Frkn Crafting v2 – Sistema de fabricación avanzado en múltiples ubicaciones con progresión de planos
Frkn Crafting v2 ofrece un sistema completo de fabricación de objetos para tu servidor FiveM con objetos fabricables ilimitados, múltiples ubicaciones de fabricación, trabajocontrol de acceso basado en roles, sistemas de planos/recetas, mecánicas de progresión de habilidades, interfaces de banco de trabajo visuales e integración completa de inventario. Este potente script transforma materias primas en productos terminados, creando profundidad económica y progresión de jugadores a través del juego de manufactura y producción.
Qué está incluido
Este paquete de fabricación avanzada incluye sistemas de recetas totalmente configurables con recetas de fabricación ilimitadas que admiten combinaciones complejas de múltiples ingredientes, múltiples estaciones de fabricación con restricciones de empleo y controles de acceso, mecánicas de desbloqueo de planos/recetas que requieren descubrimiento o compra, sistemas de progresión de habilidades que mejoran la velocidad y tasa de éxito de fabricación, UI visuales que muestran ingredientes, requisitos y progreso de fabricación, integración completa de marcos con sistemas de inventario principales, y herramientas administrativas para gestión y monitoreo de recetas.
Características principales
- Recetas ilimitadas – Configura recetas de fabricación ilimitadas con cualquier combinación de materiales de entrada, objetos de salida, cantidades y tasas de éxito
- Bancos de trabajo en múltiples ubicaciones – Crea estaciones de fabricación ilimitadas en cualquier coordenada con conjuntos de recetas individuales, requisitos de empleo y marcadores visuales
- Sistema de planos – Mecánicas de desbloqueo de recetas donde los jugadores deben descubrir, comprar o ganar planos antes de acceder a recetas de fabricación específicas
- Progresión de Habilidades – Sistema de nivelación basado en experiencia donde la fabricación mejora con el tiempo, reduciendo el tiempo de fabricación y aumentando las tasas de éxito
- Acceso basado en empleo – Restringe bancos de trabajo o recetas específicas a ciertos empleos, creando oportunidades de fabricación especializadas para diferentes profesiones
- UI de fabricación visual – Interfaz moderna que muestra recetas disponibles, materiales requeridos, cantidades poseídas, barras de progreso de fabricación y probabilidad de éxito
- Fabricación por lotes – Opción para fabricar múltiples objetos en una sola sesión, ahorrando tiempo en operaciones de producción en masa
- Duración de fabricación – Tiempos de fabricación configurables que añaden realismo y evitan la producción en masa instantánea de objetos valiosos
- Sistema de tasa de éxito – Mecánicas basadas en porcentaje donde objetos difíciles pueden fallar, consumiendo materiales y requiriendo intentos adicionales
- Consumo de materiales – Verificación automática de inventario y eliminación de materiales al iniciar la fabricación, con opciones de pérdida de materiales en caso de fallo
- Animaciones personalizadas – Animaciones de fabricación realistas que muestran a los jugadores trabajando en bancos durante los procesos de producción
- Sistema de notificación – Notificaciones de éxito/fracaso, alertas de materiales faltantes y mensajes de desbloqueo de planos
- Gestión administrativa – Comandos para otorgar planos, ajustar niveles de habilidad, añadir recetas dinámicamente y monitorear la actividad de fabricación
- Agnóstico del marco – Compatible con ESX, QBCore, QBOX, y marcos personalizados a través de ajustes de configuración
Perfecto para
- Servidores económicos – Crea cadenas de producción donde las materias primas se transforman en productos terminados valiosos que impulsan el comercio entre jugadores
- Sistemas de Trabajos – Permite la fabricación específica de trabajos, como mecánicos que crean kits de reparación, chefs que cocinan comidas u operaciones ilegales que producen drogas
- Servidores de Supervivencia – La fabricación se vuelve esencial para crear herramientas, armas, suministros médicos y equipos de supervivencia a partir de recursos recolectados
- Servidores de Progresión – Los desbloqueos de planos y la subida de nivel de habilidades crean objetivos a largo plazo y desarrollo de personajes a través del dominio de la fabricación
- Servidores Roleplay – Admite juegos de rol de fabricación realistas, incluyendo armería, cocina, producción de drogas, modificación de vehículos y ensamblaje de electrónica
- Servidores Criminales – Estaciones de fabricación ilegal para producir drogas, armas, ganzúas y contrabando, creando una economía subterránea
Aplicaciones de Fabricación
Fabricación Legal: Los mecánicos fabrican kits de reparación de vehículos y piezas de rendimiento en talleres. Los chefs preparan comidas y bebidas en cocinas de restaurantes. Los técnicos en electrónica ensamblan teléfonos y radios en talleres. Los sastres crean ropa y accesorios en estudios de moda. Cada profesión obtiene capacidades de fabricación especializadas que respaldan su juego de rol y economía.
