1. Sistema de personajes y viviendas
- Creación de personajes
- Hasta 5 personajes (actualmente limitado a 2).
- Each character has: name, gender, nationality, trabajo, profile picture.
- Selección de ropa/apariencia en un vestidor, luego aparecer en el apartamento.
- Apartamentos (sistema de alquiler)
- Cada apartamento tiene una tarjeta de información UI:
- Nombre del propietario del apartamento
- Número de habitación
- Número de piso
- Características de la habitación (acceso a caja fuerte, armario, etc.)
- Características de la habitación:
- Caja fuerte (escondite) con mecánica de “hackear escondite”: si olvidas cerrar tu apartamento, otros jugadores pueden hackearlo y saquearlo.
- Armario: crear, guardar, eliminar conjuntos.
- Acciones de la habitación: ver tiempo restante de alquiler, fecha de vencimiento, estado de pago.
- Si no pagas el alquiler → la habitación se cancela automáticamente.
- La tarjeta de la habitación se puede dar a otros para que puedan:
- Abrir la puerta
- Abrir la caja fuerte
- Usar los espacios/almacenamiento de la habitación
- Puedes comprar espacio extra de habitación y espacios.
- Lleno check-out opción para que otra persona pueda alquilar el apartamento.
- Cada apartamento tiene una tarjeta de información UI:
- Interacciones básicas en el apartamento
- Interacción de “lavarse la cara / lavarse las manos” en el baño.
- Cosas de calidad de vida temáticas de inmersión.
2. Alquiler de vehículos y depósito municipal
- Alquiler de coches (para civiles)
- El punto de alquiler está justo afuera de los apartamentos.
- Elige el tipo de coche (pequeño, superdeportivo, etc.), la duración del alquiler (ej., 2 días) y el método de pago (efectivo o banco).
- Después de recogerlo, el coche es tuyo durante la duración; cuando el tiempo termina, se elimina automáticamente / es retirado.
- Policía impound systems
- Múltiples tipos de depósito:
- Depósito (sin multa, sin temporizador) – simple incautación.
- Depósito + multa – paga una cantidad fija para recuperar el vehículo.
- Depósito con multa + tiempo – paga + espera hasta que el temporizador expire.
- El menú de depósito muestra:
- Información del vehículo (combustible, motor, etc.)
- Multas debidas y tiempo restante.
- Los vehículos se pueden recuperar de un NPC de depósito específico.
- Múltiples tipos de depósito:
- Depósito EMS
- EMS también puede depositar/incautar vehículos abandonados cerca de hospitales de manera más simple.
3. Teléfono, animaciones y menú de utilidades
- Teléfono/menú universal
- Disponible para todos los jugadores; opciones adicionales para trabajos (policía, EMS, etc.).
- Menú de animaciones:
- Estilos de caminar favoritos, bailes, emotes de sentarse, etc.
- Miles de animaciones (mencionadas 4485+).
- “Sistema de ”mejor emote” y asiento posicional donde el personaje camina a un punto específico y usa la animación seleccionada.
- Ayudantes de ubicación sin blips pesados
- “Marcador ”X más cercano” (ej., gasolinera más cercana).
- Sin blips permanentes en el mapa para reducir la carga del cliente y el desorden visual.
- Interacciones básicas
- Meter jugador en vehículo / sacarlos.
- Cambiar estilo de caminar.
- Varias opciones de calidad de vida vinculadas al teléfono/menú.
4.1 Servicio, Centro y Roles
- Centro de policía UI
- Lista de oficiales:
- Fuera de servicio
- De servicio
- En descanso
- Despacho
- Comandantes
- Puedes cambiar entre:
- Servicio normal
- Modo despacho
- Rol de comandante (si se cumplen las condiciones)
- El modo de descanso te bloquea algunos roles hasta que elimines el estado de descanso.
- Lista de oficiales:
- Registro de servicio policial
- Usa una interacción específica (por ejemplo, tecla de acceso rápido) para fichar entrada/salida.
- Cuando estás de servicio, tu estado aparece en el centro policial.
4.2 Menú del teléfono policial
- Sección especial del teléfono policial:
- Pestaña de policía
- Subconfiguraciones
- Radio (múltiples canales)
- Solicitud de respaldo (10-99) – los oficiales reciben notificaciones en el panel de despacho.
