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Sistema de recompensas

El precio original era: $75.00.El precio actual es: $38.00.

-49%

Características

  • Sistema de logros
    • Crea y modifica logros simplemente registrándolos en la configuración y asignando valores a los pasos a través de exportaciones.
    • Las exportaciones Getter y Setter están completamente disponibles y se recomienda utilizarlas para ampliar aún más la usabilidad del script.
    • Se incluyen más de 10 logros de forma predeterminada, entre ellos:
      • “Bienvenido a Los Santos”: primera vez volando a la ciudad.
      • “Hola amigo.” – Refiriéndose a tu primer amigo.
      •  “Centro” – Visita Legion Square.
      •  “Residente de largo plazo”: juega en la ciudad durante 24 horas.
      • “Servir y proteger”: Patrulla como servicio de emergencia durante 1 hora.
      • “Primera muerte”: mata a tu primer jugador.
      • “Héroe caído”: Muere por primera vez.
      • “Rápido, rápido, rápido”: conduce a 80 millas por hora.
      • “Armado hasta los dientes”: equipa tu primera arma.
      • “Pájaro sin alas”: salta en paracaídas por primera vez.
  • Sistema de recompensas diarias
    • Las recompensas de inicio de sesión diario te permiten tener jugadores que viajan constantemente a la ciudad para jugar en tu servidor.
    • También hay requisitos configurables, como exigir que el tiempo de sesión exceda el límite establecido en la configuración.
    • ¡Gira la rueda para desbloquear un premio aleatorio establecido por ti en la configuración!
  • Sistema de referencia
    • ¡Permite que tus jugadores recluten nuevos jugadores utilizando el sistema de referencia integrado!
    • Este sistema permite automáticamente a los jugadores invitar a otros utilizando su propio código de referencia único y recibir recompensas por lo siguiente:
      • Cuando un jugador referido reclama una recompensa diaria.
      • Cuando un jugador referido reclama un logro.
    • También puedes limitar cuándo los jugadores referidos comienzan a otorgar sus recompensas por referencia a través de la configuración.
  • Ajustes
    • Puedes habilitar o deshabilitar las notificaciones de logros en la configuración.

Requisitos

  • ESX (1.1+), QBCore o codifica tu propio puente para que funcione con tu marco. (¡El puente siempre es de código abierto!)

Metadatos opcionales Apoyo Esto no es necesario para usar el script, sin embargo le permite recompensar elementos con metadatos.

  • QBCore
  • Inventario de bueyes
  • ESX (solo si su proveedor de inventario permite configurar metadatos a través de “xPlayer.addInventoryItem”.
(4 valoraciones de clientes)
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Recompensas FiveM
Sistema de recompensas
$75.00 El precio original era: $75.00.$38.00El precio actual es: $38.00.

Sistema de Recompensas – Programa de Participación y Fidelidad de Jugadores para FiveM

El script del Sistema de Recompensas transforma la participación de los jugadores en tu servidor FiveM implementando un programa de fidelidad integral que reconoce y recompensa la participación activa. Los jugadores ganan puntos por tiempo de juego, completar actividades, participar en eventos y contribuir a la comunidad, los cuales pueden canjear por objetos del juego, vehículos, dinero o ventajas exclusivas. Este sistema crea poderosos incentivos de retención, fomenta el juego constante y proporciona a los propietarios del servidor herramientas flexibles para recompensar a los miembros más dedicados de su comunidad.

https://www.youtube.com/watch?v=PKH1tC7cQ4M

Qué está incluido

Este ecosistema completo de recompensas incluye un sistema de acumulación de puntos, niveles de recompensa personalizables, tienda de canje, bonos de inicio de sesión diario, seguimiento de rachas, desafíos de actividad y herramientas integrales de administración. Los jugadores acceden a sus recompensas a través de un intuitivo UI que muestra los puntos disponibles, opciones de canje, progreso hacia el siguiente nivel e historial de reclamos. Los propietarios de servidores obtienen analíticas detalladas sobre la participación de los jugadores, valores de recompensa configurables, integración de eventos estacionales y la capacidad de otorgar puntos adicionales por contribuciones o logros especiales.

Características principales

  • Sistema de Puntos – Gana puntos por tiempo de juego, actividades, eventos y logros
  • Recompensas diarias – Bonos de inicio de sesión que aumentan con días consecutivos jugados
  • Seguimiento de Rachas – Multiplicadores de bonificación por mantener rachas de inicio de sesión diario
  • Tienda de Recompensas – Explora y compra objetos, vehículos, dinero y ventajas con puntos
  • Sistema de Niveles – Avanza a través de los niveles Bronce, Plata, Oro, Platino con beneficios
  • Desafíos de Actividad – Completa tareas específicas para obtener recompensas en puntos de bonificación
  • Bonos por Referidos – Gana puntos por invitar amigos que jueguen activamente
  • Eventos Estacionales – Eventos de puntos dobles y recompensas exclusivas por tiempo limitado
  • Tablas de Clasificación – Tablas de competencia que muestran los mejores acumuladores de puntos
  • Recompensas Personalizadas – Los propietarios del servidor pueden agregar cualquier objeto o ventaja como recompensa
  • Herramientas de administración – Otorgar, eliminar o ajustar puntos para jugadores individuales
  • Panel de Analíticas – Seguimiento de métricas de participación y patrones de canje de recompensas

