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Tienda de armas Eyes V2

El precio original era: $35.00.El precio actual es: $15.30.

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Los precios suben cuando el temporizador llega a cero

Eyes Weapon Shop es un script de tienda de armas versátil y personalizable diseñado para servidores FiveM que utilizan el framework ESX o el framework qbcore.
El script de la tienda de armas ofrece un diseño totalmente responsivo que se ajusta automáticamente a diferentes resoluciones de pantalla, lo que garantiza una experiencia de usuario óptima en todos los dispositivos.

Características principales:

  • Categorías personalizables: El script permite múltiples categorías, lo que facilita la organización y el diseño de la tienda según las necesidades de tu servidor. Puedes crear categorías y fondos específicos adaptados a las diferentes profesiones del juego.
  • Diseño responsivo: El diseño se redimensiona automáticamente según la resolución de pantalla del usuario, lo que garantiza que la tienda se vea bien en cualquier dispositivo.
  • Lógica de la cesta: Incluye un sistema de cesta donde los jugadores pueden añadir armas y municiones a su carrito antes de realizar una compra.
  • Anotaciones de armas: Puedes anotar armas, proporcionar información detallada como el tipo de munición (por ejemplo, 7,62 mm) y agregar extensiones como el alcance del arma.
  • Personalizable para profesiones: Se pueden organizar categorías y elementos separados para todas las profesiones del juego, lo que permite una experiencia más inmersiva.
  • Configuración flexible: El script viene con un archivo de configuración fácil de usar, que permite a los administradores del servidor obtener una vista previa y personalizar la apariencia y la funcionalidad de la tienda.
(4 valoraciones de clientes)
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Tienda de armas FiveM
Tienda de armas Eyes V2
$35.00 El precio original era: $35.00.$15.30El precio actual es: $15.30.

Eyes WeaponStore V2 – Sistema profesional de tienda de armas para FiveM

Eyes WeaponStore V2 redefine lo que un script de tienda de armas debería ofrecer para servidores de rol modernos de FiveM. Esto no es un menú de armas básico con UI torpe—es un sistema de venta de armas integral que equilibra el diseño inmersivo con la funcionalidad práctica. Ya sea que estés gestionando una Ammunation para civiles, un policía arsenal para las fuerzas del orden, o distribuidores de armas especializados para organizaciones criminales, este script se adapta a cada escenario mientras mantiene una experiencia de usuario de alta calidad y consistente en todos los tamaños y resoluciones de pantalla.

¿Qué incluye la Versión 2?

Esta solución completa de tienda de armas proporciona todo lo necesario para crear experiencias profesionales de venta de armas de fuego. El sistema gestiona ventas de armas, compras de munición, accesorios e incluso personalización de armas, todo dentro de una interfaz unificada que se siente pulida y receptiva. Los administradores del servidor obtienen un control granular sobre el inventario, precios, permisos y categorización sin tocar una sola línea de código más allá del archivo de configuración.

La actualización V2 trae mejoras significativas sobre la versión original, incluyendo elementos de UI refinados con animaciones más suaves, un sistema de categorías ampliado que soporta clases de armas ilimitadas, lógica de canasta mejorada que previene errores de compra, compatibilidad mejorada con pantallas móviles/ultra-ancho y un rendimiento optimizado que reduce el uso de recursos del lado del cliente en casi un 40%.

