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Script de Multi-Agricultura

$41.99 $27.99O preço original era: $41.99. O preço atual é: $27.99.

-33%

Características

4 oportunidades de trabalho diferentes (fazenda de trigo, fazenda de leite, fazenda de abóbora, fazenda de melão)
Você pode alugar qualquer um dos campos vazios.
tudo é sincronizado no lado do servidor (se um jogador sai do jogo enquanto faz um trabalho, seu campo é reiniciado automaticamente).
Totalmente detalhado para aumentar o prazer do jogo.
Interface de usuário moderna para uma aparência bonita.
Linguagem Apoiar
Inspirado na vida real para deixar seu servidor mais realista.
Totalmente otimizado para que seus jogadores não tenham problemas.

ESX

(8 avaliações de clientes)
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Prévia do recurso Multi Farming Script FiveM
Script de Multi-Agricultura
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Acesso a atualizações vitalícias. Os arquivos que FiveMX publica nesta lista permanecem disponíveis para a compra elegível original sem assinatura. Leia o escopo exato

Script de Agricultura Múltipla – Sistema Agrícola Completo para FiveM

Transforme seu servidor FiveM em uma próspera economia agrícola com o Multi Farming Script, uma solução completa para agricultura que suporta diversos tipos de cultivo, mecânicas de crescimento realistas e progressão profunda para os jogadores. Este script avançado traz uma experiência autêntica de agricultura para o seu servidor, com campos de trigo, hortas, pomares e estufas. Perfeito para servidores de roleplay que buscam diversificação econômica realista além das atividades criminosas tradicionais.

O que está incluído

Você terá acesso a um ecossistema agrícola completo com mais de 7 variedades de cultivos (trigo, milho, tomate, batata, cenoura, alface e morango), sistema de crescimento em múltiplos estágios com progressão visual, ferramentas agrícolas com mecânica de durabilidade, sistema de classificação de qualidade que afeta o valor da colheita, efeitos climáticos e sazonais, zonas de cultivo configuráveis, integração com loja para suprimentos e um sistema completo de progressão do jogador com 100 níveis de cultivo. O pacote inclui locais de cultivo pré-configurados em Grapeseed Farm, Sandy Shores e Paleto Bay Greenhouse.

Principais características

  • Vários tipos de cultivo – Sete culturas diferentes, cada uma com tempos de crescimento, necessidades sazonais e valores de mercado únicos, que variam do trigo básico aos morangos premium.
  • Sistema de Estágios de Crescimento – Progressão visual em vários estágios, mostrando as plantas brotando, crescendo, amadurecendo e ficando prontas para a colheita, com cronogramas realistas.
  • Ferramentas agrícolas – Conjunto completo de ferramentas, incluindo enxada para lavrar a terra, regador para irrigação, fertilizante para estimular o crescimento e pesticidas para o controle de doenças.
  • Sistema de classificação de qualidade – As colheitas recebem classificações de qualidade (multiplicador de 0,1x a 2,0x) com base nos cuidados adequados, nas condições climáticas e no nível de habilidade do agricultor, o que afeta o preço final de venda.
  • Integração de dados meteorológicos – A dinâmica das condições climáticas afeta as taxas de crescimento – a chuva ajuda as plantações a crescerem mais rápido e reduz a necessidade de água, enquanto o tempo ensolarado aumenta a evaporação.
  • Sistema Sazonal Ciclo de quatro estações, onde certas culturas prosperam em épocas específicas, exigindo planejamento estratégico e rotação de culturas.
  • Gerenciamento de Pragas & Doenças – Infestações aleatórias que exigem intervenção do jogador com pesticidas e fungicidas para proteger as colheitas.
  • Agricultura em estufa – Áreas especiais de cultivo interno em Paleto Bay oferecem proteção contra intempéries, crescimento mais rápido, temporadas mais longas e riscos reduzidos de pragas.
  • Progressão do jogador – Sistema de cultivo de nível 100 com pontos de experiência ganhos através do plantio, cuidado e colheita de plantações.
  • Bônus de Nível – Desbloqueie multiplicadores de colheita, aumentos na velocidade de crescimento, melhorias na eficiência e acesso a variedades de cultivo premium à medida que você sobe de nível.
  • Zonas agrícolas – Áreas pré-configuradas com restrições de zona, limites de parcelas para evitar superlotação e diferentes culturas permitidas por local.
  • Gestão de Terrenos – Número limitado de terrenos simultâneos por jogador, evitando problemas de desempenho do servidor e mantendo o equilíbrio do jogo.
  • Integração da loja – Lojas especializadas em suprimentos agrícolas, vendendo sementes, ferramentas, fertilizantes e pesticidas com preços configuráveis.
  • Sistema de Vendas de Colheitas – Vender as colheitas a preços de mercado influenciados pela classificação de qualidade e pela dinâmica da oferta e da procura.
  • Rastreamento de estatísticas – Estatísticas completas do jogador, mostrando o total de plantas cultivadas, colheitas bem-sucedidas, nível atual de cultivo e ganhos da sessão.
  • Interface de usuário moderna – Interface web limpa e responsiva para menu agrícola, navegação na loja e visualização de estatísticas.
  • Painel de administração – Ferramentas para o administrador do servidor: visualização de todas as plantações, remoção de plantas abandonadas, configuração do clima/estação e monitoramento da saúde da economia.
  • Suporte a Multi-Estruturas – Compatível com ESX (todas as versões, incluindo a versão Legacy), qbNúcleo, QBX/QBox, e Standalone configurações
  • Integração de inventário – Funciona com ox_inventory (com metadados), qb-inventory e inventários de frameworks padrão.
  • Suporte ao sistema alvo – Compatível com ox_target e qb-target para interação moderna, com recurso alternativo para desenho de texto tradicional.

