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Robo de artefactos (ESX/QB)

El precio original era: $36.99.El precio actual es: $19.99.

-46%

Dependencias

  • ESX o QBCore (versiones de importación, exportación o activación).
  • La versión del juego debe ser 2372 o superior. La versión del servidor debe ser 5181 o superior.
  • Objetivo Q o QB-Objetivo.

Características

  • Configuración detallada y sencilla. (Cambia la recompensa y los objetos requeridos, el idioma, etc.)
  • Funciones editables. (Notificaciones de ayuda, notificaciones, alertas policiales y todos los eventos del servidor).
  • Artículos de artefactos y precios editables. (con probabilidad de artículo)
  • Armas de guardia aleatorias editables.
  • Se pueden agregar nuevos artefactos y contenedores.
  • Se pueden agregar nuevos peatones de protección.
  • Incluyendo minijuegos.
  • Incluido el recuento policial requerido.
  • Incluyendo alerta policial.
  • Incluye registro de discordia cuando comienza el robo y se obtiene el botín.
  • Después del robo, los jugadores de policía usan el comando /pdartifact y pueden limpiar el área.
  • Puedes realizar este atraco con tus amigos.
  • Todos los atracos se sincronizan con otros jugadores.
  • Onesync/Onesync Infinity apoyo(Lo probé en el juego Build 2372 y OneSync Infinity).
  • No FiveM Tebex EscrowVersión de código abierto en almacenar.
  • Totalmente optimizado. 0.00 ms en espera. Captura de pantalla
(7 valoraciones de clientes)
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Vista previa del recurso Artifact Heist (ESX/QB) FiveM
Robo de artefactos (ESX/QB)
$36.99 El precio original era: $36.99.$19.99El precio actual es: $19.99.

Robo de Artefactos (ESX– Sistema de Robo de Museo de Alto Riesgo

Transforma la economía criminal de tu servidor con este sofisticado sistema de robo de artefactos que lleva el juego de robo de museos a FiveM. Esto no es un robo de banco trabajo o tienda típico – los jugadores deben planificar cuidadosamente, reunir equipo especializado, coordinarse con los miembros de la tripulación y ejecutar robos de precisión para robar artefactos valiosos de ubicaciones seguras. El sistema admite tanto ESX como QBCore marcos, ofreciendo una de las actividades criminales más elaboradas y gratificantes disponibles para servidores de rol serio.

Los robos de artefactos crean un nivel de actividad criminal entre los robos simples y los trabajos bancarios elaborados. Requieren trabajo en equipo, preparación y habilidad, lo que los hace perfectos para grupos del crimen organizado que buscan contenido desafiante. Los valiosos artefactos robados durante los robos pueden venderse a través de mercados subterráneos, creando un ciclo completo de economía criminal que impulsa las interacciones de rol entre criminales, policía, y comerciantes del mercado negro.

Qué está incluido

Este paquete completo de robos incluye todo lo necesario para realizar operaciones profesionales de robo de artefactos en tu servidor. Obtienes el sistema completo de misiones de robo con múltiples ubicaciones objetivo (museos, galerías, colecciones privadas), una fase de preparación que requiere herramientas y equipo específicos, sistemas de seguridad que deben ser sorteados (alarmas, cámaras, guardias, láseres) y artículos de artefactos que pueden ser robados y vendidos.

El script incluye un sistema de dificultad progresiva donde los artefactos más valiosos tienen una seguridad más difícil, integración de notificación y despacho de policía cuando se activan las alarmas, temporizadores de enfriamiento configurables para evitar la granja de robos, mecanismos de venta a través de comerciantes del mercado negro o intermediarios, e integración completa del marco tanto para ESX como para QBCore. Los elementos visuales como cámaras de seguridad, redes de láser y pantallas de cámaras acorazadas están incluidos para crear una experiencia de robo inmersiva.

