Multi Farming Script – Komplettes Landwirtschaftssystem für FiveM
Verwandle deinen FiveM-Server mit dem Multi Farming Script in eine florierende Agrarwirtschaft. Diese umfassende Lösung unterstützt verschiedene Nutzpflanzenarten, realistische Wachstumsmechaniken und einen tiefgreifenden Spielfortschritt. Das fortschrittliche Script bringt authentisches Landwirtschafts-Gameplay mit Weizenfeldern, Gemüsegärten, Obstplantagen und Gewächshäusern auf deinen Server. Ideal für Rollenspielserver, die neben traditionellen kriminellen Aktivitäten auch eine realistische wirtschaftliche Vielfalt suchen.
Im Leistungsumfang enthalten
Du erhältst ein vollwertiges Landwirtschafts-Ökosystem mit über 7 Getreidesorten (Weizen, Mais, Tomaten, Kartoffeln, Karotten, Salat, Erdbeeren), einem mehrstufigen Wachstumssystem mit visueller Fortschrittsanzeige, Landwirtschaftsgeräten mit Haltbarkeitsmechanik, einem Qualitätsbewertungssystem, das den Erntewert beeinflusst, Wetter- und Jahreszeiteneffekten, konfigurierbaren Anbauzonen, einer Shop-Integration für Zubehör und einem kompletten Spielerfortschrittssystem mit 100 Landwirtschaftsstufen. Das Paket enthält vorkonfigurierte Anbauflächen auf der Traubensamenfarm, in Sandy Shores und im Gewächshaus von Paleto Bay.
Hauptmerkmale
- Mehrere Anbauarten – Sieben verschiedene Nutzpflanzen mit jeweils einzigartigen Wachstumszeiten, saisonalen Anforderungen und Marktpreisen, von einfachem Weizen bis hin zu Premium-Erdbeeren.
- Wachstumsphasensystem – Mehrstufige visuelle Darstellung des Wachstums, der das Keimen, Wachsen, Reifen und die Ernte von Pflanzen mit realistischen Zeitabläufen zeigt
- Landwirtschaftliche Geräte – Komplettes Werkzeugset inklusive Hacke zum Umgraben des Bodens, Gießkanne zur Bewässerung, Dünger zur Wachstumsförderung und Pflanzenschutzmittel zur Krankheitsbekämpfung
- Qualitätsbewertungssystem – Die Ernte wird je nach Pflege, Wetterbedingungen und Können des Landwirts in Qualitätsklassen eingeteilt (Multiplikator: 0,1x bis 2,0x), was sich auf den endgültigen Verkaufspreis auswirkt.
- Wetterintegration – Dynamisches Wetter beeinflusst die Wachstumsraten – Regen lässt Pflanzen schneller wachsen und reduziert den Wasserbedarf, während sonniges Wetter die Verdunstung erhöht.
- Saisonales System – Ein Vierjahreszeitenzyklus, in dem bestimmte Nutzpflanzen in bestimmten Jahreszeiten gedeihen, was strategische Planung und Fruchtfolge erfordert.
- Schädlings- & Krankheitsmanagement – Zufällige Schädlingsbefälle, die ein Eingreifen der Spieler mit Pestiziden und Fungiziden erfordern, um die Ernteerträge zu schützen
- Gewächshausanbau – Spezielle Indoor-Anbauflächen in Paleto Bay bieten Wetterschutz, schnelleres Wachstum, verlängerte Anbausaisons und reduzierte Schädlingsrisiken
- Spielerfortschritt – Landwirtschaftssystem mit 100 Stufen, bei dem Erfahrungspunkte durch Anpflanzen, Pflegen und Ernten von Feldfrüchten gesammelt werden
- Levelboni – Schalte beim Aufleveln Erntemultiplikatoren, erhöhtes Wachstumstempo, Effizienzsteigerungen und Zugang zu Premium-Pflanzensorten frei.
- Landwirtschaftliche Zonen – Vorkonfigurierte Bereiche mit Zonenbeschränkungen, Parzellenbegrenzungen zur Vermeidung von Überbelegung und unterschiedlichen zulässigen Nutzpflanzen pro Standort
- Grundstücksverwaltung – Begrenzte Anzahl gleichzeitiger Grundstücke pro Spieler, um Serverleistungsprobleme zu vermeiden und die Spielbalance zu wahren.
- Shop-Integration – Fachgeschäfte für Landwirtschaftsbedarf, die Saatgut, Werkzeuge, Düngemittel und Pflanzenschutzmittel mit individuell konfigurierbaren Preisen verkaufen.