Perfeito para

  • Servidores com foco na economia – Crie negócios legítimos e fontes de renda além do crime com carreiras na agricultura sustentável.
  • Comunidades de RPG – Aprofunde a história de vida dos personagens com ocupações de agricultores, negócios agrícolas e cadeias de abastecimento alimentar.
  • Servidores da lista branca – Proporcionar atividades civis imersivas que gerem interações significativas de dramatização em torno da agricultura.
  • Scripts de Restaurante & Comida – Fornecer ingredientes frescos para restaurantes, cafés e empresas de catering pertencentes aos jogadores, criando uma economia interconectada.
  • Interpretação de papéis na prisão – Implementar programas de trabalho agrícola em presídios, nos quais os detentos cultivam plantações como parte de atividades de reabilitação.
  • Sistemas de Território de Gangues – As fazendas podem ser controladas por gangues que cobram impostos sobre a produção ou usam os campos para o cultivo ilegal.
  • Servidores de Imóveis – Os jogadores compram propriedades agrícolas, gerando renda passiva por meio da produção agrícola.
  • Modos Sobrevivência/Extremo – Mecânicas de escassez de alimentos que obrigam os jogadores a cultivar ou morrer de fome, adicionando elementos de desafio de sobrevivência.

Detalhes técnicos

  • Estrutura: ESX (todas as versões), QBCore, QBX/QBox, Standalone com detecção automática
  • Desempenho: Altamente otimizado – 0,00 ms em repouso, 0,01-0,02 ms durante operações agrícolas ativas.
  • Dependências: Recurso de banco de dados (mysql-async, oxmysql ou ghmattimysql), sistema de inventário, sistema de destino opcional
  • Banco de dados: Criação automática de tabelas, consultas otimizadas com indexação adequada, armazenamento persistente de dados.
  • Suporte de inventário: ox_inventory (recomendado – metadados completos), qb-inventory, inventários padrão do framework
  • Suporte de destino: ox_target (recomendado), qb-target ou sistema de fallback drawtext
  • Personalização: Arquivo config.lua extenso com mais de 100 parâmetros para plantações, zonas, ferramentas, preços e mecânicas.
  • Localização: Suporte a vários idiomas com arquivos de localização para recursos completos de tradução.

