de itens, quantidades, preços e informações do vendedor. Quando encontram os itens desejados a preços aceitáveis, compram diretamente usando a moeda do jogo. O dinheiro é transferido para o vendedor e os itens aparecem no inventário do comprador imediatamente ou no próximo login.
O mercado exibe o estoque em tempo real – apenas os itens realmente disponíveis aparecem nos anúncios. Os jogadores não perdem tempo procurando itens que já foram vendidos ou anúncios que os vendedores removeram. Essa precisão em tempo real evita frustrações e mantém o mercado ativo e confiável.
Descoberta de Preços e Dinâmica de Mercado
Ao contrário dos preços fixos dos NPCs, os preços definidos pelos jogadores criam dinâmicas de mercado naturais. Quando um item é abundante, os vendedores competem baixando os preços para se livrarem do estoque. Quando os itens são escassos, os vendedores podem cobrar preços mais altos de compradores desesperados. Com o tempo, os preços de mercado se estabilizam em torno de valores de equilíbrio que refletem a oferta e a demanda reais.
Essas oscilações de preços criam oportunidades para jogadores experientes. Compre barato durante períodos de excesso de oferta, mantenha o estoque e venda caro durante períodos de escassez. Essa especulação se torna uma estratégia viável para personagens focados no comércio, em vez de produção ou crime.
Personalização e Configuração
Controle de lista branca/lista negra de itens
Os proprietários de servidores podem configurar quais itens podem ser negociados no mercado. É possível bloquear completamente certos itens (armas, polícia equipamentos, itens administrativos) ou criar categorias de mercado separadas para diferentes tipos de itens. Esse controle granular impede negociações que prejudicam a economia, ao mesmo tempo que permite o comércio legítimo.
Configurações comuns incluem permitir todos os consumíveis e materiais, mas bloquear armas, permitir peças de veículos, mas não os próprios veículos, ou criar sistemas de níveis onde itens comuns são negociados livremente, mas itens raros exigem restrições adicionais.
Limites de preço e salvaguardas
Defina preços mínimos e máximos para itens ou categorias inteiras para evitar golpes e explorações óbvias. Por exemplo, impeça que jogadores anunciem itens sem valor por milhões de dólares (tentativas de golpe) ou itens valiosos por $1 (lavagem de dinheiro). Essas medidas de segurança mantêm o mercado funcionando sem exigir monitoramento constante da administração.
Os limites de preço podem ser amplos (nenhum item acima de $100k) ou específicos (preços de armas entre $500 e $10k, preços de alimentos entre $5 e $50). Essa flexibilidade permite que você crie limites adequados para a economia do seu servidor sem sufocar a variação legítima de preços.
Localização e acesso aos mercados
Configure pontos de acesso ao mercado em todo o seu mapa. Posicione terminais de mercado em centros urbanos, distritos comerciais, polos de negócios ou lojas pertencentes a jogadores. Múltiplos pontos de acesso garantem que os jogadores possam chegar aos mercados com facilidade, sem precisar se deslocar até um local centralizado.
Você também pode configurar o acesso remoto ao mercado, se desejar, permitindo que os jogadores naveguem e comprem de qualquer lugar, enquanto restringe a criação de anúncios a locais físicos. Essa abordagem híbrida equilibra a conveniência com o incentivo à interação dos jogadores nos centros de mercado.
Comissão e Tributação
Implemente taxas de mercado para criar mecanismos de drenagem de dinheiro e financiar as economias dos servidores. Cobrar taxas de listagem (pagas antecipadamente ao criar anúncios), comissões de vendas (percentual sobre as vendas concluídas) ou ambas. Essas taxas retiram moeda de circulação, combatendo a inflação e gerando receita passiva para governos ou operadores de mercado.
Uma configuração típica poderia cobrar uma comissão de 5-10% sobre as vendas, garantindo que os mercados gerem valor econômico além da simples facilitação de transações. As taxas devem ser significativas o suficiente para fazer diferença, mas não tão altas a ponto de desencorajar o uso do mercado.
Aplicações Econômicas
Economias de fabricação e produção
Servidores com sistemas de criação se beneficiam enormemente de mercados criados por jogadores. Artesãos produzem itens, os anunciam para venda e ganham dinheiro com seu trabalho sem precisar encontrar compradores individualmente. Isso possibilita a especialização — alguns jogadores se concentram na criação, outros na coleta de materiais, outros no comércio — criando funções econômicas interconectadas.
O mercado se torna, efetivamente, o canal de distribuição para a economia de produção do seu servidor. Sem ele, os artesãos precisam enviar spam no chat anunciando seus produtos ou organizar negociações diretas demoradas. Com ele, eles listam seus estoques e deixam a demanda chegar até eles.
