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ESX weapon system with magazines and attachments in inventory with UI. Features realistic firearm mechanics requiring physical magazine items to reload, attachment management as inventory items, and comprehensive weapon customization. Compatible with OneSync, ESX 1.1, ESX 1.2, and ESX Legacy. Perfect for servers wanting realistic weapon manejo and customization.

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Arma Principal – Sistema Profesional de Accesorios y Cargadores para ESX

Transforma las mecánicas de armas de fuego de tu servidor con Core Weapon, el sistema de personalización de armas basado en objetos más realista para marcos de ESX. Este script integral introduce la gestión física de cargadores, sistemas de accesorios y mecánicas de disparo auténticas que aportan profundidad táctica a tu servidor de FiveM. Perfecto para servidores de rol que buscan realismo de grado militar sin sacrificar el equilibrio de juego.

Qué está incluido

Core Weapon es una revisión completa del sistema de armas predeterminado de FiveM, reemplazando el manejo simplista de armas con mecánicas sofisticadas basadas en inventario. Los jugadores deben gestionar los objetos de cargadores físicos, equipar accesorios desde su inventario y mantener sus armas de fuego como operadores reales. El sistema se integra perfectamente con los sistemas de inventario de ESX, creando una experiencia inmersiva donde cada bala cuenta y la personalización de armas se convierte en una elección estratégica.

Características principales

  • Sistema de Cargadores Físicos – Los cargadores existen como objetos de inventario reales que los jugadores deben llevar, recargar y gestionar. No más munición infinita: cada cargador tiene una capacidad limitada y debe ser intercambiado físicamente cuando está vacío.
  • Gestión de Inventario de Accesorios – Todos los accesorios de armas (miras, silenciadores, empuñaduras, linternas) son objetos de inventario. Los jugadores equipan y retiran accesorios a través de una interfaz intuitiva de UI, creando una personalización dinámica de cargas.
  • Mecánicas de Recarga Realistas – Requiere objetos de cargadores físicos para recargar armas. Los cargadores vacíos se conservan en el inventario y pueden ser rellenados en bancos de trabajo o tiendas de munición.
  • Interfaz Completa de Personalización de Armas UI – Interfaz limpia y moderna para gestionar configuraciones de armas. Los jugadores pueden previsualizar accesorios, verificar cuentas de munición y modificar cargas sobre la marcha.
  • Optimizado para OneSync – Diseñado para entornos multijugador de alto rendimiento con un uso mínimo de recursos (típicamente 0.01-0.02ms resmon).
  • Soporte Multi-Versión ESX – Compatible con ESX 1.1, ESX 1.2, ESX Final y ESX Legacy. Funciona con los sistemas de bases de datos mysql-async y oxmysql.
  • Persistencia de Accesorios – Las configuraciones de armas se guardan entre reinicios del servidor. Los jugadores conservan sus cargas personalizadas incluso después de desconectarse.
  • Soporte de Tipos de Munición – Diferentes tipos de munición pueden ser configurados (estándar, perforante, punta hueca) con efectos y disponibilidad variables.

Perfecto para

  • Servidores Militares Roleplay – Manejo realista de armas para simulación militar, operaciones tácticas y escenarios de combate
  • Aplicación de la Ley RP – Departamentos de policía profesionales donde los oficiales gestionan armas de servicio, munición y equipo táctico
  • Servidores de Supervivencia – Juego de escasez de recursos donde la munición y los cargadores son valiosos
  • Gang/Criminal RP – Mercados de armas subterráneos donde los accesorios de armas son bienes negros comerciables
  • Roleplay Hardcore – Servidores que priorizan el realismo sobre las mecánicas de juego estilo arcade

Detalles Técnicos

  • Estructura: ESX (1.1, 1.2, Final, Legacy)
  • Base de datos: MySQL-async o oxmysql
  • Actuación: 0.01-0.02ms resmon (optimizado)
  • OneSync: Requerido para la funcionalidad completa
  • Dependencias: Marco ESX, sistema de inventario (esx_inventoryhud o compatible)

Instalación

  1. Extrae el recurso a la carpeta de recursos de tu servidor
  2. Importa el archivo SQL para agregar elementos de cargadores y accesorios a tu base de datos
  3. Configura weapon.lua para personalizar qué armas admiten accesorios
  4. Añade “ensure core_weapon” a tu server.cfg
  5. Reinicia el servidor y configura los sistemas de tienda/crafting para distribuir cargadores y accesorios

Compatibilidad del marco

  • ESX 1.1 – Soporte completo con estructura de elementos legacy
  • ESX 1.2 – Probado y optimizado para esta versión
  • ESX Final – Compatible con la versión final de ESX
  • ESX Legacy – Soporte nativo para el último marco ESX

Lo que lo hace destacar

A diferencia de los scripts básicos de armas que simplemente añaden accesorios como elementos cosméticos, Core Weapon crea un ecosistema táctico completo. El sistema de cargadores obliga a los jugadores a pensar estratégicamente sobre la gestión de municiones – llevar múltiples cargadores cargados para recargas rápidas o conservar espacio en el inventario. Los accesorios no son solo mejoras visuales; son elementos valiosos que pueden perderse, comerciarse o robarse, creando un juego emergente alrededor de la personalización de armas. El sistema ha sido probado en combate en 100+ servidores y funciona consistentemente con un uso mínimo de recursos, lo que lo hace ideal para entornos de alta población donde cada milisegundo importa.

Revistas y archivos adjuntos en el inventario con interfaz de usuario para ESX

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