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Devkit’s Eats V2 + Accesorios

El precio original era: $20.00.El precio actual es: $17.00.

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Los precios suben cuando el temporizador llega a cero

🍔 Eating Script – Custom Props Included

Bring your RP experience to life with this fully interactive Eating Script para ESX, QBCore & QBox! 😋

🍟 Características:

  • Realista eating animations and sound effects.

  • Incluye props personalizados (burgers, drinks, snacks & more).

  • Easy integration with ESX / QBCore / QBox marcos.

  • Optimized and lightweight – perfect for performance-focused servers.

  • Simple config to add your own food items or props!

💡 Perfecto para:

Restaurants, food trucks, vending machines, or immersive player interactions!

🔥 Enhance your roleplay with a touch of realism — eat, drink & enjoy!

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Vista previa del recurso Devkit’s Eats V2 + Props FiveM
Comidas de Devkit V2 + Accesorios
$20.00 El precio original era: $20.00.$17.00El precio actual es: $17.00.

Devkit’s Eats V2 + Props – Sistema Completo de Comida y Restauración para FiveM

Transform your FiveM server’s dining experience with Devkit’s Eats V2, a complete food and restaurant system that includes realistic eating animations, custom food props, restaurant trabajo integration, and an extensive menu of consumable items. This enhanced version 2 brings AAA-quality food mechanics with synchronized animations, visual food props, nutrition systems, and restaurant business management that elevates casual dining roleplay to professional culinary experiences.

Qué está incluido

Devkit’s Eats V2 is a complete food ecosystem, not just a basic hunger script. The package includes 50+ custom food items with unique props and animations, a restaurant job framework for chefs and servers, cooking mechanics with ingredient systems, and a customer ordering interface. Players see actual 3D food props when eating (burgers, pizzas, tacos, sushi, etc.) with synchronized hand-to-mouth animations that look incredibly realistic. The system integrates seamlessly with your server’s hunger/thirst mechanics while adding depth through food quality ratings, chef specialties, and restaurant reputation systems.

Características principales

  • 50+ Artículos de Comida – Menú extenso que incluye hamburguesas, pizzas, tacos, sushi, pasta, postres, bebidas y snacks
  • Props 3D personalizados – High-quality food props that players actually hold while eating with realistic models
  • Animaciones Sincronizadas – Animaciones suaves de comer, beber y cocinar que se sincronizan con el consumo de alimentos
  • Sistema de trabajo de restaurante – Roles completos de chef, camarero y gerente con estaciones de cocina y gestión de pedidos.
  • Crafting de Ingredientes – Combina ingredientes crudos para crear platos con calificaciones de calidad basadas en la habilidad del chef
  • Sistema de Nutrición – Diferentes alimentos proporcionan diferentes niveles de satisfacción de hambre/sed y buffs de salud opcionales
  • Interfaz de Pedidos – UI moderno para realizar pedidos en restaurantes, camiones de comida o máquinas expendedoras
  • Niveles de calidad de alimentos – Niveles de calidad Básica, Estándar, Premium y Gourmet que afectan la satisfacción y el precio.
  • Mini-Juego de Cocina – Mecánicas de cocina opcionales basadas en habilidades donde el tiempo afecta la calidad de la comida
  • Negocio de restaurante – Gestionar el inventario del restaurante, establecer precios del menú, rastrear ventas y obtener ganancias
  • Camiones de comida móviles – Convertir vehículos en camiones de comida con capacidades de cocina y servicio portátiles
  • Sistema de Alcohol – Bebidas alcohólicas con efectos de intoxicación y animaciones de embriaguez
  • Para llevar y entrega – Empaque de comida para llevar o integración con scripts de trabajo de entrega
  • Menús Personalizables – Los dueños de restaurantes pueden personalizar su menú, precios y artículos especiales

Perfecto para

  • Servidores Roleplay que desean mecánicas realistas de negocios de restaurantes y comidas
  • Servidores de economía donde los negocios de comida contribuyen a mercados impulsados por jugadores
  • Comunidades de roleplay casual que enfatizan la reunión social en cafés y restaurantes
  • Servidores con trabajos de chef, servicios de entrega de alimentos o negocios de catering
  • Servidores inmersivos donde las mecánicas de hambre/sed son elementos centrales del juego
  • Comunidades que desean props y animaciones detalladas de comida en lugar de consumibles básicos

Mecánicas de Trabajo en Restaurante

El sistema de trabajo del restaurante permite a los jugadores operar establecimientos de comida completa. Los chefs trabajan en estaciones de cocina, seleccionando ingredientes y preparando platos a través de la interfaz de cocina. Los camareros toman los pedidos de los clientes usando la tablet de pedidos, entregan la comida a las mesas y procesan los pagos. Los gerentes de restaurantes establecen los precios del menú, ordenan suministros de ingredientes, contratan personal y rastrean las ganancias diarias. El sistema soporta múltiples ubicaciones de restaurantes con diferentes cocinas (puestos de hamburguesas, restaurantes italianos, bares de sushi, camiones de tacos), cada uno con artículos especiales del menú y requisitos de cocina.

Detalles del sistema de cocina

Cocinar no es solo presionar un botón: los chefs deben recolectar ingredientes del almacenamiento, seguir recetas y, opcionalmente, completar mini-juegos basados en tiempo para lograr platos de mayor calidad. Un filete perfectamente cocinado proporciona más satisfacción de hambre y puede venderse a precios premium, mientras que la comida quemada reduce la calidad y la satisfacción del cliente. Los chefs experimentados desbloquean recetas especiales y técnicas de cocina que crean platos signature únicos para su restaurante. El sistema rastrea estadísticas de chef como platos cocinados, promedio de calidad y calificaciones de clientes.