Operaciones Ilegales: Los fabricantes de drogas procesan materias primas en narcóticos terminados en laboratorios ocultos. Los armeros ensamblan armas de fuego y municiones en talleres subterráneos. Los falsificadores producen identificaciones y documentos falsos en ubicaciones secretas. Cada oficio ilegal requiere planos raros, materiales costosos y conlleva el riesgo de ser policía descubierto.
Fabricación de Supervivencia: Los jugadores fabrican herramientas básicas a partir de materias primas como madera y piedra. Los suministros médicos se ensamblan a partir de componentes y productos químicos. El equipo de campamento, la conservación de alimentos y los suministros de emergencia se convierten en necesidades fabricables. Esto crea bucles de juego de recolección de recursos y producción.
Progresión Basada en Habilidades: Los fabricantes novatos comienzan con recetas básicas y velocidades de fabricación lentas. A medida que ganan experiencia a través de la fabricación repetida, desbloquean recetas expertas, reducen los tiempos de producción, aumentan las tasas de éxito y obtienen acceso a ubicaciones de fabricación premium. Los fabricantes maestros se convierten en miembros valiosos de la comunidad que producen artículos especializados de alta demanda.
Sistema de Configuración de Recetas
Cada receta de fabricación es totalmente configurable con materiales de entrada (artículos ilimitados con cantidades específicas), artículos de salida (lo que los jugadores reciben al tener éxito), tiempo de fabricación (duración en segundos para producir), tasa de éxito (porcentaje de probabilidad de fabricación exitosa), plano requerido (si el sistema de planos está habilitado), restricciones de trabajo (qué trabajos pueden acceder a la receta), requisitos de nivel de habilidad (habilidad de fabricación mínima necesaria), restricciones de banco de trabajo (qué ubicaciones pueden fabricar el artículo) y consecuencias de fallo (si los materiales se pierden al fallar).
Ejemplos de configuraciones de recetas incluyen fabricación de armas (hierro + madera + plano = pistola, 120s, 75% de éxito, requiere trabajo de armero), producción de drogas (hojas de coca + productos químicos = cocaína, 60s, 90% de éxito, requiere miembro de pandilla), cocina (harina + agua + levadura = pan, 30s, 95% de éxito, disponible para todos) y electrónica avanzada (placas de circuito + cables + pantalla = teléfono, 90s, 80% de éxito, requiere nivel de habilidad técnica 5).
Sistema de planos & desbloqueo
El sistema de planos controla el acceso a recetas específicas que requieren que los jugadores adquieran planos antes de fabricar ciertos artículos. Los planos se pueden obtener a través de: comprar a vendedores NPC a precios altos, encontrar en botines de actividades, ganar como recompensas por completar misiones o logros, robar de otros jugadores o ubicaciones, o concesiones de administradores para eventos especiales. Esto crea una economía en torno al conocimiento de las recetas y hace que las artesanías raras sean verdaderamente exclusivas.
