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Devm | Snatchables

El precio original era: $17.00.El precio actual es: $14.45.

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🔥 Prepárate para un nivel superior de emoción con DevM Snatchables, el script definitivo de FiveM que trae mecánicas realistas de robo callejero y una profunda personalización a tu servidor.

🔫 Características principales:

  • 🕶️ Sistema de Robo Fluido: Arranca cadenas y roba zapatos con animaciones fluidas y una jugabilidad sin interrupciones.

  • ⚙️ Totalmente personalizable: Ajusta objetivos, botín y dificultad para adaptarlos a tu estilo de RP.

  • 💾 Compatibilidad total: Funciona perfectamente con inventario_de_bueyes y su sistema de metadatos para un rendimiento fluido.

🚀 Mejora el realismo y la diversión de tu servidor con DevM Snatchables — ¡la adición definitiva para interacciones emocionantes de RP!

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Miniatura del script DevM Snatchables FiveM
Devm | Snatchables
$17.00 El precio original era: $17.00.$14.45El precio actual es: $14.45.

Devm Snatchables – Sistema Dinámico de Robos y Hurto en la Calle para FiveM

Añade actividad criminal realista a nivel de calle a tu servidor FiveM con Devm Snatchables, un sistema completo de robo y hurto que permite a los jugadores arrebatar carteras, robar a peatones, asaltar NPCs y tomar objetos valiosos de objetivos desprevenidos. Este script de crimen dinámico crea oportunidades criminales orgánicas en todo Los Santos con mecánicas de riesgo y recompensa, policía integración de alertas, sistemas de testigos y dificultad basada en progresión que evoluciona a medida que los criminales se vuelven más experimentados.

Qué Hace

Devm Snatchables transforma Los Santos en un entorno criminal vivo donde los criminales pueden apuntar a NPCs y jugadores para oportunidades de robo rápido. Los jugadores pueden arrebatar carteras a peatones que caminan por la calle, carterear billeteras en áreas concurridas, agarrar bolsos de vehículos estacionados, o realizar atracos agresivos en callejones oscuros. El sistema genera inteligentemente objetivos robables según la ubicación y la hora: los objetivos de alto valor aparecen en vecindarios adinerados, mientras que presas más fáciles pueblan áreas pobres. Cada robo tiene consecuencias: los testigos pueden llamar a la policía, las víctimas se defienden y los criminales exitosos acumulan niveles de calor que atraen la atención de las autoridades.

Características principales

  • Múltiples tipos de robo – Arrebato de carteras, carterismo, robo de bolsos de vehículos, robo de teléfonos y mecánicas de atraco
  • Objetivos NPC dinámicos – Generación inteligente de NPCs basada en ubicación, hora del día y niveles de riqueza del vecindario
  • Sistema de evaluación de riesgo – Indicadores visuales muestran la dificultad del objetivo, la recompensa potencial y la proximidad de testigos antes de cometer el delito
  • Integración de alertas policiales – Llamadas automáticas de despacho con descripciones de testigos y últimas ubicaciones conocidas
  • Mecánicas de testigos – Los NPCs y jugadores cercanos pueden presenciar delitos y reportarlos a la policía o intervenir
  • Respuesta de la víctima – Algunas víctimas se defienden, persiguen a los criminales o sacan armas dependiendo del área y el tipo de objetivo
  • Sistema de Nivel de Calor – Los delitos repetidos en la misma área aumentan la presencia policial y reducen los objetivos disponibles
  • Progresión de Habilidades – Los criminales experimentados desbloquean animaciones de robo más rápidas e identificación de objetivos de mayor valor
  • Botín aleatorio – Sistema de recompensa dinámico que deja caer efectivo, joyas, teléfonos, tarjetas de crédito u objetos valiosos
  • Zonas de enfriamiento – Las áreas recientemente atacadas se vuelven “hot” con patrullas policiales aumentadas y peatones cautelosos
  • Mecánicas de persecución – Las víctimas pueden perseguir a los criminales, requiriendo escapar a pie o en vehículo
  • Sistema de evidencia – Dejar huellas dactilares, ADN o grabaciones de vigilancia si se es descuidado (se integra con scripts de investigación)
  • Bonificaciones de territorio de pandillas – Operar en territorio controlado para reducir la respuesta policial o protección de bandas rivales
  • Recompensas Configurables – Ajustar tablas de botín, tasas de éxito y respuesta policial según el equilibrio del servidor