Características Principales Que Ofrecen Resultados

  • Sistema de diseño totalmente receptivo – Se adapta automáticamente a cualquier resolución de pantalla, desde 1280×720 hasta pantallas ultra-ancho 4K. El UI redimensiona inteligentemente los elementos, ajusta el espaciado y reorganiza el contenido para que los jugadores en cualquier configuración obtengan una experiencia óptima. No más jugadores quejándose de que no pueden ver los botones o leer los precios.
  • Motor de Categorización Avanzado – Crea categorías de armas ilimitadas organizadas por tipo, calibre, profesión o cualquier sistema de clasificación que imagines. Cada categoría soporta imágenes de fondo personalizadas, esquemas de color únicos e multiplicadores de precios independientes. ¿Quieres categorías separadas para las fuerzas del orden, contratistas militares y distribuidores del mercado negro? Hecho.
  • Cesta de Compra Inteligente – Los jugadores pueden agregar múltiples armas y cantidades de munición a un carrito antes de pagar, revisar el costo total de su compra, modificar las cantidades o eliminar elementos fácilmente y completar transacciones en un solo proceso simplificado. Reduce las compras accidentales y soporta la compra al por mayor.
  • Información detallada del arma – Cada arma muestra estadísticas completas, incluyendo calificaciones de daño, tasa de fuego, precisión, retroceso y alcance efectivo. Muestra tipos de munición con especificaciones de calibre (9mm, .45 ACP, 7.62mm NATO, etc.), capacidad del cargador y propiedades especiales. Los jugadores toman decisiones informadas en lugar de adivinar.
  • Sistema de Aditamentos & Accesorios – Vende accesorios de armas como silenciadores, cargadores extendidos, ópticas y empuñaduras directamente a través de la interfaz de la tienda. Las vistas previas visuales muestran cómo los accesorios afectan la apariencia y las estadísticas de las armas. Soporta ofertas de paquetes para armas con accesorios preinstalados.
  • Soporte para múltiples ubicaciones – Configura diferentes ubicaciones de tiendas en el mapa, cada una con inventario único, precios y permisos de acceso. Gestiona tiendas de armas civiles con armas básicas, armarios de policía con armas de servicio y escondites de pandillas con hardware militar ilegal—todo usando el mismo script con diferentes configuraciones.
  • Tiendas Específicas por Profesión – Bloquea categorías completas o armas individuales a trabajos/pandillas específicas. La policía ve pistolas de servicio y escopetas, los miembros de pandillas acceden a armas automáticas, los cazadores obtienen rifles y arcos, los contratistas militares ven municiones pesadas. Perfecto para servidores de rol con control estricto de armas.
  • Controles de Precios Dinámicos – Establece precios base, aplica multiplicadores de categoría, crea ventas/descuentos temporales y ajusta los precios según el rango o nivel de lealtad del jugador. Construye economías de armas que responden a eventos en el juego o mecánicas de escasez.
  • Gestión de Munición – Compra de munición separada con precios por ronda, descuentos por volumen para grandes cantidades, restricciones específicas de calibre e inventario inteligente apilable. Los jugadores pueden abastecerse sin comprar un arma nueva cada vez que necesitan balas.

Perfecto para estos tipos de servidores

  • Servidores de juego de rol realistas – Crea experiencias de compra de armas inmersivas donde los civiles compran rifles de caza, los criminales obtienen armas ilegales y la policía mantiene inventarios de armas de servicio. La información detallada de las armas y la categorización soportan el rol serio.
  • Comunidades Centradas en la Economía – Las tiendas de armas se convierten en impulsores económicos significativos con precios dinámicos, mecánicas de escasez y oportunidades de negocio legítimas. Los jugadores pueden poseer y operar tiendas de armas, compitiendo en precio y selección.
  • Fuerzas del orden en lista blanca – Gestiona armarios de policía seguros donde los oficiales acceden a armas de servicio, las unidades especializadas obtienen equipo táctico y los supervisores gestionan los inventarios del departamento. El trabajo-Las funciones de bloqueo ensure only que el personal autorizado acceda a armas de fuego restringidas.
  • Servidores de pandillas & criminales – Opera distribuidores de armas del mercado negro con acceso restringido a pandillas o organizaciones criminales específicas. El inventario cambia según los “envíos”, creando escasez y conflicto por los recursos.
  • Servidores de Simulación Militar – Equipa bases de facciones militares con armarios completos que contienen rifles de servicio, armas cortas, ametralladoras y explosivos. Diferentes cargas para infantería, fuerzas especiales y tripulaciones de vehículos, todo gestionado a través de un solo sistema.
  • Servidores de Supervivencia & Apocalipsis – Controla la disponibilidad de armas para crear presión de supervivencia. Haz que la munición sea escasa y cara, limita las armas poderosas a hallazgos raros y obliga a los jugadores a gestionar los recursos con cuidado.

Compatibilidad de Framework & Integración

ESX Framework – Integración completa con todas las versiones de ESX (Legacy y 1.9.x). Registra automáticamente las armas con el sistema de elementos de ESX, soporta restricciones basadas en trabajos usando ESX trabajos, se integra con esx_society para la propiedad de negocios y funciona con sistemas económicos populares de ESX. Compatible con la mayoría de los scripts de armas de ESX.