- Ernteverkaufssystem – Verkauf der geernteten Feldfrüchte zu Marktpreisen, die von der Qualitätsbewertung und der dynamischen Angebots- und Nachfragewirtschaft beeinflusst werden
- Statistikverfolgung – Umfassende Spielerstatistiken mit Angaben zu den insgesamt angebauten Pflanzen, den erfolgreichen Ernten, dem aktuellen Landwirtschaftslevel und den Sitzungseinnahmen.
- Moderne Benutzeroberfläche – Saubere, responsive webbasierte Benutzeroberfläche für das Landwirtschaftsmenü, das Stöbern im Shop und die Anzeige von Statistiken
- Admin-Bereich – Serverbesitzer-Tools zur Anzeige aller angebauten Pflanzen, zum Entfernen verwaister Pflanzen, zum Einstellen von Wetter/Jahreszeit und zur Überwachung der Wirtschaftslage
- Multi-Framework-Unterstützung – Kompatibel mit ESX (alle Versionen einschließlich Legacy), Abonnieren, QBX/QBox, Und Standalone Setups
- Bestandsintegration – Funktioniert mit ox_inventory (mit Metadaten), qb-inventory und Standard-Framework-Inventaren
- Zielsystemunterstützung – Kompatibel mit ox_target und qb-target für moderne Interaktion, ansonsten Verwendung des traditionellen drawtext-Verfahrens.
Perfekt für
- Wirtschaftlich ausgerichtete Server – Erstelle legitime Unternehmen und Einkommensquellen jenseits von Kriminalität mit nachhaltigen Landwirtschaftskarrieren
- Rollenspiel-Communities – Füge Tiefe zu den Hintergrundgeschichten der Charaktere mit Bauernberufen, landwirtschaftlichen Unternehmen und Nahrungsmittel-Lieferketten hinzu
- Server auf die Whitelist setzen – Bereitstellung von praxisnahen Aktivitäten für Zivilisten, die sinnvolle Rollenspielinteraktionen im Bereich Landwirtschaft ermöglichen.
- Restaurant- & Essens-Scripts – Versorgung von Restaurants, Cafés und Catering-Unternehmen im Besitz der Spieler mit frischen Zutaten und Schaffung einer vernetzten Wirtschaft
- Gefängnis-Rollenspiel – Durchführung von Gefängnislandwirtschaftsprogrammen, in denen Häftlinge im Rahmen von Rehabilitationsmaßnahmen Feldfrüchte anbauen.
- Gang-Territoriensysteme – Landwirtschaftliche Betriebe können von Banden kontrolliert werden, die Steuern auf die Produktion erheben oder Felder für den illegalen Anbau von Nutzpflanzen nutzen.
- Immobilien-Server – Die Spieler erwerben landwirtschaftliche Grundstücke und generieren so passives Einkommen durch landwirtschaftliche Produktion.
- Überlebens-/Hardcore-Modi – Mechaniken zur Nahrungsmittelknappheit, die die Spieler zum Anbau von Nahrungsmitteln zwingen oder sie zum Verhungern verdammen lassen und so Überlebensherausforderungselemente hinzufügen
Technische Details
- Rahmen: ESX (alle Versionen), QBCore, QBX/QBox, Standalone mit automatischer Erkennung
- Leistung: Hochgradig optimiert – 0,00 ms im Leerlauf, 0,01–0,02 ms während aktiver Landwirtschaftsvorgänge
- Abhängigkeiten: Datenbankressource (mysql-async, oxmysql oder ghmattimysql), Inventarsystem, optionales Zielsystem
- Datenbank: Automatische Tabellenerstellung, optimierte Abfragen mit korrekter Indizierung, persistente Datenspeicherung
- Inventarunterstützung: ox_inventory (empfohlen – vollständige Metadaten), qb-inventory, Framework-Standardinventare
- Zielunterstützung: ox_target (empfohlen), qb-target oder drawtext-Fallback-System
- Anpassung: Umfangreiche config.lua-Datei mit über 100 Parametern für Anbauprodukte, Zonen, Werkzeuge, Preise und Spielmechaniken
- Lokalisierung: Mehrsprachige Unterstützung mit Gebietsschemadateien für vollständige Übersetzungsfähigkeit
Installation
- Dateien extrahieren – Entpacke den Download und lege den multi-farming-Ordner in das Ressourcenverzeichnis deines Servers
- Datenbank-Setup – Importiere die bereitgestellte SQL-Datei oder lass das Skript die erforderlichen Tabellen beim ersten Start automatisch erstellen
- Elemente hinzufügen – Füge landwirtschaftliche Gegenstände (Saatgut, Feldfrüchte, Werkzeuge) mithilfe der bereitgestellten Gegenstandskonfigurationen zu deinem Inventarsystem hinzu.