- Sistema de despacho
- Dos modos:
- Panel de despacho normal
- Despacho basado en mapa grande
- Características:
- Redimensionar/mover el despacho UI.
- Ver llamadas/notificaciones (p. ej., 10-99) con información del llamante.
- Haz clic en oficiales y unidades para gestionarlos.
- Dos modos:
4.3 Herramientas y acciones policiales
- Acciones policiales
- Colocar/eliminar objetos del mundo (conos, barreras, etc.).
- Multar a jugadores.
- Registrar jugadores.
- Lavado de vehículo (marcar/limpiar vehículo).
- Sistema de huellas dactilares:
- Capturar la huella dactilar de un jugador y rastrearlo.
- Sistema de drones.
- Tiras de púas (neumáticos con púas).
- Rastreador de teléfono: rastrea a un jugador usando su número de teléfono.
- Caja de evidencia y evidencia avanzada
- “Sistema de ”caja avanzada':
- Usa la linterna para escanear impactos de bala y recoger evidencia.
- La caja de evidencia almacena:
- Número de serie del arma, ID de Steam, etc.
- Cada caja obtiene un ID; se puede almacenar en el depósito de evidencia policial.
- Se usa para construir casos criminales a largo plazo (múltiples elementos de evidencia por sospechoso).
- “Sistema de ”caja avanzada':
- Bodycam y dashcam
- Bodycam:
- Muestra el nombre del oficial, etc., cuando se activa.
- Dashcam:
- Activado en vehículos desde el conductor/pasajero.
- Bodycam:
- Taquillas policiales e inventario
- Depósito personal (taquilla del oficial).
- Armarios para uniformes masculinos y femeninos.
- Garaje de vehículos:
- Lista de vehículos policiales, spawn/despawn y modificaciones.
4.4 Sistemas de Prisiones y Administración
- Prison / jail controls
- Sirenas y sistema de alarma para toda la prisión.
- Panel de estado de la cárcel:
- Número de oficiales en línea.
- Monitorear jugadores.
- Control de servicios:
- Iniciar/detener servicios para “service IDs” específicos.
- Sistema de XP:
- Dar/quitar XP a los oficiales.
- Gestión de waypoints para puntos de patrulla, etc.
- Tableta de gestión (menú de jefe)
- Debido a que el mapa carece de una “oficina del jefe” física, la gestión se realiza mediante tableta:
- Ascender/descender oficiales.
- Asignar unidad aérea (división aérea).
- Establecer horas de trabajo / horas de servicio.
- Despedir oficiales.
- Gestionar el almacenamiento y presupuesto del departamento (agregar fondos a la caja fuerte departamental).
- Debido a que el mapa carece de una “oficina del jefe” física, la gestión se realiza mediante tableta:
- Portátil policial y cámaras
- Portátil separado para CCTV:
- Cámaras de bancos, tiendas, etc.
- Lista de todas las cámaras disponibles.
- Alguna integración de bodycam.
- Portátil separado para CCTV:
- Sala de reuniones y conferencias
- Sala de reuniones especial:
- Interacciones de sentarse/pararse en sillas.
- Sistema de micrófono que afecta el radio de voz:
- Cuando está habilitado: modo micrófono.
- Cuando está deshabilitado o te alejas: voz normal.
- Sala de reuniones especial:
- Personalización de UI y HUD
- HUD completamente móvil:
- Velocímetro, los elementos de HUD se pueden arrastrar a las posiciones deseadas.
- Cambiar colores de HUD.
- Ocultar HUD, habilitar modo cinemático.
- Modos de FPS/velocidad.
- Guardar ajustes preestablecidos.
- HUD completamente móvil:
- Sistema de impresora
- Objeto de impresora en varias ubicaciones:
- Imprimir documentos (carteles de búsqueda, encuestas, etc.) con URL de imagen, nombre de archivo y cantidad.
- Consume objetos especiales “hoja”.
- Imprime un objeto físico en el mundo visible para los jugadores cercanos.
- Objeto de impresora en varias ubicaciones:
- Sistema de solicitud de abogado
- La policía puede solicitar un abogado para un sospechoso.
- Lista de abogados UI:
- Elegir un abogado.
- Escribir descripción del caso.
- El abogado recibe una notificación y puede aceptar/rechazar.
- Ambas partes reciben confirmación.
