Script de Agricultura Múltipla – Sistema Agrícola Completo para FiveM
Transforme seu servidor FiveM em uma próspera economia agrícola com o Multi Farming Script, uma solução completa para agricultura que suporta diversos tipos de cultivo, mecânicas de crescimento realistas e progressão profunda para os jogadores. Este script avançado traz uma experiência autêntica de agricultura para o seu servidor, com campos de trigo, hortas, pomares e estufas. Perfeito para servidores de roleplay que buscam diversificação econômica realista além das atividades criminosas tradicionais.
O que está incluído
Você terá acesso a um ecossistema agrícola completo com mais de 7 variedades de cultivos (trigo, milho, tomate, batata, cenoura, alface e morango), sistema de crescimento em múltiplos estágios com progressão visual, ferramentas agrícolas com mecânica de durabilidade, sistema de classificação de qualidade que afeta o valor da colheita, efeitos climáticos e sazonais, zonas de cultivo configuráveis, integração com loja para suprimentos e um sistema completo de progressão do jogador com 100 níveis de cultivo. O pacote inclui locais de cultivo pré-configurados em Grapeseed Farm, Sandy Shores e Paleto Bay Greenhouse.
Principais características
- Vários tipos de cultivo – Sete culturas diferentes, cada uma com tempos de crescimento, necessidades sazonais e valores de mercado únicos, que variam do trigo básico aos morangos premium.
- Sistema de Estágios de Crescimento – Progressão visual em vários estágios, mostrando as plantas brotando, crescendo, amadurecendo e ficando prontas para a colheita, com cronogramas realistas.
- Ferramentas agrícolas – Conjunto completo de ferramentas, incluindo enxada para lavrar a terra, regador para irrigação, fertilizante para estimular o crescimento e pesticidas para o controle de doenças.
- Sistema de classificação de qualidade – As colheitas recebem classificações de qualidade (multiplicador de 0,1x a 2,0x) com base nos cuidados adequados, nas condições climáticas e no nível de habilidade do agricultor, o que afeta o preço final de venda.
- Integração de dados meteorológicos – A dinâmica das condições climáticas afeta as taxas de crescimento – a chuva ajuda as plantações a crescerem mais rápido e reduz a necessidade de água, enquanto o tempo ensolarado aumenta a evaporação.
- Sistema Sazonal Ciclo de quatro estações, onde certas culturas prosperam em épocas específicas, exigindo planejamento estratégico e rotação de culturas.
- Gerenciamento de Pragas & Doenças – Infestações aleatórias que exigem intervenção do jogador com pesticidas e fungicidas para proteger as colheitas.
- Agricultura em estufa – Áreas especiais de cultivo interno em Paleto Bay oferecem proteção contra intempéries, crescimento mais rápido, temporadas mais longas e riscos reduzidos de pragas.
- Progressão do jogador – Sistema de cultivo de nível 100 com pontos de experiência ganhos através do plantio, cuidado e colheita de plantações.
- Bônus de Nível – Desbloqueie multiplicadores de colheita, aumentos na velocidade de crescimento, melhorias na eficiência e acesso a variedades de cultivo premium à medida que você sobe de nível.
- Zonas agrícolas – Áreas pré-configuradas com restrições de zona, limites de parcelas para evitar superlotação e diferentes culturas permitidas por local.
- Gestão de Terrenos – Número limitado de terrenos simultâneos por jogador, evitando problemas de desempenho do servidor e mantendo o equilíbrio do jogo.
- Integração da loja – Lojas especializadas em suprimentos agrícolas, vendendo sementes, ferramentas, fertilizantes e pesticidas com preços configuráveis.
- Sistema de Vendas de Colheitas – Vender as colheitas a preços de mercado influenciados pela classificação de qualidade e pela dinâmica da oferta e da procura.
- Rastreamento de estatísticas – Estatísticas completas do jogador, mostrando o total de plantas cultivadas, colheitas bem-sucedidas, nível atual de cultivo e ganhos da sessão.
- Interface de usuário moderna – Interface web limpa e responsiva para menu agrícola, navegação na loja e visualização de estatísticas.
- Painel de administração – Ferramentas para o administrador do servidor: visualização de todas as plantações, remoção de plantas abandonadas, configuração do clima/estação e monitoramento da saúde da economia.
- Suporte a Multi-Estruturas – Compatível com ESX (todas as versões, incluindo a versão Legacy), qbNúcleo, QBX/QBox, e Standalone configurações
- Integração de inventário – Funciona com ox_inventory (com metadados), qb-inventory e inventários de frameworks padrão.
- Suporte ao sistema alvo – Compatível com ox_target e qb-target para interação moderna, com recurso alternativo para desenho de texto tradicional.
Perfeito para
- Servidores com foco na economia – Crie negócios legítimos e fontes de renda além do crime com carreiras na agricultura sustentável.
- Comunidades de RPG – Aprofunde a história de vida dos personagens com ocupações de agricultores, negócios agrícolas e cadeias de abastecimento alimentar.
