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Airdrop realista

$32.00 $20.00O preço original era: $32.00. O preço atual é: $20.00.

-38%

Características

  • Lançamento aéreo
    ○ Você pode usar o comando /createdrop ou definir um cronograma para airdrops na configuração.
    ○ Você pode definir manualmente o número de planos com o comando /createdrop [count].
    ○ É possível criar vários airdrops.
    ○ Você pode ter mais de um avião chegando inserindo várias chances de lançamento aéreo na configuração.
    ○ Sons realistas usando nativos do jogo.
    ○ O avião surge no ponto que você especificar e se move em direção ao local de lançamento aéreo…
    ○ O avião não tem colisão e, portanto, não bate em nada. Ele não pode ser danificado por ninguém.
  • Unid
    ○ Na configuração, você pode ajustar quais itens aparecerão e quantos itens diferentes aparecerão.
  • Temporizador
    ○ O cronômetro começa a partir do momento em que o avião surge e deve acabar antes que os jogadores possam coletar o item.
  • Sincronizar
    ○ O drop é criado em cada cliente, mas o local e o recebimento do drop são completamente sincronizados.
  • Configuração
    ○ Configuração detalhada e fácil.
    ○ Recompensas configuráveis para airdrop.
  • Otimização e Arquivos
    ○ Este recurso está sendo executado em modo inativo com 0,00-0,01 ms.
    ○ Este recurso é NÃO usando Sistema de custódia de ativos da FiveMCódigo aberto versão em loja.
    ○ Alguns dos arquivos estão abertos para notificações e muitas coisas editáveis. (editable_client.lua e editable_server.lua)
(8 avaliações de clientes)
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Realistic Airdrop visualização do script FiveM
Airdrop realista
$32.00 $20.00O preço original era: $32.00. O preço atual é: $20.00.

Acesso a atualizações vitalícias. Os arquivos que FiveMX publica nesta lista permanecem disponíveis para a compra elegível original sem assinatura. Leia o escopo exato

Airdrop realista: Sistema dinâmico de entrega de suprimentos para FiveM

Leve suprimentos de nível militar para o seu servidor FiveM com o script Realistic Airdrop – um sistema totalmente sincronizado que gera aviões de carga, entrega caixas de suprimentos por paraquedas e cria eventos competitivos onde os jogadores correm para garantir itens valiosos. Este script completo apresenta física de avião realista, áudio autêntico usando os recursos nativos do jogo, agendamento automático e recompensas configuráveis que criam pontos de encontro PvP dinâmicos. Seja para eventos agendados que reúnem todo o seu servidor ou para entregas de suprimentos de emergência acionadas pelo administrador, este sistema oferece entregas aéreas com qualidade cinematográfica, sincronização perfeita em todos os clientes e zero impacto no desempenho quando ocioso.

O que está incluído neste sistema de airdrop?

O script Realistic Airdrop oferece controle total sobre os eventos de lançamento de suprimentos, desde o surgimento da aeronave até a coleta da caixa. Os administradores podem acionar lançamentos aéreos manualmente usando o comando /createdrop, especificando o número exato de aeronaves a serem lançadas, ou configurar agendamentos automáticos baseados em tempo que executam eventos em intervalos regulares ao longo do dia. Cada lançamento aéreo apresenta uma aeronave de carga completa que surge em coordenadas definidas pelo administrador, voa em uma trajetória realista em direção à zona de lançamento, libera uma caixa de suprimentos por paraquedas no momento perfeito e completa seu padrão de voo antes de desaparecer. O sistema suporta múltiplos lançamentos aéreos simultâneos, permitindo eventos em todo o servidor, onde várias aeronaves lançam suprimentos em locais diferentes, criando múltiplos pontos de interesse e distribuindo a atividade dos jogadores pelo mapa.

