Script de Agricultura Múltiple – Sistema Agrícola Completo para FiveM
Transforma tu servidor FiveM en una próspera economía agrícola con el Script de Agricultura Múltiple, una solución integral de agricultura que soporta múltiples tipos de cultivos, mecánicas de crecimiento realistas y una profunda progresión del jugador. Este script avanzado lleva el juego de agricultura auténtico a tu servidor con campos de trigo, huertos de verduras, huertos frutales y operaciones de invernaderos. Perfecto para servidores de rol que buscan diversidad económica realista más allá de las actividades criminales tradicionales.
Qué está incluido
Obtienes un ecosistema de agricultura completo con 7+ variedades de cultivos (trigo, maíz, tomate, papa, zanahoria, lechuga, fresa), un sistema de crecimiento multi-etapa con progresión visual, herramientas de agricultura con mecánicas de durabilidad, un sistema de calificación de calidad que afecta el valor de los cultivos, efectos climáticos y estacionales, zonas de agricultura configurables, integración de tiendas para suministros y un sistema completo de progresión del jugador con 100 niveles de agricultura. El paquete incluye ubicaciones de agricultura preconfiguradas en Grapeseed Farm, Sandy Shores y el Invernadero de Paleto Bay.
Características principales
- Múltiples Tipos de Cultivos – Siete cultivos diferentes, cada uno con tiempos de crecimiento únicos, requisitos estacionales y valores de mercado que van desde el trigo básico hasta las fresas premium
- Sistema de Etapas de Crecimiento – Progresión visual multi-etapa que muestra las plantas brotando, creciendo, madurando y listándose para la cosecha con cronogramas realistas
- Herramientas de Agricultura – Conjunto completo de herramientas que incluye azada para arar el suelo, regadera para riego, fertilizante para aumentar el crecimiento y pesticidas para el manejo de enfermedades
- Sistema de Calificación de Calidad – Los cultivos reciben calificaciones de calidad (multiplicador de 0.1x a 2.0x) basadas en el cuidado adecuado, las condiciones climáticas y el nivel de habilidad del agricultor, lo que afecta el precio final de venta
- Integración Meteorológica – El clima dinámico afecta las tasas de crecimiento: la lluvia ayuda a que los cultivos crezcan más rápido y reduce las necesidades de agua, mientras que el clima soleado aumenta la evaporación
- Sistema de Temporadas – Ciclo de cuatro estaciones donde ciertos cultivos prosperan en estaciones específicas, lo que obliga a la planificación estratégica y la rotación de cultivos
- Gestión de Plagas & Enfermedades – Infestaciones aleatorias que requieren la intervención del jugador con pesticidas y fungicidas para proteger los rendimientos de la cosecha
- Cultivo en Invernadero – Áreas de cultivo interior especiales en Paleto Bay que ofrecen protección contra el clima, crecimiento más rápido, estaciones extendidas y riesgos reducidos de plagas
- Progresión del jugador – Sistema de agricultura de 100 niveles con puntos de experiencia ganados a través de la siembra, el cuidado y la cosecha de cultivos
- Bonificaciones de Nivel – Desbloquea multiplicadores de cosecha, aumentos de velocidad de crecimiento, mejoras de eficiencia y acceso a variedades de cultivos premium a medida que subes de nivel
- Zonas de Cultivo – Áreas preconfiguradas con restricciones de zona, límites de parcelas para evitar el hacinamiento y diferentes cultivos permitidos por ubicación
- Gestión de Parcelas – Número limitado de parcelas simultáneas por jugador para evitar problemas de rendimiento del servidor y mantener el equilibrio del juego
- Integración con tiendas – Tiendas de suministros de agricultura dedicadas que venden semillas, herramientas, fertilizantes y pesticidas con precios configurables
- Sistema de Venta de Cultivos – Vende los cultivos cosechados a precios de mercado influenciados por la calificación de calidad y la economía dinámica de oferta/demanda
- Seguimiento de Estadísticas – Estadísticas completas del jugador que muestran el total de plantas cultivadas, cosechas exitosas, nivel de agricultura actual y ganancias de la sesión
- Interfaz de UI Moderna – Interfaz web basada en la nube, receptiva para el menú de agricultura, navegación de tiendas y visualización de estadísticas
- panel de administración – Herramientas para el propietario del servidor para ver todos los cultivos plantados, eliminar plantas abandonadas, establecer clima/estación y monitorear la salud de la economía
- Compatibilidad con múltiples marcos – Compatible con ESX (todas las versiones incluyendo Legacy), QBCore, QBX/QBox, y Standalone configuraciones
- Integración de inventario – Funciona con ox_inventory (con metadatos), qb-inventory y inventarios estándar del framework
- Soporte para sistema de objetivos – Compatible con ox_target y qb-target para interacción moderna, con retroceso a drawtext tradicional
Perfecto para
- Servidores Centrados en la Economía – Crea negocios legítimos y fuentes de ingresos más allá del crimen con carreras de agricultura sostenibles
- Roleplay Comunidades – Añade profundidad a los antecedentes de los personajes con ocupaciones de agricultores, negocios agrícolas y cadenas de suministro de alimentos