Características principales

  • Soporte para Frameworks Duales – Funciona con ambos ESX y QBCore, fácilmente configurable para cualquiera de los marcos
  • Sistema de Robo en Múltiples Etapas – Fases de preparación, infiltración, elusión de seguridad, robo de artefactos y escape
  • Equipo requerido – Los jugadores deben obtener herramientas especializadas como ganzúas, dispositivos de hackeo, taladros térmicos o dispositivos EMP
  • Sistemas de Desafío de Seguridad – Múltiples minijuegos y desafíos que incluyen terminales de hackeo, elusión de láseres, ganzúas, corte con termita
  • Integración Policial – Alertas automáticas a la policía cuando se activan las alarmas, requisitos de oficiales configurables para iniciar el robo
  • Múltiples Ubicaciones Objetivo – Varias ubicaciones de museo/galería con diferentes niveles de dificultad y valores de artefactos
  • Artículos de Artefactos Valiosos – Artículos únicos como reliquias antiguas, pinturas, esculturas, gemas que pueden ser transportadas y vendidas
  • Venta en el Mercado Negro – NPC de intermediarios/comerciantes donde los criminales venden artefactos robados por dinero
  • Sistema de enfriamiento – Tiempos de enfriamiento configurables evitan la granja constante de robos y mantienen el equilibrio
  • Escalado de Dificultad – Robos fáciles, medios y difíciles con niveles de seguridad y recompensas correspondientes
  • Requisitos del Equipo – Algunos robos de alto valor requieren múltiples miembros de la tripulación trabajando juntos
  • Sistema de evidencia – La policía puede encontrar evidencia en las escenas del robo, añadiendo oportunidades de rol de investigación

Perfecto para

  • Servidores Roleplay que buscan contenido criminal sofisticado más allá de simples robos
  • Comunidades con departamentos de policía activos que necesitan escenarios criminales desafiantes
  • Servidores con estructuras de pandillas/organizaciones criminales establecidas
  • Servidores enfocados en la economía que necesitan fuentes de ingresos criminales de alto valor
  • Servidores que quieren promover el juego criminal en equipo en lugar de la molienda en solitario
  • Comunidades que valoran minijuegos desafiantes y contenido basado en habilidades

Flujo de trabajo de atracos

Fase de planificación: Los jugadores criminales recopilan información sobre posibles objetivos, verifican la presencia de la policía en el servidor (muchos atracos requieren un número mínimo de policías en línea) y adquieren el equipo necesario. Dependiendo de la configuración, pueden necesitar comprar o fabricar herramientas especializadas como portátiles para hackear, termita para cortar o inhibidores de señal para alarmas.

Fase de ejecución: La tripulación viaja al lugar del atraco e inicia el robo. Deben superar múltiples capas de seguridad: desactivar sistemas de alarma a través de minijuegos de hackeo, sortear redes láser con movimientos cuidadosamente sincronizados, abrir cerraduras de puertas aseguradas o usar cargas térmicas en puntos de acceso reforzados. Cada capa de seguridad presenta un desafío diferente que requiere diferentes habilidades.

Fase de robo: Una vez superada la seguridad, los criminales acceden a las vitrinas de los artefactos. Deben tomar físicamente los objetos valiosos mientras gestionan una capacidad de carga limitada y vigilan los límites de tiempo. Algunos artefactos pueden activar alarmas adicionales si se retiran incorrectamente, añadiendo tensión al propio robo.

Fase de escape: Después de asegurar los artefactos, la tripulación debe escapar antes de que llegue la policía y establezca un perímetro. La huida es crucial: la policía buscará vehículos que coincidan con las descripciones, establecerá controles de carretera y buscará los bienes robados. Los criminales inteligentes planifican rutas de escape y cambian de vehículos.

Fase de venta: Con el calor disminuyendo, los criminales localizan vendedores clandestinos dispuestos a comprar artefactos robados. Estos vendedores ofrecen diferentes precios en función del valor del artefacto, las configuraciones de la economía del servidor y potencialmente la reputación del criminal. El dinero se blanquea en efectivo utilizable, completando el ciclo del atraco.

