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Habilidad de Salto en Bicicleta

El precio original era: $10.00.El precio actual es: $8.50.

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Bike Jump Ability – Stunt On Any Server

Crank up the chaos on your FiveM server with Habilidad de Salto en Bicicleta, a fully standalone script that turns two-wheel cruising into high-risk stunt action.

Launch yourself off bikes, scooters, quads, even jet skis – it’s all about timing, precision, and nerve. Land on moving vehicles, smash through windows, and slip straight into the driver’s seat. Miss your mark, though, and you’ll be eating asphalt.

Bring Hollywood-style stunts to your FiveM server with Habilidad de Salto en Bicicleta.


🔧 Main Features

  • Standalone – No framework required

  • 🚗 Configurable vehicle support – Enable jumps from any vehicle or class you choose

  • 🚙 Land on moving vehicles – Stick clean landings on roofs at speed

  • 🧍 Roof movement – Walk and hold on while riding on top

  • 💥 Dynamic dismounts – Get thrown off on hard acceleration, braking, or crashes

  • ⚙️ Altamente configurable – Fine-tune behavior via config

  • 🧠 Rendimiento optimizado – Virtually zero impact (≈ 0.00 ms at idle)


🎮 Usage (Default Config)

1. Enter Jump Mode

While on a moving bike, press GRAMO to enable Jump Mode.

2. Manual Jump

  • While Jump Mode is active, hold either:

    • Left Mouse Button – prepare a jump in that direction

    • Right Mouse Button – prepare a jump in the opposite direction

  • Liberar the mouse button to perform the jump.


🤖 Auto-Jump Assist

While in Jump Mode:

  1. Look at a vehicle traveling in a similar speed and direction.

  2. If it’s within jump range, a keybind hint will appear.

  3. Prensa mi to auto-jump towards that vehicle.

Auto-jump does no guarantee success – it just helps line things up. Players still need to time their jumps properly.

This feature can be enabled/disabled en config.lua.

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Vista previa del recurso Habilidad de salto en bicicleta FiveM
Habilidad de Salto en Bicicleta
$10.00 El precio original era: $10.00.$8.50El precio actual es: $8.50.

Habilidad de Salto en Bicicleta – Sistema de Acrobacias y Trucos BMX para FiveM

Bike Jump Ability lleva la acción de deportes extremos a tu servidor FiveM con un completo sistema de acrobacias y trucos en BMX y bicicleta que transforma el simple acto de montar en bicicleta en una experiencia de deportes extremos llena de adrenalina. Este script añade saltos de conejo realistas, equilibrio manual, mecánicas de deslizamiento, combinaciones de trucos y puntuación de acrobacias que premian la habilidad y la creatividad. Perfecto para servidores con parques de skate, competencias de BMX o comunidades que quieren añadir profundidad al juego de bicicletas más allá del transporte básico, este sistema convierte las bicicletas en equipo legítimo de deportes extremos.

FiveM Script | Bike Jump Ability [Standalone, ESX, QBCore] | KuzQuality
FiveM Script | Bike Jump Ability [Standalone, ESX, QBCore] | KuzQuality

Qué está incluido

Recibirás un completo sistema de acrobacias en bicicleta que incluye mecánicas de saltos de conejo que permiten a los ciclistas saltar bordillos, escaleras y obstáculos al tiempo los pulsos de los botones correctamente. El sistema de equilibrio manual permite a los jugadores hábiles montar sobre la rueda delantera o trasera durante distancias extendidas, construyendo multiplicadores de combo. Las mecánicas de deslizamiento permiten a los ciclistas deslizarse sobre raíles, bancos, bordillos y cualquier superficie adecuada con diferentes variaciones de trucos. Un completo sistema de trucos incluye giros de barra, 360s, tailwhips, nose manuals y docenas de otros trucos de BMX que pueden combinarse en secuencias creativas.

El sistema de puntuación rastrea las combinaciones de trucos, otorga puntos en función de la dificultad y el estilo, mantiene tablas de clasificación para ciclistas competitivos y desbloquea recompensas de progresión a medida que los jugadores mejoran sus habilidades. La retroalimentación visual incluye los nombres de los trucos mostrados en pantalla, multiplicadores de combo que muestran la racha actual y efectos especiales para acrobacias particularmente impresionantes. El sistema se siente reactivo y basado en habilidades en lugar de aleatorio, recompensando a los jugadores que practican y dominan el tiempo.