Perfecto para

  • Servidores de rol criminal con mecánicas de delitos menores más allá de grandes atracos
  • Servidores de bandas donde la generación de ingresos a nivel callejero es parte del juego
  • Servidores económicos que necesitan fuentes de dinero criminal con equilibrio riesgo-recompensa
  • Servidores de rol policial que desean llamadas de patrulla variadas más allá de las paradas de tráfico
  • Servidores inmersivos que enfatizan las consecuencias de las acciones criminales
  • Servidores criminales aptos para principiantes donde los nuevos jugadores comienzan con delitos menores antes de grandes atracos

Cómo Funciona el Sistema

Los criminales se acercan a posibles objetivos (identificados mediante marcadores configurables o un sistema de selección) e inician la acción de arrebatar. Una prueba de habilidad determina el éxito: los factores incluyen la conciencia del objetivo, testigos cercanos, nivel de habilidad del jugador y dificultad del objetivo. Un robo exitoso desencadena la distribución del botín y potencialmente alerta a la policía según la ubicación y los testigos. Los intentos fallidos pueden resultar en represalias de la víctima, llamadas inmediatas a la policía o caída de objetos. Los criminales deben entonces escapar del área antes de que llegue la policía, vender los objetos robados y esperar a que la presión se enfríe antes de regresar al mismo lugar.

Tipos de Objetivos y Ubicaciones

Objetivos de Alto Valor: Se encuentran en Vinewood, Rockford Hills y West Vinewood: carteras de lujo, relojes caros, grandes cantidades de efectivo pero mayor respuesta policial
Objetivos Medios: Áreas del centro y Del Perro: recompensas moderadas con riesgo equilibrado
Objetivos Fáciles: Grove Street, Strawberry y áreas industriales: menores recompensas pero menos testigos y respuesta policial más lenta
Objetivos Especializados: Turistas en monumentos, empresarios cerca de oficinas, peatones nocturnos en distritos de entretenimiento

Compatibilidad del marco

  • ESX – Se integra con esx_policejob para alertas, mercado negro para vender objetos robados
  • QBCore – Compatible con qb-policejob dispatch, qb-pawnshop para vender objetos robados
  • QBOX – Funciona con sistemas policiales QBOX y ox_inventory para la gestión de objetos robados
  • Standalone – Se puede configurar para marcos personalizados con modificaciones de alerta policial

Integración Policial

Cuando ocurren delitos, el sistema envía llamadas detalladas de despacho a los oficiales de policía en línea. Las alertas incluyen el tipo de delito (arrebato de cartera, asalto, etc.), descripción del sospechoso (ropa, dirección de viaje), número de testigos y coordenadas GPS. Los oficiales pueden responder para investigar, revisar las cámaras del área (si hay scripts de vigilancia instalados), recopilar pruebas e intentar detener a los sospechosos. Los delincuentes reincidentes en la misma área activan el reconocimiento de patrones, lo que permite a los detectives montar emboscadas o aumentar las patrullas. La integración crea un juego dinámico del gato y el ratón entre criminales y las fuerzas del orden.

