
How to Disable AI Planes and Helicopters in FiveM
¿Quieres un cielo más limpio y una experiencia de juego más rápida en tu servidor de FiveM? Aprende a desactivar rápidamente los molestos aviones y helicópteros de la IA que saturan los aeropuertos y a mejorar el rendimiento, paso a paso, con un script listo para usar.
Cómo desactivar aviones y helicópteros en FiveM
Los servidores de FiveM pueden colapsar debido a la aparición aleatoria de aeronaves de inteligencia artificial (IA) en aeropuertos y aeródromos. Ya sea que estés jugando una utopía realista o un sandbox postapocalíptico, estos aviones y helicópteros de IA pueden reducir el rendimiento, interferir con la jugabilidad y desentonar con la temática de tu servidor. Esta guía te muestra un script rápido y sencillo que puedes agregar a tu servidor y que desactiva todos los aviones y helicópteros de IA no deseados, ofreciendo a tus jugadores una experiencia más fluida.
Por qué es importante desactivar los aviones y helicópteros con IA
– Rendimiento mejorado del servidor – Menos entidades significan menos uso de CPU y memoria, lo que libera recursos para otros scripts y activos.
– Jugabilidad más limpia – Proteger las misiones y los escenarios de juego de roles del tráfico aéreo no planificado.
– Coherencia temática – Un juego sandbox ambientado en una ciudad destruida puede resultar más auténtico cuando no hay aviones sobrevolando.
– Retraso reducido Las aeronaves de la IA consumen muchos recursos. Eliminarlas puede reducir el ping y aumentar la velocidad de fotogramas de tus jugadores.
Deshabilitar aviones y helicópteros de IA con el script gd_airport_ai_begone
El gd_airport_ai_begone Resource es una solución ligera que elimina un amplio conjunto de escenarios, modelos y puntos de aparición en los principales aeropuertos de San Andreas. Una vez inyectado en el servidor, el script impide automáticamente la aparición de aviones a reacción, turbohélices y diversos vehículos terrestres en las pistas. También protege contra solicitudes de aparición remotas desde ubicaciones aéreas distantes.
Implementación paso a paso
1. Crear una carpeta de recursos
Navegue al directorio `recursos` de su servidor y cree una nueva carpeta llamada `gd_airport_ai_begone`.
2. Agregar un archivo de manifiesto
Dentro de ese directorio, crea `__resource.lua` (para servidores heredados) o, mejor aún, `fxmanifest.lua` si usas la última versión del servidor:
“`lua
fx_version 'cerúleo'
juego 'gta 5'
script de cliente 'cliente.lua'
“`
3. Escriba el script del lado del cliente
Crea `client.lua` y pega lo siguiente:
“`lua
Ciudadano.CreateThread(función()
TIPOS DE ESCENARIOS locales = {
VEHÍCULOS MILITARES MUNDIALES, AVIONES PEQUEÑOS
VEHÍCULOS MILITARES MUNDIALES, AVIONES GRANDES
}
GRUPOS DE ESCENARIOS locales = {
2017590552, — Aviones LSIA
2141866469, — Aviones de Sandy Shores
1409640232, — Plátanos de uva
ng_planes — aviones a reacción en el cielo
}
local MODELOS SUPRIMIDOS = {
SHAMAL, LUXOR, LUXOR2, JET,
LAZER, TITÁN, CUARTEL, CUARTEL2,
CRUSADER, RINOCERONTE, AIRTUG, RIPLEY
}
mientras que es cierto
para _, escriba en pares(SCENARIO_TYPES) hacer
SetScenarioTypeEnabled(tipo, falso)
fin
para _, agrupar en pares(SCENARIO_GROUPS) hacer
SetScenarioGroupEnabled(grupo, falso)
fin
para _, modelo en pares(SUPPRESSED_MODELS) hacer
SetVehicleModelIsSuppressed(GetHashKey(modelo), verdadero)
fin
Citizen.Wait(10000) — Reevaluar cada 10 segundos
fin
fin)
“`
El script gira en torno a tres matrices: TIPOS DE ESCENARIOS (aviones militares pequeños y grandes), GRUPOS DE ESCENARIOS (grupos de generación basados en aeropuertos), y MODELOS SUPRIMIDOS (Aeronaves y vehículos de apoyo específicos). Ajuste estas listas si desea reactivar modelos específicos.
4. Cargar el recurso
Abra `server.cfg` y agregue:
“`
iniciar gd_airport_ai_begone
“`
Guardar y cerrar.
5. Reanudar
Reinicie el servidor o ejecute el comando de consola `restart gd_airport_ai_begone` para activar el nuevo script.
Personalización del script
Si usa un servidor de tráfico mixto y desea que algunos aviones permanezcan en el cielo, edite la matriz `SUPPRESSED_MODELS`. Comente o elimine cualquier modelo que desee devolver. Por ejemplo, para mantener los aviones a reacción activos, elimine la línea `JET`. Después de ajustar, reinicie el recurso para que los cambios surtan efecto.
Mejores prácticas
– Respaldo – Antes de tocar cualquier archivo del servidor, haga una copia de su configuración y scripts actuales.