- Framework konfigurieren – Setze deinen Framework-Typ in config.lua oder lasse ihn als ‘auto’ für automatische Erkennung
- Zonen anpassen – Bearbeite Standorte, Größen, zulässige Pflanzen und Parzellengrenzen der Landwirtschaftszonen in der Konfiguration
- Zuschnittparameter festlegen – Wachstumszeiten, Ernteerträge, Verkaufspreise und saisonale Verfügbarkeit je nach Kulturart anpassen
- Zu Server.cfg hinzufügen – Füge “ensure multi-farming” zu deiner Server-Startkonfiguration hinzu
- Server neu starten – Führe einen vollständigen Servern Neustart durch, um alle Ressourcen zu laden und die Datenbank zu initialisieren
- Funktionalität testen – Besuche eine Landwirtschaftszone, kaufe Vorräte im Laden, pflanze Pflanzen an und überprüfe, ob alle Systeme funktionieren
So funktioniert das System
Die Spieler besuchen Landwirtschaftsläden an frei wählbaren Koordinaten, um Saatgut, landwirtschaftliche Geräte und Zubehör zu kaufen. Jedes Gerät hat eine begrenzte Haltbarkeit: Die Hacke dient zum Umgraben des Bodens, die Gießkanne muss regelmäßig aufgefüllt werden, und Dünger beschleunigt das Wachstum, während Pestizide Krankheiten vorbeugen.
Beim Betreten einer ausgewiesenen Anbauzone greifen Spieler über das Zielsystem (ox_target/qb-target) oder durch Drücken einer Taste in der Nähe der Zonenmarkierungen auf das Anbaumenü zu. Das Menü zeigt verfügbare Parzellen, die aktuell angebauten Pflanzen und die Anbaustatistiken an. Spieler wählen eine freie Parzelle und die gewünschte Pflanze aus dem verfügbaren Saatgut.
Nach dem Einpflanzen durchlaufen die Pflanzen einen Wachstumszyklus mit sichtbaren Stadien. Das Skript erzeugt Pflanzenobjekte, deren Aussehen sich mit zunehmendem Alter verändert – von kleinen Keimlingen über mittelgroße Pflanzen bis hin zu erntereifen Nutzpflanzen. Spieler müssen die Pflanzen regelmäßig gießen (angezeigt durch Benachrichtigungen in der Benutzeroberfläche) und können Dünger verwenden, um das Wachstum je nach Konfiguration um 20 bis 501 TP11T zu beschleunigen.
Wetter und Jahreszeiten haben einen erheblichen Einfluss auf die Landwirtschaft. Regen bewässert automatisch alle Pflanzen und fördert deren Wachstum. Die Sommersonne beschleunigt das Tomatenwachstum, belastet aber Blattgemüse. Der Frühling ist für die meisten Pflanzen optimal, während der Winter den Anbau im Freien auf Gewächshäuser beschränkt. Das Schädlingsbekämpfungssystem löst zufällig Schädlingsbefall aus, der innerhalb eines bestimmten Zeitraums eine Behandlung mit Pestiziden erfordert, da die Pflanzen sonst an Qualität und Ertrag einbüßen.
Sobald die Pflanzen voll ausgereift sind, ernten die Spieler sie und erhalten die Gegenstände direkt in ihr Inventar. Das Qualitätssystem berechnet den Endwert anhand verschiedener Faktoren: richtige Bewässerungshäufigkeit, Düngereinsatz, Wetterbedingungen, Jahreszeit, Spielstärke des Spielers und ob Schädlinge umgehend bekämpft wurden. Die Qualität reicht vom 0,1-Fachen (vernachlässigte Pflanzen) bis zum 2,0-Fachen (perfekte Bedingungen), multipliziert mit dem Basiswert der Ernte.
Geerntete Feldfrüchte werden bei ausgewählten Händlern oder in Spielerbetrieben verkauft. Das dynamische Preissystem passt die Preise an das serverweite Angebot an – bauen alle Weizen an, sinken die Preise. Seltene Feldfrüchte wie Erdbeeren erzielen höhere Preise. Die Qualitätsbewertung wirkt sich direkt auf die Endauszahlung aus und belohnt so erfahrene Landwirte.
Was es auszeichnet
Dies ist kein einfaches “Drücke E, um Gemüse zu pflücken”-Skript – es ist eine vollständige Farmsimulation, die mit eigenständigen Farmspielen mithalten kann. Das mehrstufige Wachstumssystem mit tatsächlichem visuellen Fortschritt schafft eine echte Investition in die Ernte. Spieler schauen den ganzen Tag nach ihren Pflanzen, was natürliche Rückkehrbesuche und Serverbindung schafft.