Coleta de Recursos e Comércio de Materiais
Fazendeiros, mineradores, lenhadores e outros coletores de recursos podem vender matérias-primas para artesãos através do mercado, em vez de moer materiais para lojas de NPCs. Isso cria cadeias de suprimentos jogador a jogador, onde os coletores fornecem aos artesãos, que fornecem aos varejistas, que fornecem aos consumidores finais.
Os preços dos materiais flutuam de acordo com a demanda de fabricação e o esforço de coleta. Quando uma receita popular de fabricação requer materiais específicos, os preços desses materiais disparam à medida que os artesãos competem pelo fornecimento. Quando a coleta é fácil ou popular, os preços dos materiais caem devido ao excesso de oferta. Essas oscilações de preço influenciam o comportamento dos jogadores naturalmente.
Comércio de veículos e imóveis
Se configurado para permitir, o Mercado STG pode facilitar a venda de veículos, transferências de propriedades ou outras transações de alto valor. Os jogadores vendem veículos personalizados que aprimoraram, revendem propriedades que compraram a preços baixos ou negociam itens de edição limitada que obtiveram durante eventos.
Itens de alto valor criam momentos emocionantes no mercado. Quando alguém anuncia um supercarro raro por $500k, isso vira notícia no servidor. Jogadores juntam dinheiro para comprar juntos, criminosos planejam roubos para furtar o dinheiro do mercado, e o mercado se torna um ponto de encontro social em torno dos principais anúncios.
Arbitragem e Jogabilidade do Comerciante
Comerciantes dedicados podem construir carreiras comprando itens subvalorizados e revendendo-os a preços de mercado. Essa mecânica de arbitragem cria uma profissão de comerciante legítima, que vai além da simples administração de negócios ou da produção artesanal. Comerciantes bem-sucedidos desenvolvem reputação, jogadores os procuram para encontrar itens raros e o comércio se torna uma atividade ativa do jogo, em vez de uma interação passiva com NPCs.
Integração QBCore
O STG Market foi desenvolvido especificamente para o framework QBCore, integrando-se perfeitamente com o sistema de inventário, gerenciamento de dinheiro e sistemas de notificação do QBCore. O script utiliza o objeto compartilhado do QBCore, tornando-o compatível com a maioria dos servidores baseados em QBCore sem a necessidade de configuração adicional de ponte.
Compatibilidade do sistema de inventário
Funciona com o qb-inventory e a maioria dos sistemas de inventário compatíveis com o QBCore. Quando os jogadores listam itens, eles são removidos do inventário usando os métodos padrão do QBCore. Quando as compras são concluídas, os itens são adicionados aos inventários dos compradores por meio da criação adequada de itens do QBCore. Essa integração evita erros de duplicação e garante que as transações do mercado interajam corretamente com o restante dos sistemas de itens do seu servidor.
Dinheiro e Bancos
As transações utilizam o sistema monetário do QBCore (dinheiro e/ou saldo bancário, dependendo da configuração). Você pode configurar se as compras no marketplace serão deduzidas do dinheiro, do saldo bancário ou da escolha do jogador. O valor das vendas pode ser pago diretamente ao vendedor ou depositado automaticamente em sua conta bancária.
Opções de integração entre emprego e gangue
Se desejado, restrinja certas funcionalidades do mercado a empregos ou gangues específicos. Por exemplo, permita apenas que jogadores do emprego “comerciante” criem anúncios, ou deixe que membros de gangues acessem categorias especiais do mercado negro. Essa integração adiciona profundidade ao roleplay, conectando sistemas econômicos com profissões de personagens.
Interface e experiência do usuário
A interface do marketplace precisa ser intuitiva, pois é a principal ferramenta para interação econômica. O STG Market oferece interfaces claras para navegar pelos anúncios (com filtros e busca), criar novos anúncios (com validação de preço) e gerenciar anúncios ativos (visualizar, editar ou cancelar).
Os jogadores podem visualizar seu próprio histórico de anúncios para acompanhar o que foi vendido e a que preços, o que os ajuda a precificar anúncios futuros adequadamente. Os compradores podem filtrar por tipo de item, faixa de preço ou vendedor para encontrar exatamente o que precisam rapidamente.
As atualizações em tempo real garantem que os jogadores vejam informações precisas. Quando os itens são vendidos, eles desaparecem imediatamente dos anúncios. Quando novos itens são anunciados, eles aparecem para todos os usuários sem a necessidade de atualizar a página. Essa capacidade de resposta faz com que o mercado pareça dinâmico e confiável.
Recursos anti-exploração
Os sistemas de marketplace são alvos principais de explorações – duplicação de itens, lavagem de dinheiro, golpes de manipulação de preços. O STG Market inclui proteções contra explorações comuns:
- Validação de itens – Verifica se os itens existem no estoque do vendedor antes de permitir os anúncios.
- Transações Atômicas – Remove itens e adiciona dinheiro em operações de banco de dados únicas para evitar falhas parciais.