Perfecto para

  • Servidores en crecimiento que desean aumentar la retención de jugadores y los inicios de sesión diarios
  • Comunidades establecidas que buscan recompensar a jugadores leales a largo plazo
  • Servidores que compiten por jugadores en mercados competitivos FiveM
  • Comunidades que organizan eventos y desean incentivos de participación
  • Servidores Roleplay con sistemas de progresión de personajes y logros
  • Cualquier servidor que desee crear una experiencia de juego más atractiva

Detalles Técnicos

  • Actuación: Seguimiento eficiente en segundo plano con uso mínimo de recursos (0.01ms)
  • Soporte del marco: ESX, QBCore, QBOX, y Standalone compatible
  • Base de datos: Almacenamiento MySQL para puntos, recompensas e historial de transacciones
  • Diseño UI: Interfaz moderna y receptiva con animaciones fluidas
  • Integración de webhook: Notificaciones Discord para reclamos de recompensas y hitos
  • Seguridad: Protección contra trampas para evitar la acumulación de puntos y exploits

Instalación

  1. Descarga y extrae rewards-system en tu carpeta de recursos
  2. Importa el archivo SQL para crear tablas de recompensas y seguimiento de puntos
  3. Configura config.lua con tasas de ganancia de puntos y valores de recompensas
  4. Agrega artículos de recompensa a la configuración de la tienda con costos en puntos
  5. Configura requisitos y beneficios de nivel desde Bronce hasta Platino
  6. Agrega “ensure rewards-system” a server.cfg y reinicia
  7. Crea un catálogo inicial de recompensas y prueba la ganancia y el canje de puntos

Compatibilidad del marco

  • ESX – Integración completa con elementos ESX, dinero y datos de jugador
  • QBCore – Compatibilidad total con QB-Core para inventario y recompensas
  • QBOX – Funciona perfectamente con el framework QBOX
  • Standalone – Puede operar de forma independiente con integración personalizada

Métodos de obtención de puntos

Los jugadores ganan puntos a través de múltiples actividades para crear diversas rutas de participación. El tiempo de juego pasivo genera puntos base cada hora, incentivando simplemente estar en línea y activo. Completar trabajos, misiones o actividades otorga puntos de bonificación según la dificultad y la inversión de tiempo. Participar en eventos del servidor (carreras, atracos, reuniones comunitarias) proporciona multiplicadores especiales de eventos. Los bonos de inicio de sesión diario aumentan cada día consecutivo, creando hábitos fuertes. Alcanzar hitos específicos (primeras 100 horas, primer millón ganado, completar todos los tutoriales) otorga recompensas de bonificación de una sola vez. Los propietarios del servidor también pueden otorgar manualmente puntos por un rol excepcional, ayudar al personal, crear contenido o otras contribuciones a la comunidad.

Lo que lo hace destacar

Este Sistema de Recompensas va más allá del simple seguimiento del tiempo de juego al crear una economía de participación completa. El sistema de progresión por niveles da a los jugadores metas a largo plazo hacia las que trabajar, con cada nivel desbloqueando mejores recompensas y multiplicadores de puntos más altos. El sistema de racha de inicio de sesión diario crea poderosos mecanismos de retención: los jugadores no quieren romper su racha y perder su bonificación de multiplicador. La tienda de recompensas personalizable significa que los propietarios del servidor pueden ofrecer literalmente cualquier cosa como recompensas: vehículos exclusivos, artículos raros, ranuras de personajes, beneficios VIP o incluso premios del mundo real para los mejores ganadores. El panel de análisis proporciona información valiosa sobre lo que mantiene a los jugadores comprometidos, ayudando a los propietarios a optimizar el contenido y los eventos de su servidor. Las protecciones contra la explotación aseguran que el sistema se mantenga justo y valioso, evitando la explotación que devaluaría las recompensas legítimas.

Modificaciones de armas FiveM relacionadas

4 valoraciones en Rewards System

  1. Marianna (propietario verificado)

    Tuve un problema de compatibilidad con [framework/resource], y el equipo de soporte me ayudó a solucionarlo inmediatamente.

  2. Dorothy (propietario verificado)

    Muy fácil de usar, diseño agradable, seguramente volveré a comprar

  3. Jay (propietario verificado)

    Aprecio lo personalizable que es este recurso. Pudimos hacerlo coincidir perfectamente con la marca de nuestro servidor.

  4. Deion (propietario verificado)

    gta rp mejor

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