AC Target – Sistema Avanzado de Apuntado de Tercer Ojo para FiveM
AC Target ofrece un completo sistema de puntería de tercer ojo para servidores FiveM, proporcionando una jugabilidad intuitiva de apuntar e interactuar que reemplaza las interacciones tradicionales basadas en comandos. Este potente marco de puntería permite a los jugadores interactuar con entidades, vehículos, NPC y objetos simplemente mirándolos y seleccionando opciones apropiadas al contexto de un menú radial. Perfecto para servidores que desean mecánicas de interacción modernas e inmersivas que se sientan naturales y reduzcan la necesidad de memorizar docenas de comandos de barra.
https://www.youtube.com/watch?v=4l4OxE12ybE
Qué está incluido
Este completo sistema de puntería incluye reconocimiento de entidades para jugadores, vehículos, objetos y NPC con zonas de interacción personalizables. El marco proporciona opciones predefinidas para interacciones comunes (abrir puertas, acceder a maleteros, robar NPC) al tiempo que ofrece una amplia personalización para características específicas del servidor. Obtiene zonas circulares, zonas de caja y zonas poligonales para áreas de interacción precisas, soporte de huesos objetivo para partes específicas del cuerpo o componentes del vehículo, y opciones globales que se aplican a todas las entidades de un tipo. El sistema se integra a la perfección con marcos populares e incluye exportaciones para una fácil implementación en scripts personalizados.
Características principales
- Interacción de tercer ojo – Apunta y haz clic para interactuar con cualquier entidad
- Opciones Contexto-Conscientes – El menú muestra solo las acciones relevantes para la entidad objetivo
- Múltiples Tipos de Zonas – Zonas circulares, de caja y poligonales para la definición flexible de áreas
- Huesos objetivo – Interactuar con partes específicas del vehículo o del cuerpo de los NPC
- Opciones globales – Establece interacciones predeterminadas para todos los peds, vehículos u objetos
- Control de distancia – Rango máximo de interacción configurable (predeterminado: 7.0)
- Modos de activación/mantenimiento – Elegir entre activar con un clic o mantener la tecla para activar
- Retroalimentación visual – Indicador circular muestra cuando una entidad puede ser apuntada
- Integración de vehículos – Opción para desactivar mientras se encuentra en vehículos
- Compatible con el marco – Funciona con ESX, QBCore, y Standalone Scripts
Perfecto para
- Servidores Roleplay que desean mecánicas de interacción intuitivas
- Servidores que reducen el desorden de comandos con interacciones visuales
- Trabajo sistemas que requieren acciones contextuales del jugador
- Scripts de atraco con interacciones complejas de múltiples pasos
- Cualquier servidor que priorice una jugabilidad fácil de usar
Tipos de Zonas de Interacción
- Zonas Circulares – Áreas de interacción basadas en radio simples (vendedores, cajeros automáticos, puertas)
- Zonas de Caja – Áreas de interacción rectangulares (garajes, almacenamiento, bancos de trabajo)
- Zonas Poligonales – Formas de polígono complejas para áreas irregulares (tiendas, edificios)
- Selección de entidades – Dirigir el objetivo a jugadores, vehículos u objetos
- Apuntado de Huesos – Partes específicas del vehículo (puertas, maletero, capó, ruedas)
- Apuntado de Modelo – Modelos específicos de accesorios o vehículos
Guía de instalación
- Extrae el objetivo de AC a la carpeta de recursos de tu servidor
- Revisa el archivo config.lua completo incluido
- Configura la tecla de activación (por defecto: Alt Izquierdo) y las configuraciones de interacción
- Configurar opciones globales predeterminadas para peds, vehículos y objetos
- Definir zonas personalizadas, apuntar huesos y opciones específicas del modelo
- Integre con sus scripts existentes utilizando las exportaciones proporcionadas
- Agregar el recurso a server.cfg (cargar temprano, antes de los scripts dependientes)
- Reiniciar el servidor y probar el objetivo en varios tipos de entidades
Visión general de la configuración
El archivo de configuración mostrado en los detalles del producto ofrece opciones de personalización extensas. La configuración MaxDistance controla qué tan lejos los jugadores pueden interactuar con los objetivos. El modo de alternancia determina si el ojo de apuntado permanece activo o requiere mantener la tecla presionada. EnableDefaultOptions incluye interacciones integradas para acciones comunes. DisableInVehicle evita el apuntado mientras se conduce. OpenKey establece la tecla de activación (predeterminado: LMENU/Left Alt). DrawCircle habilita el indicador visual que muestra las entidades objetivo.