5. EMS y Sistema Hospitalario
- Sistema de servicio de EMS y hospital
- Estructura similar a la policía:
- Panel de despacho EMS.
- Canales de radio EMS.
- Área de personal, sala de personal, sala de reuniones/exámenes.
- Casilleros y uniformes.
- Estructura similar a la policía:
- Herramientas EMS
- Curar y revivir:
- “Funciones de ”curar“ y ”revivir” para médicos.
- Vehículo de depósito:
- EMS puede eliminar vehículos abandonados, que los jugadores recuperan luego del depósito normal.
- Curar y revivir:
- Registro en hospital
- Cama de hospital de autoservicio:
- Usar registro → teletransporte automático a la cama.
- Cuenta regresiva/temporizador UI; presiona tecla cuando termine.
- Después del proceso recuperas salud y puedes continuar.
- Cama de hospital de autoservicio:
- Garajes EMS y helicóptero
- Generador de vehículos EMS (unidades terrestres).
- Generación de helicóptero EMS con requisitos de rango/permiso.
- Devolver vehículo al NPC después de usar.
6. Pandillas, Mafia y Sistema de Spray
- Mafia como facción raíz
- Hay una facción principal: Mafia.
- La Mafia puede crear cualquier pandilla:
- Establecer nombre de pandilla.
- Establecer etiqueta de pandilla.
- Asignar propietario/ID de pandilla.
- Establecer imagen/logotipo de pandilla.
- Privilegios de mafia:
- Crear identidades falsas.
- Llame a las pandillas mediante transmisión.
- Ver todas las ubicaciones de las pandillas.
- Abre el estuche personal.
- Dar latas de spray (con el color elegido).
- Dar portátiles de pandilla.
- Iniciar/detener pandillas.
- Gestionar puntos y niveles de pandilla.
- Portátil de pandilla
- Pestaña de información de pandillas:
- Nivel de pandilla.
- Total de sprays colocados/eliminados.
- Estadísticas básicas de pandillas.
- Información de miembros:
- Cada miembro:
- Nivel.
- Sprays colocados.
- Sprays eliminados.
- Rango.
- Cada miembro:
- Pestaña de otras pandillas:
- Ver otras pandillas (por ejemplo, pandilla mafiosa).
- Ver su nivel y estadísticas de spray.
- Ver logotipo, color, etc.
- Pestaña de notificaciones:
- Cuando alguien rocía sobre tu territorio o elimina tu spray, recibes una notificación.
- Opciones de diseño de sprays:
- Elegir spray forma (imagen del logo).
- Elegir spray color.
- Todo configurable a través de la configuración: puede agregar más diseños añadiendo imágenes.
- Pestaña de información de pandillas:
- Pintar mecánico
- Cada pandilla tiene su propio:
- Textura de spray.
- Color del spray.
- Solo ciertos colores coinciden con ciertos IDs de spray.
- Rociando:
- Usar spray en una pared → la barra de progreso se llena a medida que la pared se pinta.
- Actualización de estadísticas de pandilla:
- Sprays colocados++
- Eliminar sprays de rivales también cuenta y aumenta el nivel.
- Sistema de niveles:
- El nivel de la pandilla aumenta por:
- Colocación de sprays.
- Eliminando sprays enemigos.
- Nivel superior = reputación de pandilla más fuerte.
- El nivel de la pandilla aumenta por:
- Cada pandilla tiene su propio:
7.1 Misión de Palanca & Acceso a Alcantarillado
- Misión de palanca (llave para alcantarillas)
- Comienza con un NPC que tiene un trabajo:
- Obtienes un temporizador de 10 minutos.
- Vaya a una casa objetivo, piratee la puerta (minijuego basado en letras).
- Dentro, encuentra un NPC objetivo, róbalos (tarjeta de acceso/ID).
- Entrega el archivo a Chris.
- Recompensa:
- Palanca artículo, que abre el entrada de alcantarillado.
- Una vez que comienza la misión, nadie más puede iniciarla durante un tiempo fijo.
- Comienza con un NPC que tiene un trabajo:
- Centro de alcantarillado
- Las alcantarillas son el principal centro criminal:
- Artesanía para:
- Herramientas de robo.
- Armas.
- Componentes.
- Tiendas con moneda “Rollos de Efectivo”:
- Compre herramientas de robo y artículos de tarea.