Mecânica de avião e áudio realistas

Vivencie lançamentos aéreos de suprimentos militares autênticos com aviões de carga que apresentam física de voo e padrões de aproximação realistas. Cada avião surge longe do local de destino e voa por uma rota pré-calculada que entrega a carga com precisão. A aeronave utiliza sons nativos do jogo para os motores, criando um áudio imersivo que os jogadores podem ouvir à distância, aumentando a expectativa à medida que o avião se aproxima. A aeronave é configurada sem detecção de colisão, garantindo que ela percorra todo o trajeto sem atingir prédios, montanhas ou outros obstáculos – mantendo a qualidade cinematográfica do lançamento aéreo sem interrupções na jogabilidade. Assim que a carga é lançada e a rota de voo é concluída, o avião desaparece automaticamente, mantendo seu servidor limpo e com desempenho otimizado.

Sistema de caixas sincronizadas com proteção por temporizador

O sistema de caixas de suprimentos utiliza uma sofisticada sincronização cliente-servidor para garantir que todos os jogadores vejam a caixa no mesmo local e que apenas um jogador possa reivindicar as recompensas. Quando uma caixa aterrissa, um cronômetro de proteção é iniciado – configurado nas suas opções – impedindo que qualquer jogador a abra até que a contagem regressiva termine. Esse cronômetro cria uma dinâmica de jogo tática, na qual os jogadores precisam localizar o local de entrega, proteger a área contra concorrentes e aguardar o momento de desbloqueio enquanto se defendem de rivais. O cronômetro é sincronizado em todos os clientes, exibindo a mesma contagem regressiva para todos e evitando problemas de dessincronização. Uma vez desbloqueada, o primeiro jogador a interagir com a caixa reivindica todas as recompensas, e a caixa se torna inacessível para os outros jogadores, desaparecendo eventualmente para encerrar o evento.

Tabelas de Saque e Recompensas Personalizáveis

Configure exatamente o que os jogadores podem ganhar em entregas de suprimentos através do sistema de recompensas abrangente. O script permite definir múltiplos conjuntos de itens com chances de surgimento individuais, criando experiências de saque variadas, onde algumas entregas contêm suprimentos comuns enquanto outras entregam armas ou veículos raros. Você pode especificar quantos tipos diferentes de itens aparecem em cada caixa, criando entregas focadas (um ou dois itens de alto valor) ou pacotes variados (de cinco a dez suprimentos diferentes). Cada item pode ter quantidades configuráveis, permitindo que as entregas contenham desde uma única arma até pilhas de materiais de fabricação. A configuração flexível suporta qualquer item do sistema de inventário do seu servidor, facilitando o balanceamento das entregas aéreas para a sua economia – sejam elas grandes prêmios ou eventos modestos de reabastecimento.

Sistema de comando e agendamento automatizado

Acionamento manual: Os administradores podem gerar suprimentos aéreos sob demanda usando o comando /createdrop. O comando básico gera um único avião e uma caixa, enquanto /createdrop [quantidade] permite especificar vários aviões para eventos de grande escala. Isso é perfeito para ocasiões especiais, eventos do servidor ou para recompensar jogadores ativos durante os horários de pico.

Agendamento automatizado: Configure eventos recorrentes de distribuição de itens (airdrop) através do arquivo de configuração. Defina horários específicos ao longo do dia para que os lançamentos ocorram automaticamente ou configure programações baseadas em intervalos (a cada 2 horas, a cada 4 horas, etc.). O agendador suporta múltiplos eventos diários em horários diferentes, criando momentos previsíveis em que os jogadores sabem que devem estar online e prontos para competir.

Configuração de múltiplos pontos de entrega: Use o sistema de probabilidades para configurar eventos em que mais de um avião chega. Defina probabilidades para 1, 2, 3 ou mais entregas simultâneas, criando eventos imprevisíveis onde os jogadores devem escolher qual caixa perseguir ou se dividir em equipes para cobrir vários locais.

Sincronização perfeita em todos os clientes

O script gerencia toda a sincronização no servidor, enquanto renderiza os elementos visuais no lado do cliente para um desempenho ideal. Cada cliente gera e rastreia o avião localmente para visuais fluidos e física realista, mas o servidor controla todos os dados críticos, incluindo local de entrega, estado do temporizador e coleta de itens. Quando um jogador reivindica uma caixa, o servidor imediatamente transmite isso para todos os outros clientes, tornando a caixa inacessível e impedindo explorações de duplicação. O local de entrega é calculado uma única vez pelo servidor e distribuído para todos os clientes, garantindo que todos vejam a caixa pousar nas mesmas coordenadas. Essa arquitetura oferece sincronização perfeita sem a sobrecarga do gerenciamento de entidades no servidor, mantendo o desempenho do seu servidor mesmo durante grandes eventos de entrega múltipla.