Detalles Técnicos

  • Estructura: ESX y QBCore (configurables para cualquiera)
  • Dependencias: Núcleo del marco, sistema de inventario, script del trabajo de policía, sistema de interacción (qb-target, ox_target o predeterminado del marco)
  • Base de datos: MySQL para almacenar tiempos de espera de atracos, pruebas y seguimiento de artefactos
  • Actuación: Uso optimizado de recursos con arquitectura impulsada por eventos
  • Minijuegos: Desafíos de hackeo, apertura de cerraduras, termita e incumplimiento de láser integrados
  • Integración de inventario: Funciona con qb-inventory, ox_inventory o esx_inventory para artículos de artefactos

Instalación

  1. Extrae el recurso de atraco de artefactos a la carpeta de recursos de tu servidor
  2. Importa el archivo SQL proporcionado para crear tablas de base de datos para tiempos de espera y seguimiento
  3. Abra el archivo de configuración y seleccione su marco (ESX o QBCore)
  4. Configure ubicaciones de atraco, valores de artefactos, conteo de policía requerido, temporizadores de enfriamiento y requisitos de equipo
  5. Configurar artículos de artefactos en su sistema de inventario con nombres y precios adecuados
  6. Configure las ubicaciones de la cerca/comerciante donde se pueden vender los artefactos robados
  7. Añade el recurso a server.cfg y reinicia tu servidor
  8. Prueba las mecánicas de atraco con diferentes cantidades de jugadores y configuraciones de seguridad

Opciones de configuración

El script ofrece una amplia personalización para adaptarse a la economía y el equilibrio de tu servidor. Establece requisitos mínimos y máximos de la policía (por ejemplo, requiere 3-5 policías en línea para evitar la explotación en horas no laborables). Configura los valores de los artefactos desde unos pocos miles hasta cientos de miles dependiendo de la dificultad. Ajusta los temporizadores de espera desde 30 minutos hasta varias horas para controlar la frecuencia de los atracos. Activa o desactiva sistemas de seguridad específicos (puedes hacer que algunos atracos sean intensivos en láser, otros enfocados en hacking).

Personaliza el equipo requerido – haz que los atracos de alto nivel requieran artículos raros o fabricables. Establece requisitos de tamaño de equipo desde solitario hasta equipos obligatorios de 4+ personas. Ajusta la dificultad de los minijuegos para que coincida con el nivel de habilidad de tu comunidad. Configura las ubicaciones de los compradores y los porcentajes de pago (los compradores suelen pagar el 40-70% del valor del artefacto para simular precios del mercado negro). Establece la caída de pruebas que la policía puede recolectar para investigaciones.

Compatibilidad del marco

  • ESX – Soporte completo para todas las versiones de ESX con integración de esx_policejob
  • QBCore – Soporte completo para QBCore con integración de qb-policejob y qb-inventory
  • QBOX – Compatible ya que QBOX se basa en la arquitectura de QBCore
  • Standalone – Requiere el marco ESX o QBCore para sistemas de trabajo y economía

Lo que lo hace destacar

La mayoría de los guiones de atraco se centran en bancos o joyerías; los atracos de artefactos ofrecen algo diferente. El entorno de museo/galería crea escenarios de rol únicos y conversaciones. Los criminales podrían especializarse en robo de arte, construyendo reputaciones como ladrones sofisticados en lugar de simples atracadores. Los propios objetos pueden convertirse en dispositivos de trama: un artefacto antiguo robado podría ser el centro de una investigación detectivesca, una guerra de pandillas por la propiedad o una historia sobre venderlo a un coleccionista adinerado.

El sistema de seguridad de múltiples etapas crea una progresión de habilidades genuina. Los nuevos criminales luchan con los atracos básicos mientras que las bandas experimentadas se enfrentan a objetivos de alto valor con precisión. Los requisitos de equipo obligan a los criminales a invertir en su oficio: comprar o fabricar herramientas especializadas, aprender qué equipo funciona mejor para qué atracos y mantener un inventario de equipo de atracos.

