izzy HUD v5

$19.00

izzy HUD v5 – El izzy HUD v5 establece nuevos estándares en FiveM – Puedes personalizar completamente este HUD. Compatible con el marco ESX para servidores FiveM.

Añadir al carrito
Vista previa del recurso izzy HUD v5 FiveM
izzy HUD v5
$19.00

izzy HUD v5 – QBCore UI Marco con barras de progreso y notificaciones

Los HUD son complicados. Quieres algo limpio que no domine la pantalla, pero también necesitas que muestre salud, armadura, hambre, estrés y notificaciones sin sentirse abarrotado. izzy HUD v5 maneja todo eso y añade barras de progreso para acciones. Está diseñado específicamente para QBCore, con exportaciones integradas que reemplazan los sistemas de notificación y barra de progreso predeterminados.

Qué está incluido

Obtiene un reemplazo completo de HUD con barras de estado (salud, armadura, hambre, sed, estrés), un sistema de notificaciones con múltiples tipos (éxito, error, información) y barras de progreso para acciones con tiempo. Todo se integra con las funciones nativas de QBCore, por lo que no tiene que reescribir sus scripts existentes. El HUD es completamente personalizable: colores, posiciones, visibilidad, todo configurable.

Características principales

  • Integración de QBCore – Reemplazo directo para QBCore.Functions.Notify y QBCore.Functions.Progressbar. Tus scripts existentes funcionan sin modificaciones.
  • Notificaciones de múltiples tipos – Estilos de notificación de éxito, error e información. Soporta tanto notificaciones de texto simples como formato de texto dual (título + mensaje).
  • Barras de progreso para acciones – Muestra el progreso de tareas como abrir cerraduras, crafting o comer. Incluye soporte para animaciones, props y funcionalidad de cancelación.
  • Integración del sistema de estrés – Eventos de ganancia y alivio de estrés integrados. Funciona con los mecanismos de estrés de QBCore o puede adaptarse a sistemas personalizados.
  • Visualización de barra de estado – Indicadores de salud, armadura, hambre, sed y otros estados. Diseño visual limpio que no bloquea el juego.
  • Deshabilitar controles – Las barras de progreso pueden deshabilitar los controles del jugador durante las acciones. Evita explotaciones donde los jugadores corren o disparan mientras abren cerraduras.
  • Soporte para props y animaciones – Las barras de progreso pueden activar animaciones y spawn de props. Hace que las acciones sean más inmersivas (el personaje sostiene un gancho mientras abre la cerradura).
  • Duración personalizable – Establecer la duración de las notificaciones por llamada o usar el tiempo predeterminado. Te da control sobre cuánto tiempo permanecen en pantalla los mensajes importantes.

Perfecto para

  • Servidores QBCore que desean un HUD predeterminado más limpio
  • Servidores que necesitan mejores visualizaciones de barra de progreso para trabajos y acciones
  • Servidores Roleplay que utilizan mecánicas de estrés (policía persecuciones, tiroteos)
  • Desarrolladores que desean integración plug-and-play de HUD (sin reescritura de scripts)

Detalles Técnicos

  • Compatibilidad del marco: QBCore solo. No compatible con ESX sin modificación.
  • Funciones de exportación: Reemplaza QBCore.Functions.Notify y QBCore.Functions.Progressbar
  • Eventos de estrés: Eventos del lado del cliente para ganar/aliviar estrés (izzy-hudv5:client:gainStress, izzy-hudv5:client:relieveStress)
  • Actuación: Renderizado UI ligero. Impacto mínimo en los recursos incluso con notificaciones y barras de progreso activas.

Instalación

  1. Agrega izzy-hudv5 a tu carpeta de recursos
  2. Reemplazar la función de notificación QBCore en qb-core/client/functions.lua con la exportación proporcionada
  3. Reemplazar la función de barra de progreso de QBCore con la exportación de izzy HUD
  4. Configure los ajustes de HUD (colores, posiciones, visibilidad) en el archivo de configuración
  5. Prueba las notificaciones y barras de progreso con tus scripts existentes
  6. Ajuste de los desencadenantes de eventos de estrés si está utilizando mecánicas de estrés personalizadas

Ejemplo de Integración

Reemplace su función de notificación QBCore existente con esta:

function QBCore.Functions.Notify(text, texttype, length)
    texttype = texttype == "success" and "success" or texttype == "error" and "error" or "inform"
    length = length or 5000
    if type(text) == 'table' then
        local ttext = text.text or 'Placeholder'
        local caption = text.caption or 'Placeholder'
        exports['izzy-hudv5']:addNotification(type, ttext, caption, length)
    else
        exports['izzy-hudv5']:addNotification(type, texttype == 'error' and 'Error' or texttype == 'success' and 'Success' or 'Notify', text, length)
    end
end

Para las barras de progreso, use:

function QBCore.Functions.Progressbar(name, label, duration, useWhileDead, canCancel, disableControls, animation, prop, propTwo, onFinish, onCancel)
    exports['izzy-hudv5']:Progress({
        name = name:lower(),
        duration = duration,
        label = label,
        useWhileDead = useWhileDead,
        canCancel = canCancel,
        controlDisables = disableControls,
        animation = animation,
        prop = prop,
        propTwo = propTwo,
    }, function(cancelled)
        if not cancelled then
            if onFinish then onFinish() end
        else
            if onCancel then onCancel() end
        end
    end)
end

Lo que lo hace destacar

La mayoría de los HUD te obligan a reescribir tus scripts. izzy HUD v5 funciona como un reemplazo directo—modificas dos funciones en QBCore y todo lo demás funciona. El sistema de barra de progreso es particularmente sólido porque maneja animaciones, props y deshabilitaciones de control todo en una llamada. Eso significa que puedes hacer un minijuego de cerradura que congela el movimiento del jugador, muestra un prop de cerradura y reproduce la animación de cerradura sin manejar tres llamadas de script diferentes. Y como está diseñado específicamente para QBCore, no tienes que lidiar con problemas de compatibilidad de marco.

Relacionado QBOX Scripts

Léame

# Progress bar

function QBCore.Functions.Progressbar(name, label, duration, useWhileDead, canCancel, disableControls, animation, prop, propTwo, onFinish, onCancel)
    exports['izzy-hudv5']:Progress({
        name = name:lower(),
        duration = duration,
        label = label,
        useWhileDead = useWhileDead,
        canCancel = canCancel,
        controlDisables = disableControls,
        animation = animation,
        prop = prop,
        propTwo = propTwo,
    }, function(cancelled)
        if not cancelled then
            if onFinish then
                onFinish()
            end
        else
            if onCancel then
                onCancel()
            end
        end
    end)
end

# Notification

function QBCore.Functions.Notify(text, texttype, length)
    texttype = texttype == "success" and "success" or texttype == "error" and "error" or "inform"
    length = length or 5000
    if type(text) == 'table' then
        local ttext = text.text or 'Placeholder'
        local caption = text.caption or 'Placeholder'
        exports['izzy-hudv5']:addNotification(type, ttext, caption, length)
    else
        exports['izzy-hudv5']:addNotification(type, texttype == 'error' and 'Error' or texttype == 'success' and 'Success' or 'Notify', text, length)
    end
end

# Stress Events (client side)

TriggerEvent("izzy-hudv5:client:gainStress", math.random(1, 3))
TriggerEvent("izzy-hudv5:client:relieveStress", math.random(1, 3))

 

Información adicional

Framework

ESX, QBCore, QBOX, Standalone