– Pruebe a fondo – Una vez que el servidor esté en funcionamiento, ingresa a cada área del aeropuerto para confirmar que no aparezcan aviones no deseados.
– Monitorear el uso de recursos – Utilice herramientas como el comando `stats` de la consola FiveM o un software de monitoreo externo para verificar que el uso de la CPU haya disminuido después de deshabilitar los aviones de IA.
– Mantenga los scripts actualizados – Si FiveM cambia la mecánica de generación subyacente, es posible que tengas que modificar los nombres de los escenarios o los hashes de los modelos.
Conclusión
Añadiendo el gd_airport_ai_begone Al añadir un script a tu servidor FiveM, desactivas fácilmente los aviones y helicópteros de la IA que, de lo contrario, podrían saturar el cielo, reducir el rendimiento y perturbar la atmósfera de juego deseada. Este pequeño cambio libera potencia de procesamiento, ofrece una experiencia más limpia y mantiene la cohesión del mundo de tu servidor. Si experimentas algún problema o quieres compartir ajustes adicionales, deja un comentario abajo o participa en los foros de la comunidad FiveM para obtener ayuda.
Lista de verificación práctica
Utilice esta guía como lista de verificación antes de modificar un servidor FiveM en producción. Confirme la versión actual del artefacto del servidor, la versión del framework, las dependencias de recursos, los cambios en la base de datos y cualquier archivo del lado del cliente antes de aplicar el cambio.
- Realice una copia de seguridad de los archivos de configuración y las tablas de la base de datos afectados.
- Primero, aplique el cambio en un servidor de prueba.
- Supervise la consola del servidor y la consola F8 del cliente para detectar errores.
- Comprueba si el cambio afecta a los trabajos, el inventario, los vehículos, los mapas, la voz, los permisos o los datos del jugador.
- Documente el archivo, comando o configuración exactos que modificó para que se puedan revertir rápidamente.
Pruebas previas a la producción
Tras la primera prueba, inicia sesión con una cuenta de jugador normal y repite el proceso desde la perspectiva del jugador. Si el tema está relacionado con el rendimiento, realiza mediciones antes y después con el mismo número de jugadores, ruta y conjunto de recursos. Si se trata de herramientas o permisos de administrador, verifica tanto a los usuarios autorizados como a los denegados.
Errores comunes
La mayoría de los problemas de FiveM se deben a dependencias faltantes, caché obsoleta, nombres de carpeta incorrectos, incompatibilidad de framework o configuración copiada de otro servidor. Evite modificar varios sistemas a la vez; realice un cambio, pruébelo y luego continúe.
Recursos relacionados
Para obtener recursos listos para la producción, compare los recursos de pago en el Tienda FiveMX. Para obtener recursos gratuitos, navegue Scripts gratuitos para FiveM y pruebe cada recurso antes de usarlo públicamente.
Notas sobre el lanzamiento de la producción
Before using this guidance on a live FiveM server, define the exact outcome you expect from the change. For How to Disable AI Planes and Helicopters in FiveM, that means checking which resource, setting, command, or workflow is affected and confirming that the change fits your current framework, artifact version, and server rules. Keep the rollout small enough that you can reverse it quickly if players report errors.
Utilice un servidor de pruebas con la misma estructura, esquema de base de datos, orden de recursos y dependencias clave que el servidor de producción. Si el problema afecta la jugabilidad, los permisos, los gráficos, el audio, los vehículos, los mapas, el inventario o el comportamiento económico, realice pruebas con al menos una cuenta de administrador y una cuenta de jugador normal. Observe la salida de la consola del servidor, los registros F8 del cliente y la temporización de los recursos mientras reproduce el flujo de jugadores exacto que se producirá en el servidor en producción.
Lista de verificación de reversión
- Guarde el archivo de configuración anterior, la carpeta de recursos y el estado de la base de datos antes de realizar cualquier cambio.
- Anota la versión del recurso, la confirmación, la página de descarga o el valor de configuración que hayas probado.
- Reinicia primero solo el recurso afectado, si es posible, y luego reinicia el servidor completo si las dependencias lo requieren.
- Si aparecen errores, revierta el único recurso o configuración que haya cambiado antes de probar otra solución.
Guía de mantenimiento
Revise esta configuración nuevamente después de las actualizaciones de artefactos FiveM, actualizaciones del marco de trabajo o cambios importantes en los recursos. Una configuración que funciona hoy puede dejar de funcionar después de actualizaciones de dependencias, exportaciones renombradas, eventos modificados o migraciones de bases de datos. Conserve notas junto con la documentación de su servidor para que los futuros administradores comprendan qué se modificó, por qué se modificó y cómo verificarlo nuevamente.
Revisión en curso
Recheck How to Disable AI Planes and Helicopters in FiveM after major FiveM artifact updates, framework changes, or resource migrations. Confirm that the advice still matches current server behavior, that any linked source remains available, and that installation steps still match the files a server owner will actually download or configure.
Para servidores públicos, mantén un breve registro de cambios junto a la documentación del servidor. Indica qué se probó, qué se modificó, qué cuentas se usaron para la verificación y cómo revertir los cambios. Esto agiliza el mantenimiento futuro y evita que las notas de configuración antiguas se vuelvan confusas o inseguras para los jugadores.