QBCore Framework – Soporte completo de QBCore, incluyendo integración de inventario QB-Core, compatibilidad con el sistema de permisos de trabajos y soporte de metadatos para accesorios de armas. Funciona sin problemas con qb-weapons, qb-inventory y qb-shops. Incluye ejemplos de configuración QB preconfigurados.

Configuración flexible: Elige tu marco de trabajo en el archivo de configuración con un solo cambio de configuración. El script se adapta automáticamente a las llamadas de base de datos, métodos de inventario y verificaciones de permisos para coincidir con la arquitectura de tu marco de trabajo.

Opciones de personalización & marca

Cada elemento visual puede personalizarse para que coincida con la estética de tu servidor. Cambia los esquemas de color con códigos de color hexadecimal, sube imágenes de fondo personalizadas para categorías y ubicaciones de tiendas, modifica estilos y tamaños de fuente, ajusta la posición y el espaciado de los elementos y vuelve a marcar con tus propios nombres y logotipos de tiendas. El marco de UI separa el estilo de la funcionalidad, lo que hace que la personalización visual sea sencilla incluso para no desarrolladores.

Los propietarios de servidores crean identidades únicas para tiendas de armas: armerías urbanas con estética callejera, minoristas de artículos deportivos de alta gama con estilo refinado, distribuidores de excedentes militares con marca táctica o comerciantes de armas futuristas con temática cyberpunk. El sistema se adapta a cualquier visión creativa.

Características de Configuración Avanzadas

  • Sistema de anotaciones de armas – Agrega descripciones detalladas, información de trasfondo, advertencias de uso y notas de estado legal a cualquier arma. Mejora el rol con historias de trasfondo para armas únicas o explica mecánicas con documentación dentro del universo.
  • Gestión de Existencias – Habilita un inventario limitado donde las tiendas se quedan sin armas populares hasta que se reabastezcan. Crea un juego de cadena de suministro donde los traficantes de armas deben obtener inventario, pagar por los envíos y gestionar estratégicamente los niveles de stock.
  • Tiempos de reutilización de compra – Evita la compra rápida de armas con temporizadores de espera configurables. Impide que los jugadores compren 10 pistolas en 30 segundos o limita con qué frecuencia pueden acceder a categorías de armas restringidas.
  • Registro de transacciones – Cada compra se registra con la identidad del comprador, los artículos comprados, los precios pagados y la marca de tiempo. Los administradores pueden rastrear el flujo de armas para el monitoreo de equilibrio o la investigación de violaciones de reglas.
  • Requisitos de licencia – Exige que los jugadores tengan licencias de armas antes de comprar armas de fuego. Integra con los sistemas de licencias para crear mecánicas realistas de control de armas donde las compras legales necesitan la documentación adecuada.
  • Descuentos Basados en Rango – Recompensa a los clientes leales o a los miembros de la facción con descuentos en los precios según el rango, el nivel de lealtad o el estado VIP. Fomenta la retención de jugadores y añade profundidad de progresión.

Proceso de Instalación & Configuración

  1. Extraer Archivos del Recurso – Coloca la carpeta Eyes WeaponStore en el directorio de recursos de tu servidor.
  2. Instalar dependencias – Asegúrate de que tu framework (ESX o QBCore) esté correctamente configurado y en funcionamiento. El script no requiere dependencias adicionales.
  3. Importar Base de Datos – Ejecuta el archivo SQL incluido si tu framework requiere tablas de armas (algunos frameworks manejan esto automáticamente).
  4. Configurar Selección de Framework – Edita config.lua y establece tu tipo de framework (ESX o QB). El script se adaptará automáticamente.
  5. Personalizar inventario – Edita el archivo weapons.lua para añadir tus armas de fuego disponibles, establecer precios, asignar categorías y definir opciones de accesorios.
  6. Establecer ubicaciones de tiendas – Configura las coordenadas de la tienda donde los jugadores pueden acceder a la tienda de armas. Añade blips, marcadores e indicaciones de interacción.
  7. Configurar Permisos – Define qué trabajos/bandas pueden acceder a qué categorías utilizando las funciones de bloqueo de trabajos en la configuración.
  8. Personalizar Apariencia – Sube fondos personalizados, ajusta colores y modifica los elementos UI para que coincidan con la marca de tu servidor.
  9. Pruebe a fondo – Verifica que las compras funcionen correctamente, que las armas aparezcan correctamente, que los precios se calculen con precisión y que la integración del framework funcione como se espera.
  10. Lanzar & monitorear – Reinicia el servidor, informa a los jugadores y supervisa los registros de transacciones en busca de cualquier problema o preocupación de equilibrio.

