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Récompenses quotidiennes du mod FiveM
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Scénario de récompenses quotidiennes FiveM par Jakrino

Caractéristiques

  • Entièrement compatible avec les frameworks QB et ESX.
  • Prend en charge divers scripts de base de données, notamment oxmysql, ghmattimysql et mysql-async.
  • Scripts d'interaction facilement personnalisables via un fichier de configuration flexible.
  • Multilingue soutien vous permet d'utiliser votre langue préférée.
  • Aucune limite sur le nombre de récompenses : vous pouvez offrir plus que des récompenses de 30 jours.
  • Conçu pour fonctionner sans aucun impact sur FPS ou performance globale.
  • Offre des options de récompense polyvalentes : offrez des objets, des voitures ou de l'argent.
  • Comprend sept types de récompenses différents pour améliorer la satisfaction du joueur.
Économisez 20% pendant une durée limitée.
Commande sécurisée garantie
  • Qualité supérieure
  • Entièrement Open Source
  • Paiements sécurisés
  • Garantie de satisfaction
  • Garantie de remboursement de 30 jours

Description

Récompenses quotidiennes – Système avancé de fidélisation des joueurs pour FiveM

Le script Daily Rewards de Jakrino est un système complet de fidélisation et d'engagement des joueurs qui encourage les connexions régulières au serveur grâce à des calendriers de récompenses progressifs. Il ne s'agit pas d'un simple script permettant de se connecter pour gagner de l'argent, mais d'une plateforme de récompenses sophistiquée offrant des types de récompenses personnalisables (argent, objets, véhicules), des durées de calendrier flexibles au-delà des 30 jours standard, une prise en charge multilingue et une compatibilité avec les frameworks QB et ESX, et une conception sans impact sur les performances. Pour les administrateurs de serveurs soucieux de la fidélisation des joueurs et de la création de raisons de jouer quotidiennement, ce système propose des mécanismes éprouvés, empruntés à des jeux à succès et appliqués au jeu de rôle FiveM.

Ce qui distingue ce système des scripts de connexion quotidienne classiques, c'est sa flexibilité et son raffinement. Vous pouvez concevoir des calendriers de récompenses adaptés à l'économie et à la progression de votre serveur : par exemple, des récompenses modestes les jours 1 à 7, des objets plus intéressants les jours 8 à 20, et des véhicules premium ou d'importants bonus en argent les jours 21 à 30. Le système comptabilise les séries de connexions consécutives, les jours manqués et permet aux joueurs de récupérer leurs récompenses via différents moyens (cible, interface textuelle ou systèmes personnalisés). L'interface, claire et professionnelle, présente un aperçu des récompenses, l'historique des récupérations et la progression des séries de connexions, le tout de manière intuitive.

Ce qui est inclus

Vous bénéficiez d'une plateforme de récompenses quotidiennes complète avec système de configuration de calendrier, intégration de base de données pour le suivi de la progression des joueurs, méthodes d'interaction flexibles, logique de distribution des récompenses, suivi des séries, composants d'interface utilisateur avec aperçus, fichiers multilingues et nombreuses options de configuration. Le pack inclut des exemples de calendriers de récompenses illustrant une progression équilibrée, des guides d'intégration pour les frameworks et bases de données les plus courants, ainsi qu'un code optimisé pour les performances, sans impact sur le nombre d'images par seconde du serveur. Tous les types de récompenses (objets, véhicules, argent) sont pleinement fonctionnels dès l'installation avec votre configuration existante.

Fonctionnalités principales

  • Compatibilité du framework – Entièrement compatible avec les frameworks QB et ESX, il détecte automatiquement celui que vous utilisez et s'adapte en conséquence.
  • Prise en charge de plusieurs bases de données – Compatible avec oxmysql, ghmattimysql et mysql-async, couvrant ainsi la quasi-totalité des configurations de bases de données des serveurs FiveM.
  • Scripts d'interaction flexibles – Intégration facile avec les systèmes d'interface utilisateur textuelle qb-target, ox_target, qtarget ou personnalisés grâce à de simples modifications de configuration.
  • Prise en charge multilingue – Système de traduction intégré avec fichiers de langue pré-inclus : ajoutez facilement votre langue préférée ou personnalisez le texte existant.
  • Jours de récompense illimités – Non limité aux calendriers de 30 jours – configurez des cycles de récompense de 7, 14, 30, 60 jours ou de toute autre durée personnalisée
  • Impact nul sur les performances – La conception optimisée du code garantit le fonctionnement du script sans aucune baisse perceptible du nombre d'images par seconde ni aucune surcharge de ressources.
  • Types de récompenses polyvalents – Donnez des objets (armes, outils, consommables), des véhicules (voitures, motos, avions) ou de l’argent (espèces, virements bancaires).
  • Sept options de type de récompense – Combinez différentes catégories de récompenses pour créer des calendriers quotidiens variés et attrayants.