- Servidores Whitelist – Proporciona actividades civiles inmersivas que generan interacciones de rol significativas en torno a la agricultura
- Scripts de Restaurante & Comida – Suministrar ingredientes frescos a restaurantes, cafeterías y negocios de catering propiedad de jugadores, creando una economía interconectada
- Prisión Roleplay – Implementar programas de trabajo en granjas penitenciarias donde los reclusos cultivan cultivos como parte de actividades de rehabilitación
- Sistemas de Territorio de Pandillas – Las granjas pueden ser controladas por pandillas que gravan la producción o usan los campos para el cultivo de cultivos ilegales
- Servidores Inmobiliarios – Los jugadores compran propiedades de tierras de cultivo generando ingresos pasivos a través de la producción agrícola
- Modos de Supervivencia/Dificultad Extrema – Mecánicas de escasez de alimentos que requieren que los jugadores cultiven o se mueran de hambre, añadiendo elementos de desafío de supervivencia
Detalles Técnicos
- Estructura: ESX (todas las versiones), QBCore, QBX/QBox, Standalone con detección automática
- Actuación: Altamente optimizado – 0.00ms en espera, 0.01-0.02ms durante operaciones de cultivo activas
- Dependencias: Recurso de base de datos (mysql-async, oxmysql o ghmattimysql), sistema de inventario, sistema de objetivo opcional
- Base de datos: Creación automática de tablas, consultas optimizadas con índices adecuados, almacenamiento de datos persistente
- Soporte de inventario: ox_inventory (recomendado – metadatos completos), qb-inventory, inventarios predeterminados del framework
- Soporte de destino: ox_target (recomendado), qb-target o sistema de respaldo drawtext
- Personalización: Extenso config.lua con más de 100 parámetros para cultivos, zonas, herramientas, precios y mecánicas
- Localización: Soporte multilingüe con archivos de localización para capacidad de traducción completa
Instalación
- Extraer archivos – Descomprima la descarga y coloque la carpeta multi-farming en el directorio de recursos de su servidor
- Configuración de la base de datos – Importe el archivo SQL proporcionado o deje que el script cree automáticamente las tablas requeridas en el primer inicio
- Añadir Objetos – Añada los artículos de cultivo (semillas, cultivos, herramientas) a su sistema de inventario utilizando las configuraciones de artículos proporcionadas
- Configurar el framework – Establezca su tipo de framework en config.lua o déjelo como ‘auto’ para la detección automática
- Personalizar Zonas – Edite las ubicaciones de las zonas de cultivo, tamaños, cultivos permitidos y límites de parcelas en la configuración
- Establecer Parámetros de Cultivos – Ajuste los tiempos de crecimiento, los rendimientos de la cosecha, los precios de venta y la disponibilidad estacional por tipo de cultivo
- Agregar a Server.cfg – Incluya “ensure multi-farming” en la configuración de inicio de su servidor
- Reiniciar el servidor – Realice un reinicio completo del servidor para cargar todos los recursos e inicializar la base de datos
- Probar funcionalidad – Visite una zona de cultivo, compre suministros en la tienda, plante cultivos y verifique que todos los sistemas funcionen
Cómo Funciona el Sistema
Los jugadores visitan las tiendas de suministros de cultivo ubicadas en coordenadas configurables para comprar semillas, herramientas de cultivo y suministros. Cada herramienta tiene durabilidad – la azada se usa para labrar la tierra, el regador debe rellenarse periódicamente, y los fertilizantes aceleran la velocidad de crecimiento mientras que los pesticidas previenen enfermedades.
Al entrar en una zona de cultivo designada, los jugadores acceden al menú de agricultura a través del sistema de objetivo (ox_target/qb-target) o presionando una tecla cerca de los marcadores de zona. El menú muestra parcelas disponibles, cultivos plantados actuales y estadísticas de agricultura. Los jugadores seleccionan una parcela vacía y eligen qué cultivo plantar del inventario de semillas disponible.
Una vez plantados, los cultivos entran en el ciclo de crecimiento con etapas visuales. El script genera props de plantas reales que cambian de apariencia a medida que maduran – comenzando como pequeños brotes, creciendo hasta plantas de etapa media, luego convirtiéndose en cultivos maduros listos para la cosecha. Los jugadores deben regar las plantas regularmente (indicado por notificaciones UI) y pueden usar fertilizante para acelerar el crecimiento en un 20-50% dependiendo de la configuración.
El clima y las estaciones impactan significativamente la agricultura. La lluvia riega automáticamente todos los cultivos y proporciona bonificaciones de crecimiento. El sol de verano acelera el crecimiento de los tomates, pero estresa las verduras de hoja. La primavera es óptima para la mayoría de los cultivos, mientras que el invierno restringe la agricultura al aire libre solo a invernaderos. El sistema de plagas desencadena infestaciones aleatorias que requieren tratamiento con pesticidas dentro de un límite de tiempo, o los cultivos sufren una calidad y rendimiento reducidos.
