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Lanzamiento aéreo realista

El precio original era: $32.00.El precio actual es: $20.00.

-38%

Características

  • Airdrop
    ○ Puedes usar el comando /createdrop o puedes establecer un horario para los airdrops desde la configuración.
    ○ Puedes establecer manualmente el número de aviones con el comando /createdrop [count].
    ○ Se pueden crear múltiples airdrops.
    ○ Puedes tener más de un avión llegando ingresando múltiples posibilidades de lanzamiento en la configuración.
    ○ Sonidos realistas utilizando nativos del juego.
    ○ El avión aparece en el punto que especifiques y se mueve hacia la ubicación del lanzamiento aéreo…
    ○ El avión no colisiona y, por lo tanto, no choca con nada. Nadie puede dañarlo.
  • Elementos
    ○ En la configuración, puedes ajustar qué elementos aparecerán y cuántos elementos diferentes aparecerán.
  • Minutero
    ○ El temporizador comienza desde el momento en que aparece el avión y debe agotarse antes de que los jugadores puedan recoger el objeto.
  • Sincronizar
    ○ El drop se crea en cada cliente, pero la ubicación y la recepción del drop están completamente sincronizadas.
  • Configuración
    ○ Configuración detallada y sencilla.
    ○ Recompensas configurables por airdrop.
  • Optimización y archivos
    ○ Este recurso se ejecuta inactivo con 0,00-0,01 ms.
    ○ Este recurso es NO usando Sistema de depósito de activos de FiveMCódigo abierto versión en almacenar.
    ○ Algunos de los archivos están abiertos para notificaciones y muchas cosas editables. (editable_client.lua y editable_server.lua)
(8 valoraciones de clientes)
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Vista previa realista del script de Airdrop FiveM
Lanzamiento aéreo realista
$32.00 El precio original era: $32.00.$20.00El precio actual es: $20.00.

Lanzamiento Aéreo Realista: Sistema Dinámico de Suministros para FiveM

Lleva suministros militares de grado militar a tu servidor FiveM con el script de Airdrop Realista – un sistema completamente sincronizado que genera aviones de carga, entrega cajas de suministros en paracaídas y crea eventos competitivos donde los jugadores compiten por asegurar botines valiosos. Este script completo presenta física de vuelo realista, audio auténtico utilizando nativos del juego, programación automática y grupos de recompensas configurables que crean puntos calientes dinámicos de PvP. Ya sea que desees eventos programados que reúnan a todo tu servidor o suministros de emergencia activados por el administrador, este sistema entrega airdrops de calidad cinematográfica con sincronización perfecta en todos los clientes y sin impacto en el rendimiento cuando está inactivo.

Vista previa del video

¿Qué incluye en este sistema de Airdrop?

El script Realistic Airdrop proporciona control completo sobre los eventos de lanzamiento de suministros, desde la aparición del avión hasta la recolección de la caja. Los administradores pueden activar lanzamientos manualmente usando el comando /createdrop, especificando el número exacto de aviones a generar, o configurar horarios automáticos basados en tiempo que ejecutan eventos a intervalos regulares durante el día. Cada lanzamiento incluye un avión de carga completo que aparece en coordenadas definidas por el administrador, vuela una trayectoria realista hacia la zona de lanzamiento, suelta una caja de suministros con paracaídas en el momento perfecto y completa su patrón de vuelo antes de desaparecer. El sistema admite múltiples lanzamientos simultáneos, permitiendo eventos en todo el servidor donde varios aviones dejan suministros en diferentes ubicaciones, creando múltiples puntos de interés y distribuyendo la actividad de los jugadores por todo el mapa.

Mecánica de aviones realista y audio

Experimenta suministros militares auténticos con aviones de carga que presentan física de vuelo realista y patrones de aproximación. Cada avión se genera lejos de la ubicación objetivo y vuela una ruta precalculada que entrega la caja con precisión. La aeronave utiliza nativos del juego para los sonidos del motor, creando audio inmersivo que los jugadores pueden escuchar desde la distancia, generando anticipación a medida que el avión se acerca. La entidad del avión está configurada sin detección de colisiones, asegurando que vuele a lo largo de toda su ruta sin chocar con edificios, montañas u otros obstáculos – manteniendo la calidad cinematográfica del airdrop sin interrupciones en el juego. Una vez que la caja es desplegada y la ruta de vuelo está completa, el avión se desgenera automáticamente, manteniendo tu servidor limpio y optimizado en rendimiento.