Compatibilidad del marco
- ✅ ESX – Integración completa con ESX trabajos, artículos y eventos
- ✅ QBCore – Compatible con trabajos, artículos y sistema objetivo de QB
- ✅ QBOX – Funciona con características del framework QBOX
- ✅ Standalone – Funciona de manera independiente para marcos personalizados
Lo que lo hace destacar
AC Target prioriza el rendimiento y la facilidad de implementación. A diferencia de algunos sistemas de objetivo que causan caídas de FPS o requieren una configuración compleja, este sistema está optimizado para la eficiencia con un uso mínimo de recursos en espera. El sistema de exportación es amigable para desarrolladores, lo que facilita la adición de interacciones de objetivo a scripts existentes sin tener que reescribir sistemas completos. La estructura de configuración es lógica y bien documentada, por lo que los propietarios de servidores pueden configurar redes de interacción complejas sin confusión. La retroalimentación visual es sutil pero clara, mejorando la inmersión sin saturar la pantalla.
Sistema de Exportación
- AddCircleZone – Crea áreas de interacción basadas en radio
- AddBoxZone – Definir zonas de interacción rectangulares
- AgregarPolyZone – Crear áreas de interacción de polígonos complejos
- AgregarHuesoObjetivo – Agregar interacciones a huesos de vehículos o NPC
- AddTargetModel – Objetiva modelos específicos de prop o vehículo
- AddGlobalPed – Establecer opciones predeterminadas para todos los NPC
- AgregarVehículoGlobal – Establecer opciones predeterminadas para todos los vehículos
- AgregarObjetoGlobal – Establecer opciones predeterminadas para todos los objetos
- AddGlobalPlayer – Establece opciones predeterminadas para todos los jugadores
Ejemplos de casos de uso
- Acciones de trabajo – Los mecánicos reparan motores apuntando a las capotas de los vehículos
- Mecánicas de atraco – Piratear cajeros automáticos, perforar cajas fuertes, forzar cerraduras mediante el objetivo
- Acceso al inventario – Abrir maleteros, guanteras, escondites mediante el objetivo
- Interacciones de NPC – Robar, hablar o comerciar con NPCs mediante el objetivo
- Acciones del jugador – Poner esposas, registrar o dar objetos a otros jugadores
- Interacciones con edificios – Entrar en edificios, acceder a ascensores mediante la selección de zonas
Especificaciones técnicas
- Actuación: Sistema de raycast optimizado, ~0.01ms de uso en espera
- Renderizado: Llamadas de dibujo eficientes para indicadores circulares
- Compatibilidad: Funciona con todos los scripts principales dependientes del apuntado
- Exportaciones: Biblioteca de exportación integral para desarrolladores
- Actualizaciones: Actualizaciones regulares para compatibilidad y características
Opciones de personalización
- Configurar clave de activación y comportamiento de activación vs mantenimiento
- Establecer la distancia máxima de interacción a nivel global o por zona
- Personalizar la apariencia y los colores del indicador circular
- Habilitar/deshabilitar el objetivo en vehículos
- Definir interacciones predeterminadas para tipos de entidades
- Crear iconos y etiquetas de menú personalizados
- Establecer requisitos de trabajo o elementos para interacciones específicas
Sistema de Opciones Globales
Las opciones globales le permiten definir interacciones predeterminadas que se aplican a todas las entidades de un tipo específico. Por ejemplo, configure las opciones globales de ped para permitir robar cualquier NPC, o las opciones globales de vehículo para verificar el estado de bloqueo. Estas pueden ser anuladas con definiciones de objetivos específicos cuando sea necesario, proporcionando tanto conveniencia como flexibilidad.
