EBT / Food Stamp

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EBT / Cupón de Alimentación es un script de economía FiveM donde los jugadores solicitan una tarjeta EBT en un ped del gobierno, con límites de saldo configurables y períodos de espera para la aprobación.

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EBT / Food Stamp
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Sistema EBT / Tarjeta de Cupones de Alimentación – Tarjeta de Pago de Bienestar Realista para QBCore Servidores

Este es un sistema de asistencia gubernamental que agrega tarjetas EBT (Transferencia Electrónica de Beneficios) a tu servidor FiveM – básicamente cupones de alimentos en forma digital. Los jugadores aplican a través de un NPC de servicios gubernamentales, son aprobados para beneficios basados en cantidades configurables y reciben una tarjeta que pueden usar en tiendas en lugar de efectivo. Está diseñado para servidores de rol que quieren simular sistemas socioeconómicos realistas más allá de solo “todos son ricos o todos están quebrados.”

Qué está incluido

Obtienes un sistema de solicitud de bienestar completo con un NPC de servicios gubernamentales, montos de beneficio configurables, tiempos de espera de aprobación y artículos de tarjetas EBT que se integran con tus tiendas existentes. El script funciona con múltiples sistemas de inventario (qb-inventory, ox_inventory, ps-inventory) y sistemas de selección (qb-target, ox_target), por lo que se adapta a tu configuración existente sin obligarte a cambiar de marco. También hay registro opcional de webhook Discord para que puedas rastrear quién solicita beneficios y cuánto están recibiendo.

Cómo funciona el proceso de solicitud

Los jugadores van a un NPC de servicios gubernamentales (ubicación y modelo de ped totalmente configurables) e interactúan a través del sistema de objetivo para solicitar beneficios EBT. Especifican cuánto están solicitando: tú configuras los montos mínimo y máximo en el archivo de configuración (por defecto $50-$4000). Una vez aprobados, reciben una tarjeta EBT que funciona como un método de pago separado en las tiendas. El sistema rastrea las fechas de solicitud en tu base de datos SQL, por lo que el temporizador de espera sigue funcionando incluso si los jugadores se desconectan. El tiempo de espera por defecto es de 1 semana (10,080 minutos), pero puedes ajustarlo según lo que tenga sentido para la economía de tu servidor.

Características principales

  • Cantidades de Beneficio Configurables – Establecer cantidades mínimas y máximas de aplicación ($50-$4000 por defecto)
  • Sistema de enfriamiento persistente – Rastreado en base de datos SQL, continúa incluso cuando los jugadores están desconectados
  • Método de Pago Separado – Las tarjetas EBT funcionan como opción de pago distinta en tiendas compatibles
  • Soporte para múltiples inventarios – Funciona con qb-inventory, ox_inventory o ps-inventory
  • Soporte para Múltiples Objetivos – Compatible con sistemas qb-target o ox_target
  • Registro de Webhook Discord – Seguimiento opcional de solicitudes y aprobaciones
  • NPC Personalizable – Cambiar el modelo, ubicación y configuración de blip del ped

Perfecto para

  • servidores Roleplay que simulan luchas económicas realistas y sistemas de bienestar
  • Servidores con gobierno detallado trabajo roleplay (departamentos de servicios sociales)
  • Comunidades que desean variedad de pagos más allá de solo “todos usan efectivo”
  • Servidores con sistemas de tiendas de alimentos/abarrotes donde EBT tiene sentido temático
  • Crear un rol de disparidad económica sin hacer que los personajes de bajos ingresos sean injugables
  • Servidores que enfatizan servicios sociales y sistemas de apoyo comunitario

Detalles Técnicos

  • Estructura: QBCore (se requiere qb-core)
  • Sistemas de inventario: qb-inventory, ox_inventory, o ps-inventory
  • Sistemas objetivo: qb-target o ox_target
  • Base de datos: Integración SQL para el seguimiento de tiempos de espera y historial de aplicaciones
  • Webhook: Registro opcional Discord para monitoreo de administradores
  • Enfriarse: Por defecto 1 semana (10,080 minutos), totalmente configurable

Instalación

  1. Asegúrate de estar ejecutando QBCore con tus sistemas de inventario y objetivos preferidos
  2. Importe el archivo SQL para crear las tablas de base de datos necesarias
  3. Configura el sistema de inventario (“qb-inventory”, “ox_inventory” o “ps-inventory”)
  4. Configurar sistema de objetivo (“qb-target” o “ox_target”)
  5. Establecer cantidades mínimas/máximas de solicitud en config.lua
  6. Configurar la duración del tiempo de espera (por defecto 1 semana = 10,080 minutos)
  7. Establecer ubicación, modelo y preferencias de blip del NPC de servicios gubernamentales
  8. (Opcional) Añadir URL de webhook Discord para registro de solicitudes
  9. Agregar ensure ebt-food-stamp a server.cfg y reiniciar

Aspectos Destacados de la Configuración

El archivo de configuración es completo y bien documentado. Puedes cambiar entre sistemas de inventario y objetivo con cambios de cadena simples – no se requiere edición de código. El tiempo de espera se establece en minutos, lo que facilita el ajuste (1 día = 1,440 minutos, 1 semana = 10,080 minutos, etc.). Las cantidades máximas y mínimas de solicitud te permiten equilibrar tu economía – ajústalas de manera estricta para un bienestar controlado o suelta para beneficios más generosos. La configuración del NPC incluye modelo de ped, coordenadas exactas con orientación y blip de mapa opcional para que los jugadores encuentren fácilmente los servicios gubernamentales.