Cuando los cultivos alcanzan la madurez completa, los jugadores los cosechan y reciben los objetos directamente en el inventario. El sistema de calidad calcula el valor final basándose en múltiples factores: frecuencia de riego adecuada, uso de fertilizantes, condiciones climáticas, coincidencia de temporada, nivel de agricultura del jugador y si las plagas se manejaron a tiempo. La calidad varía de 0.1x (cultivos descuidados) a 2.0x (condiciones perfectas) multiplicado por el valor base del cultivo.
Los cultivos cosechados se venden en ubicaciones designadas de NPC o en negocios propiedad de jugadores. El sistema de precios dinámicos ajusta los valores en función de la oferta a nivel del servidor – si todos cultivan trigo, los precios bajan. Los cultivos raros como las fresas tienen precios premium. Las calificaciones de calidad impactan directamente el pago final, recompensando a los agricultores hábiles.
Lo que lo hace destacar
Esto no es un script básico de “presione E para recolectar vegetales” – es una simulación completa de cultivo que rivaliza con los juegos de cultivo independientes. El sistema de crecimiento de múltiples etapas con progresión visual real crea una inversión genuina en los cultivos. Los jugadores revisan sus plantas a lo largo del día, creando visitas naturales y retención del servidor.
El sistema de calidad recompensa la habilidad sobre el grinding. Un agricultor de nivel 1 puede cultivar trigo, pero alcanzar una calidad 2.0x requiere comprender los patrones climáticos, las ventajas estacionales, los horarios de riego óptimos y la prevención de plagas. Este techo de habilidad mantiene la agricultura interesante a largo plazo en lugar de convertirse en un presionar botones repetitivo.
El sistema de invernaderos crea un juego económico interesante – las parcelas de invernadero son limitadas y de precio premium, pero permiten el cultivo durante todo el año de cultivos de verano en invierno. Esto crea competencia por el espacio premium del invernadero y decisiones económicas sobre dónde invertir el capital agrícola.
Lo que realmente diferencia a este script son los sistemas interconectados. El clima afecta el crecimiento, que impacta la calidad, que determina la rentabilidad. Las estaciones restringen los cultivos, forzando la diversificación. Las plagas crean riesgo, requiriendo seguro (pesticidas adicionales). La progresión de 100 niveles proporciona meses de objetivos de avance. Es un sistema de profesión completo, no solo un minijuego para hacer dinero.
Personalización & Integración
Los desarrolladores del servidor pueden crear fácilmente cultivos personalizados añadiendo entradas a la tabla de cultivos en config.lua – defina las etapas de crecimiento, el tiempo por etapa, las preferencias estacionales, los rendimientos mínimos/máximos de la cosecha, los precios de venta y el nivel de cultivo requerido. El diseño modular permite la integración con scripts de restaurantes, puestos de mercado y sistemas de negocios a través de exports e eventos incluidos.
Herramientas de administración
El panel de administración integral (comando /farmingadmin) proporciona capacidades de gestión del servidor: ver todos los cultivos activos en el servidor con información del propietario y estado de crecimiento, eliminar en masa plantas abandonadas de jugadores inactivos, establecer manualmente el clima y la estación del servidor para eventos, ver tablas de clasificación de los mejores agricultores, recargar la configuración sin reiniciar, y acceder a monitoreo de rendimiento que muestra el uso de recursos y recuentos de jugadores.
Por qué los jugadores lo aman
La agricultura proporciona un juego terapéutico y de bajo estrés que contrasta con el crimen de alta intensidad y policía roleplay. Es perfecto para jugadores que quieren rolear una vida rural pacífica mientras aún se involucran con la economía del servidor. El sistema de progresión y las mecánicas de calidad crean una expresión genuina de habilidades – los agricultores veteranos producen rendimientos notablemente mejores que los principiantes. El aspecto comunitario surge naturalmente a medida que los agricultores comparten consejos sobre rotaciones de cultivos óptimas, comparan capturas de pantalla de cosechas y compiten por récords de calidad.






Darron (propietario verificado) –
Confiar, personalizable y bien respaldado. Volvería a comprar de este desarrollador.
Keagan (propietario verificado) –
gta rp mejor
Maggie (propietario verificado) –
Cinco estrellas de mi parte.
JanCyber (propietario verificado) –
El rendimiento es excelente. No hemos notado ningún aumento significativo en el uso de recursos desde su instalación.
Dylan (propietario verificado) –
Recurso increíble, ¡gracias!
Brittany (propietario verificado) –
El script parece profesional y listo para producción en lugar de inacabado o experimental.
Gwendolyn (propietario verificado) –
El desarrollador me ayudó con una configuración personalizada y explicó todo claramente.
Wilton (propietario verificado) –
Las actualizaciones son frecuentes, y el desarrollador claramente sigue mejorando el producto.