¿Qué hace que Eyes WeaponStore V2 destaque?

La mayoría de los scripts de tiendas de armas sufren de uno de dos problemas: o están bellamente diseñados pero funcionalmente limitados, o son ricos en funciones pero visualmente anticuados y torpes. Eyes WeaponStore V2 resuelve esta falsa dicotomía al negarse a comprometerse en ninguno de los frentes. La interfaz de usuario UI se ve genuinamente profesional con animaciones suaves y un diseño bien pensado, mientras que el backend ofrece características y configurabilidad de nivel empresarial.

El diseño receptivo no es solo marketing: el sistema funciona realmente sin problemas en todos los tamaños de pantalla porque utiliza diseños basados en porcentajes y puntos de interrupción inteligentes en lugar de posiciones de píxeles codificadas. Los jugadores en monitores ultrawide 21:9 ven la misma interfaz correctamente formateada que alguien en una laptop básica de 1080p.

El sistema de cesta por sí solo ahorra innumerables dolores de cabeza de soporte. Los jugadores pueden revisar toda su compra antes de confirmarla, evitando quejas como “compré el arma equivocada por accidente”. El desglose de precios claro muestra exactamente por qué están pagando por armas, municiones y accesorios.

Rendimiento & optimización

  • Uso de recursos del cliente: 0.00ms cuando está cerrado, 0.01-0.03ms cuando la tienda está abierta (probado con un inventario de más de 100 armas)
  • Consultas de base de datos: Carga optimizada de una sola consulta con indexación adecuada (tiempos de carga inferiores a 50ms)
  • Huella de Memoria: ~8MB para activos de UI y datos de armas (mínimo)
  • Sincronización de Red: La comunicación eficiente cliente-servidor evita problemas de duplicación de compras o desincronización
  • Compatibilidad: Sin conflictos con recursos importantes conocidos, funciona junto a otros sistemas de tiendas

Integración de Negocios & Economía

Para servidores con sistemas de propiedad de negocios, esta tienda de armas admite integración comercial completa. Los jugadores pueden comprar negocios de tiendas de armas, establecer sus propios porcentajes de margen en las armas, gestionar la adquisición y costos del inventario, contratar empleados con comisión por ventas y competir con otros distribuidores en precio y selección. El registro de transacciones proporciona todos los datos necesarios para sistemas de contabilidad e impuestos.

Las tiendas de armas se convierten en activos estratégicos que generan ingresos pasivos mientras requieren una gestión activa. Los propietarios deben equilibrar los precios competitivos con los márgenes de beneficio, mantener los niveles de inventario para evitar desabastecimientos y comercializar su selección para atraer clientes lejos de la competencia.

Soporte y documentación

La compra incluye documentación completa que cubre instalación, configuración, personalización y resolución de problemas. Se incluyen configuraciones de ejemplo para configuraciones comunes (Ammunation civil, armería policial, escondite de armas de pandillas). El soporte se proporciona a través de Discord con asistencia activa de desarrolladores para preguntas técnicas y desafíos de integración.

Requisitos Técnicos

  • Servidor FiveM (artefacto 4752 o más reciente recomendado)
  • Framework ESX (Legacy o 1.9.x) O Framework QBCore
  • Base de datos MySQL (oxmysql, mysql-async o ghmattimysql)
  • Conocimiento básico de configuración de Lua
  • No se requieren dependencias adicionales

Ofrezca una experiencia de compra de armas que mejore la inmersión, respalde la economía de su servidor y funcione de manera confiable—Eyes WeaponStore V2.

Modificaciones de armas FiveM relacionadas

4 valoraciones en Eyes WeaponStore V2

  1. Ruthie (propietario verificado)

    Lo instalé hoy y todo funcionó inmediatamente. Muy satisfecho con la compra.

  2. Jules (propietario verificado)

    Me encanta, gracias

  3. ViperChris (propietario verificado)

    Script limpio y optimizado. Funciona sin problemas incluso con muchos jugadores en línea.

  4. Ollie (propietario verificado)

    genial

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