Frkn Crafting v2 – Sistema Avançado de Criação em Múltiplos Locais com Progressão de Projetos
Frkn Crafting v2 oferece um sistema completo de criação de itens para o seu servidor FiveM, apresentando itens fabricáveis ilimitados e múltiplos locais de fabricação., trabalhoControle de acesso baseado em código, sistemas de projetos/receitas, mecânicas de progressão de habilidades, interfaces visuais de bancada de trabalho e integração completa de inventário. Este poderoso script transforma matérias-primas em produtos acabados, criando profundidade econômica e progressão para o jogador através da jogabilidade de manufatura e produção.
O que está incluído
Este pacote avançado de criação inclui sistemas de receitas totalmente configuráveis com receitas ilimitadas que suportam combinações complexas de múltiplos ingredientes, várias estações de criação com restrições de trabalho e controles de acesso, mecânicas de desbloqueio de projetos/receitas que exigem descoberta ou compra, sistemas de progressão de habilidades que melhoram a velocidade e as taxas de sucesso da criação, interface visual que mostra ingredientes, requisitos e progresso da criação, integração completa com os principais sistemas de inventário e ferramentas administrativas para gerenciamento e monitoramento de receitas.
Principais características
- Receitas ilimitadas – Configure receitas de fabricação ilimitadas com qualquer combinação de materiais de entrada, itens de saída, quantidades e taxas de sucesso.
- Bancadas de trabalho em vários locais – Crie estações de criação ilimitadas em quaisquer coordenadas, com conjuntos de receitas individuais, requisitos de trabalho e marcadores visuais.
- Sistema de Projeto – Mecânica de desbloqueio de receitas em que os jogadores precisam descobrir, comprar ou ganhar projetos antes de acessar receitas de criação específicas.
- Progressão de Habilidades – Sistema de progressão baseado em experiência, onde a habilidade de criação melhora com o tempo, reduzindo o tempo de criação e aumentando as taxas de sucesso.
- Acesso baseado no emprego – Restringir bancadas de trabalho ou receitas específicas a determinadas profissões, criando oportunidades de criação especializadas para diferentes áreas.
- Interface de Criação Visual – Interface moderna que exibe receitas disponíveis, materiais necessários, quantidades possuídas, barras de progresso da produção e probabilidade de sucesso.
- Produção em lote – Opção para fabricar vários itens em uma única sessão, economizando tempo em operações de produção em massa.
- Duração da fabricação – Tempos de fabricação configuráveis, adicionando realismo e evitando a produção em massa instantânea de itens valiosos.
- Sistema de Taxa de Sucesso – Mecânica de sucesso baseada em porcentagem, onde itens difíceis podem falhar, consumindo materiais e exigindo novas tentativas.
- Consumo de materiais – Verificação automática de estoque e remoção de materiais no início da produção, com opções de perda de material em caso de falha.
- Animações personalizadas – Animações realistas de produção mostrando os jogadores trabalhando em bancadas durante os processos de fabricação.
- Sistema de Notificação – Notificações de sucesso/falha, alertas de materiais faltantes e mensagens de desbloqueio de projetos
- Gestão Administrativa – Comandos para conceder projetos, ajustar níveis de habilidade, adicionar receitas dinamicamente e monitorar a atividade de fabricação.
- Estrutura Agnóstica – Compatível com ESX, qbNúcleo, QBOX, e estruturas personalizadas por meio de configurações.
Perfeito para
- Servidores Econômicos – Cria cadeias de produção onde matérias-primas são transformadas em bens acabados de alto valor, impulsionando o comércio entre jogadores.
- Sistemas de trabalho – Permite a criação de tarefas específicas, como mecânicos fabricando kits de reparo, chefs cozinhando refeições ou operações ilegais produzindo drogas.
- Servidores de Sobrevivência – O artesanato torna-se essencial para a criação de ferramentas, armas, suprimentos médicos e equipamentos de sobrevivência a partir de recursos coletados.