Ejemplos de definición de zonas
- Zona Circular – Interacción con cajeros automáticos (radio de 3m alrededor del objeto del cajero)
- Zona de Caja – Acceso al garaje (área rectangular en la entrada del garaje)
- Poly Zone – Mostrador de tienda (forma compleja siguiendo el diseño del mostrador)
- Objetivo óseo – Capó del vehículo (objetivo del hueso del motor para trabajo de mecánico)
- Objetivo de Modelo – Modelo de caja fuerte específico (solo ciertas cajas fuertes pueden ser abiertas)
Integración con Scripts Popular
- Scripts de trabajo (mecánico, policía, herramientas y interacciones EMS)
- Sistemas de inventario (acceso al maletero, guantera y escondite)
- Guiones de atraco (hacking, perforación, apertura de cerraduras)
- Scripts de vivienda (interacciones con puertas, colocación de muebles)
- Scripts de vehículos (llaves, cerraduras, modificaciones)
- Guiones de NPC (vendedores, dadores de misiones, robos)
Recursos para Desarrolladores
AC Target incluye una extensa documentación y ejemplos para desarrolladores. Las funciones de exportación están bien comentadas con descripciones de parámetros y ejemplos de uso. Los propietarios de servidores con conocimientos básicos de Lua pueden agregar interacciones simples, mientras que los desarrolladores avanzados pueden crear sistemas de apuntado complejos y condicionales integrados profundamente con sus scripts personalizados.
https://www.youtube.com/watch?v=4l4OxE12ybE
Archivo de configuración
Config = {
MaxDistance = 7.0, -- Don't touch this if you don't know what you're doing
Toggle = false,
EnableDefaultOptions = true,
DisableInVehicle = false,
OpenKey = 'LMENU', -- Left Alt
DrawCircle = true,
MenuControlKey = 237,
CircleZones = {},
BoxZones = {},
PolyZones = {},
TargetBones = {},
TargetModels = {},
GlobalPedOptions = {},
GlobalVehicleOptions = {},
GlobalObjectOptions = {},
GlobalPlayerOptions = {},
Peds = {}
}
Relacionado vRP Scripts
Archivo de configuración
Config = {
MaxDistance = 7.0, -- Don't touch this if you don't know what you're doing
Toggle = false,
EnableDefaultOptions = true,
DisableInVehicle = false,
OpenKey = 'LMENU', -- Left Alt
DrawCircle = true,
MenuControlKey = 237,
CircleZones = {},
BoxZones = {},
PolyZones = {},
TargetBones = {},
TargetModels = {},
GlobalPedOptions = {},
GlobalVehicleOptions = {},
GlobalObjectOptions = {},
GlobalPlayerOptions = {},
Peds = {}
}






Javier (propietario verificado) –
Gran calidad en general. Las animaciones, la interfaz y la funcionalidad se sienten pulidas.
Jovan (propietario verificado) –
Creo que todos deberían saber sobre esto, es simplemente más allá de mis expectativas
Jarret (propietario verificado) –
El soporte fue amigable, rápido y conocedor. Mi problema se resolvió en un corto tiempo.
Constantino (propietario verificado) –
Creo que esto es increíble. Muchas funciones y personalizable desde todos los puntos de vista. Las pocas veces que pedí ayuda en el soporte fueron competentes, rápidos y sobre todo muy pacientes. Realmente lo recomiendo
Bettye (propietario verificado) –
Excelente trabajo. El recurso funciona sin problemas y se integra bien con nuestra configuración existente.
Vernon (propietario verificado) –
Todo está bien organizado y es fácil de editar. Incluso los pequeños detalles pueden personalizarse sin cambiar los archivos principales.
Stefan (propietario verificado) –
Es mucho mejor que esos productos similares, mientras que el precio sigue siendo aceptable.
Adrain (propietario verificado) –
El mejor artículo del mercado, no te arrepentirás.
Tessie (propietario verificado) –
Excelente recurso para servidores GTA RP.
Hannah (propietario verificado) –
Esto se ha convertido rápidamente en uno de mis recursos favoritos en nuestro servidor.