VMS HUD – Sistema de Interfaz Personalizable Avanzado para FiveM
Revolucione su experiencia de jugador con VMS HUD, un sistema de visualización heads-up completamente personalizable que ofrece un control sin precedentes sobre los elementos UI. Este versátil HUD proporciona interfaces modernas y limpias para salud, estadísticas del vehículo, estado de voz y información del jugador, al tiempo que brinda a cada usuario la libertad completa de posicionar, estilizar y configurar su visualización. Compatible con ambos ESX y QBCore frameworks, VMS HUD incluye características inteligentes como advertencias de estado bajo pulsantes, guardado automático de caché y optimización de rendimiento que mantiene un juego fluido incluso en sistemas de gama baja.
A diferencia de los sistemas HUD estáticos, VMS HUD permite a los jugadores crear interfaces personalizadas que coincidan con sus preferencias y estilos de juego. Con posicionamiento de arrastrar y soltar usando un sistema de cuadrícula de precisión, múltiples tipos de velocímetros, minimapas personalizables y amplias opciones de color, cada jugador puede diseñar su UI ideal sin saturar su pantalla o comprometer el acceso a la información.
Qué está incluido
Obtiene un sistema completo HUD con soporte dual de marco (ESX & QBCore), integración de pma-voice, menú de posicionamiento personalizable accesible mediante tecla o comando, dos tipos de velocímetro (lineal y circular), dos estilos de minimapa (cuadrado y circular), sistema de cinturón de seguridad con mecánicas de eyección, integración de visualización de combustible, iconos de estado para salud/armadura/hambre/sed/resistencia, visualización de información del servidor con soporte para logotipo personalizado y opciones de configuración exhaustivas. Todas las preferencias del jugador se guardan automáticamente en la caché local, preservando los diseños personalizados entre sesiones.
Características principales
- Compatibilidad Universal con Frameworks – Funciona sin problemas con ESX (usando esx_status) y QBCore (sistemas de comida/beber predeterminados). Soporta pma-voice para la integración del indicador de voz en ambos marcos.
- Menú de personalización con sistema de cuadrícula – Los jugadores acceden a una interfaz de personalización exhaustiva mediante una tecla o comando configurable. Al reposicionar elementos, aparece una cuadrícula de precisión que permite un posicionamiento exacto. El acceso al menú puede estar restringido a solo comando o desactivado por completo mediante la configuración.
- Tipos de Velocímetro Dual – Elija entre el velocímetro de barra lineal o el diseño de medidor circular. Cada tipo soporta la personalización independiente de colores, ajuste de escala y posicionamiento. Los jugadores seleccionan su estilo preferido a través del menú HUD.
- Opciones Flexibles de Minimapa – Alterne entre los estilos de minimapa cuadrado y circular, ambos se escalan automáticamente según la resolución del usuario. El tipo de mapa predeterminado es configurable, con las selecciones guardadas en la caché del jugador para preferencias persistentes.
- Sistema avanzado de cinturón de seguridad – Mecánicas de cinturón de seguridad integradas con umbral de velocidad de choque mínimo configurable y porcentaje de muerte por eyección. Si no ejecuta un script de cinturón de seguridad separado, este sistema integrado proporciona consecuencias realistas de choque.
- Iconos de Estado Inteligentes – La salud, la armadura, el hambre, la sed y la resistencia se muestran con posicionamiento personalizable (diseño horizontal o vertical). Los iconos parpadean cuando los valores caen por debajo de 20% para alertar a los jugadores. Los iconos pueden desactivarse por completo mediante el menú.
- Protección de Pantalla Central – La opción de configuración evita que los jugadores posicionen los iconos de estado en el centro de la pantalla, deteniendo la explotación donde los jugadores podrían usar los indicadores de salud como miras de puntería.
- Visualización de Información del Servidor – La esquina superior derecha HUD muestra la identidad del servidor con alternancia entre la visualización de icono/texto. Sube su logotipo de servidor personalizado (se admiten PNG o GIF) con el nombre del servidor editable desde los archivos de traducción. Los saldos de efectivo y banco pueden mostrarse u ocultarse mediante la configuración.
- Integración de Combustible – Se conecta a su sistema de combustible existente para mostrar los niveles de combustible del vehículo en el velocímetro. Si no se instala ningún sistema de combustible, la visualización de combustible puede desactivarse por completo mediante la configuración.
- Unidades de Velocidad Dual – Alterne entre los sistemas de medición KMH y MPH para adaptarse a las preferencias de los jugadores o a la configuración regional del servidor.
- Sistema de Caché Local – Todas las opciones de personalización HUD (colores, posiciones, tipos, visibilidad) se guardan automáticamente en la caché del navegador del jugador. La configuración persiste entre desconexiones y reinicios del servidor sin sobrecarga de la base de datos.
- Rendimiento optimizado – Uso mínimo de recursos con renderizado eficiente. Impacto mínimo en los fotogramas por segundo incluso durante escenarios de juego intensivos o altas cantidades de jugadores.
- Documentación completa – Documentación de configuración completa disponible en docs.vames-store.com con explicaciones detalladas de cada opción de configuración y guía de integración.