Configuration avancée des récompenses

  • Escalade progressive – Concevoir des calendriers où les récompenses deviennent progressivement plus précieuses, encourageant ainsi de longues séries de connexions.
  • Journées marquantes – Définissez les jours 7, 14, 21 et 30 comme des étapes importantes avec des récompenses premium pour créer des pics d'anticipation.
  • Récompenses aléatoires – Configurez les jours pour sélectionner aléatoirement des récompenses parmi un ensemble de possibilités, ajoutant ainsi des éléments de surprise.
  • Récompenses conditionnelles – Définir des conditions, comme un temps de jeu minimum ou des objectifs spécifiques, avant de débloquer certaines récompenses.
  • Bonus de série – Attribuer des multiplicateurs ou des récompenses bonus pour des séries de connexions consécutives (7 jours, 14 jours, 30 jours)
  • Calendriers saisonniers – Créez des calendriers d'événements spéciaux pour les fêtes ou les anniversaires du serveur avec des récompenses thématiques.
  • Récompenses VIP améliorées – Offrir en option aux joueurs VIP/donateurs l'accès à des récompenses quotidiennes améliorées ou à des parcours de récompenses distincts.

Parfait pour

  • Les nouveaux serveurs, qui constituent une base de joueurs en pleine croissance, ont besoin de mécanismes de fidélisation pour maintenir l'engagement des premiers joueurs.
  • Les communautés établies qui souhaitent réduire le taux de désabonnement des joueurs et maintenir des populations quotidiennes stables
  • Des serveurs en concurrence sur des marchés saturés où les fonctionnalités de rétention vous différencient des alternatives
  • Les communautés de jeu de rôle créent des systèmes de récompenses en fonction du personnage (primes à l'emploi, programmes de fidélité).
  • Serveurs axés sur l'économie utilisant des récompenses quotidiennes pour injecter de l'argent/des objets de manière contrôlée dans l'économie des joueurs
  • Les événements saisonniers ou les réinitialisations de serveurs où il est crucial de rétablir rapidement l'engagement des joueurs

Comment ça marche

Les joueurs interagissent avec un PNJ, un lieu ou une commande d'interface pour accéder au calendrier des récompenses quotidiennes. Un affichage visuel présente tous les jours de récompense, avec des icônes indiquant les récompenses obtenues et celles restant à obtenir, ainsi que leur progression. Lorsqu'ils sont éligibles (généralement une fois par période de 24 heures), les joueurs peuvent récupérer la récompense du jour en un seul clic. La récompense est instantanément ajoutée à leur inventaire, leur compte bancaire ou leur garage, selon son type. Le système enregistre la date et l'heure de leur dernière récupération, leur série actuelle et réinitialise automatiquement les séries en cas d'absence de connexion.

La période d'éligibilité de 24 heures peut être configurée pour se réinitialiser au redémarrage du serveur, utiliser l'heure réelle (minuit UTC/heure locale) ou fonctionner avec un compte à rebours de 24 heures glissantes à partir de la dernière connexion. Cette flexibilité vous permet d'encourager les connexions à des heures précises (tous les joueurs se connectant autour du redémarrage pour favoriser l'engagement de la communauté) ou d'offrir des périodes de connexion flexibles (les joueurs aux horaires différents peuvent ainsi participer). Les jours manqués peuvent soit interrompre définitivement les séries, soit permettre de rattraper les connexions manquées, soit être tolérés grâce à des périodes de grâce ; tout cela est configurable selon votre stratégie de fidélisation.

Installation

  1. Extrayez le dossier du script Daily Rewards sur votre serveur. ressources annuaire
  2. Importez le fichier SQL inclus dans votre base de données pour créer les tables de suivi de la progression du joueur.
  3. Ouvrir config.lua et définissez vos préférences en matière de framework (QB/ESX), de type de base de données et de méthode d'interaction
  4. Configurez votre calendrier de récompenses en définissant le type de récompense, le montant et les apparitions d'objets/véhicules pour chaque jour.
  5. Si vous utilisez l'interaction avec les PNJ, placez-les à l'endroit souhaité à l'aide de la configuration des coordonnées.
  6. Ajouter garantir des récompenses quotidiennes (ou votre ressource renommée) à serveur.cfg
  7. Redémarrez le serveur et testez la fonctionnalité de réclamation pour vérifier que les récompenses sont distribuées correctement.