- Servidores de Progressão – O desbloqueio de projetos e o aprimoramento de habilidades criam objetivos de longo prazo e desenvolvimento de personagem por meio do domínio da criação.
- Servidores de RPG – Suporta simulação realista de processos de fabricação, incluindo fabricação de armas, culinária, produção de drogas, modificação de veículos e montagem de eletrônicos.
- Servidores Criminosos – Estações de fabricação ilegal para produção de drogas, armas, gazuas e contrabando criam uma economia subterrânea.
Criando aplicativos
Fabricação legal: Mecânicos fabricam kits de reparo de veículos e peças de alto desempenho em oficinas mecânicas. Chefs preparam refeições e bebidas em cozinhas de restaurantes. Técnicos em eletrônica montam telefones e rádios em oficinas de artesanato. Alfaiates criam roupas e acessórios em ateliês de moda. Cada profissão adquire habilidades artesanais especializadas que contribuem para a sua representação de papéis e para a economia do jogo.
Operações ilegais: Fabricantes de drogas processam matérias-primas para transformá-las em narcóticos acabados em laboratórios clandestinos. Armeiros montam armas de fogo e munições em oficinas subterrâneas. Falsificadores produzem documentos e identidades falsas em locais secretos. Cada atividade ilegal requer projetos raros, materiais caros e acarreta riscos de polícia descoberta.
Artesanato para Sobrevivência: Os jogadores criam ferramentas básicas a partir de matérias-primas como madeira e pedra. Suprimentos médicos são montados com componentes e produtos químicos. Equipamentos de acampamento, conservação de alimentos e suprimentos de emergência tornam-se itens essenciais que podem ser fabricados. Isso cria ciclos de jogo de coleta e produção de recursos.
Progressão baseada em habilidades: Artesãos iniciantes começam com receitas básicas e velocidades de produção lentas. À medida que ganham experiência através da produção repetida, desbloqueiam receitas avançadas, reduzem os tempos de produção, aumentam as taxas de sucesso e obtêm acesso a locais de produção premium. Artesãos mestres tornam-se membros valiosos da comunidade, produzindo itens especializados de alta demanda.
Sistema de Configuração de Receitas
Cada receita de criação é totalmente configurável, com materiais de entrada (itens ilimitados em quantidades específicas), itens de saída (o que os jogadores recebem em caso de sucesso), tempo de criação (duração em segundos para produzir), taxa de sucesso (percentual de chance de criação bem-sucedida), projeto necessário (se o sistema de projetos estiver ativado), restrições de classe (quais classes podem acessar a receita), requisitos de nível de habilidade (habilidade mínima de criação necessária), restrições de bancada (quais locais podem criar o item) e consequências da falha (se os materiais são perdidos em caso de falha).
Exemplos de configurações de receitas incluem fabricação de armas (ferro + madeira + projeto = pistola, 120s, 75% de sucesso, requer profissão de armeiro), produção de drogas (folhas de coca + produtos químicos = cocaína, 60s, 90% de sucesso, requer membro de gangue), culinária (farinha + água + fermento = pão, 30s, 95% de sucesso, disponível para todos) e eletrônica avançada (placas de circuito + fios + tela = telefone, 90s, 80% de sucesso, requer nível 5 de habilidade em tecnologia).
Sistema de Projeto e Desbloqueio
O sistema de projetos restringe o acesso a receitas específicas, exigindo que os jogadores adquiram projetos antes de fabricar certos itens. Os projetos podem ser obtidos das seguintes maneiras: comprando-os de vendedores NPC por preços elevados, encontrando-os como itens saqueados em atividades, ganhando-os como recompensa por completar missões ou conquistas, roubando-os de outros jogadores ou locais, ou recebendo-os de administradores em eventos especiais. Isso cria uma economia em torno do conhecimento de receitas e torna as criações raras verdadeiramente exclusivas.
Uma vez adquiridos, os projetos são armazenados nos dados do jogador (não nos itens do inventário), desbloqueando permanentemente a receita. Os servidores podem configurar se os projetos são negociáveis, de uso único ou vinculados à conta. Esse sistema é perfeito para a criação de armas raras, fórmulas avançadas de drogas, modificações especiais de veículos e itens exclusivos que não devem ser acessíveis a todos.