- Verificações de sanidade de preços – Impõe limites de preço mínimo/máximo para evitar explorações óbvias.
- Sistemas de resfriamento – Períodos de espera opcionais entre a criação de anúncios previnem spam e manipulação.
- Registro de auditoria – Registra todas as transações do marketplace para revisão administrativa, se necessário.
Essas proteções funcionam de forma transparente – os usuários legítimos nunca as percebem, mas elas impedem as explorações comuns que arruínam as economias de mercado em sistemas menos protegidos.
Instalação e configuração
- Baixe o STG Market e extraia-o para a pasta de recursos do seu servidor QBCore.
- Importe o arquivo SQL para criar tabelas de banco de dados do marketplace.
- Configure os itens permitidos, os limites de preço e as taxas de comissão no arquivo config.lua.
- Configure os locais de acesso ao mercado (coordenadas para terminais de mercado ou NPCs).
- Adicione comandos de acesso ao mercado ou integre-se a sistemas de vagas/localizações existentes.
- Adicione “ensure stg-market” ao server.cfg
- Reinicie o servidor e teste os fluxos de listagem/compra.
- Monitore a atividade inicial do mercado e ajuste os limites de preço com base na economia do servidor.
Equilibrando a economia de mercado
A introdução de mercados entre jogadores altera fundamentalmente a economia dos servidores. Algumas considerações para manter o equilíbrio:
Concorrência com lojas de NPCs – Se as lojas de NPCs comprarem itens por preços altos, os jogadores nunca usarão o mercado para vender. Se as lojas de NPCs venderem itens a preços baixos, os jogadores não comprarão no mercado. Configure os preços das lojas de NPCs para serem menos favoráveis do que os preços praticados pelos jogadores para incentivar o uso do mercado.
Prevenção da inflação – As taxas do marketplace (comissões) retiram dinheiro da economia, mas a atividade do marketplace também gera riqueza por meio de negociações eficientes. Monitore a oferta monetária da sua economia e ajuste as taxas de comissão se a inflação se tornar um problema.
Gestão da Escassez – Se todos os itens estiverem facilmente disponíveis, nada terá valor no mercado. Garanta que seu servidor tenha escassez real de alguns itens por meio de drops limitados, métodos de aquisição desafiadores ou receitas de criação restritas. A escassez impulsiona a atividade do mercado.
Iniciando o Mercado – Novos mercados começam vazios, o que desestimula o uso. Abasteça seu mercado com itens listados pelo administrador a preços razoáveis para demonstrar a funcionalidade e dar aos primeiros usuários algo para comprar. Assim que os anúncios dos jogadores atingirem uma massa crítica, remova os anúncios do administrador.
Por que os servidores escolhem o STG Market?
Economias controladas pelos jogadores são significativamente mais envolventes do que preços fixos definidos pela administração. Elas criam uma dinâmica econômica contínua, possibilitam interações emergentes entre os jogadores e adicionam profundidade ao seu servidor, indo além de simples empregos e crimes. O STG Market fornece a infraestrutura para essas transações entre jogadores em um pacote otimizado para QBCore.
Por apenas $13,99, este script oferece um valor excepcional para servidores que buscam aprimorar seus sistemas econômicos sem investir em desenvolvimento personalizado complexo. A flexibilidade de configuração permite que você comece com funcionalidades básicas e expanda os recursos do marketplace à medida que sua economia de servidores amadurece.
Especificamente para servidores QBCore, a integração nativa do STG Market elimina problemas de compatibilidade e garante que as transações do marketplace interajam corretamente com seus sistemas existentes de estoque, finanças e projetos desde o primeiro dia.
Sistema econômico relacionado ao FiveM
- Devm | Snatchables
- Roteiro de Registro de Veículo
- S1N – Mercado (Mercado Negro, Leilões, Veículos/I…
- Banco STG (ESX/QB)

Fomentar (comprador verificado) –
Amo muito o design e o atendimento ao cliente é o mais legal.
Hilbert (comprador verificado) –
Simples, eficaz e bem feito. Faz exatamente o que deve fazer.
Haley (comprador verificado) –
Excelente qualidade no geral. As animações, a interface e a funcionalidade parecem todas polidas.
Sanford (comprador verificado) –
O desenvolvedor me ajudou com uma configuração personalizada e explicou tudo claramente.
Gerard (comprador verificado) –
Esta é a coisa mais legal que encontrei aqui! Continuarei usando seus produtos no futuro!
Cara (comprador verificado) –
Não está mal, mas o serviço não atende às minhas expectativas.
Reagan (comprador verificado) –
Bastante fácil de usar, design agradável, certamente comprarei novamente
Jovan (comprador verificado) –
Script limpo e otimizado. Funciona suavemente mesmo com muitos jogadores online.