Exemples de types de récompenses

Récompenses financières : Configurez les montants quotidiens en espèces – par exemple $5 000 le premier jour, puis $50 000 le 30e jour. L’argent peut être donné en espèces (argent de poche) ou déposé directement sur des comptes bancaires.

Récompenses en objets : Distribuez des objets utiles issus de la base de données de votre serveur : kits de réparation, crochets, rations de nourriture, matériaux d'artisanat, consommables rares ou cosmétiques exclusifs. Idéal pour une intégration harmonieuse à votre économie et à votre système d'artisanat.

Récompenses liées aux véhicules : Les véhicules sont offerts en récompense lors d'étapes importantes : une moto de départ le jour 7, une voiture correcte le jour 14, une voiture de sport le jour 21 et une supercar le jour 30. Les véhicules apparaissent dans les garages des joueurs, entièrement possédés et enregistrés.

Récompenses combinées : Variez les types de récompenses : certains jours, offrez de l’argent, d’autres des objets, et pour les étapes importantes, des véhicules. Cela permet de créer des calendriers plus intéressants qu’avec un seul type de récompense.

Flexibilité de configuration

  • Réinitialiser le timing – Choisissez le moment où la fenêtre de réclamation de 24 heures se réinitialise (heure du serveur, minuit UTC, compte à rebours depuis la dernière réclamation)
  • Gestion des séries – Configurer si les jours manqués interrompent les séries, autoriser les rattrapages ou prévoir des périodes de grâce (manquer 1 jour sans pénalité)
  • Méthodes de réclamation – Configurer l'interaction via le ciblage des PNJ, des emplacements spécifiques, des invites de commande ou des raccourcis clavier de l'interface utilisateur.
  • Personnalisation visuelle – Personnalisez les couleurs de l’interface utilisateur, les icônes, la mise en page et les aperçus pour qu’ils correspondent à l’image de marque de votre serveur.
  • Systèmes de notification – Configurer quand et comment les joueurs sont informés des récompenses disponibles (messages de connexion, rappels programmés, etc.).
  • Nettoyage de la base de données – Nettoyage automatisé des données des joueurs inactifs afin d'éviter la surcharge de la base de données au fil du temps

Compatibilité du framework

  • QBCore – Intégration native avec les systèmes de gestion des stocks, bancaires et de garage de QuickBooks pour une distribution fluide des récompenses
  • Héritage ESX – Prise en charge complète de la gestion des articles, de la gestion financière et de l'immatriculation des véhicules d'ESX 1.10.x
  • ESX 1.9.x – Compatible avec les anciennes versions d'ESX utilisant des structures de bases de données et des systèmes d'articles hérités

Ce qui le distingue

Contrairement aux simples scripts de connexion quotidienne qui se contentent de distribuer de l'argent, ce système offre une véritable progression calendaire avec un suivi visuel, des récompenses variées et une configuration flexible. La prise en charge d'un nombre illimité de jours vous permet de créer des campagnes de fidélisation personnalisées : calendriers d'intégration de 7 jours pour les nouveaux joueurs, récompenses de participation à des événements sur 14 jours ou programmes de fidélité de 60 jours pour les joueurs vétérans. La prise en charge multilingue est réellement fonctionnelle grâce à des systèmes de traduction performants et non à des fichiers de langue incomplets. Enfin, l'optimisation des performances est bien réelle : de nombreux serveurs gèrent plus de 200 joueurs sans aucun impact mesurable sur les ressources.

La flexibilité de l'interaction mérite d'être soulignée. Que vous utilisiez qb-target, ox_target, qtarget ou que vous préfériez une interface utilisateur textuelle, le script s'adapte. Cela résout le problème fréquent : « J'adore ce script, mais il nécessite un système cible que je n'utilise pas. » La compatibilité avec les bases de données est tout aussi bien pensée : la prise en charge de trois wrappers MySQL majeurs garantit son fonctionnement quelle que soit votre configuration backend. Ces détails témoignent d'une compréhension approfondie des différentes infrastructures serveur.