Das Qualitätssystem belohnt Können statt stupides stupides Klopfen. Ein Bauer der Stufe 1 kann zwar Weizen anbauen, aber um die doppelte Qualität zu erreichen, muss man Wettermuster, saisonale Vorteile, optimale Bewässerungszeiten und Schädlingsbekämpfung verstehen. Diese hohe Leistungsgrenze sorgt dafür, dass die Landwirtschaft langfristig fesselnd bleibt und nicht zu eintönigem Tastendrücken verkommt.
Das Gewächshaussystem schafft interessante wirtschaftliche Spielräume: Gewächshausflächen sind begrenzt und teuer, ermöglichen aber den ganzjährigen Anbau von Sommerkulturen im Winter. Dies führt zu einem Wettbewerb um die besten Gewächshausflächen und erfordert wirtschaftliche Entscheidungen darüber, wo landwirtschaftliches Kapital investiert wird.
Was dieses Spiel wirklich auszeichnet, sind die miteinander verbundenen Systeme. Das Wetter beeinflusst das Wachstum, was wiederum die Qualität und damit die Rentabilität beeinflusst. Jahreszeiten schränken den Anbau ein und erzwingen so eine Diversifizierung. Schädlinge bergen Risiken und erfordern Versicherungen (zusätzliche Pestizide). Der 100-stufige Fortschritt bietet monatelange Entwicklungsziele. Es ist ein vollständiges Berufssystem, nicht nur ein Minispiel zum Geldverdienen.
Anpassung & Integration
Serverentwickler können benutzerdefinierte Nutzpflanzen einfach erstellen, indem sie Einträge zur Tabelle „crops“ in der Datei „config.lua“ hinzufügen. So lassen sich Wachstumsstadien, Dauer pro Stadium, saisonale Präferenzen, minimale/maximale Ernteerträge, Verkaufspreise und die erforderliche Anbaustufe definieren. Dank des modularen Designs ist die Integration mit Restaurant-Skripten, Marktständen und Geschäftssystemen durch die enthaltenen Exporte und Ereignisse möglich.
Admin-Tools
Das umfassende Admin-Panel (Befehl /farmingadmin) bietet Serververwaltungsfunktionen: Anzeige aller aktiven Pflanzen auf dem Server mit Besitzerinformationen und Wachstumsstatus, Massenentfernen von verlassenen Pflanzen inaktiver Spieler, manuelles Festlegen von Serverwetter und Jahreszeit für Ereignisse, Anzeige der Ranglisten der besten Landwirte, Neuladen der Konfiguration ohne Neustart und Zugriff auf die Leistungsüberwachung, die Ressourcennutzung und Spielerzahlen anzeigt.
Warum Spieler es lieben
Die Landwirtschaft bietet ein therapeutisches, stressarmes Spielerlebnis, das im Kontrast zu der hochintensiven Kriminalität steht. Polizei Rollenspiel. Es ist perfekt für Spieler, die ein friedliches Landleben nachspielen und gleichzeitig an der Serverwirtschaft teilnehmen möchten. Das Fortschrittssystem und die hochwertigen Spielmechaniken ermöglichen es, echtes Können unter Beweis zu stellen – erfahrene Landwirte erzielen deutlich höhere Erträge als Anfänger. Der Community-Aspekt entwickelt sich ganz natürlich, wenn Landwirte Tipps zu optimalen Fruchtfolgen austauschen, Screenshots ihrer Ernte vergleichen und um Qualitätsrekorde wetteifern.
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- FiveM Jobs Creator | ESX v4.0

Darron (Verifizierter Käufer) –
Zuverlässig, anpassbar und gut unterstützt. Ich würde wieder bei diesem Entwickler kaufen.
Keagan (Verifizierter Käufer) –
gta rp best
Maggie (Verifizierter Käufer) –
Fünf Sterne von mir.
JanCyber (Verifizierter Käufer) –
Die Leistung ist ausgezeichnet. Wir haben seit der Installation keinen signifikanten Anstieg der Ressourcennutzung festgestellt.
Dylan (Verifizierter Käufer) –
Tolle Ressource, vielen Dank!
Brittany (Verifizierter Käufer) –
Das Skript wirkt professionell und produktionsreif, anstatt unvollendet oder experimentell.
Gwendolyn (Verifizierter Käufer) –
Der Entwickler half mir bei einer benutzerdefinierten Konfiguration und erklärte mir alles klar und verständlich.
Wilton (Verifizierter Käufer) –
Updates sind häufig, und der Entwickler verbessert das Produkt offensichtlich weiter.