Instalação

  1. Extrair arquivos – Descompacte o arquivo baixado e coloque a pasta multi-farming no diretório de recursos do seu servidor.
  2. Configuração do banco de dados – Importe o arquivo SQL fornecido ou deixe o script criar automaticamente as tabelas necessárias na primeira inicialização.
  3. Adicionar itens – Adicione itens agrícolas (sementes, plantações, ferramentas) ao seu sistema de inventário usando as configurações de itens fornecidas.
  4. Configurar estrutura – Defina o tipo de framework no arquivo config.lua ou deixe como 'auto' para detecção automática.
  5. Personalizar zonas – Edite a localização, o tamanho, as culturas permitidas e os limites dos lotes nas zonas de cultivo durante a configuração.
  6. Definir parâmetros de corte – Ajustar os tempos de crescimento, os rendimentos da colheita, os preços de venda e a disponibilidade sazonal por tipo de cultura.
  7. Adicionar ao Server.cfg – Inclua “garantir multi-farming” na sua configuração de inicialização do servidor
  8. Reiniciar Servidor – Execute uma reinicialização completa do servidor para carregar todos os recursos e inicializar o banco de dados.
  9. Funcionalidade de teste – Visite uma zona agrícola, compre suprimentos na loja, plante as culturas e verifique se todos os sistemas funcionam.

Como o sistema funciona

Os jogadores visitam lojas de suprimentos agrícolas localizadas em coordenadas configuráveis para comprar sementes, ferramentas agrícolas e outros materiais. Cada ferramenta tem durabilidade: a enxada é usada para arar a terra, o regador precisa ser reabastecido periodicamente, os fertilizantes aumentam a velocidade de crescimento e os pesticidas previnem doenças.

Ao entrar em uma zona de cultivo designada, os jogadores acessam o menu de cultivo através do sistema de mira (ox_target/qb-target) ou pressionando uma tecla próxima aos marcadores da zona. O menu exibe os terrenos disponíveis, as culturas plantadas atualmente e as estatísticas de cultivo. Os jogadores selecionam um terreno vazio e escolhem qual cultura plantar a partir do estoque de sementes disponível.

Uma vez plantadas, as culturas entram no ciclo de crescimento com estágios visuais. O script gera modelos de plantas reais que mudam de aparência à medida que amadurecem – começando como pequenos brotos, crescendo até se tornarem plantas em estágio intermediário e, finalmente, culturas maduras prontas para a colheita. Os jogadores devem regar as plantas regularmente (indicado por notificações na interface do usuário) e podem usar fertilizante para acelerar o crescimento em 20-50%, dependendo da configuração.

O clima e as estações do ano impactam significativamente a agricultura. A chuva irriga automaticamente todas as plantações e proporciona bônus de crescimento. O sol de verão acelera o crescimento do tomate, mas prejudica as hortaliças folhosas. A primavera é a época ideal para a maioria das culturas, enquanto o inverno restringe o cultivo ao ar livre apenas a estufas. O sistema de controle de pragas aciona infestações aleatoriamente, exigindo tratamento com pesticidas dentro de um prazo determinado, caso contrário, as plantações sofrem redução na qualidade e na produtividade.

Quando as plantações atingem a maturidade completa, os jogadores as colhem, recebendo os itens diretamente no inventário. O sistema de qualidade calcula o valor final com base em múltiplos fatores: frequência adequada de irrigação, uso de fertilizantes, condições climáticas, compatibilidade com a estação do ano, nível de cultivo do jogador e se as pragas foram controladas prontamente. A qualidade varia de 0,1x (plantações negligenciadas) a 2,0x (condições perfeitas) multiplicada pelo valor base da plantação.

As colheitas são vendidas em locais designados por NPCs ou em estabelecimentos de propriedade de jogadores. O sistema de preços dinâmicos ajusta os valores com base na oferta de todo o servidor — se todos cultivarem trigo, os preços caem. Culturas raras, como morangos, alcançam preços mais altos. A classificação de qualidade impacta diretamente o pagamento final, recompensando os agricultores habilidosos.