Integração e compatibilidade de frameworks

  • ESX Estrutura: Integração completa com sistemas de inventário ESX para entrega de itens. Funciona com todas as versões e variantes do ESX.
  • qbNúcleo Estrutura: Compatibilidade total com o sistema de inventário do QuickBooks. Suporta todas as versões do QuickBooks Core, incluindo versões personalizadas.
  • Standalone Modo: Pode ser configurado para funcionar com frameworks personalizados usando o sistema de ponte acessível.
  • Integração de despacho: Configuração opcional para enviar alertas para polícia/facções de segurança quando ocorrem quedas, criando cenários de resposta policial.

Configuração e personalização

O script oferece amplas opções de configuração por meio de um arquivo de configuração intuitivo. Defina locais de surgimento para aviões, zonas de lançamento para caixas, altitudes de voo e vetores de aproximação para criar padrões de lançamento aéreo exclusivos em seu mapa. Configure a duração do temporizador de proteção (recomendado de 60 a 300 segundos) para equilibrar a urgência com o tempo de deslocamento dos jogadores pelo mapa. Configure tabelas de itens com IDs, quantidades, probabilidades de surgimento e o número de itens diferentes por caixa. Personalize elementos visuais, incluindo modelos de caixas, aparência do paraquedas e efeitos de partículas. O sistema de idiomas é totalmente editável, suportando tradução para qualquer idioma para servidores internacionais.

Acesso e desempenho de código aberto

O script Realistic Airdrop é fornecido como código aberto completo, sem a proteção Asset Escrow do FiveM. Isso dá aos proprietários de servidores acesso total para modificar, personalizar e estender todos os aspectos do sistema. Os arquivos editable_client.lua e editable_server.lua fornecem pontos de integração convenientes para notificações personalizadas, sistemas de despacho e recursos específicos da estrutura. O desempenho é otimizado para servidores de produção, operando entre 0,00 e 0,01 ms quando ocioso (sem lançamentos ativos) e mantendo o uso mínimo de recursos mesmo durante eventos com múltiplos aviões. A renderização no lado do cliente, combinada com a sincronização no lado do servidor, garante uma jogabilidade fluida sem a sobrecarga de entidades gerenciadas pelo servidor.

Ideal para estes cenários de servidor

  • Servidores PvP Battle Royale: Crie eventos de combate regulares onde jogadores armados competem por suprimentos contendo armas e equipamentos.
  • Servidores de Sobrevivência/Hardcore: Forneça suprimentos essenciais, materiais de fabricação ou itens raros que estimulem a atividade dos jogadores e criem pontos de recursos disputados.
  • Servidores de Gangues/Territórios: Gere zonas de conflito onde gangues lutam pelo controle de entregas de alto valor em território neutro ou disputado.
  • Servidores Econômicos: Forneça itens raros ou injeções de moeda por meio de airdrops, criando flutuações de mercado e oportunidades de negociação impulsionadas pelos jogadores.
  • Comunidades de RPG: Adicione eventos roteirizados onde facções governamentais, militares ou criminosas respondem a entregas de suprimentos com objetivos específicos.
  • Servidores militares/táticos: Simule operações militares reais com cadeias de suprimentos, missões de reabastecimento e distribuição estratégica de recursos.

Criando eventos dinâmicos do servidor

O sistema de airdrops se destaca na criação de interações espontâneas entre jogadores e eventos que afetam todo o servidor. Os lançamentos programados em horários de pico reúnem toda a base de jogadores, criando encontros PvP orgânicos e oportunidades de alianças, à medida que os jogadores decidem se lutarão, formarão equipes ou negociarão. O agendamento aleatório com quantidades variáveis de lançamentos mantém os eventos imprevisíveis – os jogadores nunca sabem se estarão competindo com outros por uma única caixa ou planejando qual dos três lançamentos simultâneos perseguir. O sistema de temporizador cria momentos de tensão, com jogadores chegando cedo para armar emboscadas ou aparecendo assim que o tempo acabar para tentar roubar rapidamente. A polícia pode ser configurada para responder aos lançamentos, adicionando outra camada de tensão onde os criminosos precisam pegar o saque e escapar antes da chegada da polícia.