Sistema de Cajas Sincronizado con Protección de Temporizador

El sistema de cajas de airdrop utiliza una sincronización sofisticada cliente-servidor para asegurar que todos los jugadores vean la caída en la misma ubicación y solo un jugador pueda reclamar las recompensas. Cuando una caja aterriza, comienza un temporizador de protección – configurado en tus ajustes – impidiendo que cualquier jugador la abra hasta que finalice la cuenta regresiva. Este temporizador crea un juego táctico donde los jugadores deben ubicar el sitio de caída, asegurar el área contra competidores y esperar el momento de desbloqueo mientras se defienden contra rivales. El temporizador está sincronizado en todos los clientes, mostrando la misma cuenta regresiva a todos y evitando problemas de desincronización. Una vez desbloqueado, el primer jugador en interactuar con la caja reclama todas las recompensas, con la caja volviéndose inaccesible para otros y eventualmente desgenerándose para limpiar el evento.

Tablas de Botín y Recompensas Personalizables

Configura exactamente lo que los jugadores pueden ganar de los airdrops a través del sistema de recompensas completo. El script te permite definir múltiples grupos de elementos con probabilidades de generación individuales, creando experiencias de botín variadas donde algunos airdrops contienen suministros comunes mientras otros entregan armas o vehículos raros. Puedes especificar cuántos tipos de elementos diferentes aparecen en cada caja, creando ya sea airdrops enfocados (uno o dos elementos de alto valor) o paquetes variados (cinco a diez suministros diferentes). Cada elemento puede tener cantidades configurables, permitiendo que los airdrops contengan desde un arma individual hasta pilas de materiales de artesanía. La configuración flexible soporta cualquier elemento del sistema de inventario de tu servidor, facilitando el equilibrio de los airdrops para tu economía – ya sean jackpots generosos o eventos de reabastecimiento modestos.

Sistema de comandos y programación automatizada

Activación Manual: Los administradores pueden generar airdrops bajo demanda utilizando el comando \createdrop. El comando básico genera un avión y una caja, mientras que \createdrop [count] permite especificar múltiples aviones para eventos a gran escala. Esto es perfecto para ocasiones especiales, eventos del servidor o recompensar a jugadores activos durante horas pico.

Programación automatizada: Configure eventos de lanzamiento aéreo recurrentes a través del archivo de configuración. Defina horarios específicos a lo largo del día en que los lanzamientos ocurren automáticamente, o establezca horarios basados en intervalos (cada 2 horas, cada 4 horas, etc.). El programador admite múltiples eventos diarios en diferentes horarios, creando momentos predecibles en los que los jugadores saben que deben estar en línea y listos para competir.

Configuración de Múltiples Lanzamientos: Utilice el sistema de probabilidad para configurar eventos donde llegue más de un avión. Establezca probabilidades para 1, 2, 3 o más lanzamientos simultáneos, creando eventos impredecibles donde los jugadores deben elegir qué caja perseguir o dividirse en equipos para cubrir múltiples ubicaciones.

Sincronización perfecta en todos los clientes

El script maneja toda la sincronización del lado del servidor mientras renderiza los elementos visuales del lado del cliente para un rendimiento óptimo. Cada cliente genera y rastrea el avión localmente para visuales suaves y física realista, pero el servidor controla todos los datos críticos, incluyendo la ubicación de la caída, el estado del temporizador y la recolección de botín. Cuando un jugador reclama una caja, el servidor transmite esto inmediatamente a todos los demás clientes, haciendo la caja inaccesible y evitando exploits de duplicación. La ubicación de la caída se calcula una vez por el servidor y se distribuye a todos los clientes, asegurando que todos vean la caja aterrizar en coordenadas idénticas. Esta arquitectura entrega sincronización perfecta sin la sobrecarga de la gestión de entidades del lado del servidor, manteniendo el rendimiento de tu servidor incluso durante eventos de múltiples caídas.