Una vez adquiridos, los planos se almacenan en los datos del jugador (no en objetos del inventario) desbloqueando permanentemente la receta. Los servidores pueden configurar si los planos son comerciables, de un solo uso o vinculados a la cuenta. Este sistema es perfecto para artesanías de armas raras, fórmulas avanzadas de drogas, modificaciones especiales de vehículos y artículos exclusivos que no deberían ser accesibles universalmente.
Mecánicas de progresión de habilidades
El sistema de habilidades de fabricación recompensa a los artesanos dedicados con beneficios tangibles. Los jugadores ganan XP por cada artículo fabricado (más XP por artículos complejos). A medida que aumenta el nivel de habilidad, los artesanos disfrutan de tiempos de fabricación reducidos (hasta un 50% más rápido al nivel máximo), mayores tasas de éxito (porcentaje de bonificación al éxito base), acceso a recetas de nivel experto (se desbloquean en umbrales de nivel) y reducción de desperdicio de materiales en fallos. Esto fomenta la especialización, donde algunos jugadores se centran en la fabricación como su actividad principal.
Tipos de ubicaciones de banco de trabajo
- Talleres públicos: Estaciones de fabricación de acceso abierto para artículos básicos, típicamente en áreas de spawn o edificios públicos
- Bancos restringidos por trabajo: Talleres mecánicos, cocinas de restaurantes, laboratorios de hospital accesibles solo para empleados
- Estaciones de territorio de pandillas: Fabricación ilegal en ubicaciones controladas por pandillas que requieren membresía en la pandilla
- Ubicaciones ocultas: Lugares de fabricación secretos para artículos raros o ilegales que requieren descubrimiento o direcciones
- Bancos móviles: Estaciones de fabricación portátiles en vehículos como caravanas de drogas o talleres móviles
- Basado en propiedades: Estaciones de fabricación dentro de propiedades propias como casas o almacenes
Especificaciones técnicas
- Actuación: ~0.015ms impacto en el servidor con consultas de base de datos y manejo de eventos optimizados
- Base de datos: Almacena los niveles de fabricación de los jugadores, planos desbloqueados e historial de fabricación
- Sistemas de inventario: Compatible con ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory, esx_inventory y soluciones personalizadas
- Tecnología de interfaz de usuario: Interfaz NUI moderna con diseño responsivo y actualizaciones de inventario en tiempo real
- Configuración: Extenso config.lua con definiciones de recetas, ubicaciones de bancos de trabajo, configuraciones de progresión y activadores de funciones
- Tamaño del archivo: Aproximadamente 12 MB incluyendo activos de interfaz, plantillas de configuración y documentación
Instalación
- Descargue el paquete Frkn Crafting v2 desde su confirmación de compra
- Extrae el recurso al directorio de recursos de tu servidor
- Importe el archivo SQL proporcionado para crear las tablas de la base de datos de fabricación
- Configure los ajustes del framework en config.lua (detección de ESX/QBCore/QBOX)
- Defina recetas de fabricación con elementos de entrada/salida, tiempos y requisitos
- Configure las ubicaciones de los bancos de trabajo con coordenadas, restricciones de trabajo y acceso a recetas
- Configure los ajustes de planos y los parámetros de progresión de habilidades
- Agregar artículos artesanales a la base de datos de artículos de su sistema de inventario
- Agregar
ensure frkn-craftingal servidor.cfg - Reinicie el servidor y verifique que las estaciones de fabricación aparezcan en las ubicaciones configuradas
Compatibilidad del marco
- ✅ ESX Legacy – Integración completa con trabajos, inventario y sistemas de artículos de ESX
- ✅ QBCore – Soporte completo para QB con integración de metadatos, trabajos e inventario
- ✅ QBOX – Compatible con características modernas del marco QBOX
- ✅ Standalone – Puede operar con marcos personalizados utilizando adaptadores de configuración
Ejemplos de configuración
Fabricación de Armas: Configure la fabricación ilegal de armas donde los jugadores necesiten chatarra (5x), piezas de armas (3x) y un plano de pistola para fabricar pistolas con un tiempo de producción de 120 segundos y una tasa de éxito del 70%. Restrinja a territorios de pandillas y requiera nivel 10 de habilidad de fabricación. Los intentos fallidos pierden materiales, creando una dinámica de riesgo-recompensa.