Mecânicas de Progressão de Habilidades
O sistema de habilidades de criação recompensa os artesãos dedicados com benefícios tangíveis. Os jogadores ganham XP para cada item criado (mais XP para itens complexos). À medida que o nível de habilidade aumenta, os artesãos desfrutam de tempos de criação reduzidos (até 50% mais rápido no nível máximo), taxas de sucesso aumentadas (percentual de bônus na taxa de sucesso base), acesso a receitas de nível especialista (desbloqueadas em determinados níveis) e menor desperdício de materiais em caso de falhas. Isso incentiva a especialização, com alguns jogadores focando na criação como sua atividade principal.
Tipos de localização da bancada de trabalho
- Oficinas públicas: Estações de criação de itens básicos de acesso livre, geralmente localizadas em áreas de surgimento de personagens ou edifícios públicos.
- Bancos com vagas restritas: Oficinas mecânicas, cozinhas de restaurantes e laboratórios de hospitais acessíveis apenas a funcionários.
- Estações que atuam em territórios de gangues: Fabricação ilegal em locais controlados por gangues, exigindo filiação a elas.
- Locais escondidos: Locais secretos de fabricação de itens raros ou ilegais que exigem descoberta ou indicações.
- Bancos móveis: Estações de fabricação portáteis em veículos como trailers de drogas ou oficinas móveis
- Baseado em propriedade: Estações de produção dentro de propriedades próprias, como casas ou armazéns.
Especificações técnicas
- Desempenho: Impacto no servidor de aproximadamente 0,015 ms com consultas de banco de dados e tratamento de eventos otimizados.
- Banco de dados: Armazena os níveis de criação do jogador, projetos desbloqueados e histórico de criação.
- Sistemas de inventário: Compatível com ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory, esx_inventory e soluções personalizadas.
- Tecnologia de interface do usuário: Interface moderna NUI com design responsivo e atualizações de estoque em tempo real.
- Configuração: Arquivo config.lua extenso com definições de receitas, localização de bancadas de trabalho, configurações de progressão e opções de ativação/desativação de recursos.
- Tamanho do arquivo: Aproximadamente 12 MB, incluindo recursos de interface do usuário, modelos de configuração e documentação.
Instalação
- Faça o download do pacote Frkn Crafting v2 a partir da sua confirmação de compra.
- Extraia o recurso para o diretório de recursos do seu servidor.
- Importe o arquivo SQL fornecido para criar as tabelas do banco de dados de criação.
- Configure as definições do framework em config.lua (detecção de ESX/QBCore/QBOX)
- Defina receitas de fabricação com itens de entrada/saída, tempos e requisitos.
- Configure a localização das bancadas de trabalho com coordenadas, restrições de tarefas e acesso a receitas.
- Configure as definições do projeto e os parâmetros de progressão de habilidades.
- Adicione itens fabricáveis ao banco de dados de itens do seu sistema de inventário.
- Adicionar
garantir frkn-craftingpara server.cfg - Reinicie o servidor e verifique se as estações de criação aparecem nos locais configurados.
Compatibilidade de Framework
- ✅ ESX Legado – Integração completa com os sistemas de tarefas, inventário e itens do ESX
- ✅ qbNúcleo – Suporte completo ao QuickBooks com integração de metadados, tarefas e inventário.
- ✅ QBOX – Compatível com os recursos modernos do framework QBOX
- ✅ Standalone – Pode operar com frameworks personalizados usando adaptadores de configuração.
Exemplos de configuração
Fabricação de armas: Configure uma fábrica ilegal de armas onde os jogadores precisam de sucata de metal (5x), peças de armas (3x) e o projeto de uma pistola para fabricá-las, com um tempo de produção de 120 segundos e uma taxa de sucesso de 70%. Restrinja a produção a territórios de gangues e exija nível 10 na habilidade de fabricação. Tentativas falhas resultam na perda de materiais, criando uma dinâmica de risco e recompensa.