Integración y compatibilidad con frameworks

  • ESX Estructura: Integración completa con los sistemas de inventario de ESX para la entrega de botín. Funciona con todas las versiones y variantes de ESX.
  • QBCore Estructura: Compatibilidad completa con el inventario QB. Soporta todas las versiones de QBCore, incluyendo compilaciones personalizadas.
  • Standalone Modo: Se puede configurar para funcionar con frameworks personalizados utilizando el sistema de puente accesible.
  • Integración de Despacho: Configuración opcional para enviar alertas a policía/security factions cuando ocurren entregas, creando escenarios de respuesta policial.

Configuración y personalización

El script ofrece amplias opciones de configuración a través de un archivo de configuración intuitivo. Define ubicaciones de aparición de aviones, zonas de lanzamiento de cajas, altitudes de vuelo y vectores de aproximación para crear patrones de lanzamiento únicos en tu mapa. Configura la duración del temporizador de protección (recomendado 60-300 segundos) para equilibrar la urgencia con el tiempo de viaje de los jugadores en el mapa. Establece tablas de botín con IDs de objetos, cantidades, probabilidades de aparición y el número de objetos diferentes por caja. Personaliza elementos visuales como modelos de cajas, apariencia del paracaídas y efectos de partículas. El sistema de idiomas es completamente editable, compatible con traducción a cualquier idioma para servidores internacionales.

Acceso de código abierto y rendimiento

El script de Airdrop Realista se proporciona como código completamente de código abierto, sin la protección de Asset Escrow de FiveM. Esto da a los propietarios del servidor acceso completo para modificar, personalizar y extender cada aspecto del sistema. Los archivos editable_client.lua y editable_server.lua proporcionan puntos de integración convenientes para notificaciones personalizadas, sistemas de despacho y características específicas del marco. El rendimiento está optimizado para servidores de producción, ejecutándose a 0.00-0.01ms cuando está inactivo (sin caídas activas) y manteniendo un uso mínimo de recursos incluso durante eventos de múltiples aviones. El renderizado del lado del cliente combinado con la sincronización del lado del servidor asegura un juego fluido sin la sobrecarga de entidades gestionadas por el servidor.

Perfecto para estos escenarios de servidor

  • Servidores Battle Royale PvP: Crea eventos de combate regulares donde los jugadores armados compiten por entregas de suministros que contienen armas y equipo.
  • Servidores de Supervivencia/Modo Difícil: Entregue suministros esenciales, materiales de fabricación o artículos raros que impulsen la actividad de los jugadores y creen puntos de recursos disputados.
  • Servidores de Pandillas/Territorios: Genera zonas de conflicto donde las bandas luchan por el control de lanzamientos de alto valor en territorio neutral o disputado.
  • Servidores económicos: Proporcione artículos raros o inyecciones de moneda a través de lanzamientos aéreos, creando fluctuaciones del mercado impulsadas por los jugadores y oportunidades de comercio.
  • Comunidades de Roleplay: Añade eventos programados donde facciones gubernamentales, militares o criminales responden a los lanzamientos de suministros con objetivos únicos.
  • Servidores militares/tácticos: Simula operaciones militares reales con cadenas de suministro, misiones de reabastecimiento y distribución estratégica de recursos.

Creando Eventos Dinámicos del Servidor

El sistema de airdrop destaca en la creación de interacción espontánea de jugadores y eventos a nivel de servidor. Las caídas programadas en horas pico reúnen a toda tu base de jugadores, creando encuentros orgánicos de PvP y oportunidades de alianzas a medida que los jugadores deciden si luchar, unirse o negociar. La programación aleatoria con cuentas de caídas variables mantiene los eventos impredecibles – los jugadores nunca saben si estarán compitiendo contra otros por una sola caja o estrategizando sobre cuál de tres caídas simultáneas perseguir. El sistema de temporizador crea momentos tensos a medida que los jugadores llegan temprano para establecer emboscadas o aparecen justo cuando el temporizador expira para realizar intentos rápidos de romper y agarrar. La aplicación de la ley puede configurarse para responder a las caídas, añadiendo otra capa donde los criminales deben agarrar el botín y escapar antes de que llegue la policía.