Sistema de cocina: Configure cocinas de restaurantes donde los chefs combinen ingredientes (harina, agua, sal, levadura) para hornear pan en 45 segundos con un 95% de éxito. Habilite la fabricación por lotes para producción en masa. No se necesitan planos, pero restrinja al trabajo de chef. La progresión reduce el tiempo de cocción para chefs experimentados.
Producción de Drogas: Cree laboratorios de metanfetamina ocultos donde los criminales procesen productos químicos crudos en drogas terminadas. Requiera planos de recetas raras, precursores químicos costosos, un tiempo de cocción de 180 segundos y una tasa de éxito del 60%. Los lotes fallidos pierden materiales y alertan a la policía cercana. Restrinja solo a miembros específicos de la pandilla.
Posibilidades de Integración
- Scripts de trabajos: Integre con sistemas de trabajo de mecánico, chef, drogas y otros, proporcionando fabricación específica de la profesión
- Sistemas de drogas: Mecánicas de producción de drogas potentes con recetas configurables y cadenas de procesamiento
- Scripts de armas: Cree sistemas de fabricación de armas con juego de rol de armería y fabricación ilegal
- Scripts de Propiedad: Coloque bancos de fabricación en propiedades propias, negocios y escondites de pandillas
- Scripts de mercado: Artículos fabricados vendidos en mercados de jugadores o tiendas creando cadenas de suministro
- Scripts de recolección: Conéctese con sistemas de minería, agricultura y recolección que proporcionan materias primas
Lo que lo hace destacar
Frkn Crafting v2 va mucho más allá de los scripts básicos de recetas al incorporar el desbloqueo de planos y la progresión de habilidades, creando carreras de artesanía genuinas en lugar de simples conversiones de artículos. El sistema de múltiples ubicaciones con restricciones de trabajo permite que diferentes profesiones tengan capacidades de artesanía únicas: los mecánicos fabrican artículos de vehículos, los chefs preparan comida, los criminales producen contrabando. El sistema de tasa de éxito añade riesgo y previene la producción garantizada, haciendo que las artesanías raras sean realmente raras. La interfaz visual UI proporciona una interfaz intuitiva mientras que la configuración extensiva permite a los servidores crear economías de artesanía completamente personalizadas adaptadas a su estilo de juego.
Integración económica
La fabricación crea una economía de múltiples niveles donde los recolectores de materias primas venden a los fabricantes que producen productos terminados para los consumidores finales. Los jugadores pueden especializarse como recolectores de recursos que minan y cultivan, fabricantes que compran materiales para producir artículos, comerciantes que compran productos fabricados para revender, o integración vertical controlando cadenas de suministro completas. La economía de planos agrega otra capa donde las recetas raras se convierten en conocimiento comercializable valioso.
Herramientas de administración
Los administradores tienen control completo, incluyendo ver todas las recetas y configuraciones de fabricación, otorgar planos a jugadores específicos o globalmente, ajustar los niveles de habilidad de fabricación de los jugadores, agregar nuevas recetas sin reiniciar, monitorear la actividad y estadísticas de fabricación, y ver recetas populares y tasas de producción. Esto permite un equilibrio económico dinámico y la gestión de eventos especiales.
Soporte y actualizaciones
La documentación completa cubre la instalación, la creación de recetas, la configuración del banco de trabajo, la configuración de la progresión y las guías de integración. Soporte activo a través de un sistema de tickets para asistencia técnica y ayuda con la personalización. Las actualizaciones periódicas añaden funciones solicitadas por la comunidad y amplían las capacidades de creación.






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