Sistema de cozimento: Configure cozinhas de restaurante onde os chefs combinam ingredientes (farinha, água, sal, fermento) para assar pão em 45 segundos com 95% de sucesso. Habilite a produção em lote para fabricação em massa. Não são necessários projetos, mas a função é restrita a chefs. A progressão reduz o tempo de preparo para chefs experientes.
Produção de medicamentos: Crie laboratórios secretos de metanfetamina onde criminosos processam produtos químicos brutos para transformá-los em drogas prontas. Requer plantas raras, precursores químicos caros, tempo de cozimento de 180 segundos e taxa de sucesso de 60%. Lotes que falharem resultam na perda de materiais e alertam a polícia próxima. Restrinja o acesso apenas a membros específicos de gangues.
Possibilidades de integração
- Roteiros de trabalho: Integre-se com sistemas de mecânica, culinária, farmácia e outras profissões, fornecendo opções de criação específicas para cada área.
- Sistemas de medicamentos: Mecânicas de produção de medicamentos de alta potência com receitas e cadeias de processamento configuráveis.
- Scripts de armas: Crie sistemas de fabricação de armas com elementos de RPG de armeiro e produção ilegal.
- Scripts de propriedade: Instale bancadas de artesanato em propriedades, estabelecimentos comerciais e esconderijos de gangues.
- Roteiros de mercado: Itens fabricados são vendidos em mercados ou lojas de jogadores, criando cadeias de suprimentos.
- Reunindo os roteiros: Conecte-se com os sistemas de mineração, agricultura e coleta que fornecem matérias-primas.
O que o torna especial
Frkn Crafting v2 vai muito além de simples scripts de receitas, incorporando desbloqueio de projetos e progressão de habilidades, criando verdadeiras carreiras de artesanato em vez de simples conversões de itens. O sistema de múltiplas localizações com restrições de trabalho permite que diferentes profissões tenham capacidades de artesanato únicas – mecânicos fabricam itens para veículos, chefs preparam comida, criminosos produzem contrabando. O sistema de taxa de sucesso adiciona risco e impede a produção garantida, tornando itens raros realmente raros. A interface visual proporciona uma experiência intuitiva, enquanto a ampla configuração permite que os servidores criem economias de artesanato totalmente personalizadas, adaptadas ao seu estilo de jogo.
Integração Econômica
A criação de itens cria uma economia de múltiplos níveis, onde os coletores de matéria-prima vendem para os artesãos, que produzem bens acabados para os consumidores finais. Os jogadores podem se especializar como coletores de recursos (mineração e agricultura), artesãos (comprando materiais para produzir itens), comerciantes (comprando produtos artesanais para revender) ou integração vertical (controlando cadeias de suprimentos inteiras). A economia de projetos adiciona outra camada, onde receitas raras se tornam conhecimento valioso e negociável.
Ferramentas de administração
Os administradores têm controle total, incluindo a visualização de todas as receitas e configurações de fabricação, a concessão de projetos a jogadores específicos ou globalmente, o ajuste dos níveis de habilidade de fabricação dos jogadores, a adição de novas receitas sem reiniciar o jogo, o monitoramento da atividade e das estatísticas de fabricação e a visualização de receitas populares e taxas de produção. Isso permite o balanceamento dinâmico da economia e o gerenciamento de eventos especiais.
Suporte e atualizações
Comprehensive documentation covers installation, recipe creation, workbench setup, progression configuration, and integration guides. Active support via ticket system for technical assistance and customization help. Regular updates add community-requested features and expand crafting capabilities.

Carolina (comprador verificado) –
Realmente impressionado com este recurso. A instalação foi direta, o desempenho é sólido e tudo funciona como descrito.
JetJulia770 (comprador verificado) –
O suporte respondeu rapidamente e me ajudou a resolver meu problema de configuração. Serviço muito profissional.
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Um dos melhores recursos FiveM que já comprei. Código limpo, boa documentação e muitas opções de configuração.
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