Instalación

  1. Extrae Devm Snatchables a la carpeta de recursos de tu servidor
  2. Importa el archivo SQL si usas una base de datos para el seguimiento del progreso de habilidades
  3. Configura las ubicaciones de robo, zonas de aparición de objetivos y tablas de botín en config.lua
  4. Configura la integración de la policía trabajo para el despacho de alertas
  5. Configura la integración del sistema de pruebas si usas scripts de investigación
  6. Ajusta las tasas de éxito, los tiempos de espera y las mecánicas de calor para que coincidan con la dificultad del servidor
  7. Añade artículos robados al sistema de inventario y configura las ubicaciones de venta ilegal
  8. Reinicia el servidor y prueba las mecánicas de robo en varios barrios

Especificaciones técnicas

  • Actuación – Generación optimizada de NPC con 0.01-0.02ms resmon, desaparece los objetivos inactivos
  • Lógica de aparición – Generación inteligente de NPC basada en la proximidad del jugador (no aparece en todo el mapa)
  • Dependencias – Requiere ox_lib o qb-core, ox_target o qb-target para interacciones
  • Personalización – Configuración extensa para tipos de robo, tablas de botín, respuesta policial y comportamiento de testigos
  • Sistema de habilidades – Base de datos MySQL opcional para el seguimiento de estadísticas y progreso del jugador
  • Calidad de Animación – Animaciones de robo realistas (agarrar bolsa, alcance de carterista, animaciones de lucha)

Progresión y Sistema de Habilidades

A medida que los criminales completan con éxito los robos, ganan experiencia en el sistema de snatchables. Los principiantes comienzan con animaciones de robo lentas y obvias y solo pueden apuntar a marcas de bajo valor. Los ladrones experimentados desbloquean animaciones más rápidas (reduciendo la probabilidad de detección), pueden identificar objetivos de alto valor desde más lejos, reciben mejores tasas de éxito y acceden a tipos de objetivos exclusivos como guardias de seguridad armados o traficantes de drogas que llevan contrabando. El sistema de progresión fomenta la maestría de las mecánicas mientras proporciona objetivos a largo plazo para los personajes criminales.

Qué lo Distingue

Devm Snatchables destaca en la creación de un juego criminal dinámico e impredecible. A diferencia de los scripts de robo estáticos con ubicaciones fijas, este sistema genera oportunidades orgánicamente en toda la ciudad basándose en patrones de peatones realistas. Los sistemas de testigos y calor añaden tensión genuina: no puedes cultivar el mismo lugar repetidamente sin consecuencias. Las mecánicas de respuesta de las víctimas están especialmente bien hechas; algunos NPCs se defienden mientras que otros huyen, creando encuentros variados. La integración con el despacho policial es perfecta, generando llamadas de patrulla realistas que dan a las fuerzas del orden trabajo atractivo más allá de los robos programados. Lo más importante, el equilibrio de riesgo-recompensa se siente justo: los robos de alto valor llevan un riesgo mayor, haciendo que los éxitos sean merecidos.

Vista previa del video

Integración económica

Los bienes robados pueden venderse a través de varios canales dependiendo del tipo de artículo. El dinero es inmediatamente utilizable, pero las joyas, los teléfonos y las tarjetas de crédito deben venderse en casas de empeño o a traficantes del mercado negro por un valor reducido. Algunos servidores configuran artículos “calientes” que pueden ser rastreados por la policía si se venden demasiado rápido, animando a los criminales a mantener un perfil bajo antes de cobrar. Integra con scripts de lavado de dinero para limpiar las ganancias, o sistemas de bandas donde los bienes robados contribuyen a los ingresos del territorio. El diseño económico flexible permite a los propietarios de servidores equilibrar la rentabilidad criminal sin romper la economía del servidor.

Combinaciones Recomendadas

Combina Devm Snatchables con un sistema de despacho policial para una inmersión máxima, scripts de investigación para el seguimiento de pruebas y sistemas de territorio de bandas para mecánicas de control de área. Considera añadir un script de casa de empeño/tienda de empeño para vender artículos robados, un sistema de vehículos de escape para mecánicas de escape y un sistema de reputación criminal que rastrea el nivel de calor de tu personaje en todo el servidor. Estas combinaciones crean un ecosistema de crimen callejero completo que se siente auténtico y atractivo.

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Información adicional

Framework

Standalone