Compatibilidad del marco

  • ESX – Integración completa con esx_basicneeds, esx_society para negocios de restaurantes
  • QBCore – Compatible con qb-core metabolismo, qb-tiendas y sistemas de trabajo
  • QBOX – Optimizado para QBOX con ox_inventory y marcos modernos UI
  • Standalone – Puede ser configurado para marcos de trabajo personalizados con sistemas de hambre/sed

Props y Animaciones Incluidas

El paquete de props es excepcional en calidad y variedad. Las hamburguesas tienen capas visibles (pan, carne, lechuga, queso), las pizzas muestran diferentes toppings, los rolls de sushi muestran piezas individuales y las bebidas tienen modelos de tazas realistas. Las animaciones son de calidad capturada en movimiento con movimientos de comer naturales – los jugadores llevan la comida a la boca, mastican, tragan y devuelven la mano a la posición de descanso suavemente. Las animaciones de beber incluyen inclinar tazas, botellas o latas de manera apropiada. Las animaciones de cocina muestran acciones de cortar, revolver, asar a la parrilla y servir que se sincronizan con el progreso de la artesanía.

Instalación

  1. Extrae el recurso Devkit’s Eats V2 a la carpeta de recursos de tu servidor
  2. Importar archivo SQL para agregar artículos de comida a tu base de datos
  3. Instala props personalizados agregándolos a tu carpeta de streaming
  4. Configure los artículos de comida en config.lua (valores de hambre/sed, precios, ingredientes)
  5. Configurar ubicaciones de trabajos de restaurante y estaciones de cocina
  6. Integre con su script de hambre/sed (esx_basicneeds, qb-core metabolism, etc.)
  7. Añade artículos de comida a tiendas, máquinas expendedoras o inventarios de restaurantes
  8. Reinicia el servidor y prueba el consumo de alimentos con varios artículos

Especificaciones técnicas

  • Actuación – Transmisión y manejo de animaciones de props optimizados (0.01-0.02ms típico)
  • Tamaño del archivo – Props package approximately 100-150 MB with high-quality textures
  • Artículos de comida – 50+ artículos preconfigurados con fácil adición de comidas personalizadas
  • Dependencias – Requiere ox_lib o qb-core, ox_target o qb-target para interacciones
  • Animaciones – Diccionario de animaciones personalizado con 20+ animaciones de comer/beber/cocinar
  • Personalización – Estadísticas de comida, recetas y configuraciones de restaurante completamente configurables

Categorías de Comida Incluidas

Comida Rápida: Hamburguesas, perros calientes, papas fritas, nuggets de pollo, batidos
Italiano: Pizza, pasta, risotto, tiramisú, espresso
Asiático: Sushi, ramen, dumplings, pad thai, té burbujas
Mexicano: Tacos, burritos, nachos, quesadillas, horchata
Americana: Chuletas, costillas BBQ, macarrones con queso, pastel de manzana
Bebidas: Refrescos, jugos, café, cerveza, vino, cócteles
Snacks: Papas fritas, barras de chocolate, donuts, galletas, helado

Qué lo Distingue

Devkit’s Eats V2 stands out with its exceptional attention to visual detail and realistic mechanics. Unlike basic food scripts that just play a generic eating animation, this system shows exactly what you’re eating with accurate props and appropriate animations. The restaurant business integration is remarkably deep – you’re not just selling pre-made items, but actually cooking with ingredients, managing quality, and building customer reputation. The food variety is impressive (50+ items vs. the usual 10-15 in competing scripts), and the props are high-quality 3D models, not recycled game assets. Most importantly, the cooking mini-game adds actual skill and engagement to the chef role instead of mindless clicking.

Configuración avanzada

Los dueños de servidores pueden personalizar profundamente la experiencia de comida. Ajusta los valores de restauración de hambre/sed para cada artículo basado en la velocidad de metabolismo de tu servidor. Crea recetas personalizadas que requieran combinaciones específicas de ingredientes y niveles de habilidad de cocina. Establece temporizadores de descomposición de comida para que los ingredientes se echen a perder si no se usan rápidamente. Configura los márgenes de ganancia del restaurante y los costos de los ingredientes para equilibrar tu economía. Activa buffs opcionales como aumentos temporales de resistencia de las bebidas energéticas o regeneración de armadura de las comidas sustanciosas. La configuración modular te permite desactivar las características que no deseas mientras mantienes la funcionalidad principal intacta.

Oportunidades de integración

Este sistema de alimentos se integra hermosa y perfectamente con otros guiones de interpretación de roles. Combínalo con guiones de agricultura para que los restaurantes obtengan ingredientes de granjas propiedad de jugadores. Vincula con trabajos de entrega para la interpretación de roles de repartidores de comida. Conecta con guiones de vivienda para que los jugadores puedan cocinar en casa usando electrodomésticos de cocina. Integra con guiones de pesca para suministrar pescado fresco a los restaurantes de sushi. Empareja con guiones de hospital donde los médicos recomiendan ciertos alimentos para la recuperación de la salud. Las posibilidades para crear bucles de juego interconectados son extensas.

Relacionados ESX Scripts

Devkit’s Eats V2 + Props es un recurso de animación de alimentos y accesorios para servidores ESX, QBCore, QBOX y FiveM independientes.

Contenido de descarga verificado

El ZIP contiene dos recursos FiveM: devkit_eatpropsv2 para los objetos transmitidos y devkit_eatsv2 para la lógica de juego. El archivo incluye 22 modelos de objetos dibujables, un archivo de definición de tipo, un archivo de animación, 21 activos PNG, archivos de configuración y un archivo de lectura. Ambos manifiestos V de GTA usan Lua 5.4; el recurso de juego contiene scripts de cliente, servidor y compartidos.

Información adicional

Framework

ESX, QBCore, QBOX, Standalone