Integración de Pagos

Cuando los jugadores compran en tiendas, ven dos opciones de pago: Efectivo y Tarjeta EBT. El sistema se integra con tus scripts de tienda existentes que soportan múltiples métodos de pago. Esto crea escenarios realistas donde los jugadores necesitan decidir qué comprar con fondos limitados de EBT versus efectivo regular. También puedes restringir ciertos artículos solo a efectivo si deseas simular restricciones reales de EBT (como en los sistemas reales de EBT de EE. UU. donde no puedes comprar alcohol o alimentos calientes).

Lo que lo hace destacar

La mayoría de los scripts de economía FiveM solo rastrean “dinero” como un número. Esto añade un segundo tipo de pago específicamente para beneficios de bienestar, lo que crea un rol económico más matizado. El sistema de tiempo de espera persistente significa que los jugadores no pueden enviar aplicaciones spam desconectándose y volviendo a conectarse: el temporizador funciona en tu base de datos sin importar. El soporte para múltiples inventarios y múltiples objetivos también es raro; la mayoría de los scripts te bloquean en un sistema, pero este funciona con todas las opciones populares. Y el registro de webhook Discord da a los administradores visibilidad sobre quién está usando el sistema sin requerir verificaciones manuales de la base de datos.

Aplicaciones de juego de rol

Esto abre el rol de pobreza y servicios sociales realistas que normalmente es imposible en FiveM. Los personajes pueden ser “trabajadores pobres” – empleados pero luchando financieramente – sin estar completamente quebrados e incapaces de participar. Los jugadores de trabajos gubernamentales (trabajadores sociales, gerentes de casos) pueden tener tareas reales relacionadas con los servicios de bienestar. También crea dinámicas interesantes en el rol de tiendas de abarrotes o mercados, donde los cajeros procesan diferentes tipos de pago. El sistema de enfriamiento previene el abuso mientras aún permite a los jugadores acceder a beneficios cuando realmente los necesitan para la historia de su personaje.

Equilibrio económico

Las cantidades mínimas/máximas configurables y la duración del tiempo de espera te dan control total sobre el impacto económico. Si configuras un tiempo de espera de 1 semana con beneficios máximos de $50-$200, es una pequeña red de seguridad que no inundará tu economía. Si configuras tiempos de espera más cortos con cantidades más altas, se vuelve más accesible pero requiere monitoreo para evitar explotación. El sistema rastrea todo en SQL, por lo que puedes consultar el historial de solicitudes para ver si se necesitan ajustes. Comienza de manera conservadora y ajusta según cómo responda la economía de tu servidor.

Archivo de configuración

Config = {}

Config.Inventory = "qb-inventory" -- "ox_inventory" / "qb-inventory" / "ps-inventory"
Config.Target = "qb-target" -- "ox_target" / "qb-target"

-- Default 1 week
Config.CooldownTillNextEBT = 10080 -- (Minutes) This is Stored in the SQL so if the players logs off this timer will keep going. This is how long until the player can get approved for another EBT card.

-- Max & Min EBT Balance that a player can apply for.
Config.MaxApply = 4000
Config.MinApply = 50

Config.Webhook = false
Config.Webhook = "PLACE_YOUR_WEBHOOK_HERE" --  For Discord Logs

Config.GovernmentPed = "csb_tomcasino" --  Ped Name
Config.GovernmentPedCoords = vector4(-544.8433, -204.5809, 37.2151, 211.2208) -- Ped Coords
Config.Blip = true -- Display Blip on Ped

Strings = {
    SelectPayCash = "Cash",
    SelectPayEBT = "EBT Card",
    PaymentType = "Payment Type",
    PaymentTypeDesc = "Please select either Cash or EBT",
    GovServicesTitle = "Government Services",
    GoveServicesPedTargetLabel = "Government Services",
    ContextTitle = "Apply For A EBT Card",
    ContextDesc = "Put an Application",

-- Rest of the strings --

Sistema de economía FiveM relacionado

Archivo de configuración

Config = {}

Config.Inventory = "qb-inventory" -- "ox_inventory" / "qb-inventory" / "ps-inventory"
Config.Target = "qb-target" -- "ox_target" / "qb-target"

-- Default 1 week
Config.CooldownTillNextEBT = 10080 -- (Minutes) This is Stored in the SQL so if the players logs off this timer will keep going. This is how long until the player can get approved for another EBT card. 

-- Max & Min EBT Balance that a player can apply for.
Config.MaxApply = 4000
Config.MinApply = 50

Config.Webhook = false
Config.Webhook = "PLACE_YOUR_WEBHOOK_HERE" --  For Discord Logs

Config.GovernmentPed = "csb_tomcasino" --  Ped Name
Config.GovernmentPedCoords = vector4(-544.8433, -204.5809, 37.2151, 211.2208) -- Ped Coords
Config.Blip = true -- Display Blip on Ped

Strings = {
    SelectPayCash = "Cash",
    SelectPayEBT = "EBT Card",
    PaymentType = "Payment Type",
    PaymentTypeDesc = "Please select either Cash or EBT",
    GovServicesTitle = "Government Services",
    GoveServicesPedTargetLabel = "Government Services",
    ContextTitle = "Apply For A EBT Card",
    ContextDesc = "Put an Application",

-- Rest of the strings --

 

Información adicional

Framework

ESX, QBCore, QBOX