Características principales

  • Sistema de Saltos de Conejo – Mecánicas de salto en bicicleta realistas con altura basada en el tiempo y la velocidad. Aterriza limpiamente o falla y cae en modo ragdoll en los intentos fallidos.
  • Equilibrio Manual – Monta sobre la rueda delantera o trasera mientras mantienes el equilibrio a través de las entradas direccionales. Encadena manuales entre trucos para multiplicadores de combo.
  • Mecánicas de Deslizamiento – Bloquea sobre raíles, bordillos, bancos y otras superficies deslizables. Diferentes tipos de deslizamiento (50-50, feeble, smith) otorgan diferentes puntos.
  • Biblioteca de Trucos – Docenas de trucos de BMX que incluyen giros de barra, tailwhips, 360s, backflips, no-footers y combinaciones avanzadas que requieren secuencias de botones específicas.
  • Sistema de combos – Enlaza trucos sin tocar el suelo para construir multiplicadores de combo masivos. Aterriza limpiamente o pierdes todo.
  • Puntuación y Tablas de Clasificación – Gana puntos por trucos, combos y líneas creativas. Compite contra otros ciclistas por las mejores posiciones en las tablas de clasificación.
  • Zonas de Acrobacias – Zonas designadas de parques de skate y BMX con geometría optimizada para trucos, raíles y saltos configurados específicamente para el sistema.
  • Física de Caída – Mecánicas de choque realistas cuando los trucos fallan o los aterrizajes salen mal. Efectos ragdoll y daño de salud basado en la severidad del impacto.
  • Controles Personalizables – Los controles de teclas reasignables permiten a los jugadores configurar esquemas de control que se sienten naturales para su estilo de juego.
  • Rendimiento optimizado – Código eficiente con impacto mínimo en FPS incluso durante secuencias de trucos complejas con múltiples ciclistas cerca.

Perfecto para

  • Servidores de deportes extremos centrados en skateboarding, BMX y cultura de deportes de acción
  • Ubicaciones de parques de skate que quieren ser espacios funcionales para acrobacias y competencias reales
  • Comunidades Roleplay con personajes de ciclistas de BMX y tramas de deportes extremos
  • Servidores competitivos que organizan competencias de BMX con premios para las mejores puntuaciones y líneas creativas
  • Servidores de creadores de contenido donde los jugadores graban videos y montajes de BMX para entretenimiento
  • Servidores casuales que desean agregar actividades divertidas y basadas en habilidades más allá de los trabajos y el rol criminal

Detalles Técnicos

  • Actuación: Cálculos de física optimizados con un uso mínimo de recursos (0.01-0.02ms promedio de resmon)
  • Sistema de entrada: Controles receptivos con ventanas de tiempo configurables para la ejecución de trucos.
  • Física: Física de bicicletas personalizada para trayectorias de salto realistas, fricción de deslizamiento y impactos al aterrizar
  • Compatibilidad: Funciona con todos los modelos de bicicletas en GTA V más adiciones de bicicletas BMX personalizadas
  • Dependencias: Dependencias mínimas – funciona Standalone o se integra con marcos para la persistencia de los leaderboards
  • Efectos visuales: Efectos de partículas opcionales, filtros de pantalla y efectos de cámara para una presentación de trucos mejorada

Instalación

  1. Descargue los archivos de la Habilidad de Salto en Bicicleta y extráigalos en la carpeta de recursos.
  2. Importa el archivo SQL opcional si usas persistencia de tablas de clasificación con tu framework
  3. Configure el archivo config.lua para establecer la dificultad de los trucos, los valores de puntuación y los acuerdos de control
  4. Opcional: Definir zonas de acrobacias personalizadas y ubicaciones de superficies deslizables en la configuración
  5. Agrega “asegurar habilidad de salto en bicicleta” a tu archivo server.cfg
  6. Opcional: Instalar el MLOs de skate park recomendado o crear áreas amigables para BMX en tu mapa
  7. Reinicia el servidor y prueba el sistema en cualquier bicicleta en las zonas de acrobacias designadas

Compatibilidad del marco

  • ESX – Integración opcional con esx_society para la gestión de equipos de BMX y la organización de competencias.
  • QBCore – Compatible con qb-core para la persistencia del tablero de líderes y el seguimiento de logros.
  • Standalone – Funciona perfectamente sin ningún framework como un sistema de acrobacias puro con puntuación basada en sesiones.
  • Todos los servidores – No se requiere marco para la funcionalidad principal – solo instalar y montar.