Impact de la fidélisation des joueurs

Les systèmes de récompenses quotidiennes sont un mécanisme éprouvé de fidélisation des joueurs, comme le démontrent les études psychologiques sur le jeu vidéo. Le calendrier crée un engagement : les joueurs qui se connectent six jours consécutifs sont psychologiquement motivés à atteindre la récompense du septième jour. Cela encourage les connexions quotidiennes, même les jours où ils seraient tentés de ne pas jouer. La progression des récompenses suscite l'anticipation : « Je dois me connecter pendant les cinq prochains jours pour obtenir cette voiture de sport le quinzième jour. » Enfin, le suivi visuel de la progression offre un retour d'information satisfaisant qui maintient l'engagement.

Pour les administrateurs de serveurs, cela se traduit par une fidélisation accrue et mesurable. Les nouveaux joueurs sont plus enclins à devenir réguliers lorsque les récompenses quotidiennes leur offrent un avantage en termes de progression. Les joueurs occasionnels ont des raisons constantes de se connecter régulièrement, même lorsqu'ils ne peuvent pas jouer de longues sessions. Et pendant les périodes de jeu de rôle plus calmes, la récompense quotidienne devient l'activité principale qui incite les joueurs à se connecter, offrant ainsi d'autres opportunités d'interaction.

Équilibrage économique

Lors de la configuration des récompenses, tenez compte de la taille de l'économie de votre serveur et de sa vitesse de progression. Les systèmes prudents offrent des récompenses modestes qui complètent les revenus habituels sans créer de dépendance. Les systèmes généreux ont un impact économique significatif et aident les nouveaux joueurs à rattraper leur retard. Les approches équilibrées commencent modestement et augmentent progressivement : les premiers jours offrent des récompenses appréciables, tandis que les jours suivants proposent des bonus économiques importants. L'option de récompense « véhicule » est particulièrement efficace pour fidéliser les nouveaux joueurs : offrir une voiture de départ dès le 7e jour résout un problème majeur en début de partie.

Implémentations de serveur courantes

Les nouveaux serveurs offrent souvent des récompenses généreuses en début de partie pour accélérer la progression des nouveaux joueurs : les 10 premiers jours donnent accès à des ressources, des objets et des véhicules conséquents afin de réduire la répétitivité des premières heures de jeu. Les serveurs établis utilisent des récompenses quotidiennes pour maintenir l'engagement des joueurs : des montants quotidiens modestes permettent de fidéliser les joueurs sans perturber l'économie du jeu. Les serveurs événementiels proposent des calendriers de récompenses à durée limitée avec des objets exclusifs disponibles uniquement pendant certaines périodes. Les serveurs RP (jeu de rôle) sur liste blanche utilisent des systèmes de récompenses cohérents avec l'univers du jeu, comme des bonus d'emploi ou des primes de fidélité.

Exemples de personnalisation

Les sept types de récompenses permettent de créer des calendriers originaux. Le premier jour pourrait offrir 5 000 TP12T et un téléphone. Le septième jour, un vélo et un kit de réparation. Le quatorzième jour, 25 000 TP12T et des matériaux de fabrication rares. Le vingt-et-unième jour, une voiture de sport. Le trenteième jour, 100 000 TP12T, des vêtements exclusifs et une supercar. Vous pouvez aussi créer des calendriers thématiques : un calendrier pour la création d’entreprise offrant du matériel professionnel de pointe, ou un calendrier pour une carrière criminelle fournissant des outils et des véhicules pour commettre des crimes.

Assistance et mises à jour

Jakrino assure la maintenance active du script en le mettant à jour pour garantir la compatibilité avec FiveM, intégrer les modifications du framework et ajouter des fonctionnalités en fonction des retours de la communauté. La documentation couvre l'installation, la configuration, les cas d'utilisation courants et le dépannage. Une assistance est disponible pour l'installation et l'intégration. Le script est régulièrement testé sur différentes configurations de serveur afin de garantir sa fiabilité à grande échelle.

Résumé des fonctionnalités

  • Entièrement compatible avec les frameworks QB et ESX.
  • Prend en charge divers scripts de base de données, notamment oxmysql, ghmattimysql et mysql-async.
  • Scripts d'interaction facilement personnalisables via un fichier de configuration flexible.
  • La prise en charge multilingue vous permet d'utiliser votre langue préférée.
  • Aucune limite sur le nombre de récompenses : vous pouvez offrir plus que des récompenses de 30 jours.
  • Conçu pour fonctionner sans aucun impact sur le FPS ou les performances globales.
  • Offre des options de récompense polyvalentes : offrez des objets, des voitures ou de l'argent.
  • Comprend sept types de récompenses différents pour améliorer la satisfaction du joueur.

Scripts QBCore associés

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