- Sistema de partes de armas para armas pesadas.
- Artesanía para:
- Las alcantarillas son el principal centro criminal:
7.2 Tareas del Gran Jefe
- Jefe NPC (alcantarillado)
- Da misiones aleatorias (8+ variantes).
- Cada misión tiene su propia requisito de nivel y tiempo de espera.
- Ejemplo de misión:
- Sigue a un objetivo dentro de una zona durante 3 minutos sin acercarte demasiado.
- Una barra lateral se llena a medida que los rastreas; si te acercas demasiado, se vuelven sospechosos.
- Después de la finalización, vuelva al jefe, reclame la recompensa (rollos de efectivo, subir de nivel).
- Jefe Máximo / Jefe de Asalto
- Requiere un nivel más alto (por ejemplo, nivel 10) para acceder.
- El menú incluye:
- Asaltos a Fleeca.
- Otros grandes robos (galería de arte, joyería, etc.).
- Planos para armas:
- Compra o encuentra planos de distribución.
- Úselos para fabricar armas de alto nivel.
7.3 Clasificación / Misión Ram Fika
- Misión de líder del crimen
- Otro NPC que da una misión de “golpe”:
- Mata a un objetivo y regresa.
- Después del éxito:
- Muestra tu nivel y ranking criminal.
- Muestra tu pandilla, tu nivel y los de otros si también hicieron misiones.
- Otro NPC que da una misión de “golpe”:
8. Robos en tiendas (24/7)
- Robo a cajero
- Requiere Rompedor herramienta (creada en alcantarillas o comprada por rollos de efectivo).
- El rompedor tiene usos limitados (por ejemplo, 10 intentos).
- Si tiene éxito:
- Obtén rollos de efectivo.
- Posibilidad de obtener tarjeta de acceso para robos a casas.
- Hackeo de caja fuerte
- Requiere Dispositivo de hackeo (también desde las alcantarillas).
- Minijuego de hacking; al tener éxito:
- Obtén rollos de efectivo y Monedas de la mafia.
- Las cantidades de recompensa son configurables.
9. Sistema de Negocio y Restaurante
- Sistema de negocio global
- Menú de gestión central:
- Ver todos los negocios.
- Transferir la propiedad del negocio.
- Los negocios son separados de los trabajos:
- Puedes tener un trabajo gubernamental y también estar en una empresa privada (restaurante, taller, concesionario, etc.).
- Menú de gestión central:
- Marco de restaurante (ejemplo: “Atom” diner)
- Cada restaurante:
- Aparece en el mapa con nombre y estado.
- Cerrado (rojo) cuando no hay personal/apagado.
- Abierto cuando el gerente/empleado lo activa en el punto de control.
- Esto evita que los jugadores pierdan tiempo yendo a lugares cerrados: simplemente ven en el mapa si está abierto.
- Cada restaurante:
- Flujo de trabajo del restaurante
- Encender/apagar:
- El empleado/propietario usa el terminal para abrir o cerrar el negocio.
- Menú de cajero:
- Enviar menú al cliente:
- Ingrese la identificación del cliente → el cliente ve el menú completo con precios.
- Crear pedido:
- Selecciona artículos (hamburguesas, bebidas, papas fritas, etc.).
- El sistema calcula el precio total automáticamente.
- Ingrese el monto total y el ID del cliente → cobrar al cliente.
- Lista de pedidos:
- Las órdenes aparecen para el personal de cocina con un ID.
- El personal acepta el pedido, prepara/hornea la comida y luego la entrega.
- Después de la entrega, marque el pedido como finalizado.
- Enviar menú al cliente:
- Todos los artículos, menús y precios se controlan a través de la configuración.
- Encender/apagar:
10. Varios / Otros
- Jefe de pandilla / NPC especiales
- La base de la mafia incluye un NPC “chef”:
- Agregar/eliminar elementos mediante la configuración (artículos exclusivos de pandillas).
- La base de la mafia incluye un NPC “chef”:
- Múltiples garajes y helipuertos
- La policía, EMS, las pandillas tienen sus propios garajes.
- Helicópteros restringidos por rango/unidad.
- Configuración pesada, altamente personalizable
- La mayoría de las ubicaciones de NPC, misiones, precios, artículos, niveles y visuales están controlados por la configuración (por lo que el propietario del servidor puede mover/cambiar casi todo).
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