Lo que lo hace destacar

La mayoría de los scripts de bicicleta FiveM son solo mejoras básicas de manejo de vehículos, pero Bike Jump Ability es un juego completo de deportes extremos dentro de tu servidor. El sistema de trucos no es aleatorio, requiere habilidad real, tiempo y práctica para dominar. Los nuevos jinetes luchan por aterrizar saltos de conejo básicos, los jinetes intermedios comienzan a encadenar combinaciones simples y los jinetes expertos realizan secuencias de trucos impresionantes que parecen imposibles. Esta progresión de habilidades crea logros legítimos y estatus dentro de la comunidad de BMX en tu servidor.

Las mecánicas de molienda se sienten particularmente satisfactorias. Acercarse a un riel con el ángulo y la velocidad correctos, sincronizar la entrada de molienda correctamente, equilibrarse a lo largo de toda la longitud del riel y aterrizar limpiamente crea momentos de flujo que los riders expertos persiguen. Diferentes tipos de molienda (50-50, feeble, smith, nose, etc.) requieren diferentes enfoques y posicionamiento, añadiendo profundidad más allá de solo “presionar el botón para moler”.”

Diseño de Zona de Acrobacias

El script funciona en cualquier lugar donde se puedan montar bicicletas, pero brilla en zonas de acrobacias diseñadas específicamente. Los parques de skate se convierten en espacios funcionales en lugar de solo decorativos MLOs. Las barras, rampas, escaleras, huecos y obstáculos se transforman en oportunidades para trucos. El sistema detecta automáticamente las superficies deslizables según la geometría, pero también puedes definir manualmente barras y bordillos específicos para puntos de deslizamiento garantizados.

Crear un curso de competición de BMX se vuelve posible – diseñe una línea a través del parque de patinaje con múltiples oportunidades de trucos, califique a los corredores según su carrera completa y corone a los ganadores según las puntuaciones de combo más altas. Los jueces pueden observar y otorgar puntos de bonificación por estilo y creatividad.

Profundidad del Sistema de Trucos

Trucos básicos como los bunny hops y los manuales son fáciles de ejecutar pero otorgan pocos puntos. Los trucos intermedios como los bar spins y los 360s requieren secuencias de botones específicas y mejor tiempo. Los trucos avanzados como los doble tailwhips, los bar spins de backflip o los nose manual a 180 requieren una ejecución precisa y otorgan una gran cantidad de puntos. Esta escalabilidad de dificultad asegura que la dominancia en el líder de puntuación requiera una habilidad genuina en lugar de simplemente pasar el tiempo.

La creatividad en combo se fomenta a través del sistema de multiplicador. Repetir el mismo truco en un combo reduce las ganancias del multiplicador (rendimientos decrecientes), mientras que las secuencias de trucos variados aumentan los multiplicadores exponencialmente. Esto impulsa a los corredores a innovar y probar nuevas combinaciones en lugar de repetir un truco seguro una y otra vez.

Marco de competencia

El sistema de puntuación permite competencias de BMX en múltiples formatos. Batallas estilo S-K-A-T-E donde los riders deben igualar los trucos del oponente o perder letras, desafíos de puntuación alta donde los riders tienen carreras cronometradas para construir el combo más grande, competencias de mejor truco juzgando la dificultad y el estilo de un solo truco, y competencias de línea puntuando carreras completas a través de zonas de acrobacias. Los administradores pueden reiniciar los leaderboards por evento o mantener los rankings de todos los tiempos.

Progresión y Desbloqueos

Las características de progresión opcionales pueden restringir los trucos avanzados detrás de hitos de habilidad. Los nuevos ciclistas comienzan con trucos básicos y desbloquean maniobras complejas al alcanzar umbrales de puntuación, aterrizar combinaciones de trucos específicas o completar desafíos. Esto crea un sentido de avance y da a los jugadores metas a largo plazo más allá de solo puntuaciones altas.

Dinámica de Choque

Los trucos fallidos tienen consecuencias. Si te caes con demasiada fuerza, tu personaje se desploma espectacularmente, sufriendo daños de salud basados en la velocidad de impacto y el ángulo de aterrizaje. Las motos pueden ser dañadas o rotas en choques graves, requiriendo reparaciones antes de continuar. Este equilibrio de riesgo/recompensa hace que aterrizar combinaciones limpias sea más satisfactorio y crea tensión durante los intentos de trucos de alta dificultad.

Los ciclistas expertos aprenden a caer de manera segura cuando los trucos salen mal, terminando deliberadamente las combinaciones con caídas controladas para minimizar el daño en lugar de intentar salvar aterrizajes imposibles. Esto añade otra capa de expresión de habilidad.