- Servidores da lista branca – Proporcionar atividades civis imersivas que gerem interações significativas de dramatização em torno da agricultura.
- Scripts de Restaurante & Comida – Fornecer ingredientes frescos para restaurantes, cafés e empresas de catering pertencentes aos jogadores, criando uma economia interconectada.
- Interpretação de papéis na prisão – Implementar programas de trabalho agrícola em presídios, nos quais os detentos cultivam plantações como parte de atividades de reabilitação.
- Sistemas de Território de Gangues – As fazendas podem ser controladas por gangues que cobram impostos sobre a produção ou usam os campos para o cultivo ilegal.
- Servidores de Imóveis – Os jogadores compram propriedades agrícolas, gerando renda passiva por meio da produção agrícola.
- Modos Sobrevivência/Extremo – Mecânicas de escassez de alimentos que obrigam os jogadores a cultivar ou morrer de fome, adicionando elementos de desafio de sobrevivência.
Detalhes técnicos
- Estrutura: ESX (todas as versões), QBCore, QBX/QBox, Standalone com detecção automática
- Desempenho: Altamente otimizado – 0,00 ms em repouso, 0,01-0,02 ms durante operações agrícolas ativas.
- Dependências: Recurso de banco de dados (mysql-async, oxmysql ou ghmattimysql), sistema de inventário, sistema de destino opcional
- Banco de dados: Criação automática de tabelas, consultas otimizadas com indexação adequada, armazenamento persistente de dados.
- Suporte de inventário: ox_inventory (recomendado – metadados completos), qb-inventory, inventários padrão do framework
- Suporte de destino: ox_target (recomendado), qb-target ou sistema de fallback drawtext
- Personalização: Arquivo config.lua extenso com mais de 100 parâmetros para plantações, zonas, ferramentas, preços e mecânicas.
- Localização: Suporte a vários idiomas com arquivos de localização para recursos completos de tradução.
Instalação
- Extrair arquivos – Descompacte o arquivo baixado e coloque a pasta multi-farming no diretório de recursos do seu servidor.
- Configuração do banco de dados – Importe o arquivo SQL fornecido ou deixe o script criar automaticamente as tabelas necessárias na primeira inicialização.
- Adicionar itens – Adicione itens agrícolas (sementes, plantações, ferramentas) ao seu sistema de inventário usando as configurações de itens fornecidas.
- Configurar estrutura – Defina o tipo de framework no arquivo config.lua ou deixe como 'auto' para detecção automática.
- Personalizar zonas – Edite a localização, o tamanho, as culturas permitidas e os limites dos lotes nas zonas de cultivo durante a configuração.
- Definir parâmetros de corte – Ajustar os tempos de crescimento, os rendimentos da colheita, os preços de venda e a disponibilidade sazonal por tipo de cultura.
- Adicionar ao Server.cfg – Inclua “garantir multi-farming” na sua configuração de inicialização do servidor
- Reiniciar Servidor – Execute uma reinicialização completa do servidor para carregar todos os recursos e inicializar o banco de dados.
- Funcionalidade de teste – Visite uma zona agrícola, compre suprimentos na loja, plante as culturas e verifique se todos os sistemas funcionam.
Como o sistema funciona
Os jogadores visitam lojas de suprimentos agrícolas localizadas em coordenadas configuráveis para comprar sementes, ferramentas agrícolas e outros materiais. Cada ferramenta tem durabilidade: a enxada é usada para arar a terra, o regador precisa ser reabastecido periodicamente, os fertilizantes aumentam a velocidade de crescimento e os pesticidas previnem doenças.
Ao entrar em uma zona de cultivo designada, os jogadores acessam o menu de cultivo através do sistema de mira (ox_target/qb-target) ou pressionando uma tecla próxima aos marcadores da zona. O menu exibe os terrenos disponíveis, as culturas plantadas atualmente e as estatísticas de cultivo. Os jogadores selecionam um terreno vazio e escolhem qual cultura plantar a partir do estoque de sementes disponível.
Uma vez plantadas, as culturas entram no ciclo de crescimento com estágios visuais. O script gera modelos de plantas reais que mudam de aparência à medida que amadurecem – começando como pequenos brotos, crescendo até se tornarem plantas em estágio intermediário e, finalmente, culturas maduras prontas para a colheita. Os jogadores devem regar as plantas regularmente (indicado por notificações na interface do usuário) e podem usar fertilizante para acelerar o crescimento em 20-50%, dependendo da configuração.
O clima e as estações do ano impactam significativamente a agricultura. A chuva irriga automaticamente todas as plantações e proporciona bônus de crescimento. O sol de verão acelera o crescimento do tomate, mas prejudica as hortaliças folhosas. A primavera é a época ideal para a maioria das culturas, enquanto o inverno restringe o cultivo ao ar livre apenas a estufas. O sistema de controle de pragas aciona infestações aleatoriamente, exigindo tratamento com pesticidas dentro de um prazo determinado, caso contrário, as plantações sofrem redução na qualidade e na produtividade.