Para la policía, los atracos de artefactos proporcionan escenarios más interesantes que los robos típicos. Pueden investigar escenas del crimen, recopilar pruebas, rastrear artículos robados y potencialmente recuperar artefactos antes de que sean vendidos. Algunos servidores crean unidades de detectives especiales que se especializan en crímenes de arte, añadiendo otra capa de rol especializado.

Impacto Económico

Los atracos de artefactos sirven como ingresos criminales de alto riesgo y alta recompensa. Son más rentables que los robos a tiendas, pero requieren más inversión y riesgo. Un atraco de alto nivel exitoso podría reportar $50,000-$200,000 dividido entre los miembros del equipo, pero requiere equipo caro, ejecución exitosa, evasión de la policía y encontrar un comprador. Los atracos fallidos significan equipo perdido, posible arresto y sin pago.

Esto crea una economía criminal equilibrada donde el éxito requiere habilidad y trabajo en equipo. Los criminales solitarios se dedican a actividades de nivel inferior mientras que los equipos organizados se enfrentan a los artefactos. Los sistemas de enfriamiento evitan el cultivo de atracos: los criminales deben diversificar sus actividades en lugar de realizar el mismo atraco repetidamente.

Oportunidades de juego de roles

Más allá del juego mecánico, los robos de artefactos permiten un rol de juego rico. Las organizaciones criminales pueden especializarse en robos, reclutando hackers, centinelas y conductores hábiles. Los traficantes subterráneos se convierten en contactos importantes que los criminales cultivan relaciones. La policía crea fuerzas de tarea dedicadas a resolver robos de alto perfil. Los reporteros podrían escribir historias sobre audaces robos de museos. Los funcionarios del gobierno podrían ofrecer recompensas por la recuperación de artefactos.

Algunos servidores creativos han expandido el concepto – creando colecciones de artefactos que desbloquean bonificaciones cuando se ensamblan conjuntos completos, añadiendo especialistas en tasación de artefactos que determinan los valores, implementando casas de subastas donde los criminales venden al mejor postor, o creando roles de “colector legítimo” donde los jugadores adinerados compran legalmente artefactos recuperados.

Consejos para equilibrar

Para mantener el equilibrio, la mayoría de los servidores exitosos configuran los atracos de artefactos como contenido criminal de nivel medio a alto. Haga que sean más rentables que el grinding pero menos confiables que los negocios legítimos. Requiere una presencia policial significativa (3-5 oficiales) para que los atracos ocurran naturalmente durante las horas pico cuando el rol es mejor. Establezca tiempos de espera sustanciales (1-2 horas) para que los servidores no se conviertan en simuladores de atracos de artefactos. Precie el equipo de manera razonable: lo suficientemente caro como para doler cuando los atracos fallen, lo suficientemente barato para que los criminales puedan permitirse intentarlo.

La curva de dificultad debe recompensar la habilidad: hacer que los atracos básicos sean accesibles para aprender las mecánicas, los atracos medios requieren coordinación y los atracos difíciles exigen una ejecución perfecta. Esto crea progresión y da a los criminales metas hacia las que trabajar.

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7 valoraciones en Artifact Heist (ESX/QB)

  1. Frederique (propietario verificado)

    Quiero agradecer al equipo de soporte por ayudarme con mis preguntas continuamente tontas, ¡son los mejores!

  2. Ed (propietario verificado)

    Muy flexible y bien diseñado.

  3. Aaron (propietario verificado)

    Fácil de instalar y fácil de personalizar.

  4. Jesús (propietario verificado)

    Excelente relación calidad-precio. El recurso incluye más características de las que esperaba y ha sido confiable hasta ahora.

  5. KevinTormenta (propietario verificado)

    Espero ver tu mejora con el tiempo

  6. Allene (propietario verificado)

    Excelente equilibrio entre simplicidad y personalización. Puede usarlo de inmediato o configurar cada detalle.

  7. Cara (propietario verificado)

    Este recurso me ahorró mucho tiempo de desarrollo. Funcionó casi inmediatamente después de la instalación.

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