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Arme principale – Système de fixation et de chargeur d'arme à feu professionnel pour ESX

Transformez les mécanismes d'armes à feu de votre serveur avec Core Weapon, le système de personnalisation d'armes basé sur les objets le plus réaliste pour les frameworks ESX. Ce script complet introduit une gestion physique des chargeurs, des systèmes de fixation et des mécanismes de tir authentiques qui apportent une profondeur tactique à votre serveur FiveM. Parfait pour les serveurs de rôle recherchant un réalisme de niveau militaire sans sacrifier l'équilibre du jeu.

Ce qui est inclus

Core Weapon est une refonte complète du système d'armes par défaut de FiveM, remplaçant le gunplay simpliste par des mécaniques sophistiquées basées sur l'inventaire. Les joueurs doivent gérer les items de chargeurs physiques, équiper les accessoires depuis leur inventaire et entretenir leurs armes à feu comme de vrais opérateurs. Le système s'intègre parfaitement avec les systèmes d'inventaire ESX, créant une expérience immersive où chaque balle compte et où la personnalisation des armes devient un choix stratégique.

Caractéristiques principales

  • Système de Magazine Physique – Les chargeurs existent en tant qu'objets d'inventaire réels que les joueurs doivent porter, recharger et gérer. Plus de munitions infinies – chaque chargeur a une capacité limitée et doit être physiquement échangé lorsqu'il est vide.
  • Gestion de l'Inventaire des Accessoires – Tous les accessoires d'armes (lunettes, silencieux, poignées, lampes torches) sont des articles d'inventaire. Les joueurs équipent et retirent les accessoires via un UI intuitif, créant une personnalisation dynamique des chargements.
  • Mécanismes de rechargement réalistes – Nécessite des éléments de chargeur physique pour recharger les armes. Les chargeurs vides sont conservés dans l'inventaire et peuvent être remplis aux bancs de travail ou aux magasins de munitions.
  • Personnalisation complète des armes UI – Interface moderne et épurée pour gérer les configurations d'armes. Les joueurs peuvent prévisualiser les accessoires, vérifier les comptes d'ammunitions et modifier les chargeurs en un clin d'œil.
  • Optimisé pour OneSync – Conçu pour des environnements multijoueurs haute performance avec une utilisation minimale des ressources (généralement 0,01-0,02ms resmon).
  • Support multi-version ESX – Compatible avec ESX 1.1, ESX 1.2, ESX Final et ESX Legacy. Fonctionne avec les systèmes de base de données mysql-async et oxmysql.
  • Persistance des Accessoires – Les configurations d'armes sont sauvegardées après les redémarrages du serveur. Les joueurs conservent leurs chargements personnalisés même après s'être déconnectés.
  • Support des types de munitions – Différents types de munitions peuvent être configurés (standard, perforant, creuse) avec des effets et une disponibilité variables.

Parfait pour

  • Serveurs de jeu de rôle militaire – Manipulation réaliste des armes pour la simulation militaire, les opérations tactiques et les scénarios de combat
  • RP des forces de l'ordre – Départements de police professionnels où les officiers gèrent les armes de service, les munitions et l'équipement tactique
  • Serveurs de survie – Un gameplay de rareté des ressources où les munitions et les chargeurs sont des commodités précieuses
  • Gang/Criminel RP – Marchés d'armes souterrains où les accessoires d'armes sont des biens de contrebande échangeables
  • Jeu de rôle hardcore – Serveurs privilégiant le réalisme plutôt que les mécaniques de jeu de type arcade

Détails techniques

  • Cadre: ESX (1.1, 1.2, Final, Legacy)
  • Base de données: mysql-async ou oxmysql
  • Performance: 0,01-0,02 ms resmon (optimisé)
  • OneSync: Nécessaire pour une fonctionnalité complète
  • Dépendances: Framework ESX, système d'inventaire (esx_inventoryhud ou compatible)

Installation

  1. Extrayez la ressource dans le dossier des ressources de votre serveur.
  2. Importez le fichier SQL pour ajouter les éléments de magazine et d'accessoires à votre base de données
  3. Configurez weapon.lua pour personnaliser les armes qui supportent les attaches
  4. Ajoutez “ ensure core_weapon ” à votre server.cfg
  5. Redémarrez le serveur et configurez les systèmes de boutique/création pour distribuer les chargeurs et les accessoires

Compatibilité du framework

  • ESX 1.1 – Support complet avec structure d'objets legacy
  • ESX 1.2 – Testé et optimisé pour cette version
  • ESX Final – Compatible avec la version finale de ESX
  • Héritage ESX – Support natif pour le dernier framework ESX

Ce qui le distingue

Contrairement aux scripts d'armes basiques qui ajoutent simplement des accessoires comme des éléments cosmétiques, Core Weapon crée un écosystème tactique complet. Le système de magazines force les joueurs à penser stratégiquement à la gestion des munitions - porter plusieurs magazines chargés pour des recharges rapides ou économiser de l'espace d'inventaire. Les accessoires ne sont pas de simples améliorations visuelles ; ce sont des éléments précieux qui peuvent être perdus, échangés ou volés, créant un gameplay émergent autour de la personnalisation des armes. Le système a été testé au combat sur 100+ serveurs et fonctionne de manière constante avec une utilisation minimale des ressources, ce qui le rend idéal pour les environnements à forte population où chaque milliseconde compte.

Chargeurs, accessoires en inventaire avec interface utilisateur pour ESX

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