Retroalimentación visual

Pantallas en pantalla claras muestran los nombres de los trucos actuales, las cuentas de combo, los multiplicadores de puntuación y el valor total del combo. La codificación de colores indica el estado del combo (blanco para construcción, amarillo para buen multiplicador, rojo para increíble). Cuando se aterrizan los combos, las puntuaciones finales aparecen con efectos de celebración. Los aterrizajes fallidos muestran puntos potenciales perdidos, impulsando la motivación para aterrizar con éxito en el próximo intento.

Los efectos de cámara opcionales pueden añadir un toque cinematográfico a los grandes trucos: cámara lenta en saltos masivos, ángulos de cámara dinámicos durante los grinds, o repetición instantánea en combos aterrizados para la creación de contenido y para impresionar a los espectadores.

Interacción multijugador

Varios usuarios pueden utilizar el sistema simultáneamente sin interferencias. Los parques de skate se convierten en centros sociales donde los entusiastas del BMX se reúnen para montar juntos, compartir líneas, competir de manera informal y animarse mutuamente a intentar trucos cada vez más difíciles. Los espectadores pueden ver las carreras del líder y animar a los competidores durante los eventos oficiales.

Los equipos de BMX pueden formarse con tablas de clasificación de equipos, desafíos de equipos y sesiones de trucos colaborativas. Las dinámicas sociales reflejan la cultura real del BMX donde los ciclistas progresan juntos a través de la práctica y la competencia amistosa.

Opciones de personalización

Los administradores del servidor controlan los valores de puntuación, la dificultad de los trucos, los daños por caída, las ventanas de tiempo de combo, los programas de reinicio del tablero de líderes y las listas de trucos permitidos. Los servidores enfocados en el realismo pueden restringir los trucos a maniobras físicamente posibles, mientras que los servidores de estilo arcade pueden habilitar combinaciones de trucos salvajes para la máxima diversión. El archivo de configuración proporciona un control granular sobre el equilibrio y la sensación de todo el sistema.

Potencial de Creación de Contenidos

El sistema de trucos crea momentos increíbles para los creadores de contenido. Montajes de BMX que muestran enormes combinaciones, resúmenes de eventos de competición, videos tutoriales que enseñan el tiempo y las líneas de los trucos, y películas cinematográficas de BMX que utilizan el sistema de cámara, todo se vuelve posible. Esto genera una promoción orgánica del servidor a medida que los jugadores comparten su contenido de BMX en las redes sociales.

Integración económica

Los servidores pueden integrar el sistema con su economía a través de bolsas de premios de competencia financiadas por cuotas de inscripción, acuerdos de patrocinio para los corredores principales del líder, tiendas de BMX que venden bicicletas y piezas personalizadas, costos de reparación de bicicletas después de accidentes y cuotas de entrada a zonas de acrobacias para parques premium. Esto crea actividad económica en torno a la escena BMX y flujos de ingresos legítimos para los corredores hábiles.

Aplicaciones de juego de rol

Más allá de las mecánicas de juego, el sistema permite el rol de la cultura BMX. Los personajes pueden ser corredores profesionales, locales del skate park, dueños de tiendas de BMX, organizadores de competencias o patrocinadores. La progresión basada en habilidades refleja la cultura real del BMX, donde el respeto se gana a través de la habilidad, no solo por el tiempo jugado o el dinero gastado.

Consideraciones de rendimiento

A pesar de los complejos cálculos de física para saltos, deslizamientos y combos, el script mantiene un excelente rendimiento gracias a un código optimizado y una inteligente gestión de recursos. Los cálculos de física solo se ejecutan cuando los jugadores están realizando trucos activamente, la detección de deslizamientos utiliza sistemas de raycast eficientes y las actualizaciones de puntuación ocurren al completar la acción en lugar de una consulta constante. Múltiples riders pueden realizar trucos simultáneos en el mismo skate park sin caídas de FPS.

Compromiso a Largo Plazo

El alto techo de habilidad asegura que dominar el sistema tome un tiempo y práctica significativos. Incluso los ciclistas expertos continúan descubriendo nuevas combinaciones de trucos, líneas más eficientes a través de zonas de acrobacias y formas creativas de maximizar los multiplicadores de combo. Esta longevidad crea comunidades de BMX dedicadas dentro de los servidores que persisten porque el juego principal sigue siendo desafiante y gratificante.

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Información adicional

Framework

ESX, QBCore, QBOX, Standalone, vRP