¿Qué hace que este script se destaque?

A diferencia de los scripts básicos de airdrop que teletransportan cajas a la existencia o utilizan puntos de generación estáticos, este sistema entrega realismo cinematográfico con aviones de carga voladores reales, audio auténtico y patrones de aproximación realistas. La sincronización sofisticada asegura una funcionalidad multijugador perfecta sin exploits o errores de duplicación que afectan a sistemas más simples. El mecanismo de temporizador de protección crea un juego justo donde la distancia de la zona de caída importa – los jugadores cercanos tienen la primera oportunidad pero deben esperar, mientras que los jugadores lejanos pueden apresurarse con la esperanza de llegar exactamente cuando el temporizador expira. El soporte de múltiples caídas simultáneas habilita eventos complejos que dispersan la actividad de los jugadores en todo tu mapa en lugar de crear zonas de muerte por combate único. El acceso de código abierto y las opciones de configuración completas significan que puedes adaptar cada aspecto a las necesidades específicas de tu servidor, desde tablas de botín hasta rutas de vuelo hasta sistemas de notificación.

Especificaciones técnicas

  • Estructura: ESX (todas las versiones), QBCore (todas las versiones) o independiente con puente personalizado
  • Sistema de mando: Comando /createdrop [count] solo para administradores para activación manual.
  • Programación: Programación automatizada de lanzamientos basada en tiempo o intervalos
  • Sincronización: Sincronización completa cliente-servidor para la ubicación de caída, el temporizador y la recogida del botín
  • Audio: Sistema de sonido nativo del juego para un audio realista del motor del avión
  • Actuación: 0.00-0.01ms inactivo \ impacto mínimo durante caídas activas
  • Acceso al código fuente: Completamente de código abierto (sin Asset Escrow)
  • Personalización: Archivos editables de cliente/servidor para notificaciones e integraciones

Inicio rápido de instalación

  1. Configura los ajustes de tu framework (ESX/QBCore/Standalone) en el archivo de configuración
  2. Defina las coordenadas de aparición de aviones y las rutas de vuelo para su mapa
  3. Configure las ubicaciones de las zonas de caída donde aterrizarán los contenedores
  4. Configura las tablas de botín con objetos de tu sistema de inventario
  5. Establezca la duración del temporizador de protección (se recomiendan 60-300 segundos)
  6. Agregar a server.cfg y reiniciar
  7. Pruebe con el comando /createdrop para verificar la configuración
  8. Habilita la programación automatizada para eventos recurrentes

Transforme las sesiones de servidor rutinarias en eventos competitivos con lanzamientos de suministros que reúnan a los jugadores, creen encuentros PvP dinámicos e inyecten recursos valiosos en su economía a través de mecánicas de lanzamiento aéreo emocionantes, justas y perfectamente sincronizadas.

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8 valoraciones en Realistic Airdrop

  1. Brigitte (propietario verificado)

    La documentación es clara y cubre todos los pasos de configuración importantes.

  2. Alfredo (propietario verificado)

    La interfaz de usuario tiene un aspecto moderno, limpio y profesional. Nuestros jugadores la entendieron sin necesidad de ninguna explicación.

  3. Xander (propietario verificado)

    ¡Esto es lo más genial que he encontrado aquí! ¡Seguiré usando sus productos en el futuro!

  4. Dax (propietario verificado)

    Recurso increíble, ¡gracias!

  5. Dalia (propietario verificado)

    Buena respuesta del soporte.

  6. CobreHalcón645 (propietario verificado)

    Me encanta, gracias

  7. Xander (propietario verificado)

    Rara vez dejo un comentario, pero este artículo vale mucho más de lo que cuesta. ¡Tenía que decíroslo!

  8. Campana (propietario verificado)

    Esto se ha convertido rápidamente en uno de mis recursos favoritos en nuestro servidor.

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