Quando as plantações atingem a maturidade completa, os jogadores as colhem, recebendo os itens diretamente no inventário. O sistema de qualidade calcula o valor final com base em múltiplos fatores: frequência adequada de irrigação, uso de fertilizantes, condições climáticas, compatibilidade com a estação do ano, nível de cultivo do jogador e se as pragas foram controladas prontamente. A qualidade varia de 0,1x (plantações negligenciadas) a 2,0x (condições perfeitas) multiplicada pelo valor base da plantação.
As colheitas são vendidas em locais designados por NPCs ou em estabelecimentos de propriedade de jogadores. O sistema de preços dinâmicos ajusta os valores com base na oferta de todo o servidor — se todos cultivarem trigo, os preços caem. Culturas raras, como morangos, alcançam preços mais altos. A classificação de qualidade impacta diretamente o pagamento final, recompensando os agricultores habilidosos.
O que o torna especial
Isso não é um script básico do tipo “aperte E para colher vegetais” – é uma simulação completa de agricultura que rivaliza com jogos de agricultura standalone. O sistema de crescimento em múltiplas etapas com progressão visual real cria um investimento genuíno nas culturas. Os jogadores verificam suas plantas ao longo do dia, criando visitas naturais de retorno e retenção no servidor.
O sistema de qualidade recompensa a habilidade em vez da repetição exaustiva. Um agricultor de nível 1 pode cultivar trigo, mas alcançar uma qualidade 2.0x maior exige compreensão dos padrões climáticos, vantagens sazonais, cronogramas de irrigação ideais e prevenção de pragas. Esse limite de habilidade mantém a agricultura interessante a longo prazo, em vez de se tornar uma repetição mecânica de apertar botões.
O sistema de estufas cria uma dinâmica econômica interessante: os lotes para cultivo em estufas são limitados e têm preços elevados, mas permitem o cultivo de culturas de verão durante o inverno. Isso gera competição pelos melhores espaços em estufas e decisões econômicas sobre onde investir o capital agrícola.
O que realmente diferencia este script são os sistemas interconectados. O clima afeta o crescimento, o que impacta a qualidade e, consequentemente, a lucratividade. As estações do ano restringem as colheitas, forçando a diversificação. As pragas criam riscos que exigem seguro (uso extra de pesticidas). A progressão de 100 níveis oferece meses de objetivos de desenvolvimento. É um sistema de carreira completo, não apenas um minijogo para ganhar dinheiro.
Personalização & Integração
Os desenvolvedores de servidores podem criar facilmente cultivos personalizados adicionando entradas à tabela de cultivos no arquivo config.lua – definindo estágios de crescimento, tempo por estágio, preferências sazonais, rendimento mínimo/máximo da colheita, preços de venda e nível de cultivo necessário. O design modular permite a integração com scripts de restaurantes, barracas de mercado e sistemas comerciais por meio de exportações e eventos inclusos.
Ferramentas de administração
O painel de administração completo (comando /farmingadmin) oferece recursos de gerenciamento do servidor: visualize todas as plantações ativas no servidor com informações do proprietário e status de crescimento, remova em massa plantas abandonadas de jogadores inativos, defina manualmente o clima e a estação do ano para eventos, visualize as tabelas de classificação dos melhores agricultores, recarregue a configuração sem reiniciar e acesse o monitoramento de desempenho que mostra o uso de recursos e a quantidade de jogadores.
Por que os jogadores adoram isso
A agricultura proporciona uma experiência terapêutica e de baixo estresse, contrastando com a alta intensidade do crime e polícia É perfeito para jogadores que desejam vivenciar a vida rural pacífica sem deixar de lado a economia do servidor. O sistema de progressão e as mecânicas de qualidade criam uma verdadeira demonstração de habilidade – fazendeiros veteranos produzem colheitas visivelmente melhores do que os iniciantes. O aspecto comunitário surge naturalmente à medida que os fazendeiros compartilham dicas sobre rotação de culturas, comparam capturas de tela da colheita e competem por recordes de qualidade.
Scripts de trabalho relacionados ao FiveM
- Emprego de Mecânico para FiveM [ESX e QBCore]
- Sistema de trabalho de pizza e sistema de trabalho de cachorro-quente
- [Qb-Core] Execução de Mecânica
- Criador de empregos FiveM | ESX v4.0

Darron (comprador verificado) –
Confiável, personalizável e bem suportado. Compraria novamente deste desenvolvedor.
Keagan (comprador verificado) –
gta rp melhor
Maggie (comprador verificado) –
Cinco estrelas para mim.
JanCyber (comprador verificado) –
O desempenho é excelente. Não notamos nenhum aumento significativo no uso de recursos desde a instalação.
Dylan (comprador verificado) –
Recurso incrível, obrigado!
Brittany (comprador verificado) –
O script parece profissional e pronto para produção, em vez de inacabado ou experimental.
Gwendolyn (comprador verificado) –
O desenvolvedor me ajudou com uma configuração personalizada e explicou tudo claramente.
Wilton (comprador verificado) –
As atualizações são frequentes, e o desenvolvedor claramente continua melhorando o produto.