Perfecto para
- Servidores que deseen dar control a los jugadores sobre su interfaz sin intervención administrativa
- Comunidades con diversas preferencias de jugadores que requieren opciones de interfaz flexibles
- Servidores de rol que enfatizan la inmersión a través de un diseño de HUD limpio y no intrusivo
- Servidores de carreras que necesiten visibilidad clara del velocímetro con posicionamiento personalizable
- Servidores ejecutándose en hardware variado de jugadores donde la optimización de la interfaz de usuario importa
- Comunidades que migran de otros sistemas HUD que desean paridad de funciones con mejor personalización
- Desarrolladores que construyen servidores personalizados y necesitan un framework de HUD fiable y documentado
Opciones de personalización
- Velocímetro: Tipo (lineal/círculo), color, escala, posición
- Minimapa: Estilo (cuadrado/círculo), tipo predeterminado al primer inicio
- Iconos de Estado: Diseño (horizontal/vertical), posición, visibilidad individual, alternar bloqueo central
- Información del Servidor: Carga de logotipo, visualización de nombre, visibilidad de efectivo/banco
- Cinturón de Seguridad: Velocidad mínima de choque, porcentaje de muerte, activar/desactivar
- Visualización de combustible: Mostrar/ocultar según la presencia del sistema de combustible
- Unidades de Velocidad: Selección de KMH o MPH
- Acceso al Menú: Atajo de teclado, solo comando, o completamente desactivado
Detalles Técnicos
- Soporte del marco: ESX (esx_status) y QBCore (sistemas predeterminados)
- Integración de Voz: Compatibilidad con pma-voice para indicadores de voz
- Escalado de Resolución: Ajuste automático del minimapa para todos los tamaños de pantalla
- Método de almacenamiento: Caché del navegador del lado del cliente (sin consultas a la base de datos)
- Impacto del recurso: Huella de rendimiento mínima con renderizado optimizado
- Soporte de Logotipo: Formatos PNG y GIF para marca animada del servidor
Instalación
- Agrega el recurso vms_hud a tu carpeta de recursos del servidor
- Configura el tipo de framework (ESX o QBCore) en config.lua
- Configura la integración del sistema de voz si usas pma-voice
- Personalizar la configuración predeterminada (unidades de velocidad, acceso al menú, parámetros del cinturón de seguridad)
- Sube un logotipo personalizado del servidor si lo deseas y configura la visualización de información
- Ensure resource en server.cfg y reinicia el servidor
- Los jugadores acceden al menú de personalización mediante una tecla o comando configurado
Compatibilidad del marco
- ✅ ESX Legacy – Integración completa con esx_status para el seguimiento de hambre/sed
- ✅ QBCore – Soporte nativo para eventos de activación de comida/beber predeterminados de QB-Core
- ✅ pma-voz – Integración del indicador de voz para ambos marcos
- ✅ Sistemas de Combustible – Compatible con la mayoría de los scripts de combustible mediante el interruptor de configuración
Lo que lo hace destacar
VMS HUD prioriza la autonomía del jugador sobre las elecciones rígidas del desarrollador. En lugar de forzar un único diseño de interfaz de usuario en toda tu comunidad, proporciona herramientas para la personalización individual mientras mantiene una funcionalidad consistente. El sistema de posicionamiento de cuadrícula permite una colocación perfecta de píxeles, evitando la frustración de elementos que no están exactamente en el lugar deseado. El almacenamiento en caché local significa cero sobrecarga en la base de datos para guardar preferencias, mientras que la protección de la pantalla central evita la explotación sin limitar la personalización legítima. Los dos tipos de velocímetro se adaptan a diferentes preferencias estéticas, desde barras lineales minimalistas hasta indicadores circulares clásicos, con estilos independientes para cada uno.
Soporte y documentación
VMS HUD incluye soporte completo que cubre instalación, configuración y solución de problemas. La documentación completa está disponible en docs.vames-store.com/assets/vms_hud/ con explicaciones detalladas de archivos de configuración y guías de integración para frameworks y scripts comunes. El equipo de soporte ayuda con configuraciones personalizadas, preguntas de compatibilidad e implementación de funciones.
Por qué los jugadores aman los HUD personalizables
Cada jugador tiene diferentes prioridades: los corredores quieren velocímetros prominentes, los jugadores de combate necesitan una visibilidad clara de la salud, y los roleplayers centrados en la inmersión prefieren una interfaz de usuario mínima. Los sistemas HUD estáticos fuerzan compromisos donde algunos elementos siempre están mal posicionados para ciertos estilos de juego. VMS HUD elimina estos compromisos permitiendo que los jugadores construyan interfaces que se adapten a sus necesidades específicas. El sistema de caché recuerda sus elecciones, así que configuran una vez y disfrutan de su HUD personalizado permanentemente. Las advertencias pulsantes de estado bajo ensure critical la información se note incluso con diseños minimalistas, mientras que la capacidad de ocultar elementos innecesarios reduce el desorden de la pantalla.






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Buena respuesta del soporte.
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