O que faz este roteiro se destacar?

Ao contrário de scripts básicos de lançamento aéreo que teleportam caixas para o local ou usam pontos de surgimento estáticos, este sistema oferece realismo cinematográfico com aviões de carga voando de verdade, áudio autêntico e padrões de aproximação realistas. A sincronização sofisticada garante funcionalidade perfeita no modo multijogador, sem exploits ou bugs de duplicação que afetam sistemas mais simples. O mecanismo de temporizador de proteção cria uma jogabilidade justa, onde a distância da zona de lançamento importa: jogadores próximos têm a primeira oportunidade, mas precisam esperar, enquanto jogadores distantes podem correr na esperança de chegar exatamente quando o temporizador expirar. O suporte a múltiplos lançamentos simultâneos permite eventos complexos que espalham a atividade dos jogadores por todo o mapa, em vez de criar zonas únicas de combate até a morte. O acesso ao código aberto e as opções de configuração abrangentes permitem que você adapte todos os aspectos às necessidades específicas do seu servidor, desde tabelas de saque até rotas de voo e sistemas de notificação.

Especificações técnicas

  • Estrutura: ESX (todas as versões), QBCore (todas as versões) ou Standalone com ponte personalizada.
  • Sistema de comando: Comando /createdrop [contagem] exclusivo para administradores, para acionamento manual.
  • Agendamento: Agendamento automático de entregas com base em tempo ou intervalo
  • Sincronização: Sincronização completa entre cliente e servidor para localização de itens, temporizador e coleta de itens.
  • Áudio: Sistema de som nativo do jogo para áudio realista de motor de avião.
  • Desempenho: Tempo ocioso de 0,00 a 0,01 ms / impacto mínimo durante quedas ativas
  • Acesso à fonte: Totalmente de código aberto (sem custódia de ativos)
  • Personalização: Arquivos editáveis de cliente/servidor para notificações e integrações.

Guia rápido de instalação

  1. Configure as definições do seu framework (ESX/QBCore/Standalone) no arquivo de configuração.
  2. Defina as coordenadas de surgimento dos aviões e as rotas de voo para o seu mapa.
  3. Defina as zonas de entrega onde as caixas irão pousar.
  4. Configure tabelas de saque com itens do seu sistema de inventário.
  5. Defina a duração do temporizador de proteção (recomendado entre 60 e 300 segundos).
  6. Adicione ao server.cfg e reinicie.
  7. Faça o teste com o comando /createdrop para verificar a configuração.
  8. Ative o agendamento automático para eventos recorrentes.

Transforme sessões rotineiras do servidor em eventos competitivos com entregas aéreas que reúnem jogadores, criam encontros PvP dinâmicos e injetam recursos valiosos em sua economia por meio de mecânicas de entrega aérea empolgantes, justas e perfeitamente sincronizadas.

Scripts ESX relacionados

8 avaliações para Realistic Airdrop

  1. Brigitte (comprador verificado)

    A documentação está clara e cobre todas as etapas importantes de configuração.

  2. Alfred (comprador verificado)

    A interface do usuário parece moderna, limpa e profissional. Nossos jogadores entenderam sem precisar de nenhuma explicação.

  3. Xander (comprador verificado)

    Esta é a coisa mais legal que encontrei aqui! Continuarei usando seus produtos no futuro!

  4. Dax (comprador verificado)

    Recurso incrível, obrigado!

  5. Dália (comprador verificado)

    Boa resposta do suporte.

  6. CopperHawk645 (comprador verificado)

    Amo, obrigada

  7. Xander (comprador verificado)

    Raramente deixo um comentário, mas este item vale muito a pena! Preciso informar vocês!

  8. Bell (comprador verificado)

    Isso rapidamente se tornou um dos meus recursos favoritos em nosso servidor.

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