O que o torna especial

Isso não é um script básico do tipo “aperte E para colher vegetais” – é uma simulação completa de agricultura que rivaliza com jogos de agricultura standalone. O sistema de crescimento em múltiplas etapas com progressão visual real cria um investimento genuíno nas culturas. Os jogadores verificam suas plantas ao longo do dia, criando visitas naturais de retorno e retenção no servidor.

O sistema de qualidade recompensa a habilidade em vez da repetição exaustiva. Um agricultor de nível 1 pode cultivar trigo, mas alcançar uma qualidade 2.0x maior exige compreensão dos padrões climáticos, vantagens sazonais, cronogramas de irrigação ideais e prevenção de pragas. Esse limite de habilidade mantém a agricultura interessante a longo prazo, em vez de se tornar uma repetição mecânica de apertar botões.

O sistema de estufas cria uma dinâmica econômica interessante: os lotes para cultivo em estufas são limitados e têm preços elevados, mas permitem o cultivo de culturas de verão durante o inverno. Isso gera competição pelos melhores espaços em estufas e decisões econômicas sobre onde investir o capital agrícola.

O que realmente diferencia este script são os sistemas interconectados. O clima afeta o crescimento, o que impacta a qualidade e, consequentemente, a lucratividade. As estações do ano restringem as colheitas, forçando a diversificação. As pragas criam riscos que exigem seguro (uso extra de pesticidas). A progressão de 100 níveis oferece meses de objetivos de desenvolvimento. É um sistema de carreira completo, não apenas um minijogo para ganhar dinheiro.

Personalização & Integração

Os desenvolvedores de servidores podem criar facilmente cultivos personalizados adicionando entradas à tabela de cultivos no arquivo config.lua – definindo estágios de crescimento, tempo por estágio, preferências sazonais, rendimento mínimo/máximo da colheita, preços de venda e nível de cultivo necessário. O design modular permite a integração com scripts de restaurantes, barracas de mercado e sistemas comerciais por meio de exportações e eventos inclusos.

Ferramentas de administração

O painel de administração completo (comando /farmingadmin) oferece recursos de gerenciamento do servidor: visualize todas as plantações ativas no servidor com informações do proprietário e status de crescimento, remova em massa plantas abandonadas de jogadores inativos, defina manualmente o clima e a estação do ano para eventos, visualize as tabelas de classificação dos melhores agricultores, recarregue a configuração sem reiniciar e acesse o monitoramento de desempenho que mostra o uso de recursos e a quantidade de jogadores.

Por que os jogadores adoram isso

A agricultura proporciona uma experiência terapêutica e de baixo estresse, contrastando com a alta intensidade do crime e polícia É perfeito para jogadores que desejam vivenciar a vida rural pacífica sem deixar de lado a economia do servidor. O sistema de progressão e as mecânicas de qualidade criam uma verdadeira demonstração de habilidade – fazendeiros veteranos produzem colheitas visivelmente melhores do que os iniciantes. O aspecto comunitário surge naturalmente à medida que os fazendeiros compartilham dicas sobre rotação de culturas, comparam capturas de tela da colheita e competem por recordes de qualidade.

Scripts de trabalho relacionados ao FiveM

8 avaliações para Multi Farming Script

  1. Darron (comprador verificado)

    Confiável, personalizável e bem suportado. Compraria novamente deste desenvolvedor.

  2. Keagan (comprador verificado)

    gta rp melhor

  3. Maggie (comprador verificado)

    Cinco estrelas para mim.

  4. JanCyber (comprador verificado)

    O desempenho é excelente. Não notamos nenhum aumento significativo no uso de recursos desde a instalação.

  5. Dylan (comprador verificado)

    Recurso incrível, obrigado!

  6. Brittany (comprador verificado)

    O script parece profissional e pronto para produção, em vez de inacabado ou experimental.

  7. Gwendolyn (comprador verificado)

    O desenvolvedor me ajudou com uma configuração personalizada e explicou tudo claramente.

  8. Wilton (comprador verificado)

    As atualizações são frequentes, e o desenvolvedor claramente continua melhorando o produto.

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